On this page
- Kurze Antwort
- Biting-Frost-Support-Familie
- Voraussetzungen
- Freeze-Verbrauch
- Matrix gültiger Skills
- Regeln für normale, seltene und einzigartige Gegner
- Support-Kompatibilität
- Skill-Interaktionen
- Kartennutzung
- Boss-Nutzung
- Build-Nutzung
- Fehlerbehebung
- Community-Belege
- Video-Walkthrough und Zeitstempel
- Quellen und Verifikation
- Patch-Verlauf
- Änderungsprotokoll
Kurze Antwort
Biting Frost ist eine Familie aus Unterstützungsedelsteinen mit drei Stufen: Biting Frost I, II und III, die bei unterschiedlichen Edelstein-Schneide-Stufen erhalten werden. Alle drei funktionieren mechanisch gleich — sie lassen einen unterstützten Kälte-Treffer den Freeze des Gegners für zusätzlichen Kälteschaden verbrauchen.
Der unterstützte Skill muss ein Treffer sein, und der Gegner muss bereits eingefroren sein. Der Treffer verbraucht den Freeze, um einen Schadensbonus zu gewähren; ist der Gegner nicht eingefroren, bewirkt Biting Frost keinen zusätzlichen Schaden.
Er ist hervorragend bei eingefrorenen Gruppen und Seltenen und schwach gegen Bosse, die Freeze widerstehen. „Sockelkompatibel“ bedeutet nur, dass der Edelstein passt; es bedeutet nicht, dass sich der Support bei diesem Skill lohnt.
Biting-Frost-Support-Familie
- Biting Frost I
- Core
- Basistufe, früh aus einem ungeschliffenen Unterstützungsedelstein erhalten.
- Unterstützte Kälte-Treffer verbrauchen Freeze für einen kleinen zusätzlichen Kälteschaden-Bonus.
- Biting Frost II
- Core
- Höhere Edelstein-Schneide-Stufe; größerer Freeze-Verbrauchs-Kälteschaden-Bonus.
- Gleiche Regel: Treffer muss Kälte sein und Ziel muss eingefroren sein.
- Biting Frost III
- Core
- Höchste Stufe; stärkster Freeze-Verbrauchs-Kälteschaden-Bonus.
- Verwende diese, sobald verfügbar; niedrigere Stufen sind direkte Verbesserungen desselben Effekts.
Voraussetzungen
Der unterstützte Skill muss Kälteschaden verursachen und ein Treffer sein. Schaden-over-time- oder nicht-Kälte-Skills profitieren nicht von Biting Frost.
Der Gegner muss sich im eingefrorenen Zustand befinden, wenn der Treffer landet. Biting Frost wendet Freeze nicht an; etwas anderes muss den Gegner zuerst einfrieren.
- Kälte-Treffer
- Erforderlich
- Nur Kälteschaden-Treffer können über diesen Support Freeze verbrauchen.
- Ziel eingefroren
- Zum Zeitpunkt des Treffers erforderlich
- Biting Frost verbraucht einen vorhandenen Freeze; er erzeugt keinen.
Freeze-Verbrauch
Wenn ein unterstützter Kälte-Treffer einen eingefrorenen Gegner trifft, verbraucht Biting Frost den Freeze und gewährt zusätzlichen Kälteschaden bei diesem Treffer. Der Freeze wird durch den Verbrauch entfernt, sodass der Gegner nach dem Treffer nicht mehr eingefroren ist.
Der Bonus gilt pro Treffer. Hat ein Skill mehrere Trefferteile (z. B. ein Hauptprojektil plus Splitter), kann jeder eingefroren-treffende Teil den Freeze separat verbrauchen, solange der Gegner bei Landen dieses Teils noch eingefroren ist.
Da der Freeze verbraucht wird, benötigst du eine Möglichkeit, neu einzufrieren (oder eine Quelle häufiger Freezes), um den Bonus beim selben Gegner weiterhin zu erhalten.
- Treffer auf eingefrorenen Gegner → Freeze verbrauchen → zusätzlicher Kälteschaden.
- Freeze wird durch Verbrauch entfernt.
- Jeder Kälte-Trefferteil kann verbrauchen, wenn der Gegner noch eingefroren ist.
Matrix gültiger Skills
| Skill / Trefferteil | Sockelbar | Auslösebedingung | Empfohlen | Hinweis |
|---|---|---|---|---|
| Ice Shot Hauptpfeil | Ja | Eingefrorenes Ziel | Build-abhängig | Haupttreffer; verbraucht Freeze für Bonusschaden |
| Ice Shot Splitter | Ja | Eingefrorenes Ziel | Build-abhängig | Separate Trefferteile; jeder kann verbrauchen, wenn noch eingefroren |
| Herald of Ice Explosion | Nein | Kein unterstützter Treffer | Gering / situativ | Herald ist kein von Biting Frost unterstützter Treffer; kein Verbrauch |
| Frost Darts Auszahlung | Ja | Aktueller Eingefroren-Zustand | Hoch / situativ | Auszahlungssegment profitiert vom Freeze-Verbrauch |
| Glacial Cascade | Ja | Verbraucht Freeze | Konflikt prüfen | Mehrere Freeze-Verbraucher können sich denselben Freeze streitig machen |
Regeln für normale, seltene und einzigartige Gegner
Normale Gegner frieren leicht ein, sodass Biting Frost bei Gruppen ständig profitiert. Seltene haben höhere Ailment-Schwellen, frieren aber immer noch oft genug, um sich zu lohnen.
Einzigartige Gegner und Bosse widerstehen Freeze (hohe Ailment-Schwelle), sodass sie selten lange genug eingefroren sind, damit Biting Frost verbrauchen kann. Bei Bossen trägt der Support wenig bei, es sei denn, du investierst stark in Freeze-Anwendung oder der Boss ist anfällig.
Der Schadensbonus selbst ändert sich nicht je nach Gegnertyp; der Unterschied liegt lediglich darin, wie oft der Gegner eingefroren ist und der Bonus somit angewendet werden kann.
- Gruppen: häufiger Freeze, häufiger Bonus.
- Seltene: meist eingefroren, meist lohnenswert.
- Bosse / Einzigartige: seltener Freeze, selten lohnenswert.
Support-Kompatibilität
Biting Frost stapelt mit anderen Kälteschaden-Supports (Kälte-Durchdringung, Elementarschaden, Cold-Mastery-artige Supports), da er nur den Kälteschaden des Treffers erhöht, wenn ein Freeze verbraucht wird.
Er konkurriert mit anderen Freeze-Verbrauchern am selben Skill. Wenn ein Skill bereits Freeze für seinen eigenen Effekt verbraucht (wie Glacial Cascade), bedeutet das Hinzufügen von Biting Frost, dass sie sich denselben Freeze streitig machen.
- Kälteschaden / Durchdringung
- Empfohlen
- Skaliere den Kälteschaden, den Biting Frost beim Verbrauch hinzufügt.
- Freeze-Anwendungs-Supports
- Empfohlen
- Mehr Freeze-Verfügbarkeit bedeutet mehr Chancen zum Verbrauchen.
- Andere Freeze-Verbraucher
- Konflikt prüfen
- Glacial Cascade usw. konkurrieren um denselben Freeze.
Skill-Interaktionen
Herald of Ice: dessen Explosion ist kein von Biting Frost unterstützter Treffer, sodass Biting Frost nicht zu Herald-of-Ice-Zerschlagungen beiträgt. Sie können nebeneinander existieren, aber Biting Frost verstärkt den Herald nicht.
Freezing Mark: ein starker Ermöglicher — er hilft, Freeze aufzubringen, sodass deine Biting-Frost-Treffer etwas zum Verbrauchen haben.
Glacial Cascade: verbraucht ebenfalls Freeze; beide am selben Skill einzustecken bedeutet, dass sie sich den Freeze streitig machen, statt sauber zu stapeln.
- Herald of Ice: nicht durch Biting Frost verstärkt.
- Freezing Mark: ermöglicht mehr Freeze zum Verbrauchen.
- Glacial Cascade: konkurrierender Freeze-Verbraucher.
Kartennutzung
In Karten frieren Gruppen leicht ein und sterben schnell, sodass Biting Frost bei fast jedem Kälte-Treffer profitiert. Das ist seine beste Umgebung.
- Gruppe einfrierenFreeze mit deinem Kälte-Skill oder Freezing Mark aufbringen.Gegner befinden sich in verbrauchbarem Zustand.
- Bei Treffer verbrauchenVon Biting Frost unterstützte Kälte-Treffer landen.Zusätzlicher Kälteschaden pro eingefrorenem Treffer; schnelles Aufräumen.
Boss-Nutzung
Bei Bossen, die Freeze widerstehen, hat Biting Frost selten einen Freeze zum Verbrauchen, sodass sein Wert stark sinkt. Behalte ihn nur, wenn dein Build Freeze zuverlässig beim Boss anwendet, oder tausche ihn gegen einen einfachen Kälteschaden-Support.
- Kannst du den Boss einfrieren?Freeze-Anwendungs-Investition prüfen.Wenn ja, hilft Biting Frost weiter; wenn nein, tauschen.
Build-Nutzung
Ice Shot Deadeye: ein Kälte-Bogen-Build, bei dem Biting Frost Schaden hinzufügt, wann immer eingefrorene Gegner von Pfeil und Splittern getroffen werden.
Cold Caster Chronomancer: eine Kälte-Zauber-Hülle, die freeze-lastige Skills nutzt, was Biting Frost zu einem natürlichen Schadens-Support macht.
Jeder freeze-fokussierte Kälte-Build: frierst du oft ein, verwandelt Biting Frost diesen Freeze in direkten Schaden.
- Ice Shot Deadeye Kälte-Bogen.
- Cold Caster Chronomancer Zauber.
- Jeder Build, der zuverlässig einfriert.
Fehlerbehebung
Kein Bonusschaden: Der Gegner war beim Landen des Treffers nicht eingefroren. Direkte Antwort: Zuerst einfrieren, dann treffen; Biting Frost wendet Freeze nicht an.
Bonus nach einem Treffer gestoppt: Der Freeze wurde verbraucht. Direkte Antwort: Erneut einfrieren, um mehr Boni beim selben Gegner zu erhalten.
Boss profitiert kaum: Bosse widerstehen Freeze. Direkte Antwort: Biting Frost bei Bossen gegen einen flachen Kälteschaden-Support tauschen.
Edelstein passt, wirkt aber schwach: Sockelkompatibel ist keine Empfehlung. Direkte Antwort: Beurteile danach, wie oft du tatsächlich einfrierst, nicht nach Sockelkompatibilität.
- Kein BonusVor dem Treffer einfrieren.Biting Frost kann den Freeze verbrauchen.
- Bei Boss schwachGegen Kälteschaden-Support tauschen.Konstanter Schaden ohne Freeze-Bedarf.
Community-Belege
Spieler merken an, dass der alte einzelne Name „Biting Frost“ in die I / II / III-Familie überging und die höheren Stufen direkte Verbesserungen desselben Effekts sind.
Der häufigste Fehler ist anzunehmen, Biting Frost wende Freeze an; er verbraucht lediglich einen. Builds, die zu frieren vergessen, erhalten keinen Bonus.
Die Überschneidung mit Glacial Cascade ist ein bekanntes Verwirrungsmoment: zwei Freeze-Verbraucher an einem Skill konkurrieren, statt zu stapeln.
- Wiederkehrender Hinweis: alter Name ist nun I / II / III-Stufen.
- Wiederkehrender Fehler: Biting Frost wendet Freeze nicht an.
- Bekannter Konflikt: Glacial Cascade verbraucht ebenfalls Freeze.
Video-Walkthrough und Zeitstempel
Mr. Llama SC
Biting Frost Support-Vorstellung
Ein Kälte-Build, der zeigt, wie Biting Frost Freeze auf eingefrorenen Gruppen für zusätzlichen Kälteschaden verbraucht, samt Boss-Einschränkung.
What to watch for: Beobachte, wie die Freeze-Verfügbarkeit den Bonus treibt und warum Bosse ihr widerstehen.
Open source ↗Quellen und Verifikation
Offizielle GGG-Patch-Notes und 0.5.4-Support-Edelstein-Verhalten, einschließlich der Biting-Frost-I / II / III-Familie und des Freeze-Verbrauchs.
PoE2DB und Community-Wiki liefern die Support-ID, Stufen, Freeze-Verbrauchs-Regel und gültigen Skills.
YouTube-Kälte-Builds zur gegenseitigen Prüfung von Freeze-Verbrauch und Boss-Einschränkungen.
Reddit und Foren bringen die Freeze-Anwendungs-Verwirrung und die Glacial-Cascade-Überschneidung ans Licht.
Offizielle GGG-Foren, in denen Mitarbeiter Support-Edelstein- und Freeze-Mechaniken bestätigen.
Patch-Verlauf
- 0.4.0 (2025-09): Biting Frost zu einer Support-Familie (I / II / III) umgearbeitet; unterstützte Kälte-Treffer verbrauchen Freeze für zusätzlichen Kälteschaden.
- 0.5.4 (2026-08): Aktuelle Baseline: Eingefrorene-Ziel-Anforderung, Freeze-Verbrauch und pro-Treffer-Bonus unverändert.
Änderungsprotokoll
- Erste Veröffentlichung: Biting-Frost-I / II / III-Stufen, Regeln „nur Treffer“ und „Einfrieren erforderlich“, Freeze-Verbrauch, Matrix gültiger Skills, Verhalten bei normalen / seltenen / einzigartigen Gegnern, Konflikte mit Herald of Ice und Glacial Cascade sowie Sockelkompatibel vs. empfohlen.
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