Fähigkeiten
Fähigkeiten
Path of Exile 2-Skill-Datenbank: aktive, unterstützende, Geist- und Meta-Gems mit Tags, Anforderungen, Interaktionen und Build-Links. Beinhaltet Trigger-, Energie- und Reservierungs-Mechaniken.

Kategorie
Schaden
Verwendung
Art
Fähigkeiten

Ball Lightning: Blitzfrequenz, Fire Infusion und Shock
Ball Lightning verschießt ein langsames Projektil, das selbst nicht trifft und nahe Ziele alle 0,2 Sekunden mit Blitzen entlädt.

Gas Grenade: Giftwolke, Detonation und Erholung
Gas Grenade erzeugt eine wachsende Giftwolke, die durch Brennen oder eine Detonator-Fertigkeit explodiert; maximal bestehen 6 Wolken.

Lightning Spear: Teilung mit Frenzy Charge, Blitze und Shock
Lightning Spear setzt beim Treffer 5 Blitze frei; mit einer Frenzy Charge verbraucht sie eine Ladung und teilt den Hauptspeer auf 3 Ziele.

Tornado: Elementarboden, Limit und Schaden über Zeit
Tornado erzeugt einen physischen Schaden-über-Zeit-Sturm, der Gegner anzieht und Elementarboden für zusätzlichen passenden Elementarschaden absorbiert.

Cast on Elemental Ailment Guide — Auslöser, Energie und eingelegter Zauber
Cast on Elemental Ailment (CoEA) ist der Meta-Auslöser-Edelstein, der in 0.3.0 durch die Zusammenlegung von Cast on Freeze / Cast on Shock / Cast on Ignite entstand. Dieser Guide erklärt, warum es keinen eigenständigen Cast on Freeze mehr gibt, wie Freeze / Shock / Ignite jeweils Energie erzeugen, wie die Zauberzeit deines eingelegten Zaubers die maximale Energie festlegt, warum du „Missing Socketed Skill“ siehst und wie du Einziel-Gegner (Bosse) weiter auslöst.

Wind Dancer Guide — Stufen, Ausweichung, Treffer-Verbrauch und Spirit-Wert
Wind Dancer ist ein Spirit-Edelstein, der 30 Spirit reserviert. Es ist ein persistenter defensiver Buff, der Stufen gewährt; jede Stufe erhöht die Ausweichung. Wenn du von einem Gegner getroffen wirst, verlierst du Stufen. Seit der 0.2-Änderung wird bei jedem Gegnertreffer eine Stufe verbraucht und nicht mehr nur bei Nahkampfangriffen, wodurch er zu einer allgemeinen Verteidigungsschicht für Ausweich-Builds wird.

Biting-Frost-Support-Guide — Stufen, Freeze-Verbrauch und gültige Skills
Biting Frost ist eine Familie aus Unterstützungsedelsteinen (I / II / III) für Kälte-Skills. In einen Kälte-Treffer eingesteckt, lässt dieser Treffer den Freeze des Gegners verbrauchen, um zusätzlichen Kälteschaden zu verursachen. Das Ziel muss bereits eingefroren sein, und der Freeze wird durch den Treffer verbraucht. Er glänzt bei Gruppen und eingefrorenen Seltenen und ist schwächer gegen Bosse, die Freeze widerstehen.

Cast on Critical Strike Guide — Energie, kritische Treffer, ausgelöste Zauber und Spirit
Cast on Critical Strike ist ein Meta-Edelstein, der 100 Spirit reserviert. Deine kritischen Treffer bauen Energie auf; wenn sich die Energieleiste füllt, wird der in den Edelstein eingesetzte Zauber automatisch ausgelöst. Er belohnt einen kritischen-Aufbau, keinen reinen Schadensaufbau, und unterscheidet sich von Cast on Elemental Ailment, das bei Zuständen statt bei Krits auslöst.

Charge-Profusion-Support-Guide — Stufen, Zusatzladungen und gültige Generatoren
Charge Profusion ist eine Support-Edelstein-Familie (Stufe I und Stufe II), die Fähigkeiten, die Ladungen erzeugen, zusätzliche Ladungen gewährt. Sie funktioniert nur bei ladungserzeugenden Fähigkeiten, und Stufe II kann zudem eine zufällige Zusatzladung würfeln. Dieser Guide behandelt, was jede Stufe bewirkt, warum sie auf Ladungsgeneratoren beschränkt ist, die Wahrscheinlichkeitsrechnung, die gültige Generator-Matrix und wie sie mit den Meta-Skill-Support-Kosten interagiert.

Comet-Leitfaden — Zauberzeit, Feuer-Infusion, Trigger-Setups und Supports
Comet ist ein Zauber mit verzögertem Einschlag, der nach einer Zauberzeit an einer Zielposition niedergeht. Er ist ein Standard-Zauber für Einzelziel-Builds mit Zaubern-bei-Krit und Zaubern-bei-Zustand. Dieser Leitfaden behandelt Basis-Zauberzeit gegen Gesamt-Zauberzeit, warum nahe Zauber nach hinten springen, den Einschlagradius, die Feuer-Infusion, die Qualität Wiederholen und den Abwägung zwischen Selbstzaubern und Triggern.

Flame-Wall-Leitfaden — Projektil-Zusatzschaden, Entzünden, Wand-Limits und Infusion
Flame Wall erzeugt eine oder mehrere Feuerwände. Projektile, die durch eine Wand hindurchfliegen, erhalten zusätzlichen Feuerschaden, und Gegner in der Wand können entzündet werden. Es ist eine starke Unterstützungsebene für Feuer- und Projektil-Builds sowie für Projektil-Builds mit Minions. Dieser Leitfaden behandelt Wandausrichtung, Entzünden, Wand-Limits, Lightning-Infusion-Verbrauch und Boss-Positionierung.

Galvanic Shards Guide — Fragmente, Chaining-Beams, Nachladen und Supports
Galvanic Shards ist die Lightning-Crossbow-Fähigkeit zum Kartenräumen: Jeder Schuss feuert einen Fächer aus Fragmenten, der Gegner trifft, und jeder Fragment-Treffer erzeugt einen Chaining-Beam, der nahe Ziele verbindet. Das 0.3-Rework ersetzte das alte Fünf-Patronen-Magazin durch ein einzelnes schnell nachladendes Magazin, entfernte den Nachlade-Tempo-Abzug, erhöhte die Fragmentanzahl und verschob Quality von der Magazingröße auf die Fragmentanzahl.

Ghost Dance Guide — Geisterhüllen, Ausweich-basierte ES-Regeneration und Geist
Ghost Dance ist ein Geist-Edelstein, der Geisterhüllen gewährt. Wenn du einen Treffer erhältst, der nicht vollständig Schaden vermeidet, verbrauchst du eine Hülle und regenerierst Energie-Schild in Höhe eines Teils deiner Ausweichwertung. Die 0.5-Version wurde überarbeitet, daher trifft die alte Empfehlung „sofortige Regeneration bei Hüllenverlust“ nicht mehr zu. Dieser Guide behandelt das Stapeln von Hüllen, Trefferregeln, Ausweich-zu-ES-Regeneration, Geistkosten und die Synergie mit Wind Dancer.

Herald of Thunder Guide — Getötete geschockte Gegner, Sturm-Aktivierung und Supports
Herald of Thunder ist ein Geist-Edelstein, der 30 Geist reserviert. Während er aktiv ist, wird beim Tod eines geschockten Gegners ein Sturm ausgelöst, der Blitzschläge herabruft. Der Kill kann von dir, deinen Minions, Totems oder ausgelösten Fähigkeiten stammen, aber der Gegner muss im Moment seines Todes unter Schock stehen. Es ist ein starkes Mapping-Werkzeug und ein schwächeres Boss-Werkzeug.

Mana Tempest Guide — Manadrain, Zauberstärkung, Split und Positionierung
Mana Tempest erzeugt einen ortsfesten Sturm, der während der Aktivierung pro Sekunde Mana abzieht und die darin gewirkten Zauber mit zusätzlichem Blitzschaden basierend auf deinem Mana verstärkt. Er ist der zentrale Enabler für Mana-stapelnde Oracle- und Titan-Builds. Dieser Guide behandelt die Drain-Mathematik, welche Kosten zählen, den Bereich der Zauberstärkung, Split und wie lange der Buff nach dem Verlassen anhält.

Mobility vs. Deliberation Support — Bewegungsgeschwindigkeit oder mehr Schaden?
Mobility und Deliberation sind zwei Support-Edelsteine, die das Spielgefühl von Fähigkeiten mit Bewegungs-Zaubern verändern. Mobility verringert den Bewegungsgeschwindigkeits-Abzug von Fähigkeiten, die du während der Bewegung einsetzen kannst; Deliberation fügt „More Damage“ hinzu, erhöht aber den Bewegungs-Abzug. Dieser Guide vergleicht beide, listet auf, welche Fähigkeiten welchen Support aufnehmen können, erklärt den Schadensumfang und gibt Entscheidungshilfen für Mapping gegenüber Boss-Kämpfen.

Öl-Granate Guide — Öl-Boden, Entzünden, Verlangsamung und Feuerschaden-Setup
Die Öl-Granate wirft eine Flasche, die Gegner mit Öl überschüttet und einen Öl-Boden hinterlässt. Mit Öl überzogene Gegner sind verlangsamt und erleiden erhöhten Feuerschaden. Wird der Öl-Boden entzündet, verwandelt er sich in einen brennenden Bereich, der Feuerschaden verursacht, und der entzündete Boden fügt einen Teil dieses Feuerschadens deinem Ignite hinzu. Er ist die Debuff-und-Schadens-Ebene des Feuer-Granaten-Setups, nicht nur ein Widerstandszerstörer.

Overwhelming Presence Guide — Ailment-Schwelle, Stun-Schwelle und Aura-Wert
Overwhelming Presence ist ein Geist-Edelstein, der eine Aura ausstrahlt, die die Elementar-Ailment-Schwelle und die Stun-Schwelle von Gegnern innerhalb ihres Radius reduziert. Er fügt keinen direkten Schaden hinzu, sondern macht deine vorhandenen Ailments und Stuns leichter anwendbar. Dieser Guide behandelt den Aura-Radius, welche Auswirkungen die Schwellen-Reduktionen haben, die Skalierung der Aura-Magnitude, das aktuelle Maximum und die Synergie mit Combat Frenzy, Freezing Mark und Herald of Thunder.

Shockburst-Rounds-Guide — Shock-Ertrag, Pulsschaden und Boss-Rotation
Shockburst Rounds ist die Lightning-Armbrust-Fähigkeit für gezielten Einzelziel-Schaden. Jede Patrone, die einen geschockten Gegner trifft, löst eine Puls-Explosion mit zusätzlichem Lightning-Schaden aus. Gegen ein Ziel ohne Shock bringt sie fast nichts, weshalb sie der natürliche Boss-Part eines Lightning-Armbrust-Setups ist, das Galvanic Shards zum Clearen nutzt.

Spark-Leitfaden — Verkettende Projektile, Infusion und Cast-on-Crit-Skalierung
Spark feuert einen Schwall aus Projektilen ab, die zwischen nahen Gegnern verketten, eine kurze Strecke fliegen und einen kurzen Strahl hinterlassen. Es ist ein zentraler Clear-Spell für Cast-on-Crit- und Mana-Stapel-Builds und profitiert stark von Cold Infusion und Projektilgeschwindigkeit. Dieser Leitfaden behandelt Trefferregeln, Infusion, Terrainverhalten, Support-Bestückung und Boss-Rotation.

Stormblast Bolts Guide — Charged Bolts, Detonatoren und Waffensatz-Regeln
Stormblast Bolts verschießt Charged Bolts, die im Boden und in Gegnern stecken bleiben. Sie selber richten fast keinen Schaden an — du musst sie mit einem Detonator-Skill (Explosive Shot, Explosive Grenade, Voltaic Grenade, Oil Grenade oder einer Ballista) zünden, um einen großen Lightning-Ausbruch zu erzeugen. Der klassische Tactician-Plan lädt Bolts vor und zündet sie alle gleichzeitig an einem Boss.
Barrage-Guide — Wiederholungen, Frenzy-Ladungen, Abklingzeit und gültige Skills
Barrage ist ein Zauber-Buff, kein Bogenangriff: Das Wirken verstärkt deinen nächsten Einsatz eines wiederholbaren Bogen- oder Speerangriffs, sodass dieser Angriff mehrere Wiederholungen abfeuert. Die Basiswiederholungen skalieren mit Frenzy-Ladungen, jede Wiederholung verursacht verringerten Schaden, und die Angriffszeit des verstärkten Angriffs wird zur Barrage-Abklingzeit. Dieser Guide erklärt, warum Barrage ein Buff ist, welche Skills wiederholen können, die korrekte Reihenfolge Eisospfeile → Barrage → Twister, die Frenzy-Ladungskosten, die Abklingzeit-Obergrenze sowie die Mapping- und Boss-Rotationen der Builds Spirit Walker, Gemling und Ritualist.
Combat Frenzy Guide — Gefrieren, Elektrocuten, Niederhalten und Frenzy-Ladungs-Erhalt
Combat Frenzy ist ein Geist-Edelstein, der eine Frenzy-Ladung erzeugt, sobald du bei einem Gegner Gefrieren, Elektrocuten oder Niederhalten (Pin) auslöst. Kälte, Schock und gewöhnlicher Betäubung zählen NICHT — nur die vollständig ausgelöste Ailment löst aus. Dieser Guide erklärt die drei gültigen Ereignisse, das interne Abklingfenster, wie Edelstein-Level und Qualität die Rate verändern, Ladungsfülle (Charge Profusion), das Geist-Budget im Vergleich zu Herold / Mirage Archer sowie die Mapping- und Boss-Rotationen von Twister-, Ice Shot- und Glacial Lance-Builds.
Explosive Shot Guide — Munition, Nachladen, Granatendetonation und Rotationen
Explosive Shot ist ein Armbrust-Skillgem: Beim ersten Druck wird ein Spezialbolzen in die Armbrust geladen, und der nächste Armbrustangriff feuert diesen Bolzen ab, der beim Aufprall explodiert und alle Granaten innerhalb seines Sprengradius sofort zur Detonation bringt. Dieser Guide erklärt den Lade-/Feuer-/Nachlade-Zyklus, warum der Skill manchmal nicht feuert, wie die Granatendetonation tatsächlich ausgelöst wird, die richtige Explosive-Shot-→-Granaten-Reihenfolge, das Aufteilen der Waffensets sowie die Leveling-, Mapping- und Boss-Rotationen der Builds Explosive Witchhunter, Granaten-Gemling und Tactician.
Grim Feast Guide — Grim-Überreste, Minion-Wiederbelebung und die überarbeitete Fähigkeit
Grim Feast stellt keine Energie-Schild mehr her — im aktuellen Client 0.5.4 ist es ein Geist-Edelstein, der gefallene Minions in Grim-Überreste verwandelt, von denen jeder einen Teil des Lebens des Minions speichert, und Minions über Grim Resurrection wiederbeleben kann. Dieser Guide erklärt, warum alte Build-Guides veraltet sind, welche Minions Überreste erzeugen, wie viel Leben gespeichert wird, wie die Wiederbelebung auswählt, welche Minions zurückkehren, die Kosten von 30 Geist, Qualität, die 0.5-Abklingzeit-Änderung sowie die Mapping- und Bossing-Rotationen von Lich-, Infernalist- und Gemling-Minion-Builds.

Ice-Tipped Arrows Guide — Verstärkte Angriffe, Ice Fragments und Frenzy-Charges
Ice-Tipped Arrows ist ein Buff, der deine nächsten wenigen Bogen- oder Projektil-Speer-Angriffe verstärkt: Er wandelt deren physischen Schaden in Kälteschaden um und lässt Treffer Ice Fragments spawnen, die explodieren. Dieser Guide erklärt, wie die Verstärkungsanzahl aufgebraucht wird, warum Twister verstärkt werden kann, wie Barrage-Wiederholungen damit interagieren, wie ein Frenzy-Charge seine Abklingzeit umgeht, die Weapon-Set-Regel, die ihn bricht, und warum alte Werte von 8 Sekunden / 3 Fragmenten nach 0.4 veraltet sind.
Lightning Rod Guide — Rod-Limits, Aufladung, Lightning Arrow und Boss-Setup
Lightning Rod ist eine platzierbare Objekt-Fähigkeit: Du setzt einen Blitz-Pfeiler an einem Ort, dieser lädt sich auf, und Lightning Arrow (oder eine beliebige Kette, die ihn erreicht) löst einen Schlag aus dem Rod aus. Dieser Guide erklärt das Rod-Limit, die Auflade-Anforderung, warum Videos vor 0.4 mit dem „sofortigen Auslösen aller Rods“ veraltet sind, wie Lightning Arrow den Schlag tatsächlich auslöst, die Grenzen der Mirage-Archer-Interaktion und die Rod-Anzahl beim Mapping im Vergleich zum Bossing.
Mirage Archer Guide — Ausweich-Auslöser, eingelegte Angriffe, Abklingzeit und Grenzen
Mirage Archer ist ein Meta-Edelstein, der beim Ausweich-Roll eine Spiegelung beschwört, die die in ihn eingelegten Angriffe verwendet. Die Spiegelung ahmt deine Fernkampfangriffe (Bogen / Speer / Armbrust) mit Schadensabschlag nach, hat ein eigenes Objekt-Limit getrennt von deinem und kann keine Unterstützungen nutzen, die „Fähigkeiten, die du selbst verwendest“ besagen. Dieser Guide erklärt den Ausweich-Auslöser, die Abklingzeit, mehrere Spiegelungen, die Priorität eingelegter Angriffe, die Lightning Rod- / Lightning Arrow-Interaktion sowie die Mapping- und Bossing-Rotationen von Deadeye-, Witchhunter- und Gemling-Builds.
Tempest Flurry Guide — Vier-Teiler-Sequenz, Final Strike, Schock und Bell-Setup
Tempest Flurry ist ein Viertstab-Angriff, der als vierfache Sequenz abläuft: die ersten beiden Nutzungen treffen je einmal, die dritte Nutzung landet drei Treffer, und die vierte Nutzung ist der Final Strike, der einen Shocking Bolt abschießt. Dieser Guide erklärt, was bei jeder Nutzung passiert, wann sich die Sequenz zurücksetzt, wie die Angriffsgeschwindigkeit das Spielgefühl verändert, die Qualität, warum manche Builds sie auf niedrigem Gem-Level halten und wie man eine Combo in die Tempest Bell für Bosskämpfe aufbaut.
Chain-Support-Leitfaden — Prallanzahl, Reichweite und Projektilverhalten
Chain Support ist ein Unterstützungs-Edelstein: Er lässt das unterstützte Projektil (oder die Fähigkeit) nach dem Treffer des Primärziels mehrmals zu weiteren Gegnern abprallen und bildet so eine Kette. Dieser Leitfaden erklärt Prallanzahl und Reichweite pro Sprung, wie sich Chain grundlegend von Fork / Pierce / Returning Projectile unterscheidet, warum er natürlich zu Lightning Arrow- / Frost-Projektil-Builds passt und die häufigsten Ursachen für „prallt nicht / trifft wiederholt Ziele“.
Contagion-Skill-Guide — Chaos-Ausbreitung, Debuff-Verbreitung und warum sie nicht greift
Contagion ist ein Chaos-Zauber: Er legt einen eigenen Chaos-DoT an und breitet beim Tod des Ziels (oder bei einem Impuls) alle getragenen Chaos-Debuffs (einschließlich Essence Drain) auf nahestehende Gegner aus. Dieser Guide erklärt den Wert von Eigen-Schaden gegenüber Ausbreitung, welche Debuffs sie verbreitet, warum Qualität anfängliche Ziele hinzufügt und eine Fehlercheckliste für „warum sie nicht greift“.
Dark-Effigy-Guide — Chaos-DoT-Totem, Ablenkungsziel und Schaden über Zeit
Dark Effigy ist eine Totem-Fertigkeit: Du pflanzt ein Totem, das Gegnern in Reichweite fortlaufend Chaos-Schaden über Zeit (Chaos-DoT) zufügt. Dieser Guide erklärt, wie es als „Ablenkungsziel“ (Decoy) fungiert, sodass Du nicht selbst im Schaden stehen musst, wie sich sein DoT mit Deinen Chaos-DoT-Multiplikatoren skaliert, wie es sich die Aufgaben mit Contagion / Essence Drain teilt, die Grenzen bei Totem-Anzahl und Dauer sowie warum es eine hervorragende zusätzliche Schadensquelle für Lich-Chaos-Builds ist.
Essence-Drain-Skill-Guide — Chaos-Projektil, DoT und Synergie mit Seuche
Essence Drain ist ein Chaos-Zauber: Das Projektil legt beim Treffer einen Chaos-Schadens-over-Time-Debuff (DoT) auf das Ziel, und der eigentliche Kernschaden ist dieser DoT und nicht das Projektil selbst. Dieser Guide behandelt Projektiltreffer und Debuff-DoT als zwei Segmente, warum Zauberschaden den DoT skaliert, den unterschiedlichen Wert von Ketten auf Räumung und Boss, wer zuerst mit Seuche wirkt, und wie oft der Boss neu belegt werden muss.
Sprenggranate Skill-Guide — Abprall, Zünder, Abklingzeit und Detonation
Die Sprenggranate ist ein Wurf-/Armbrust-Granaten-Skill: Sie prallt nach dem Wurf ab, explodiert nach einem Zündschnur-Timer mit Flächen-Feuerschaden und hinterlässt brennenden (entflammenden) Boden. Dieser Guide behandelt Abprall und Zünder, Abklingzeit-Ladungen, die Detonator-Synergie mit anderen Skills, 80 % Physisk-zu-Feuer, Hitze-Quelle und -Wert, warum die Landung instabil ist sowie Unterschiede zwischen Mapping- und Boss-Konfiguration.
Freezing Mark Guide — Marken-Ausbreitung, Freeze-Aufbau und Hunter's Mark
Freezing Mark ist eine Marken-Fähigkeit: Du legst eine Freeze-Marke auf einen Gegner, der markierte Gegner erleidet erhöhten Freeze-Aufbau, und wenn er getötet oder kritisch getroffen wird, breitet sich die Marke auf nahestehende Gegner aus. Dieser Guide erklärt, wie die Marke aufgebracht wird, was die Ausbreitung auslöst, worin sie sich von Sniper's Mark / Overwhelming Mark unterscheidet, warum sie Frost-Builds natürlich entgegenkommt und die häufigen Ursachen für „Marke breitet sich nicht aus / friert nicht“.
Frost Darts Skill-Guide — Eis-Darts, Kälte-Infusion und die Explosion nach dem Einfrieren
Frost Darts ist ein Kälte-Zauber: Er feuert mehrere Eis-Darts ab, die nach dem Treffen bereits gekühlter / eingefrorener Ziele einen Eisbrocken erzeugen und diesen festgepinnt zur Explosion bringen. Dieser Guide erklärt, warum das Basis-Projektil selbst nicht zuverlässig kühlen / einfrieren kann, wie die Kälte-Infusion gewonnen und verbraucht wird, das Pin-Explosions-Verhalten nach der Infusion, dass Projektil und Explosion unterschiedliche Schadenssegmente sind und wie sich Mapping- und Boss-Aufbauten unterscheiden.
Herald of Ice Guide — Kälte-Aura, Shatter-Explosion und Spirit
Herald of Ice ist eine Herold-Fähigkeit (Aura): Sie verleiht dir zusätzlichen Kälteschaden, und wenn ein eingefrorener Gegner stirbt (zersplittert), löst sie eine Eisexplosion aus, die Kälteschaden an nahestehende Gegner verursacht. Dieser Guide erklärt, wie sie um Spirit konkurriert, die Auslösebedingung der Shatter-Explosion, den Ablauf mit Ice Shot / Freezing Mark, worin sie sich von Herald of Thunder / Ash unterscheidet und warum sie das klare Kernstück von Frost-Bogen-Builds ist.
Ice Shot Skill-Guide — 80 % Physisch-zu-Kälte, Pfeil vs. Scherben, Freeze und Burst
Ice Shot ist ein Bogenangriff, der 80 % des physischen Schadens in Kälteschaden umwandelt und am Ende des Pfeils in einen Fächer aus Eisscherben explodiert. Dieser Guide behandelt, was die 80 %-Umwandlung für die Waffenwahl bedeutet, das Verhältnis von Pfeil zu Scherben, warum das Clearing stark ist, der Boss-Freeze aber ausbleibt, die Synergie aus Freezing Mark und Snipe sowie die Abwägungen zwischen Non-Crit- und Crit-Unterstützungen.

Lightning Arrow Guide — Bogen-Lightning-Chain, AoE-Burst und Verkettung
Lightning Arrow ist ein Bogen-Angriffsgem: Der Pfeil verursacht Lightning-Schaden und bogen bei Treffer Lightning-Ketten zu nahen Gegnern, was einen kleinen AoE-Lightning-Burst erzeugt. Dieser Guide erklärt, wie die Kette Ziele auswählt, warum es ‚so aussieht, als würde nur eine Stelle getroffen‘, wie es mit Greater Multiple Projectiles / Chain / Fork interagiert, was Qualität tatsächlich bewirkt und warum es oft als Single-Target-Burst-Alternative in einem Ice Shot-Build genutzt wird.

Snipe-Leitfaden — Lade-Stufen, Perfect-Fenster und Bogenschütze
Snipe ist eine Bogen-Kanal-Fertigkeit: Das Halten zum Zielen sammelt Stufen, die Schaden und Crit erhöhen, und bei voller Aufladung öffnet sich ein kurzes „Perfect“-Freigabefenster, das zusätzlichen Crit und Schaden gewährt. Dieser Leitfaden erklärt, wie sich die Stufen aufbauen, warum das Perfect-Fenster schwer zu treffen ist, die Kosten einer zu frühen oder zu späten Freigabe, wie sich die Aufgaben mit Ice Shot / Lightning Arrow teilen, und warum es ins Deadeye-Fernkampf-Einziel-Spiel passt.
Tempest Bell Guide — Quarterstaff-Combo-Objekt, Schockwellen-Intervall und Platzierung
Tempest Bell ist eine platzierbare Quarterstaff-Objektfertigkeit: Baue Combo auf, stelle eine Glocke ab und schlage dann darauf, sodass sie periodisch Schockwellen aussendet. Dieser Guide erklärt, woher Combo kommt, wie viele Glocken du haben kannst / wie lange sie halten / wie viele Treffer sie einstecken, warum Angriffsgeschwindigkeit das strenge Schockwellen-Intervall nicht brechen kann, wie elementare Leiden der Glocke Schaden hinzufügen und worin der Unterschied zwischen Controller- und Maus-Tastatur-Zielerfassung liegt.
Twister-Skill-Guide — Wirbelsturm-Stufen, Elementarboden, Unterstützungen und Rotation
Twister ist ein Speer-Angriff, der Wirbelsturm-Stufen verbraucht, die durch Whirling Slash erzeugt wurden, um zusätzliche Klingen und Schaden hinzuzufügen. Dieser Guide erklärt, warum er allein schwach ist, wie sich Stufen stapeln, wie der Elementarboden interagiert, die besten Unterstützungsgems, Mapping- vs. Boss-Rotationen und warum der Skill „funktioniert, sich aber schwach im Schaden anfühlt“.
Walking Calamity Skill-Guide — Glory, Meteore, Bärenform und Buff-Pause
Walking Calamity ist eine Fähigkeit vom Typ „Buff freisetzen, bewegen, um Meteore regnen zu lassen“: Die Tooltip zeigt 0 % Basis-Angriffsschaden, der tatsächliche Schaden stammt von periodisch beschworenen Meteoren. Dieser Guide erklärt, warum das Tooltip 0 % anzeigt, wie Glory erzeugt und verbraucht wird, die Unterschiede zwischen kleinen und großen Meteoren, wie die Gegnerzahl die Frequenz verändert, warum das Betreten oder Verlassen der Bärenform den Buff zu unterbrechen scheint und wie Shaman Bear und Fire Bear dieselbe Fähigkeit nutzen.
Whirling Assault Skill-Guide — Vorankommender Wirbel, Multi-Treffer-Zonen, Nahkampf-Positionierung
Whirling Assault ist ein Nahkampfangriff: Du stürmst während des Wirbelns vor und fügst wiederholt Flächenschaden in deiner Umgebung zu. Dieser Guide behandelt die Gesamtdauer und Bewegung des Angriffs, aufeinanderfolgende Treffer und mehrere Schadenszonen, die Auswirkung der 0.5-Nahkampf-Splash-Regel, was die Änderung von Quality auf Angriffsgeschwindigkeit bedeutet, warum der Angriff an Wänden hängenbleibt oder durch Crowd-Control unterbrochen wird, und wie Tempest Bell und Hollow Form zusammenspielen.