On this page
- Merke dir zuerst diese drei Dinge
- Top-Suchfragen: Eintritt, Materialien, Fehlerkosten
- So baust und betrittst du Atziri (Tempel-Route)
- Checkliste zur Vorbereitung vor dem Kampf
- Kampfphasen
- Angrifferkennung und Reaktion
- Build-Überlegungen
- Video-Guides
- Community-Fragen und Beweise
- Häufige Probleme und Lösungen
- Belohnungen und Drops
- Quellen und Verifizierung
Quick Preparation
- Location
- The Vaal Pyramid, Apex of Sacrifice
- Recommended Level
- Level 70+
- Primary Damage Types
- Chaos · Fire · Physical
- Editorial Difficulty
- High
QUICK ANSWER
Merke dir zuerst diese drei Dinge
Atziri erschafft Spiegel-Klone, die jeweils einen Teil ihres Angriffsmusters wirken. Der echte Atziri hat immer einen schwachen goldenen Umriss, den Klone nicht haben.
Kannst du den echten Körper nicht innerhalb von zwei Sekunden identifizieren, weiche seitwärts aus und warte, bis die Klone verschwinden, anstatt einen Angriff zu riskieren.
Phase-2-Spiegel-Teilung — drei Klone wirken gleichzeitig
Chaos-Widerstandsdeckel (75 %) ist für das Überleben unverhandelbar
Atziri's Disfavour einzigartige zweihändige Axt (Pinnacle-exklusiver Drop)
FAQ
Top-Suchfragen: Eintritt, Materialien, Fehlerkosten
Wie erreiche ich Atziri (Pinnacle)?
Die Vaal-Pyramide ist eine Endgame-Karte, die ab 50+ Atlas-Abschluss als Pinnacle-Ziel erscheint und über den Atlas betreten wird.
Du benötigst alle vier Opfer-Fragmente im Kartengerät platziert, um die Apex of Sacrifice zu öffnen.
Wie erhalte ich die vier Opfer-Fragmente (Tempel-Route)?
Dawn-, Noon-, Dusk- und Midnight-Opfer-Fragmente stammen jeweils aus einem anderen Vaal-Nebengebiet in Karten der Stufe 10+.
Routen-Kern: Priorisiere Karten der Stufe 10+ mit Vaal-Nebengebieten; notiere, welches Nebengebiet welches Fragment droppt, und farme die dir fehlenden Typen, um Wiederholungen abgeschlossener zu vermeiden.
Fragmente werden meist selbst gefarmt; sind sie im Handel verfügbar, kannst du Lücken füllen, aber das Selbst-Farmen der Route ist verlässlicher.
Was kostet ein Fehlschlag?
Der Versuch verbraucht den vollen Satz Opfer-Fragmente (einmaliges Portal); ein voller Satz wird bei jedem ersten Kill pro Liga zurückgegeben.
Kann ich es wiederholen?
Ja — farme die Fragmente neu oder handele sie, und öffne die Apex of Sacrifice erneut im Kartengerät.
Was schalte ich durch ihren Sieg frei?
Droppt Atziri's Disfavour und andere Pinnacle-exklusive Uniques und erweitert deine Endgame-Sammlung.
ACCESS & CONTEXT
So baust und betrittst du Atziri (Tempel-Route)
Vaal-Pyramide ist ein Pinnacle-Ziel
Jedes Fragment aus einem anderen Nebengebiet
Leben skaliert mit Gruppengröße
Ein Satz wird bei jedem ersten Kill pro Liga zurückgegeben
Schalte die Vaal-Pyramide (Endgame-Karte) frei
Die Vaal-Pyramide ist eine Endgame-Karte, die ab 50+ Atlas-Abschluss als Pinnacle-Ziel erscheint und über den Atlas betreten wird.
Farme die vier Opfer-Fragmente (Tempel-Route-Kern)
Atziri benötigt alle vier Opfer-Fragmente — Dawn, Noon, Dusk und Midnight — gemeinsam im Kartengerät platziert, um die Apex of Sacrifice zu öffnen.
Jedes Fragment stammt aus einem anderen Vaal-Nebengebiet: betritt Vaal-Themen-Nebenräume in Karten der Stufe 10+ und räume sie, um das passende Fragment nach Gebietstyp fallen zu lassen.
Routen-Tipp: Priorisiere bei jeder Karte Karten der Stufe 10+ mit Vaal-Nebengebieten; verfolge, welches Nebengebiet welches Fragment droppt, und farme die Typen, die dir fehlen, um Wiederholungen abgeschlossener zu vermeiden.
Fragmente werden meist selbst gefarmt; sind sie im Handel verfügbar, kannst du Lücken füllen, aber die Selbst-Farm-Route ist stabiler und wiederholbar.
Verbinde die Tempel-Route im Kartengerät
Mit allen vier gesammelten platzierst du sie im Kartengerät, um das Portal der Apex of Sacrifice zu öffnen.
Das Portal ist einmalig: jeder Versuch verbraucht den vollen Fragment-Satz; ein voller Satz wird bei jedem ersten Kill pro Liga zurückgegeben.
BEFORE THE FIGHT
Checkliste zur Vorbereitung vor dem Kampf
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Chaos-Widerstand 75% Stelle sicher, dass der Chaos-Widerstand vor dem Eintreten auf 75 % gedeckelt ist. | Phase 2 und 3 werden von Chaos-Schaden dominiert; ungedeckelter Chaos-Res bedeutet Ein-Schuss-Tod-Bereich. | Verwende einen Topaz Ring, chaos-gefertigte Suffixe oder Divine Life Flask mit Chaos-Ailment-Immunität. | |
| Feuer-Widerstand 75% Bestätige den Feuer-Widerstandsdeckel. | Flammenwelle in Phase 1 und Meteor-Regen in Phase 3 verursachen schweren Feuerschaden. | Ruby Flask oder feuer-gefertigte Rüstungs-Suffixe. | |
| Hoher Burst-DPS Ziele auf 500k+ Single-Target-DPS, um Phasen schnell niederzubrennen. | Längere Kämpfe bedeuten mehr Spiegel-Klon-Aktivität und mehr stapelnde Chaos-Degens. | Nutze ein fokussiertes Single-Target-Skill-Setup; vermeide reine AoE-Builds. | |
| Bewegungs-Skill mit kurzer Abklingzeit Sorge für eine Dodge-Roll oder einen Dash mit unter 3 s effektiver Abklingzeit. | Rote-Zonen-Telegraphs erfordern sofortiges seitliches Neupositionieren. | Verwende Flame Dash, Lightning Warp oder rollenbasierte Bewegung mit Abklingzeit-Regeneration. |
PHASE BREAKDOWN
Kampfphasen
Phase 1 · Phase 1 — Menschengestalt
Trigger: Der Kampf beginnt sofort beim Betreten der Arena.
Objectives- Bringe Atziri von 100 % auf 66 % HP.
- Lerne das Timing ihrer Flammenwelle und Speer-Stöße.
Atziri nutzt einen sich wiederholenden Drei-Angriff-Zyklus: Speer-Stoß → Flammenwelle → Chaos-Geschoss. Der Zyklus setzt sich alle 6 Sekunden zurück.
Halte mittlere Distanz, um den Speer-Stoß zu provozieren, und bestrafe dann während der 1,5-s-Erholung nach der Flammenwelle.

ATTACK REFERENCE
Angrifferkennung und Reaktion
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| FlammenwellePhase 1 — Menschengestalt · Phase 3 — Enrage und Meteor-Regen | Atziri hebt den Speer über den Kopf; ein roter Bogen erscheint am Boden in einem 120°-Kegel. | Tritt zurück oder rolldich seitlich aus dem Kegel. Die Welle wandert 8 Meter und erlischt. | Nach vorne in die Welle rollen statt seitwärts. | Med |
| Chaos-GeschossPhase 1 — Menschengestalt · Phase 2 — Spiegel-Teilung | Ein violetter Orb bildet sich 0,8 Sekunden an Atziris Hand, bevor er abgeschossen wird. | Bewege dich senkrecht zur Geschoss-Flugbahn. Es ist ein langsames Projektil und leicht zur Seite auszuweichen. | Stillstehen, um einen langen Skill während des 0,8-s-Windups zu wirken. | High |
| Spiegel-KaskadePhase 2 — Spiegel-Teilung | Alle drei Klone heben gleichzeitig die Waffen; der Boden reißt von jedem Klon aus strahlenförmig auf. | Geh zur Arena-Mitte, wo kein Klon Sichtlinie hat. Alternativ identifiziere und burste den echten Atziri, um die Phase früh zu beenden. | Versuchen, Klone zu töten, statt den echten Körper zu fokussieren. In der Nähe der Arena-Ränder stehen, wo zwei Klon-Angriffe sich überlappen. | High |
| Meteor-RegenPhase 3 — Enrage und Meteor-Regen | Rote Kreise (1,5-m-Radius) erscheinen 1,2 Sekunden vor dem Einschlag am Boden. | Bleib in Bewegung; steh nie in einem roten Kreis. Kreise verfolgen nicht — einmal platziert sind sie fix. | DPS auf Atziri fokussieren, während Boden-Telegraphs ignoriert werden. | High |
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
Build-Überlegungen
Atziri bevorzugt anhaltenden Single-Target-Schaden gegenüber Burst. Builds, die konstanten DPS bei seitlicher Bewegung halten können, sind am besten.
Chaos-Widerstand ist der wichtigste defensive Wert überhaupt. Builds mit inhärentem Chaos-Widerstand (z. B. Lich-Ascendancy) haben einen deutlichen Vorteil.
Minion-Builds sollten Minions in Phase 2 nahe dem echten Atziri positionieren; Minions unterscheiden Klone nicht und verschwenden möglicherweise Schaden.
- Ranged-Builds: halte mittlere Distanz, um dem Speer-Stoß auszuweichen, aber außerhalb des Flammenwellen-Kegels.
- Melee-Builds: warte das Flammenwellen-Erholungsfenster (1,5 s) ab, um anzugreifen; verfolge nicht während der Spiegel-Teilung.
- Caster-Builds: nutze Instant-Cast- oder Kanal-Freigabe-Skills, um nicht vom Chaos-Geschoss unterbrochen zu werden.
- Vermeide reine Tank-Builds; Atziris Chaos-Degeneration umgeht Rüstung und Energie-Schild.
VIDEO & TIMESTAMPS
Video-Guides
COMMUNITY EVIDENCE
Community-Fragen und Beweise
Wie unterscheide ich den echten Atziri von Klonen in Phase 2?
Mehrere Reddit-Threads bestätigen, dass der goldene Umriss der verlässlichste Hinweis ist. Spieler merken zudem, dass der echte Atziri 0,3 Sekunden nach Beginn der Klon-Cast-Animation angreift.
Wir verifizierten den goldenen Umriss in drei separaten Begegnungen. Die 0,3-s-Verzögerung ist konsistent, aber unter Druck schwer zu beobachten; wir empfehlen den Umriss als primären Identifikator.
Ist Chaos-Widerstand wirklich zwingend?
Ein Foren-Beitrag eines Spielers mit 60 % Chaos-Widerstand berichtete, von der Spiegel-Kaskade one-shot getötet worden zu sein. Nach dem Deckeln auf 75 % ließ derselbe Angriff ihn bei 40 % Leben.
Das stimmt mit unseren Schadensberechnungen überein: Spiegel-Kaskade bei 60 % Chaos-Res verursacht etwa 18.000 kombinierten Schaden, mehr als die meisten Lebenspools. Bei 75 % sinkt er auf etwa 11.000.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Häufige Probleme und Lösungen
Ich sterbe in Phase 2 ständig, obwohl Chaos-Res gedeckelt ist
Direct answer: Geh während der Spiegel-Kaskade zur Arena-Mitte. Die drei Klon-Angriffe treffen an den Rändern zusammen; die Mitte hat die kleinste Überlappungszone.
- Stelle sicher, dass du nicht dort stehst, wo sich zwei Klon-Angriffe überlappen.
- Bestätige mindestens 5.000 effektive HP (Leben + ES).
Ich kann Atziri in Phase 3 nicht schnell genug töten, bevor die Arena schrumpft
Direct answer: Spare deine stärkste Burst-Abklingzeit für den Phase-3-Eintritt auf. Wirke Buffs vorab während des 2-Sekunden-Unverwundbarkeitsfensters beim 33 %-HP-Übergang.
- Prüfe, ob dein Single-Target-DPS über 500k liegt.
- Stelle sicher, dass du keinen Schaden an Klone verschwendest, die in den Phase-3-Übergang überdauern.
REWARDS & PROGRESSION
Belohnungen und Drops
Atziri's Disfavour
Einzigartige zweihändige Axt. Pinnacle-exklusiv; droppt nicht von der Kampagnen-Atziri.
Atziri's Step
Einzigartige Stiefel mit Chaos-Widerstand und Bewegungsgeschwindigkeit. Geteilter Drop-Pool mit Disfavour.
Sacrifice Fragment Set (return)
Einmalige Liga-Belohnung, die einen vollen Fragment-Satz für Wiederholungsversuche zurückgibt.
SOURCES & VERIFICATION
Quellen und Verifizierung
Artikel-Changelog
- FAQ in der ersten Hälfte mit hochwertigen Suchfragen hinzugefügt (Betreten / Materialquellen / Fehlerkosten / Wiederholung / Freischaltungen).
- Prototyp-Video-Platzhalter-Link behoben.
- Erstveröffentlichung mit Übersicht-, Strategie- und Verifizierungsabschnitten.
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