Patch-Hinweise
Patch-Hinweise
PoE2 Patch-Hinweise, Balance-Änderungen und Auswirkungen auf Builds, Bosse und Items für jedes Path of Exile 2 Update. Verfolge große Patches, Hotfixes und Bug-Fixes über einen Patch-zuerst-Inhaltsgraphen.

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Auswirkung
Patch-Hinweise

Path of Exile 2 0.1.0 Ascendancy-Trial-Grundlage: Trial of Sekhemas & Trial of Chaos beim Launch
In 0.1.0 wurden Ascendancies durch das Überleben von Trial of Sekhemas (einem Honour-basierten Gauntlet) und Trial of Chaos verdient. Diese Seite zeichnet exakt auf, wie das ursprüngliche Trial-System funktionierte und wie spätere Patches es veränderten.

Path of Exile 2 0.1.0 Atlas & Endgame-Grundlage: Wie die ursprünglichen Karten, Waystones und Liga-Mechaniken funktionierten
In 0.1.0 war das Endgame ein eigenständiger Atlas of Worlds mit Waystones, Towers, Tablets und Citadels, dazu Breach, Expedition, Ritual und Delirium in den Karten. Diese Seite zeichnet exakt auf, was das ursprüngliche Endgame mit sich brachte und welche Teile spätere Patches umschrieben.

Path of Exile 2 0.1.0b Launch-Hotfix: Gas-Granate-Nerf, Crash-Fixes & Stabilisierung in der ersten Woche
Der 0.1.0b-Hotfix senkte den Explosionsschaden von Gas-Granate und Gas-Pfeil und behob Probleme beim Laden, den Atlas-Controller-Refund, das Konsolen-Gateway sowie Abstürze. Diese Seite dokumentiert genau, was 0.1.0b geändert hat und warum Build-Footage vom ersten Tag nicht mehr mit dem Client übereinstimmt.

Path of Exile 2 0.1.0c-Beute- & Währungs-Patch: Regal-/Gemcutter-Raten, Chaos-/Artificer-Umverteilung & Waystone-Präfix
Der 0.1.0c-Wirtschafts-Patch erhöhte die Drop-Raten von Regal-Orb und Gemcutter's Prism, verteilte Chaos- und Artificer's Orbs neu und verbesserte die Waystone-Präfixe, um das frühe Karten-Sustain zu stärken. Diese Seite hält exakt fest, was 0.1.0c änderte und wie spätere Patches die Wirtschaft erneut verschoben haben.
Path of Exile 2 0.1.0d Mechanik-Patch: Rework der Trigger-Gem-Energie, Leech-Buff & Block-/Dodge-Änderungen
Der 0.1.0d-Mechanik-Patch überarbeitete die Trigger-Gem-Energie (Monster Power und Ailment Strength), buffte Leech, änderte Block und Dodge und klärte die Trial Keys. Diese Seite hält genau fest, was 0.1.0d änderte und wie spätere Patches die Mechanik erneut anpassten.
Path of Exile 2 0.1.0e-QoL-Patch: Checkpoint-Schnellreise, günstigere Respec-Kosten & Honour-Fixes
Der 0.1.0e-QoL-Patch fügte Checkpoint-Schnellreise hinzu, senkte die Respec-Kosten und behob die Nahbereich-Einbußen bei Honour im Trial of Sekhemas. Diese Seite dokumentiert genau, was 0.1.0e am Fortschritt änderte und wie spätere Patches das erneut verschoben haben.
Path of Exile 2 0.1.0e Skill-, Support- und Item-Balance: Der erste große Umbau
Der zweite 0.1.0e-Schritt brachte den ersten großen Umbau der Skill-, Support- und Item-Balance und entfernte viele Launch-Tag-Werte von ihrem Ursprungszustand. Diese Seite zeichnet genau auf, was 0.1.0e ausbalanciert hat und wie spätere Patches es erneut veränderten.

PoE2 0.1.0f: Delirium-Nebel, Ritual, Xesht und Timeless-Juwel-Fixes
0.1.0f war das erste Fehler-Paket nach der 0.1.0e-Woche: Es behob, dass seltene Monster den Delirium-Nebel zu früh pausierten, die Strongbox-Pausenregel, eine Timeless-Juwel- und The-Adorned-Wechselwirkung, überladene Ressourcen, Ritual-Altäre, Xeshts endlose Hände und mehrere Quest-Blockaden — einige davon erforderten einen Client-Neustart.

PoE2 0.1.1d: Kartenlager-Reiter, Waystone-Speicher und Konsolen-QoL
0.1.1d brachte den Kartenlager-Reiter (Map Stash Tab) zu Path of Exile 2 mit sechs Unter-Lagern pro Stufe und öffentlicher Auflistung und behob zudem das Laden von Konsolen-Item-Filtern sowie Xbox- und Controller-Probleme — ein wichtiger früher Meilenstein für die Endgame-Inventarverwaltung.
PoE2 0.2.0c: Minion-Skalierung, Speer-Skills und Boss-Korrekturen
0.2.0c nahm einen Teil des zu starken 0.2.0-Nerfs an Minions zurück, passte Skeletal Arsonist und Cleric an, korrigierte mehrere Speer-Skills und Bosse und ist der Patch, auf den die meisten Day-1-Minion-Builds warten mussten.
PoE2 0.2.0e: Akt-3-Layouts, Attributsrunen und Spieler-Balance
0.2.0e verkürzte Akt 3 durch das Entfernen von Sackgassen in Drowned City, Utzaal, Apex of Filth und Azak Bog, führte Attributsrunen ein und nahm Spieler-Balance-Änderungen vor, die die Jägerin, Begleiter, Fähigkeiten und Aszendenzklassen betrafen.

PoE2 0.2.0g Loot-Tier-Rework: Boss-Drops, gestufte Rares, Simulacrum und Filter-Risiken
0.2.0g baute die Seltenheitsstufen der Items neu auf, sodass High-Tier-Monster weniger wertlose weiße Items und dafür bessere Crafting-Basen droppen, änderte den Boss-Drop-Schutz und brach die Gems kurzzeitig, bevor ein Rollback erfolgte.

PoE2 0.2.0h: Item-Tier-Filter, Jeweller's Orbs, Level-20-Gems und QoL
0.2.0h fügte die UnidentifiedItemTier-Filter-Eigenschaft hinzu, die 0.2.0g benötigte, erhöhte die Drops von Greater- und Perfect-Jeweller's-Orbs, ließ Level-20-Uncut-Gems droppen und verbesserte die QoL von Währung, Stash und Schnellreise.

PoE2 0.3.0b: Abyss-Monster, Vessel of Kulemak und Spectres
0.3.0b war der erste Stabilisierungs-Pass nach The Third Edict: Es machte mehr Abyss-Monster als Spectres nutzbar, arbeitete Vessel of Kulemaks Teleport Slam zu einem unvermeidbaren, aber abgeschwächten Angriff um, verbesserte die Fissure-Telegraphs, glättete die Vermittlungskurve der Kampagne und behob Sprint-Targeting sowie Boss-Checkpoints.
PoE2 0.3.0c: Sprint, Armbrust, Skill-Interaktionen und Boss-Fixes
0.3.0c war ein umfangreiches Gameplay-Fix-Paket: Es fügte beim Start von Sprint eine Schonfrist für Heavy Stun hinzu, behob Stockungen beim Armbrust-Nachladen/Abfeuern und die Munitionswürfe pro Bolzen, korrigierte die Skill-Skalierung sowie Totem-/Waffenset-Interaktionen und reparierte mehrere Bosse und die Controller-UI.

Path of Exile 2 0.1.0 Early-Access-Start: 6 Klassen, 12 Ascendancies, 3 Akte und worin es sich vom aktuellen Stand unterscheidet
Path of Exile 2 startete am 06.12.2024 in den Early Access mit sechs Basis-Klassen, zwölf Ascendancies, einer Kampagne über drei Akte und einem eigenständigen Endgame. Diese Seite erklärt genau, was 0.1.0 brachte, warum Day-1-Builds nicht mehr zum aktuellen Client passen und welche Systeme später durch 0.2 bis 0.5 ersetzt wurden.

PoE2 0.1.1 Endgame: Neue Turm-Karten, Boss-Frequenz auf Karten & bis zu sechs Versuche beim Arbiter of Ash
Patch 0.1.1 gestaltete das Endgame von Path of Exile 2 neu: vier neue Turm-Karten, ein Überarbeitung der verlorenen Türme, Karten-Checkpoints, bessere Sichtbarkeit der Zitadellen und der Arbiter of Ash mit nun bis zu sechs Versuchen.

PoE2 0.1.1c: Respawn-Regeln für Xesht, Olroth, King in the Mists & /ResetAtlas-Wiederherstellung
Patch 0.1.1c erweiterte die Respawn-Regeln der Pinnacle-Bosse auf Xesht, Olroth und King in the Mists und fügte den /ResetAtlas-Wiederherstellungsbefehl für blockierte Atlas-Maps hinzu.

Path of Exile 2 0.2.0 Dawn of the Hunt: Huntress, 5 neue Ascendancies, Endgame & heutige Auswirkung
0.2.0 Dawn of the Hunt war der erste große Early-Access-Umbau von Inhalten und Systemen: Die Klasse Huntress, fünf neue Ascendancies, 25+ Skills, 100+ Supports, Speere und Buckler, 100+ Uniques, acht Endgame-Maps, feindliche Exilierte, Wisps und Socketables kamen hinzu. Der Großteil ist heute noch zentraler Bestandteil des Spiels.

PoE2 0.2.0 Endgame & Atlas: Azmerian Wisps, Rogue Exiles, Strongboxes & alte Kartenregeln
Eine historische Referenz zum 0.2.0-Endgame „Dawn of the Hunt“: Azmerian Wisps, 12 Rogue Exiles, Unique Strongboxes, 8 Endgame-Maps und der Twilight Reliquary Key – sowie welche dieser Regeln bis 0.5.4e überleben.

PoE2 0.2.0 Huntress & neue Ascendancies: Amazon, Ritualist, Lich, Tactician, Smith of Kitava — Ursprünge & aktueller Stand
0.2.0 Dawn of the Hunt führte die Klasse Huntress, fünf neue Ascendancies (Amazon, Ritualist, Smith of Kitava, Tactician, Lich) sowie die Gegenstandsklassen Speer und Buckler ein. Dieser Artikel zu den Systemursprüngen erklärt, woher sie stammen und was in 0.5.4e weiterhin zutrifft.
PoE2 0.2.0 Launch-Hotfix-Zeitstrahl: Monster-Leben, Tempest Bell, Granaten & Build-Verschiebungen in Woche 1
Warum so viele Tag-eins-Guides für 0.2.0 innerhalb einer Woche veralteten: Die Hotfix-Kette der Launch-Woche senkte das Leben von Kampagnen-Monstern, reduzierte Tempest Bell von 10 auf 4 Combo, verkürzte Granaten-Cooldowns und behob einen Twister-Bug.

PoE2 0.2.0f: Ascendancy respeccen, Atlas-Lesezeichen nutzen und warum sich Charm- & Rune-Drops änderten
Eine historische Anleitung für 0.2.0f: das Respeccen deiner Ascendancy über ein qualifizierendes Trial und das Ascension Device, die Nutzung von Atlas-Lesezeichen und warum sich Charm-Slots und Lesser-/Medium-Rune-Drops auf hohem Tier änderten.
PoE2 0.2.1: 22 Runen, 7 Talismane, 15 Soul Cores und wie sich Unique-Drops veränderten
0.2.1 überholte die Loot- und Socketable-Systeme: 22 Endgame-Runen, 7 Talismane und 15 Soul Cores kamen hinzu, während Unique-Drops die Item-Klasse nicht mehr berücksichtigten, Mythic Uniques zunahmen und der Party-Unique-Bonus gekürzt wurde.

Path of Exile 2 0.3.0 Akt 4 & Interludes: Nicht-lineare Inseln, Abschaffung von Cruel und neue Leveling-Routen
0.3.0 fügte Akt 4 mit seiner nicht-linearen Acht-Insel-Struktur hinzu, entfernte die Cruel-Schwierigkeitsstufe und schob drei temporäre Interludes bis Stufe 65 ein. Diese Seite erklärt den neuen Kampagnen-Ablauf und warum alte Kampagnen-Guides falsch liegen.

Path of Exile 2 0.3.0 Support-Gem-Umbau: Limit entfernt, wiederholbare Supports, Stufen & Build-Migration
0.3.0 entfernte die Beschränkung „ein Support pro Charakter, nur einmal“, machte Supports wiederholbar, fügte mehreren Stufen hinzu, fasste einige alte Werte zusammen und fügte 11 neue Supports hinzu. Hier sind die alte Regel, die neue Regel und wie man alte Builds migriert.

Path of Exile 2 0.3.0 — The Third Edict: Akt 4, Entfernung von Cruel, Support-Gem-Umbau & warum alte Guides nicht mehr passten
0.3.0 fügte Akt 4 hinzu, entfernte Cruel Difficulty, schob drei Interludes bis Stufe 65 ein, startete Rise of the Abyssals und überholte die Support-Gems, indem das Einmal-pro-Charakter-Limit entfernt wurde. Diese Seite erklärt, was sich geändert hat und welche alten Guides weiterhin zutreffen.
Path of Exile 2 0.3.1 Endgame-Tablet-Überarbeitung: Map-Device-Nutzung, Drei-Slot-Limit & Neue Rolle der Türme
0.3.1 überarbeitete das Endgame-Tablet-System: Tablets kommen nicht mehr in Türme, werden direkt im Map Device mit fester Nutzungsanzahl eingesetzt, und eine einzelne Map kann je nach Mod-Anzahl bis zu drei Tablets aufnehmen. Diese Seite erklärt den alten gegenüber dem neuen Ablauf sowie, welche Atlas-Guides veraltet sind.

Path of Exile 2 0.4.0 Druid- & Shapeshift-System: Talisman, Primal Skills und warum alte Builds kaputtgehen
Wie Druid, Oracle und Shaman in 0.4.0 ins Spiel kamen, warum der Talisman eine Transform-Waffe ist und warum Pre-0.4.0-Druid-Builds bei Skill-ID-, Waffen- und Passiv-Prüfungen durchfallen.

Path of Exile 2 0.4.0 Fate of the Vaal & Atziri-Tempel: Leuchtfeuer, Räume und die 0.4.0d/e-Fixes
Wie die 0.4.0-Liga „Fate of the Vaal“ einen mehrteiligen Atziri-Tempel aufbaute, warum Räume beim Start nicht verbunden waren oder destabilisierten und was 0.4.0d und 0.4.0e für die aktuellen Regeln geändert haben.

Path of Exile 2 0.4.0 — The Last of the Druids: Druide, Fate of the Vaal, Abyss & was in 0.5.4e noch gilt
0.4.0 führte die Klasse Druide, die Ascendancies Orakel und Schamane, Talisman-Waffen, die Liga Fate of the Vaal und den baubaren Atziri-Tempel ein und hob Abyss ins Kern-Spiel. Diese Seite verfolgt, was bis 0.5.4e überlebte und welche alten Guides inzwischen veraltet sind.

Path of Exile 2 0.4.x Hotfix-Zeitstrahl: Was 0.4.0c–i behob und welche alten Videos veraltet sind
Eine Zusammenfassung der Hotfixes 0.4.0c bis 0.4.0i: Temple-Verbindungen, Atziri-/Architect-Neuversuche, Druid- und Shapeshift-Korrekturen, Unique-/Skill-Fehler und Konsolenabstürze – gruppiert nach Problem und betroffenen Spielern.
Path of Exile 2 0.5.0 — Return of the Ancients: Neue Liga, Runen von Aldur und Endgame-Überarbeitung
0.5.0 war das Content-Update der 0.5-Serie: eine neue Liga, das System der Runen von Aldur, die Endgame-Überarbeitung, neue Ascendancies, Skills, Items und Systeme. Ein Einstiegsartikel für zurückkehrende Spieler, kein Spiegelbild der Patch-Notizen.

Path of Exile 2 0.5.1 — Atlas-Passive, Lineage Support und Runen-QoL
0.5.1 hat Atlas-Passive, Lineage Support, neue elementare Passive und Runen-QoL hinzugefügt. Diese Seite ordnet diese Änderungen den Builds und Guides zu, die sie betreffen.

Path of Exile 2 0.5.2 — Endgame, Runen von Aldur und Delirium
0.5.2 drehte sich um die Endgame-Atlas, Delirium, die Belohnungen der Runen von Aldur, Catalyst und die Controller-Benutzeroberfläche. Diese Seite ordnet diese Änderungen nach ihrer Auswirkung auf Spieler.

Path of Exile 2 0.5.4 Hotfix-Übersicht — Verisium, Migration und Oath-Rune
Die schmalen 0.5.4-Hotfixes, die 0.5.4d-Migration und der Oath-Rune-Hotfix, zusammengeführt zu einer Problem-zu-Behebung-Zeitstrahl, damit sie nicht als separate schmale Seiten verloren gehen.

Path of Exile 2 0.5.4 — Runen von Aldur, Bosse, Items und Build-Auswirkungen
Eine spielerorientierte Aufschlüsselung von 0.5.4: Expedition-Atlas, Liquid Verisium, Orb of Sacrifice, nach Stufe skalierende Unique-Skills, Pinnacle-Boss-Änderungen und die Nachfolge-Patches 0.5.4b/0.5.4e.

Path of Exile 2 0.5.4b — Boss-Lesbarkeit, Expedition und Atlas-Korrekturen
0.5.4b ist nach Spielerproblemen gegliedert: Welche Bosskämpfe Lesbarkeitsverbesserungen erhielten, welche Expedition-Abschlussfehler behoben wurden und wie sich das auf unsere Boss- und Guide-Seiten auswirkt.

Path of Exile 2 0.5.4e — Shader, Vulkan und First-Load-Performance
0.5.4e ist ein technischer Patch. Er erklärt, warum der erste Ladevorgang nach einem Patch langsamer sein kann, was Shader-Rekompilierung bedeutet, was sich für Vulkan/Steam geändert hat und welche Symptome normal sind gegenüber solchen, die noch abgeklärt werden müssen.
Path of Exile 2: Zeitstrahl der 0.5-Serie-Patches — Was sich geändert hat und wo Sie einsteigen
Der Einstiegspunkt für die 0.5-Serie: aktuelle Version, wie 0.5.0 bis 0.5.4e zusammenhängen, welche Seiten bereits neu geprüft sind und die beste Startseite für zurückkehrende Spieler.
Häufige Fragen
Was sind PoE2 Patch-Hinweise?
PoE2 Patch-Hinweise sind die Änderungsprotokolle für Path of Exile 2. Dieses Archiv sammelt jedes große Update, jede Balance-Änderung, jeden Hotfix und Bug-Fix mit Auswirkungszusammenfassungen für Builds, Bosse und Items, damit du genau siehst, was sich in jeder Version geändert hat.
Wie finde ich einen bestimmten PoE2 Patch?
Nutze den Kategorie-Filter, um Große Updates, Balance, Hotfixes, Bug-Fixes und Auswirkungszusammenfassungen zu durchsuchen. Jeder Eintrag öffnet eine strukturierte Aufschlüsselung der Änderungen dieser Version von Path of Exile 2.
Decken PoE2 Patch-Hinweise Build-, Boss- und Item-Änderungen ab?
Ja. Jeder gameplay-relevante Patch wird mit seiner Auswirkung versehen, sodass du siehst, wie Balance-Änderungen Builds verändern, welche Bosse oder Begegnungen angepasst wurden und was sich bei Items, Uniques und Crafting geändert hat.
Wie oft wird Path of Exile 2 aktualisiert?
Path of Exile 2 erhält regelmäßig große Content-Updates, dazwischen Hotfixes und Bug-Fixes. Dieses Archiv wird mit jeder verifizierten Version aktualisiert, sodass die neuesten PoE2 Patch-Hinweise hier nach der Prüfung erscheinen.
Wo lese ich die neuesten PoE2 Patch-Hinweise?
Die neuesten Path of Exile 2 Patch-Hinweise stehen oben auf dieser Seite unter Beliebt, und jede Version hat eine eigene Detailseite. Filtere nach Auswirkung, um direkt zu den Änderungen zu springen, die deinen Build, Boss oder Item betreffen.