Patch-Hinweise

Path of Exile 2 0.4.0 — The Last of the Druids: Druide, Fate of the Vaal, Abyss & was in 0.5.4e noch gilt

0.4.0 führte die Klasse Druide, die Ascendancies Orakel und Schamane, Talisman-Waffen, die Liga Fate of the Vaal und den baubaren Atziri-Tempel ein und hob Abyss ins Kern-Spiel. Diese Seite verfolgt, was bis 0.5.4e überlebte und welche alten Guides inzwischen veraltet sind.

0.4.0Updated 2026-08-01
Path of Exile 2 Druide in Bären-Gestaltwandel-Form
On this page
  1. Kurze Zusammenfassung
  2. Historischer Kontext
  3. Zeitstrahl der 0.4.x-Familie
  4. Auswirkungs-Dashboard
  5. Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)
  6. Änderungs-Explorer
  7. Damals vs. Heute
  8. Boss-Auswirkung: Vaal & Tempel
  9. Item-Auswirkung: Talisman & Vaal
  10. Checkliste für zurückkehrende Spieler
  11. Community-Belege
  12. Betroffene-Content-Warteschlange
  13. FAQ
  14. Quellen und Verifikation
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-01

OVERVIEW

Kurze Zusammenfassung

Das Content-Update 0.4.0 The Last of the Druids war der größte einzelne Inhalts-Drop der 0.4.x-Ära. Es fügte eine komplett neue Klasse, zwei Ascendancies, einen auf Verwandlung ausgelegten Waffen-Archetyp, eine Liga mit einer aufbaubaren Boss-Arena und eine ehemalige Liga-Mechanik hinzu, die ins Kern-Spiel aufgenommen wurde.

Für Spieler, die aus 0.3.x oder früher zurückkehren, ist die wichtigste Änderung einfach: Der Druide ist nun eine echte Klasse mit eigenem Ascendancy-Baum, und so mancher ältere Build- und Boss-Guide bezieht sich auf Vor-Druiden-Regeln, die im aktuellen Client nicht mehr zutreffen.

  • Neue Klasse Druide mit den Ascendancies Orakel und Schamane
  • 20 Ur-Skills, 35 Supports und 8 Linie-Supports
  • 250 neue Passive über den Passiv-Baum
  • Talisman-Waffen als Basis-Item für den Gestaltwandel eingeführt
  • Fate-of-the-Vaal-Liga mit einem baubaren Atziri-Tempel aus mehreren Räumen
  • Abyss von einer Liga-Mechanik ins Kern-Spiel befördert
  • CPU-seitige Performance-Optimierungen für dichte Begegnungen

HISTORICAL CONTEXT

Historischer Kontext

Path of Exile 2 Early Access — 0.4.0 (The Last of the Druids)

Diese Seite dokumentiert eine vergangene Client-Version. Alle unten stehenden „aktuellen“ Aussagen beziehen sich auf Client 0.5.4e.

0.4.0 erschien nach dem Campaign-Overhaul der 0.3.x-Ära und vor der Balance-Ära der 0.5.x. Das Designziel war, die durch The Third Edict entstandene Klassenlücke zu schließen und der Vaal-Storyline einen dauerhaften Platz im Spiel zu geben.

Drei kleine Nachfolge-Patches — 0.4.0d, 0.4.0e und 0.4.0i — waren nötig, um die Raumverbindungen des Tempels, die automatische Destabilisierung, das Atziri-Retry-Verhalten und mehrere Bugs bei Druiden-Gestaltwandel-Bedingungen zu beheben. Diese Fixes sind unten in den Zeitstrahl eingeflossen.

  • 0.4.0 legte mit dem Haupt-Update die Grundlagen für Druide, Vaal und Abyss
  • 0.4.0d konzentrierte sich auf Tempel-Verbindungen und das Feedback beim Tod-Retry
  • 0.4.0e entfernte die automatische Destabilisierung und verbesserte das Map-Feedback
  • 0.4.0i behob kürzlich-gewandelte-Krit-Bedingungen und Client-Abstürze

PATCH FAMILY

Zeitstrahl der 0.4.x-Familie

  1. 0.4.02025-11-12Content-Update

    Druiden-Klasse, Orakel/Schamane, Talisman, Fate-of-the-Vaal-Liga, Atziri-Tempel, Abyss im Kern-Spiel, 250+ Passive, CPU-Optimierungen.

    druidvaalabysscore
  2. 0.4.0d2025-11-19Hotfix

    Verbesserte Logik für Tempel-Raumverbindungen, den Tod-Retry-Ablauf und das Map-Status-Feedback bei getrennten Räumen.

    templefix
  3. 0.4.0e2025-11-26Hotfix

    Entfernte die automatische Destabilisierung, fügte explizite Warnungen vor einer Raum-Destabilisierung hinzu und justierte das Tempo des Architekten.

    templebalance
  4. 0.4.0i2025-12-08Hotfix

    Behob die Krit-Bedingung „kürzlich Gestaltwandel“, die Talisman-Waffen-Anforderungsprüfungen und mehrere Client-Abstürze auf Konsole.

    druidshapeshiftcrash

IMPACT DASHBOARD

Auswirkungs-Dashboard

Klassen & Ascendancies

Dauerhafte Ergänzung

Druide, Orakel und Schamane sind nun Basis-Klassen/Ascendancies. Jedes „beste Klasse“-Ranking aus der Zeit vor 0.4.0 ist überholt.

Waffen

Neuer Archetyp

Talisman-Waffen treiben Gestaltwandel-Builds an. Sie verhalten sich nicht wie gewöhnliche Stäbe oder Zepter.

Endgame / Liga

Überarbeitet, weiterhin vorhanden

Fate of the Vaal und der Atziri-Tempel haben überlebt, allerdings mit den Änderungen an Verbindungen und Destabilisierung aus 0.4.0d/e.

Kernmechanik

Ins Kern-Spiel befördert

Abyss ist keine temporäre Liga mehr, sondern erscheint in Kern-Maps. Alte Guides mit dem Hinweis „nur in der Abyss-Liga“ sind falsch.

Performance

Basis verbessert

CPU-seitige Optimierungen halfen bei dichten Begegnungen, doch spätere Shader-Arbeiten in 0.5.x verschoben das Engpass-Profil.

CURRENT APPLICABILITY

Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Druiden-Klasse & AscendanciesStill currentDruide, Orakel und Schamane bleiben in 0.5.4e wählbare Klassen mit ihrer aus 0.4.0 bekannten Identität.Bear-Shamane-Druiden-Build, Fire-Bear-Build
Talisman-Waffen-RegelnStill currentTalisman bleibt die Basis-Waffe für den Gestaltwandel; der Fix der Krit-Bedingung aus 0.4.0i ist weiterhin wirksam.Talisman-Item-Seite
Atziri-Tempel: RaumverbindungenChanged later0.4.0d/e schrieb die Regeln für Verbindungen und Destabilisierung neu; spätere Patches fügten weiteres Map-Feedback hinzu.0.4.0d, 0.4.0e, 0.5.x Map-UpdatesAtziri-Tempel-Guide
Automatische DestabilisierungRemoved0.4.0e entfernte die automatische Destabilisierung; Räume destabilisieren nun nur noch nach expliziten Warnungen.0.4.0eFate-of-the-Vaal-Guide
CPU-Optimierungs-BehauptungenNeeds verificationDie CPU-Arbeit aus 0.4.0 ist real, doch die Shader-/Vulkan-Änderungen in 0.5.x verschoben, wo die Frame-Zeit verbracht wird — messe das auf deiner eigenen Hardware.unknownPerformance-Guide

CHANGE EXPLORER

Änderungs-Explorer

New

Druiden-Klasse hinzugefügt

Eine naturthematische Klasse, die um Gestaltwandel-Formen (Bär, Spriggan und weitere) sowie Ur-Skills aufgebaut ist. Ersetzte den Zustand „kein Druide“ aus der Zeit vor 0.4.0.

Offizielle 0.4.0-Patch-Notes
New

Orakel- und Schamanen-Ascendancy

Zwei druidenspezifische Ascendancies: Das Orakel setzt auf Schild/Wahrsagung, der Schamane auf Elementares und Beschwörungen. Jede hat ihren eigenen Ascendancy-Knoten-Cluster.

Offizielle 0.4.0-Patch-Notes
New

35+ Supports und 8+ Linie-Supports

Der Druide erschien mit einem großen Support-Paket, darunter Linie-Supports, die nur in Ur-Skills gesteckt werden können.

Offizielle 0.4.0-Patch-Notes
New

Talisman-Waffen

Eine neue Waffen-Basis, die Gestaltwandel-Transformationen ermöglicht. Kein bloßes Reskin von Stäben — sie hat einzigartige Anforderungen, die vom Client geprüft werden.

Offizielle 0.4.0-Patch-Notes
New

Fate-of-the-Vaal-Liga

Eine Liga, in der Beacons, Energie und Raumplatzierung einen mehrteiligen Atziri-Tempel aufbauen, durch den man sich hindurchkämpfen kann.

Offizielle 0.4.0-Patch-Notes
Balance

Abyss ins Kern-Spiel befördert

Abyss läuft nicht mehr wie eine Liga ab; Abyss-Knoten erscheinen in Kern-Maps und verändern alte Farm-Routen, die „nur in der Liga“ gültig waren.

Offizielle 0.4.0-Patch-Notes
Technical

CPU-seitiger Performance-Durchlauf

Optimierungen für hohe Monsterzahlen und Projektil-Verarbeitung. Spätere Shader-Arbeiten in 0.5.x verschoben den Engpass.

Offizielle 0.4.0-Patch-Notes
Fix

0.4.0i Gestaltwandel-Krit-Bedingung

Behob die Krit-Bedingung „kürzlich Gestaltwandel“, sodass sie nach dem Verlassen einer Form zuverlässig auslöst.

Offizielle 0.4.0i-Patch-Notes

THEN VS NOW

Damals vs. Heute

Klassenliste

Then

Vor 0.4.0 gab es keinen Druiden; das Natur-Fantasy wurde nur durch generische Zauber abgedeckt.

Now

Der Druide ist eine Basis-Klasse mit Orakel und Schamane; Natur-Builds haben einen eigenen Baum.

Atziri-Tempel

Then

Der Launch von 0.4.0 hatte fragile Raumverbindungen und eine automatische Destabilisierung, die einen Lauf ruinieren konnte.

Now

0.4.0d/e behob die Verbindungen und entfernte die Auto-Destabilisierung; Räume warnen vor der Destabilisierung.

Abyss

Then

Abyss war eine temporäre Liga-Mechanik, die nur während ihrer Liga verfügbar war.

Now

Abyss ist Teil des Kern-Spiels: Abyss-Knoten erscheinen in normalen Maps und alte Nur-Liga-Routen sind verschwunden.

Performance-Erzählung

Then

0.4.0 beanspruchte die CPU-seitigen Gewinne als Hauptvorteil bei dichten Kämpfen.

Now

Die Shader-/Vulkan-Arbeiten in 0.5.x verschoben, wo die Zeit verbracht wird — benchmark neu auf 0.5.4e.

BOSS IMPACT

Boss-Auswirkung: Vaal & Tempel

Atziri, die Rote Königin

Endboss des neu aufgebauten Tempels. Ihre Spiegel-Spaltung und ihre Ansturm-Muster sind ihrer Identität nach unverändert, doch die Regeln für den Arena-Zugang änderten sich durch 0.4.0d.

Aktualisiere Tempel-Zugangs-Guides auf die Verbindungsregeln ab 0.4.0d.

Der Architekt

Baut und verteidigt die Tempelräume. 0.4.0e justierte sein Tempo, nachdem die Destabilisierung entfernt worden war.

Behandle den Architekten in aktuellen Guides als Tempo- und nicht als Lauf-Beender-Bedrohung.

Vaal-thematisierte Rare-Gegner

Fate of the Vaal führte vaal-berührte Monster mit verderbenden Modifikatoren in Tempelräumen ein.

Ordne sie dem Endgame-/Tempel-Content unter, nicht einer separaten Liga.

ITEM IMPACT

Item-Auswirkung: Talisman & Vaal

Waffen-Basis

Talisman

Die Waffen-Basis für den Gestaltwandel. Erfordert einen Druiden-Gestaltwandel-Build, um ihre Transform-Affixe effektiv zu nutzen.

druidshapeshiftweapon

Währung

Orb of Sacrifice

Wird beim Tempel-Crafting und bei Vaal-Verderbungs-nahen Workflows eingesetzt, die mit Fate of the Vaal eingeführt wurden.

vaalcurrencycrafting

Währung

Vaal Orb

Gemeinsam mit der Vaal-Storyline aufgewertet; seine verderbende Rolle entspricht dem Verhalten aus der Zeit vor 0.4.0.

vaalcorruption

RETURNING PLAYER

Checkliste für zurückkehrende Spieler

High

Die Klassenliste neu lernen

Druide, Orakel und Schamane existierten vor 0.4.0 nicht. Alte Listen der „top Klassen“ sind obsolet; beginne beim aktuellen Klassen-Index.

High

Traue Tempel-Guides nur ab 0.4.0d/e

Jedes Video oder jeder schriftliche Guide aus der Launch-Woche von 0.4.0 beschreibt Raumverbindungen und Destabilisierung, die es so nicht mehr gibt.

Medium

Hör auf, Abyss als Nur-Liga zu behandeln

Abyss ist nun Teil des Kern-Spiels; Farm-Routen, die eine separate Liga annahmen, sind falsch.

Medium

Performance neu benchmarken

Die CPU-Gewinne aus 0.4.0 beschreiben nicht das Shader-Verhalten von 0.5.x; wiederhole keine alten FPS-Behauptungen.

Low

Prüfe die Talisman-Waffen-Regeln

Talisman ist eine Transform-Waffe, kein Stab-Reskin; prüfe die Waffen-Anforderungen, bevor du alte Layouts kopierst.

COMMUNITY EVIDENCE

Community-Belege

Reddit r/PathOfExile2 (Launch-Woche von 0.4.0)Spieler berichteten von Tempel-Läufen, in denen Räume mitten im Kampf getrennt wurden oder destabilisierten.
Die Hälfte meines Tempels war unerreichbar, und dann destabilisierte das Ganze ohne Warnung.
Das entspricht dem Verbindungs-/Destabilisierungs-Verhalten beim Launch von 0.4.0. 0.4.0d behob die Verbindungen und 0.4.0e entfernte die Auto-Destabilisierung, sodass aktuelle Läufe das nicht mehr zeigen sollten.
Forum-Thread zu Druiden-Gestaltwandel-Krits (0.4.0–0.4.0i)Bär-Builds berichteten, dass „kürzlich Gestaltwandel“-Krits nach dem Verlassen der Form nicht auslösten.
Meine Krit-Bedingung triggert nach dem Ent-Bären nie; fühlt sich kaputt an.
Durch die Patch-Notes zu 0.4.0i als behobener Bug bestätigt. Auf 0.5.4e funktioniert die Bedingung wie beschrieben, sodass alte Beschwerden nicht mehr zutreffen.
YouTube-Kommentar (Abyss-Beförderung ins Kern-Spiel)Zuschauer waren verwirrt, dass Abyss außerhalb seiner Liga-Saison erschien.
Warum bekomme ich Abyss in einer normalen Map?
Korrektes Verhalten: 0.4.0 beförderte Abyss ins Kern-Spiel. Guides, die sagen „Abyss nur während seiner Liga“, sind veraltet.

AFFECTED CONTENT

Betroffene-Content-Warteschlange

5 affected1 updated2 reviewing2 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Druiden-Klassen-IndexOther0.4.0 fügte die Klasse hinzuPrüfen, dass Ascendancy- und Skill-Listen zu 0.5.4e passen.Ready
Bear-Shamane-Druiden-BuildBuildDruide + Talisman + GestaltwandelTalisman-Waffen-Anforderungen und den Fix der Krit-Bedingung bestätigen.Reviewing
Atziri-Tempel-GuideGuideÄnderungen an Verbindungen + Destabilisierung durch 0.4.0d/eAbschnitte zu Raumverbindungen und Retry umschreiben; Auto-Destabilisierung entfernen.Queued
Abyss-Farming-GuideGuideAbyss ins Kern-Spiel befördertNur-Liga-Rahmen entfernen; Routen für Kern-Maps ergänzen.Queued
Performance-GuideGuideShader-/Vulkan-Änderungen in 0.5.xNeu benchmarken; hör auf, nur auf die CPU-Angaben aus 0.4.0 zu verweisen.Reviewing

Historisches Video-Walkthrough

Offizielles Path of Exile 2

0.4.0 The Last of the Druids — offizielle Vorschau

What to watch for: Offizielle Enthüllung zu 0.4.0; beachte, dass hier das Tempel-Verhalten der Launch-Woche gezeigt wird, das 0.4.0d/e später änderte.

Open source

QUESTIONS

FAQ

Ist die Druiden-Klasse in 0.5.4e noch im Spiel?

Ja, Druide, Orakel und Schamane wurden in 0.4.0 eingefügt und bleiben in 0.5.4e Basis-Klassen. Jeder Guide, der behauptet, es gebe keinen Druiden, stammt aus der Zeit vor 0.4.0 und ist falsch.

Warum zeigen alte Atziri-Tempel-Videos Räume, die sich automatisch destabilisieren?

Das war das Verhalten beim Launch von 0.4.0. 0.4.0e entfernte die automatische Destabilisierung; Räume warnen nun vor der Destabilisierung. Nutze für die aktuellen Regeln Guides ab 0.4.0e.

Ist Abyss noch eine Liga oder jetzt Teil des Kern-Spiels?

Abyss wurde in 0.4.0 ins Kern-Spiel befördert; es erscheint in normalen Maps, sodass Nur-Liga-Abyss-Routen veraltet sind.

Gelten die CPU-Performance-Verbesserungen aus 0.4.0 noch?

Die CPU-Arbeit ist real, doch die Shader-/Vulkan-Änderungen in 0.5.x verschoben, wo die Frame-Zeit verbracht wird. Benchmark auf 0.5.4e, statt die Angaben aus 0.4.0 zu wiederholen.

SOURCES

Quellen und Verifikation

Offizielle Path-of-Exile-2-Patch-Notes zu 0.4.0

Offizielle Quelle für Druide, Talisman, Fate of the Vaal, Abyss im Kern-Spiel und neue Passive.

Offizielle Path-of-Exile-2-Patch-Notes zu 0.4.0d

Offizielle Quelle für die Fixes zu Tempel-Verbindungen und Tod-Retry.

Offizielle Path-of-Exile-2-Patch-Notes zu 0.4.0e

Offizielle Quelle für die Entfernung der automatischen Destabilisierung.

Offizielle Path-of-Exile-2-Patch-Notes zu 0.4.0i

Offizielle Quelle für die Fixes der Gestaltwandel-Krit-Bedingung und der Abstürze.

PoE2 Wiki — Druide / Fate of the Vaal

Von der Community zusammengestellte Daten zum aktuellen Stand von Klassen und Liga-Mechaniken.

Changelog

    • Ursprüngliche historische Abhandlung zu 0.4.0 The Last of the Druids mit Anwendbarkeits-Board für 0.5.4e

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