On this page
- Kurzantwort: Ausweich-Roll beschwört eine Spiegelung
- Wichtige Werte und Beschaffung
- Voraussetzungen und Einrichtung
- Spiegelungs-Erschaffung und Grenzen
- Eingelegte Angriffe und Priorität
- Fähigkeits-Kompatibilitätsmatrix
- Objekt-Limits unabhängig vom Spieler
- Mechanik: Uses, Nachladen und Abklingzeit
- Fähigkeits-Interaktionen
- Unterstützungs-Kompatibilität
- Spirit-Budget-Abwägungen
- Mapping-Rotation
- Bossing-Rotation
- Wo er eingesetzt wird
- Fehlerbehebung
- Community-Belege
- Video-Walkthrough und Zeitstempel
- Quellen und Verifizierung
- Patch-Verlauf
- Änderungsprotokoll
Kurzantwort: Ausweich-Roll beschwört eine Spiegelung
Mirage Archer feuert selbst nichts ab. Wenn du einen Ausweich-Roll ausführst, beschwört er eine Spiegelung, die die Angriffe verwendet, die du in den Edelstein eingelegt hast — allerdings mit Schadensabschlag.
Die Spiegelung verdoppelt deine Fernkampf-Ausgabe während ihrer Dauer effektiv — solange die eingelegten Fähigkeiten gültige Fernkampfangriffe sind und die Abklingzeit bereit ist.
Wichtige Werte und Beschaffung
- Kategorie
- Meta-Edelstein · Buff · Persistent · Auslöser
- Markiert als Buff, persistent, Auslöser, Dauer, Meta.
- Spirit-Kosten
- 60 Spirit
- Reserviert 60 Spirit während der Aktivierung; aktuellen Client-Wert bestätigen.
- Auslöser
- Ausweich-Roll
- Die Spiegelung erscheint nach einem Ausweichen, auf Abklingzeit.
- Waffe
- Bogen / Speer / Armbrust
- Es werden nur Fernkampfangriffe gespiegelt, die in den Edelstein eingelegt sind.
- Schadensabschlag
- Spiegelung verursacht reduzierten Schaden
- Exakten Abschlag im Client 0.5.4 prüfen.
Voraussetzungen und Einrichtung
Mirage Archer benötigt einen ausgerüsteten Bogen, Speer oder Armbrust sowie mindestens einen gültigen Fernkampfangriff, der in den Edelstein eingelegt ist. Die Spiegelung kann nur Fähigkeiten nutzen, die selbst Fernkampfangriffe sind — Nahkampf- und nicht unterstützte Fähigkeiten werden ignoriert.
Da es sich um einen Meta-Edelstein handelt, legst du ihn zusammen mit den Angriffen ein, die du gespiegelt haben möchtest; der Edelstein selbst ist der Auslöser, nicht die Schadensquelle.
- Waffe
- Bogen / Speer / Armbrust
- Nahkampf-Fähigkeiten werden nicht gespiegelt.
- Eingelegte Fähigkeit
- Muss ein Fernkampfangriff sein
- Nur gültige Fernkampfangriffe werden von der Spiegelung genutzt.
Eingelegte Angriffe und Priorität
Du kannst einen einzelnen Angriff oder mehrere einlegen. Bei mehreren eingelegten Angriffen nutzt die Spiegelung sie gemäß einer Priorität / Rotation und nicht alle auf einmal. Fähigkeiten mit eingebauten Uses, Granaten oder Munition verhalten sich speziell — die Spiegelung muss möglicherweise nachladen oder feuert nicht, wenn ihr die anfänglichen Uses fehlen.
Ein häufiges Missverhältnis ist Freezing Salvo: Er lässt sich einlegen, aber die Spiegelung feuert möglicherweise nicht, wenn die anfänglichen Uses nicht verfügbar sind, sodass es so wirkt, als sei „nichts passiert“.
- Einzelne Fähigkeit
- Spiegelung ahmt sie nach
- Einfachste, vorhersehbarste Einrichtung.
- Mehrere Fähigkeiten
- Priorität / Rotation
- Spiegelung wählt gemäß ihrer internen Priorität.
- Uses / Granate / Munition
- Sonderbehandlung
- Muss möglicherweise nachladen oder hat keine anfänglichen Uses (z. B. Freezing Salvo).
Fähigkeits-Kompatibilitätsmatrix
| Fähigkeit | Einlegbar? | Spiegelung funktioniert? | Uses / Nachladen | Bekanntes Limit |
|---|---|---|---|---|
| Explosive Shot | Ja | Ja | Lädt nach | Magazin-Verhalten bei Spiegelung |
| Lightning Arrow | Ja | Ja | Keine | Rod-Interaktion mit Lightning Rod |
| Lightning Rod | Ja | Eingeschränkt | Objekt-Limit | Bug-Interaktion mit Pfeil des Spielers |
| Snipe | 0.5+ unterstützt | Ja | Kanalisierung | Timing beim Freigeben |
| Freezing Salvo | Ja | Feuert evtl. nicht | Uses | Häufiges Missverhältnis ohne anfängliche Uses |
Objekt-Limits unabhängig vom Spieler
Die von der Spiegelung platzierten Objekte (wie die Lightning Rods, die sie setzt) werden auf das eigene Limit der Spiegelung angerechnet, getrennt von deinem Spieler-Limit. Das bedeutet, dass du und die Spiegelung jeweils eigene Sätze an Rods bis zu den jeweiligen Obergrenzen haben können.
Diese Unabhängigkeit ist auch der Ort, an dem der bekannte Lightning Rod + Lightning Arrow-Bug auftritt: Die Rods der Spiegelung und deine Rods können unerwartet miteinander interagieren. Teste die Kombination im aktuellen Client, bevor du dich darauf verlässt.
- Spiegelungs-Limit
- Getrennt vom Spieler
- Jeder erfasst sein eigenes platziertes Objekt-Limit.
- Interaktions-Bug
- Rod + Pfeil
- Bekanntes Problem; Verhalten im Client 0.5.4 prüfen.
Mechanik: Uses, Nachladen und Abklingzeit
Die Spiegelung erbt die Mechanik des eingelegten Angriffs, einschließlich Uses und Nachladen. Ein Angriff, der nachlädt, lässt auch die Spiegelung nachladen — weshalb auch Explosive Shots Magazin-Verhalten bei der Spiegelung auftritt.
Die Lebensdauer der Spiegelung ist kurz, sodass Fähigkeiten, die einen langen Vorlauf oder viele Uses benötigen, möglicherweise nicht abgeschlossen sind, bevor sie endet. Wähle eingelegte Angriffe, die sich schnell auszahlen.
Fähigkeits-Interaktionen
Explosive Shot funktioniert über die Spiegelung, behält aber sein Magazin-/Nachlade-Verhalten. Lightning Arrow ist eine saubere Nachahmung ohne Nachladen. Lightning Rod ist eingeschränkt und hat den bekannten Bug mit dem Pfeil des Spielers, sodass das Paar Lightning Rod + Lightning Arrow an der Spiegelung getestet werden muss.
Snipe wird ab 0.5 als kanalisierter Angriff unterstützt; die Spiegelung kanalisiert ihn, aber das Timing beim Freigeben ist wichtig.
- Explosive Shot
- Funktioniert (lädt nach)
- Magazin-Verhalten an Spiegelung gespiegelt.
- Lightning Arrow
- Saubere Nachahmung
- Keine Nachlade-Komplikationen.
- Lightning Rod
- Eingeschränkt + Bug
- Pfeil-Interaktion im Client testen.
- Snipe
- 0.5+ Kanalisierung
- Timing beim Freigeben wichtig.
Unterstützungs-Kompatibilität
Dauer-Unterstützungen verlängern das Leben der Spiegelung, was der Haupthebel ist, um mehr Angriffe aus ihr herauszuholen. Abklingzeit-Unterstützungen verkürzen die Lücke zwischen zwei Ausweichen. Vermeide Unterstützungen, die ausdrücklich „Fähigkeiten, die du selbst verwendest“ besagen — die Spiegelung bist nicht du, weshalb diese auf ihre Angriffe nicht anwendbar sind.
- Dauer-Unterstützungen
- Kern
- Längere Spiegelung = mehr gespiegelte Angriffe.
- Abklingzeit-Unterstützungen
- Situativ
- Verkürzen die Ausweich-Lücke.
- „Fähigkeiten, die du selbst verwendest“
- Nicht anwendbar
- Die Spiegelung ist nicht der Spieler.
Spirit-Budget-Abwägungen
Bei 60 Spirit ist Mirage Archer teuer und konkurriert mit Herald-Buffs und Combat Frenzy um denselben Pool. Bei einem Fernkampf-Build musst du entscheiden, ob der gespiegelte Schaden mehr wert ist als eine Aura oder ein Ladungs-Generator.
Die meisten Deadeye- und Witchhunter-Fernkampf-Builds behalten ihn, weil die verdoppelte Fernkampf-Ausgabe groß ist, aber Builds mit knappem Spirit lassen ihn möglicherweise fallen.
- Kosten
- 60 Spirit
- Derselbe Pool wie Herald / Combat Frenzy.
- Abwägung
- Nachahmung vs. Aura / Ladungs-Gen
- Nur fallen lassen, wenn Spirit der Engpass ist.
Mapping-Rotation
- PositionAusweich-Roll nahe einer GruppeSpiegelung erscheint und ahmt deinen eingelegten Angriff nach.
- BurstDu und die Spiegelung feuern beideVerdoppelte Fernkampf-Säuberung der Gruppe.
- ErholenErneut ausweichen nach AbklingzeitSpiegelung für die nächste Gruppe auffrischen.
Bossing-Rotation
- VorplatziertAusweich-Roll vor dem SchadensfensterSpiegelung bereit, wenn der Boss beginnt.
- AufrechterhaltenWährend des Kampfes erneut ausweichen auf AbklingzeitSpiegelung für anhaltende Fernkampf-Ausgabe halten.
Wo er eingesetzt wird
Deadeye- und Witchhunter-Fernkampf-Builds nutzen Mirage Archer, um ihre Bogen- / Armbrust-Ausgabe zu verdoppeln. Gemling Legionnaire-Varianten nutzen ihn, wenn sie sich die 60 Spirit leisten können und den gespiegelten Schaden wollen.
In jedem Fall bewertet der Build den verdoppelten Fernkampfangriff höher als die verlorene Spirit-Aura.
- Deadeye: verdoppelte Bogen-Säuberung.
- Witchhunter: verdoppelte Armbrust-Ausgabe.
- Gemling Legionnaire: Nachahmung, wenn Spirit es erlaubt.
Fehlerbehebung
- Spiegelung erscheint nieAbklingzeit nicht bereit oder kein gültiger eingelegter AngriffNach Abklingzeit mit eingelegtem Fernkampfangriff ausweichen.
- Spiegelung greift nicht anEingelegte Fähigkeit ist Nahkampf / nicht unterstütztGültigen Bogen-/Speer-/Armbrust-Angriff einlegen.
- Spiegelung lädt nicht nachFähigkeit benötigt anfängliche Uses, die ihr fehlenAngriff ohne Nachladen nutzen oder ihr zuerst die Uses geben.
Community-Belege
Community-Berichte häufen sich zum Lightning Rod-Bug (Spiegelungs-Rods interagieren mit dem Pfeil des Spielers) und zur Fähigkeitsauswahl (warum Freezing Salvo „nichts tut“). Client-Tests bestätigen, dass die Spiegelung eine Priorität über eingelegte Fernkampfangriffe nutzt und dass Uses- / Nachlade-Fähigkeiten sich speziell verhalten.
Das Missverständnis der „du selbst“-Unterstützung ist verbreitet: Unterstützungen, die besagen, Fähigkeiten, die du selbst verwendest, treffen auf die Angriffe der Spiegelung nicht zu.
Video-Walkthrough und Zeitstempel
KaidGames2
Lightning Arrow 0.5 — Mirage-Einrichtung
Lightning Arrow-Vorführung, die eingelegte Fernkampfangriffe über einen Mirage Archer demonstriert.
What to watch for: Achte darauf, welche Angriffe die Spiegelung nachahmt, und auf das Ausweich-Timing.
Open source ↗Dr Dark Walker
Fernkampf-Meta-Edelstein 0.5
Überblick über Meta-Edelsteine inklusive Mirage Archer Ausweich-Auslöser und eingelegter Angriffe.
What to watch for: Gute Referenz für die Ausweich-zu-Spiegelung-Schleife und Grenzen.
Open source ↗Quellen und Verifizierung
Die offiziellen GGG-Forum-Patch Notes bestätigen den Ausweich-Auslöser von Mirage Archer, das Verhalten eingelegter Angriffe und die 0.5-Änderungen im aktuellen Client 0.5.4.
PoE2DB und Community-Wiki liefern Fähigkeits-ID, Tags, Spirit-Kosten und verstecktes Spiegelungs-Verhalten.
Mobalytics Deadeye- / Witchhunter-Builds sowie die Vorführungs-Videos von KaidGames2 / Dr Dark Walker, genutzt um die Ausweich-Schleife und eingelegten Angriffe zu überprüfen.
Reddit und offizielle Foren bringen reale Probleme wie den Lightning Rod-Bug und das Freezing Salvo-Missverhältnis ans Licht, im Client reproduziert und direkt beantwortet.
Offizielle GGG-Foren, in denen Mitarbeiter Meta-Edelstein- und Spiegelungs-Mechanik sowie Patch-Änderungen bestätigen.
Reddit r/PathOfExile2-Diskussionen und Hilfe-Threads zu Mirage Archer, nützlich für Versions-Feedback und gängige Builds.
Patch-Verlauf
- 0.3: Mirage Archer als Meta-Edelstein mit Ausweich-Roll-Auslöser eingeführt.
- 0.4: Priorität der eingelegten Angriffe und Objekt-Limit-Anpassungen.
- 0.5 Return of the Ancients: Snipe-Kanalisierung unterstützt; aktuelle Client-Werte in diesem Guide verwendet.
Änderungsprotokoll
- Erstveröffentlichung: Ausweich-Auslöser, eingelegte Angriffe und Priorität, Objekt-Limits, Mechanik, Fähigkeits-Interaktionen, Unterstützungs-Kompatibilität, Spirit-Budget, Mapping- und Bossing-Rotationen, Fehlerbehebung und Community-Belege.
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