On this page
- Auswirkung auf Spieler in 30 Sekunden
- Wo 0.5.4e in der Patch-Familie steht
- Auswirkungs-Dashboard
- Offizielle Änderungen, nach Spielerproblem neu geordnet
- Erster Lauf gegenüber wiederholtem Lauf
- Technische Umgebungs-Matrix
- Betroffene Inhalts-Warteschlange
- Community-Belege
- Video und Zeitstempel
- Direkte Antworten
- Bekannte Probleme
- Quellen und Verifikation
- Changelog
OVERVIEW
Auswirkung auf Spieler in 30 Sekunden
0.5.4e verbessert das Shader-Laden und verringert die Shader-Größe, deaktiviert die Steam-Vulkan-Fossilize-Ebene und ändert den standardmäßigen VSync auf Capped.
Ein langsamerer erster Ladevorgang nach dem Patch ist zu erwarten, da Shader neu kompiliert werden. Beurteile die endgültige Performance nicht allein anhand des ersten Eintritts.
Diese Seite behauptet niemals, dass Stutter vollständig behoben sei. Renderer, Plattform sowie erster gegenüber wiederholtem Lauf müssen getrennt betrachtet werden.
PATCH FAMILY
Wo 0.5.4e in der Patch-Familie steht
Inhaltliche Basis, auf die 0.5.4e technisch folgt.
atlasitemsbossesOath-Rune-Fix; getrennt von den technischen Änderungen von 0.5.4e.
expeditionfixÄnderungen an Shader-Laden, Vulkan-Cache und VSync-Standard auf dieser Seite.
shadersvulkanperformance
IMPACT DASHBOARD
Auswirkungs-Dashboard
Erster Ladevorgang
Rechne mit einem langsameren ersten EintrittShader werden nach dem Patch neu kompiliert. Das ist normal und unterscheidet sich von einer echten Performance-Regression.
Steam + Vulkan
Fossilize-Ebene deaktiviertZielt darauf ab, dass der Shader-Cache manchmal unnatürlich anwächst. Gilt nicht in derselben Weise für DX12 oder Standalone.
VSync
Standard ist nun CappedAdaptive wird wegen Frame-Pacing-Problemen nicht mehr empfohlen.
Community
Ergebnisse sind nicht einheitlichEinige Spieler berichten flüssigere Karten, andere berichten weiterhin von Abstürzen oder Szenen-Stutter. Keine universelle pauschale Behauptung.
CHANGE EXPLORER
Offizielle Änderungen, nach Spielerproblem neu geordnet
Shader-Laden verbessert und Größe reduziert
Der erste Eintritt kann Shader neu kompilieren; spätere Eintritte sind schneller. Beurteile anhand des wiederholten Laufs, nicht des ersten.
Steam-Vulkan-Fossilize-Ebene deaktiviert
Zielt auf abnormales Wachstum des Shader-Cache ab. Spezifisch für Steam + Vulkan; nicht DX12 zuschreiben.
Standard-VSync auf Capped geändert
Adaptive wurde wegen Frame-Pacing-Problemen fallengelassen.
Verbleibende Crash-/Stutter-Fälle
Einige Berichte bestehen weiterhin; sie sind noch nicht als vollständig gelöst bestätigt und verbleiben unter Bekannte Probleme.
BEFORE AFTER
Erster Lauf gegenüber wiederholtem Lauf
TECHNICAL ENVIRONMENT
Technische Umgebungs-Matrix
steam-vulkan
Prüfe zuerst Shader-Rekompilierung, Steam-Shader-Cache-Größe und Vulkan-Stabilität. Übernimm keine Schlüsse von DX12 oder Konsole.
steam-dx12
Ersten Compile von späteren Ladevorgängen trennen. Die Fossilize-Änderung zielt auf Steam + Vulkan, nicht direkt auf DX12.
standalone
Standalone verwendet nicht die Steam-Fossilize-Ebene. Prüfe Renderer, Treiber, Cache-Verzeichnis und Verhalten nach wiederholtem Eintritt.
console
Die offiziellen 0.5.4e-Notizen beschreiben Shader- und Vulkan/Steam-Verhalten. Konsolen-Berichte müssen separat erfasst werden, nicht mit PC zusammengeführt.
AFFECTED CONTENT
Betroffene Inhalts-Warteschlange
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Performance-Fehlerbehebungs-Guide | Guide | 0.5.4e | Abschnitt Erst-Lauf gegenüber Wiederholungs-Lauf hinzufügen | Reviewing |
| Shader-Cache-FAQ | Guide | 0.5.4e | Fossilize-Deaktivierung dokumentieren | Queued |
| Vulkan-Setup-Guide | Guide | 0.5.4e | Hinweis auf VSync-Standardänderung | Queued |
COMMUNITY EVIDENCE
Community-Belege
Die Shader-Anzahl sank merklich, aber die Ergebnisse variieren weiterhin je nach Hardware.
Einige crashen oder stuttern nach dem Patch weiterhin in bestimmten Szenen.
VIDEO
Video und Zeitstempel
Offizielles Path of Exile 2
0.5.4e Shader und Performance erklärt
Offizielle Erklärung zu Shader-Rekompilierung, Vulkan-Cache und VSync-Standard.
What to watch for: Sieh dir den Abschnitt Erster-Lauf-gegenüber-Wiederholungs-Lauf an, bevor du Schlussfolgerungen ziehst.
Open source ↗QUESTIONS
Direkte Antworten
Warum ist der erste Ladevorgang nach 0.5.4e langsamer?
Offiziell werden Shader neu kompiliert, sodass der erste Areal-Eintritt langsamer sein kann.
Beurteile die Auswirkung, indem du den ersten Eintritt von wiederholten Eintritten trennst.
Hat 0.5.4e allen Stutter behoben?
Keine universelle Behauptung wird gestützt; einige Spieler berichten flüssigere Karten, andere berichten weiterhin von Abstürzen oder Szenen-Stutter.
Renderer, Plattform und Lauftyp müssen getrennt werden, bevor eine Schlussfolgerung gezogen wird.
KNOWN ISSUES
Bekannte Probleme
- OpenVerbleibende Abstürze oder szenenspezifischer Stutter nach 0.5.4e gemeldet; noch nicht vollständig als gelöst bestätigt.
- TrackingKonsolen-spezifische Shader-Berichte separat von PC-Schlussfolgerungen erfasst.
SOURCES
Quellen und Verifikation
Offizielle Quelle für Shader-, Vulkan- und VSync-Änderungen.
CHANGELOG
Changelog
- Veröffentlichte den umfangreichen Artikel zu 0.5.4e Shader und Performance
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