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Mirage Archer Guide — Ausweich-Auslöser, eingelegte Angriffe, Abklingzeit und Grenzen

Mirage Archer ist ein Meta-Edelstein, der beim Ausweich-Roll eine Spiegelung beschwört, die die in ihn eingelegten Angriffe verwendet. Die Spiegelung ahmt deine Fernkampfangriffe (Bogen / Speer / Armbrust) mit Schadensabschlag nach, hat ein eigenes Objekt-Limit getrennt von deinem und kann keine Unterstützungen nutzen, die „Fähigkeiten, die du selbst verwendest“ besagen. Dieser Guide erklärt den Ausweich-Auslöser, die Abklingzeit, mehrere Spiegelungen, die Priorität eingelegter Angriffe, die Lightning Rod- / Lightning Arrow-Interaktion sowie die Mapping- und Bossing-Rotationen von Deadeye-, Witchhunter- und Gemling-Builds.

0.5.4Updated 2026-08-02
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  1. Kurzantwort: Ausweich-Roll beschwört eine Spiegelung
  2. Wichtige Werte und Beschaffung
  3. Voraussetzungen und Einrichtung
  4. Spiegelungs-Erschaffung und Grenzen
  5. Eingelegte Angriffe und Priorität
  6. Fähigkeits-Kompatibilitätsmatrix
  7. Objekt-Limits unabhängig vom Spieler
  8. Mechanik: Uses, Nachladen und Abklingzeit
  9. Fähigkeits-Interaktionen
  10. Unterstützungs-Kompatibilität
  11. Spirit-Budget-Abwägungen
  12. Mapping-Rotation
  13. Bossing-Rotation
  14. Wo er eingesetzt wird
  15. Fehlerbehebung
  16. Community-Belege
  17. Video-Walkthrough und Zeitstempel
  18. Quellen und Verifizierung
  19. Patch-Verlauf
  20. Änderungsprotokoll

Kurzantwort: Ausweich-Roll beschwört eine Spiegelung

Mirage Archer feuert selbst nichts ab. Wenn du einen Ausweich-Roll ausführst, beschwört er eine Spiegelung, die die Angriffe verwendet, die du in den Edelstein eingelegt hast — allerdings mit Schadensabschlag.

Die Spiegelung verdoppelt deine Fernkampf-Ausgabe während ihrer Dauer effektiv — solange die eingelegten Fähigkeiten gültige Fernkampfangriffe sind und die Abklingzeit bereit ist.

Wichtige Werte und Beschaffung

Kategorie
Meta-Edelstein · Buff · Persistent · Auslöser
Markiert als Buff, persistent, Auslöser, Dauer, Meta.
Spirit-Kosten
60 Spirit
Reserviert 60 Spirit während der Aktivierung; aktuellen Client-Wert bestätigen.
Auslöser
Ausweich-Roll
Die Spiegelung erscheint nach einem Ausweichen, auf Abklingzeit.
Waffe
Bogen / Speer / Armbrust
Es werden nur Fernkampfangriffe gespiegelt, die in den Edelstein eingelegt sind.
Schadensabschlag
Spiegelung verursacht reduzierten Schaden
Exakten Abschlag im Client 0.5.4 prüfen.

Voraussetzungen und Einrichtung

Mirage Archer benötigt einen ausgerüsteten Bogen, Speer oder Armbrust sowie mindestens einen gültigen Fernkampfangriff, der in den Edelstein eingelegt ist. Die Spiegelung kann nur Fähigkeiten nutzen, die selbst Fernkampfangriffe sind — Nahkampf- und nicht unterstützte Fähigkeiten werden ignoriert.

Da es sich um einen Meta-Edelstein handelt, legst du ihn zusammen mit den Angriffen ein, die du gespiegelt haben möchtest; der Edelstein selbst ist der Auslöser, nicht die Schadensquelle.

Waffe
Bogen / Speer / Armbrust
Nahkampf-Fähigkeiten werden nicht gespiegelt.
Eingelegte Fähigkeit
Muss ein Fernkampfangriff sein
Nur gültige Fernkampfangriffe werden von der Spiegelung genutzt.

Spiegelungs-Erschaffung und Grenzen

Die Spiegelung wird beim Ausweich-Roll erschaffen und hält eine kurze Dauer an, bevor sie endet. Im aktuellen Client beginnt die Abklingzeit, sobald die Spiegelung erschaffen wird — du kannst also keine neue beschwören, bis die vorherige verbraucht ist oder ihre Dauer endet. Die genaue Abklingzeit im Client 0.5.4 bestätigen.

Mehrere Spiegelungen können normalerweise nicht gleichzeitig existieren; ein Ausweichen erzeugt eine Spiegelung, und das nächste Ausweichen wird durch die Abklingzeit gesperrt. Die Objektanzahl der Spiegelung wird getrennt von deinen eigenen platzierten Objekten erfasst.

Auslöser
Ausweich-Roll
Spiegelung erscheint nach dem Ausweichen.
Abklingzeit
Beginnt bei Erschaffung
Aktuelle Client-Abklingzeit prüfen.
Mehrfach
Eine zur Zeit (normalerweise)
Durch die Beschwörungs-Abklingzeit begrenzt.

Eingelegte Angriffe und Priorität

Du kannst einen einzelnen Angriff oder mehrere einlegen. Bei mehreren eingelegten Angriffen nutzt die Spiegelung sie gemäß einer Priorität / Rotation und nicht alle auf einmal. Fähigkeiten mit eingebauten Uses, Granaten oder Munition verhalten sich speziell — die Spiegelung muss möglicherweise nachladen oder feuert nicht, wenn ihr die anfänglichen Uses fehlen.

Ein häufiges Missverhältnis ist Freezing Salvo: Er lässt sich einlegen, aber die Spiegelung feuert möglicherweise nicht, wenn die anfänglichen Uses nicht verfügbar sind, sodass es so wirkt, als sei „nichts passiert“.

Einzelne Fähigkeit
Spiegelung ahmt sie nach
Einfachste, vorhersehbarste Einrichtung.
Mehrere Fähigkeiten
Priorität / Rotation
Spiegelung wählt gemäß ihrer internen Priorität.
Uses / Granate / Munition
Sonderbehandlung
Muss möglicherweise nachladen oder hat keine anfänglichen Uses (z. B. Freezing Salvo).

Fähigkeits-Kompatibilitätsmatrix

FähigkeitEinlegbar?Spiegelung funktioniert?Uses / NachladenBekanntes Limit
Explosive ShotJaJaLädt nachMagazin-Verhalten bei Spiegelung
Lightning ArrowJaJaKeineRod-Interaktion mit Lightning Rod
Lightning RodJaEingeschränktObjekt-LimitBug-Interaktion mit Pfeil des Spielers
Snipe0.5+ unterstütztJaKanalisierungTiming beim Freigeben
Freezing SalvoJaFeuert evtl. nichtUsesHäufiges Missverhältnis ohne anfängliche Uses

Objekt-Limits unabhängig vom Spieler

Die von der Spiegelung platzierten Objekte (wie die Lightning Rods, die sie setzt) werden auf das eigene Limit der Spiegelung angerechnet, getrennt von deinem Spieler-Limit. Das bedeutet, dass du und die Spiegelung jeweils eigene Sätze an Rods bis zu den jeweiligen Obergrenzen haben können.

Diese Unabhängigkeit ist auch der Ort, an dem der bekannte Lightning Rod + Lightning Arrow-Bug auftritt: Die Rods der Spiegelung und deine Rods können unerwartet miteinander interagieren. Teste die Kombination im aktuellen Client, bevor du dich darauf verlässt.

Spiegelungs-Limit
Getrennt vom Spieler
Jeder erfasst sein eigenes platziertes Objekt-Limit.
Interaktions-Bug
Rod + Pfeil
Bekanntes Problem; Verhalten im Client 0.5.4 prüfen.

Mechanik: Uses, Nachladen und Abklingzeit

Die Spiegelung erbt die Mechanik des eingelegten Angriffs, einschließlich Uses und Nachladen. Ein Angriff, der nachlädt, lässt auch die Spiegelung nachladen — weshalb auch Explosive Shots Magazin-Verhalten bei der Spiegelung auftritt.

Die Lebensdauer der Spiegelung ist kurz, sodass Fähigkeiten, die einen langen Vorlauf oder viele Uses benötigen, möglicherweise nicht abgeschlossen sind, bevor sie endet. Wähle eingelegte Angriffe, die sich schnell auszahlen.

Fähigkeits-Interaktionen

Explosive Shot funktioniert über die Spiegelung, behält aber sein Magazin-/Nachlade-Verhalten. Lightning Arrow ist eine saubere Nachahmung ohne Nachladen. Lightning Rod ist eingeschränkt und hat den bekannten Bug mit dem Pfeil des Spielers, sodass das Paar Lightning Rod + Lightning Arrow an der Spiegelung getestet werden muss.

Snipe wird ab 0.5 als kanalisierter Angriff unterstützt; die Spiegelung kanalisiert ihn, aber das Timing beim Freigeben ist wichtig.

Explosive Shot
Funktioniert (lädt nach)
Magazin-Verhalten an Spiegelung gespiegelt.
Lightning Arrow
Saubere Nachahmung
Keine Nachlade-Komplikationen.
Lightning Rod
Eingeschränkt + Bug
Pfeil-Interaktion im Client testen.
Snipe
0.5+ Kanalisierung
Timing beim Freigeben wichtig.

Unterstützungs-Kompatibilität

Dauer-Unterstützungen verlängern das Leben der Spiegelung, was der Haupthebel ist, um mehr Angriffe aus ihr herauszuholen. Abklingzeit-Unterstützungen verkürzen die Lücke zwischen zwei Ausweichen. Vermeide Unterstützungen, die ausdrücklich „Fähigkeiten, die du selbst verwendest“ besagen — die Spiegelung bist nicht du, weshalb diese auf ihre Angriffe nicht anwendbar sind.

Dauer-Unterstützungen
Kern
Längere Spiegelung = mehr gespiegelte Angriffe.
Abklingzeit-Unterstützungen
Situativ
Verkürzen die Ausweich-Lücke.
„Fähigkeiten, die du selbst verwendest“
Nicht anwendbar
Die Spiegelung ist nicht der Spieler.

Spirit-Budget-Abwägungen

Bei 60 Spirit ist Mirage Archer teuer und konkurriert mit Herald-Buffs und Combat Frenzy um denselben Pool. Bei einem Fernkampf-Build musst du entscheiden, ob der gespiegelte Schaden mehr wert ist als eine Aura oder ein Ladungs-Generator.

Die meisten Deadeye- und Witchhunter-Fernkampf-Builds behalten ihn, weil die verdoppelte Fernkampf-Ausgabe groß ist, aber Builds mit knappem Spirit lassen ihn möglicherweise fallen.

Kosten
60 Spirit
Derselbe Pool wie Herald / Combat Frenzy.
Abwägung
Nachahmung vs. Aura / Ladungs-Gen
Nur fallen lassen, wenn Spirit der Engpass ist.

Mapping-Rotation

  1. PositionAusweich-Roll nahe einer GruppeSpiegelung erscheint und ahmt deinen eingelegten Angriff nach.
  2. BurstDu und die Spiegelung feuern beideVerdoppelte Fernkampf-Säuberung der Gruppe.
  3. ErholenErneut ausweichen nach AbklingzeitSpiegelung für die nächste Gruppe auffrischen.

Bossing-Rotation

  1. VorplatziertAusweich-Roll vor dem SchadensfensterSpiegelung bereit, wenn der Boss beginnt.
  2. AufrechterhaltenWährend des Kampfes erneut ausweichen auf AbklingzeitSpiegelung für anhaltende Fernkampf-Ausgabe halten.

Wo er eingesetzt wird

Deadeye- und Witchhunter-Fernkampf-Builds nutzen Mirage Archer, um ihre Bogen- / Armbrust-Ausgabe zu verdoppeln. Gemling Legionnaire-Varianten nutzen ihn, wenn sie sich die 60 Spirit leisten können und den gespiegelten Schaden wollen.

In jedem Fall bewertet der Build den verdoppelten Fernkampfangriff höher als die verlorene Spirit-Aura.

  • Deadeye: verdoppelte Bogen-Säuberung.
  • Witchhunter: verdoppelte Armbrust-Ausgabe.
  • Gemling Legionnaire: Nachahmung, wenn Spirit es erlaubt.

Fehlerbehebung

  1. Spiegelung erscheint nieAbklingzeit nicht bereit oder kein gültiger eingelegter AngriffNach Abklingzeit mit eingelegtem Fernkampfangriff ausweichen.
  2. Spiegelung greift nicht anEingelegte Fähigkeit ist Nahkampf / nicht unterstütztGültigen Bogen-/Speer-/Armbrust-Angriff einlegen.
  3. Spiegelung lädt nicht nachFähigkeit benötigt anfängliche Uses, die ihr fehlenAngriff ohne Nachladen nutzen oder ihr zuerst die Uses geben.

Community-Belege

Community-Berichte häufen sich zum Lightning Rod-Bug (Spiegelungs-Rods interagieren mit dem Pfeil des Spielers) und zur Fähigkeitsauswahl (warum Freezing Salvo „nichts tut“). Client-Tests bestätigen, dass die Spiegelung eine Priorität über eingelegte Fernkampfangriffe nutzt und dass Uses- / Nachlade-Fähigkeiten sich speziell verhalten.

Das Missverständnis der „du selbst“-Unterstützung ist verbreitet: Unterstützungen, die besagen, Fähigkeiten, die du selbst verwendest, treffen auf die Angriffe der Spiegelung nicht zu.

Video-Walkthrough und Zeitstempel

KaidGames2

Lightning Arrow 0.5 — Mirage-Einrichtung

Lightning Arrow-Vorführung, die eingelegte Fernkampfangriffe über einen Mirage Archer demonstriert.

What to watch for: Achte darauf, welche Angriffe die Spiegelung nachahmt, und auf das Ausweich-Timing.

Open source

Dr Dark Walker

Fernkampf-Meta-Edelstein 0.5

Überblick über Meta-Edelsteine inklusive Mirage Archer Ausweich-Auslöser und eingelegter Angriffe.

What to watch for: Gute Referenz für die Ausweich-zu-Spiegelung-Schleife und Grenzen.

Open source

Quellen und Verifizierung

Offiziell

Die offiziellen GGG-Forum-Patch Notes bestätigen den Ausweich-Auslöser von Mirage Archer, das Verhalten eingelegter Angriffe und die 0.5-Änderungen im aktuellen Client 0.5.4.

Datenbank

PoE2DB und Community-Wiki liefern Fähigkeits-ID, Tags, Spirit-Kosten und verstecktes Spiegelungs-Verhalten.

Builds und Video

Mobalytics Deadeye- / Witchhunter-Builds sowie die Vorführungs-Videos von KaidGames2 / Dr Dark Walker, genutzt um die Ausweich-Schleife und eingelegten Angriffe zu überprüfen.

Community

Reddit und offizielle Foren bringen reale Probleme wie den Lightning Rod-Bug und das Freezing Salvo-Missverhältnis ans Licht, im Client reproduziert und direkt beantwortet.

Offizielle Foren

Offizielle GGG-Foren, in denen Mitarbeiter Meta-Edelstein- und Spiegelungs-Mechanik sowie Patch-Änderungen bestätigen.

Reddit-Community

Reddit r/PathOfExile2-Diskussionen und Hilfe-Threads zu Mirage Archer, nützlich für Versions-Feedback und gängige Builds.

Patch-Verlauf

    • 0.3: Mirage Archer als Meta-Edelstein mit Ausweich-Roll-Auslöser eingeführt.
    • 0.4: Priorität der eingelegten Angriffe und Objekt-Limit-Anpassungen.
    • 0.5 Return of the Ancients: Snipe-Kanalisierung unterstützt; aktuelle Client-Werte in diesem Guide verwendet.

Änderungsprotokoll

    • Erstveröffentlichung: Ausweich-Auslöser, eingelegte Angriffe und Priorität, Objekt-Limits, Mechanik, Fähigkeits-Interaktionen, Unterstützungs-Kompatibilität, Spirit-Budget, Mapping- und Bossing-Rotationen, Fehlerbehebung und Community-Belege.

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