On this page
- Kurze Zusammenfassung
- Historischer Kontext
- Zeitstrahl der 0.4.x-Familie
- Auswirkungs-Dashboard
- Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)
- Änderungs-Explorer
- Damals vs. Heute
- Boss-Auswirkung: Vaal & Tempel
- Item-Auswirkung: Talisman & Vaal
- Checkliste für zurückkehrende Spieler
- Community-Belege
- Betroffene-Content-Warteschlange
- FAQ
- Quellen und Verifikation
OVERVIEW
Kurze Zusammenfassung
Das Content-Update 0.4.0 The Last of the Druids war der größte einzelne Inhalts-Drop der 0.4.x-Ära. Es fügte eine komplett neue Klasse, zwei Ascendancies, einen auf Verwandlung ausgelegten Waffen-Archetyp, eine Liga mit einer aufbaubaren Boss-Arena und eine ehemalige Liga-Mechanik hinzu, die ins Kern-Spiel aufgenommen wurde.
Für Spieler, die aus 0.3.x oder früher zurückkehren, ist die wichtigste Änderung einfach: Der Druide ist nun eine echte Klasse mit eigenem Ascendancy-Baum, und so mancher ältere Build- und Boss-Guide bezieht sich auf Vor-Druiden-Regeln, die im aktuellen Client nicht mehr zutreffen.
- Neue Klasse Druide mit den Ascendancies Orakel und Schamane
- 20 Ur-Skills, 35 Supports und 8 Linie-Supports
- 250 neue Passive über den Passiv-Baum
- Talisman-Waffen als Basis-Item für den Gestaltwandel eingeführt
- Fate-of-the-Vaal-Liga mit einem baubaren Atziri-Tempel aus mehreren Räumen
- Abyss von einer Liga-Mechanik ins Kern-Spiel befördert
- CPU-seitige Performance-Optimierungen für dichte Begegnungen
HISTORICAL CONTEXT
Historischer Kontext
Path of Exile 2 Early Access — 0.4.0 (The Last of the Druids)
Diese Seite dokumentiert eine vergangene Client-Version. Alle unten stehenden „aktuellen“ Aussagen beziehen sich auf Client 0.5.4e.
0.4.0 erschien nach dem Campaign-Overhaul der 0.3.x-Ära und vor der Balance-Ära der 0.5.x. Das Designziel war, die durch The Third Edict entstandene Klassenlücke zu schließen und der Vaal-Storyline einen dauerhaften Platz im Spiel zu geben.
Drei kleine Nachfolge-Patches — 0.4.0d, 0.4.0e und 0.4.0i — waren nötig, um die Raumverbindungen des Tempels, die automatische Destabilisierung, das Atziri-Retry-Verhalten und mehrere Bugs bei Druiden-Gestaltwandel-Bedingungen zu beheben. Diese Fixes sind unten in den Zeitstrahl eingeflossen.
- 0.4.0 legte mit dem Haupt-Update die Grundlagen für Druide, Vaal und Abyss
- 0.4.0d konzentrierte sich auf Tempel-Verbindungen und das Feedback beim Tod-Retry
- 0.4.0e entfernte die automatische Destabilisierung und verbesserte das Map-Feedback
- 0.4.0i behob kürzlich-gewandelte-Krit-Bedingungen und Client-Abstürze
PATCH FAMILY
Zeitstrahl der 0.4.x-Familie
Druiden-Klasse, Orakel/Schamane, Talisman, Fate-of-the-Vaal-Liga, Atziri-Tempel, Abyss im Kern-Spiel, 250+ Passive, CPU-Optimierungen.
druidvaalabysscoreVerbesserte Logik für Tempel-Raumverbindungen, den Tod-Retry-Ablauf und das Map-Status-Feedback bei getrennten Räumen.
templefixEntfernte die automatische Destabilisierung, fügte explizite Warnungen vor einer Raum-Destabilisierung hinzu und justierte das Tempo des Architekten.
templebalanceBehob die Krit-Bedingung „kürzlich Gestaltwandel“, die Talisman-Waffen-Anforderungsprüfungen und mehrere Client-Abstürze auf Konsole.
druidshapeshiftcrash
IMPACT DASHBOARD
Auswirkungs-Dashboard
Klassen & Ascendancies
Dauerhafte ErgänzungDruide, Orakel und Schamane sind nun Basis-Klassen/Ascendancies. Jedes „beste Klasse“-Ranking aus der Zeit vor 0.4.0 ist überholt.
Waffen
Neuer ArchetypTalisman-Waffen treiben Gestaltwandel-Builds an. Sie verhalten sich nicht wie gewöhnliche Stäbe oder Zepter.
Endgame / Liga
Überarbeitet, weiterhin vorhandenFate of the Vaal und der Atziri-Tempel haben überlebt, allerdings mit den Änderungen an Verbindungen und Destabilisierung aus 0.4.0d/e.
Kernmechanik
Ins Kern-Spiel befördertAbyss ist keine temporäre Liga mehr, sondern erscheint in Kern-Maps. Alte Guides mit dem Hinweis „nur in der Abyss-Liga“ sind falsch.
Performance
Basis verbessertCPU-seitige Optimierungen halfen bei dichten Begegnungen, doch spätere Shader-Arbeiten in 0.5.x verschoben das Engpass-Profil.
CURRENT APPLICABILITY
Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Druiden-Klasse & Ascendancies | Still current | Druide, Orakel und Schamane bleiben in 0.5.4e wählbare Klassen mit ihrer aus 0.4.0 bekannten Identität. | — | Bear-Shamane-Druiden-Build, Fire-Bear-Build |
| Talisman-Waffen-Regeln | Still current | Talisman bleibt die Basis-Waffe für den Gestaltwandel; der Fix der Krit-Bedingung aus 0.4.0i ist weiterhin wirksam. | — | Talisman-Item-Seite |
| Atziri-Tempel: Raumverbindungen | Changed later | 0.4.0d/e schrieb die Regeln für Verbindungen und Destabilisierung neu; spätere Patches fügten weiteres Map-Feedback hinzu. | 0.4.0d, 0.4.0e, 0.5.x Map-Updates | Atziri-Tempel-Guide |
| Automatische Destabilisierung | Removed | 0.4.0e entfernte die automatische Destabilisierung; Räume destabilisieren nun nur noch nach expliziten Warnungen. | 0.4.0e | Fate-of-the-Vaal-Guide |
| CPU-Optimierungs-Behauptungen | Needs verification | Die CPU-Arbeit aus 0.4.0 ist real, doch die Shader-/Vulkan-Änderungen in 0.5.x verschoben, wo die Frame-Zeit verbracht wird — messe das auf deiner eigenen Hardware. | unknown | Performance-Guide |
CHANGE EXPLORER
Änderungs-Explorer
Druiden-Klasse hinzugefügt
Eine naturthematische Klasse, die um Gestaltwandel-Formen (Bär, Spriggan und weitere) sowie Ur-Skills aufgebaut ist. Ersetzte den Zustand „kein Druide“ aus der Zeit vor 0.4.0.
Orakel- und Schamanen-Ascendancy
Zwei druidenspezifische Ascendancies: Das Orakel setzt auf Schild/Wahrsagung, der Schamane auf Elementares und Beschwörungen. Jede hat ihren eigenen Ascendancy-Knoten-Cluster.
35+ Supports und 8+ Linie-Supports
Der Druide erschien mit einem großen Support-Paket, darunter Linie-Supports, die nur in Ur-Skills gesteckt werden können.
Talisman-Waffen
Eine neue Waffen-Basis, die Gestaltwandel-Transformationen ermöglicht. Kein bloßes Reskin von Stäben — sie hat einzigartige Anforderungen, die vom Client geprüft werden.
Fate-of-the-Vaal-Liga
Eine Liga, in der Beacons, Energie und Raumplatzierung einen mehrteiligen Atziri-Tempel aufbauen, durch den man sich hindurchkämpfen kann.
Abyss ins Kern-Spiel befördert
Abyss läuft nicht mehr wie eine Liga ab; Abyss-Knoten erscheinen in Kern-Maps und verändern alte Farm-Routen, die „nur in der Liga“ gültig waren.
CPU-seitiger Performance-Durchlauf
Optimierungen für hohe Monsterzahlen und Projektil-Verarbeitung. Spätere Shader-Arbeiten in 0.5.x verschoben den Engpass.
0.4.0i Gestaltwandel-Krit-Bedingung
Behob die Krit-Bedingung „kürzlich Gestaltwandel“, sodass sie nach dem Verlassen einer Form zuverlässig auslöst.
THEN VS NOW
Damals vs. Heute
Klassenliste
Vor 0.4.0 gab es keinen Druiden; das Natur-Fantasy wurde nur durch generische Zauber abgedeckt.
Der Druide ist eine Basis-Klasse mit Orakel und Schamane; Natur-Builds haben einen eigenen Baum.
Atziri-Tempel
Der Launch von 0.4.0 hatte fragile Raumverbindungen und eine automatische Destabilisierung, die einen Lauf ruinieren konnte.
0.4.0d/e behob die Verbindungen und entfernte die Auto-Destabilisierung; Räume warnen vor der Destabilisierung.
Abyss
Abyss war eine temporäre Liga-Mechanik, die nur während ihrer Liga verfügbar war.
Abyss ist Teil des Kern-Spiels: Abyss-Knoten erscheinen in normalen Maps und alte Nur-Liga-Routen sind verschwunden.
Performance-Erzählung
0.4.0 beanspruchte die CPU-seitigen Gewinne als Hauptvorteil bei dichten Kämpfen.
Die Shader-/Vulkan-Arbeiten in 0.5.x verschoben, wo die Zeit verbracht wird — benchmark neu auf 0.5.4e.
BOSS IMPACT
Boss-Auswirkung: Vaal & Tempel
Atziri, die Rote Königin
Endboss des neu aufgebauten Tempels. Ihre Spiegel-Spaltung und ihre Ansturm-Muster sind ihrer Identität nach unverändert, doch die Regeln für den Arena-Zugang änderten sich durch 0.4.0d.
Aktualisiere Tempel-Zugangs-Guides auf die Verbindungsregeln ab 0.4.0d.Der Architekt
Baut und verteidigt die Tempelräume. 0.4.0e justierte sein Tempo, nachdem die Destabilisierung entfernt worden war.
Behandle den Architekten in aktuellen Guides als Tempo- und nicht als Lauf-Beender-Bedrohung.Vaal-thematisierte Rare-Gegner
Fate of the Vaal führte vaal-berührte Monster mit verderbenden Modifikatoren in Tempelräumen ein.
Ordne sie dem Endgame-/Tempel-Content unter, nicht einer separaten Liga.ITEM IMPACT
Item-Auswirkung: Talisman & Vaal
Waffen-Basis
Talisman
Die Waffen-Basis für den Gestaltwandel. Erfordert einen Druiden-Gestaltwandel-Build, um ihre Transform-Affixe effektiv zu nutzen.
Währung
Orb of Sacrifice
Wird beim Tempel-Crafting und bei Vaal-Verderbungs-nahen Workflows eingesetzt, die mit Fate of the Vaal eingeführt wurden.
Währung
Vaal Orb
Gemeinsam mit der Vaal-Storyline aufgewertet; seine verderbende Rolle entspricht dem Verhalten aus der Zeit vor 0.4.0.
RETURNING PLAYER
Checkliste für zurückkehrende Spieler
Die Klassenliste neu lernen
Druide, Orakel und Schamane existierten vor 0.4.0 nicht. Alte Listen der „top Klassen“ sind obsolet; beginne beim aktuellen Klassen-Index.
Traue Tempel-Guides nur ab 0.4.0d/e
Jedes Video oder jeder schriftliche Guide aus der Launch-Woche von 0.4.0 beschreibt Raumverbindungen und Destabilisierung, die es so nicht mehr gibt.
Hör auf, Abyss als Nur-Liga zu behandeln
Abyss ist nun Teil des Kern-Spiels; Farm-Routen, die eine separate Liga annahmen, sind falsch.
Performance neu benchmarken
Die CPU-Gewinne aus 0.4.0 beschreiben nicht das Shader-Verhalten von 0.5.x; wiederhole keine alten FPS-Behauptungen.
Prüfe die Talisman-Waffen-Regeln
Talisman ist eine Transform-Waffe, kein Stab-Reskin; prüfe die Waffen-Anforderungen, bevor du alte Layouts kopierst.
COMMUNITY EVIDENCE
Community-Belege
Die Hälfte meines Tempels war unerreichbar, und dann destabilisierte das Ganze ohne Warnung.
Meine Krit-Bedingung triggert nach dem Ent-Bären nie; fühlt sich kaputt an.
Warum bekomme ich Abyss in einer normalen Map?
AFFECTED CONTENT
Betroffene-Content-Warteschlange
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Druiden-Klassen-Index | Other | 0.4.0 fügte die Klasse hinzu | Prüfen, dass Ascendancy- und Skill-Listen zu 0.5.4e passen. | Ready |
| Bear-Shamane-Druiden-Build | Build | Druide + Talisman + Gestaltwandel | Talisman-Waffen-Anforderungen und den Fix der Krit-Bedingung bestätigen. | Reviewing |
| Atziri-Tempel-Guide | Guide | Änderungen an Verbindungen + Destabilisierung durch 0.4.0d/e | Abschnitte zu Raumverbindungen und Retry umschreiben; Auto-Destabilisierung entfernen. | Queued |
| Abyss-Farming-Guide | Guide | Abyss ins Kern-Spiel befördert | Nur-Liga-Rahmen entfernen; Routen für Kern-Maps ergänzen. | Queued |
| Performance-Guide | Guide | Shader-/Vulkan-Änderungen in 0.5.x | Neu benchmarken; hör auf, nur auf die CPU-Angaben aus 0.4.0 zu verweisen. | Reviewing |
Historisches Video-Walkthrough
Offizielles Path of Exile 2
0.4.0 The Last of the Druids — offizielle Vorschau
What to watch for: Offizielle Enthüllung zu 0.4.0; beachte, dass hier das Tempel-Verhalten der Launch-Woche gezeigt wird, das 0.4.0d/e später änderte.
Open source ↗QUESTIONS
FAQ
Ist die Druiden-Klasse in 0.5.4e noch im Spiel?
Ja, Druide, Orakel und Schamane wurden in 0.4.0 eingefügt und bleiben in 0.5.4e Basis-Klassen. Jeder Guide, der behauptet, es gebe keinen Druiden, stammt aus der Zeit vor 0.4.0 und ist falsch.
Warum zeigen alte Atziri-Tempel-Videos Räume, die sich automatisch destabilisieren?
Das war das Verhalten beim Launch von 0.4.0. 0.4.0e entfernte die automatische Destabilisierung; Räume warnen nun vor der Destabilisierung. Nutze für die aktuellen Regeln Guides ab 0.4.0e.
Ist Abyss noch eine Liga oder jetzt Teil des Kern-Spiels?
Abyss wurde in 0.4.0 ins Kern-Spiel befördert; es erscheint in normalen Maps, sodass Nur-Liga-Abyss-Routen veraltet sind.
Gelten die CPU-Performance-Verbesserungen aus 0.4.0 noch?
Die CPU-Arbeit ist real, doch die Shader-/Vulkan-Änderungen in 0.5.x verschoben, wo die Frame-Zeit verbracht wird. Benchmark auf 0.5.4e, statt die Angaben aus 0.4.0 zu wiederholen.
SOURCES
Quellen und Verifikation
Offizielle Quelle für Druide, Talisman, Fate of the Vaal, Abyss im Kern-Spiel und neue Passive.
Offizielle Quelle für die Fixes zu Tempel-Verbindungen und Tod-Retry.
Offizielle Quelle für die Entfernung der automatischen Destabilisierung.
Offizielle Quelle für die Fixes der Gestaltwandel-Krit-Bedingung und der Abstürze.
Von der Community zusammengestellte Daten zum aktuellen Stand von Klassen und Liga-Mechaniken.
Changelog
- Ursprüngliche historische Abhandlung zu 0.4.0 The Last of the Druids mit Anwendbarkeits-Board für 0.5.4e
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