On this page
- Überblick: Was CoEA tatsächlich bewirkt
- Wichtige Statistiken und Übernahme
- Mechanik: Drei Edelsteine in einem
- Energieformel: Wie sich jede Krankheit aufbaut
- Maximale Energie und gesockelte Zauberzeit
- Empfohlene Support-Edelsteine
- Build-Anwendungsfälle: Drei Trigger-Routen
- Häufige Fehler: Warum es nicht ausgelöst wird
- Video-Walkthrough und Zeitstempel
- Häufig gestellte Fragen
- Änderungsprotokoll
- Quellen und Überprüfung
Überblick: Was CoEA tatsächlich bewirkt
Auf Elementarkrankheit gewirkt ist ein Meta-Auslöser-Edelstein: Du steckst einen Zauber in seinen Steckplatz mit Zauber, und sobald deine Angriffe oder Fähigkeiten genug Elementarkrankheiten (Freeze, Shock, Ignite) auf Gegner anhäufen, verbraucht der Edelstein angesammelte Energie, um diesen Zauber automatisch zu wirken. Es ist keine eigenständige Schadensfähigkeit – es ist eine Engine, die 'Verleden von Krankheiten' in 'Zauber automatisch wirken' umwandelt.
Warum findest du Cast on Freeze nicht mehr? In 0.3.0 fusionierte GGG Cast on Freeze, Cast on Shock und Cast on Ignite zu Cast on Elemental Ailment. Die alten Namen sind nur als Suchalias und Migrationsnotizen erhalten; die aktuelle kanonische Seite ist CoEA. Jeder Leitfaden, der dir immer noch sagt, einen eigenständigen 'Cast on Freeze' einzusetzen, ist veraltet.
Sein Wert liegt darin, das 'Ausbreiten von Krankheiten' vom 'Verursachen von Burst' zu trennen: Deine Hauptfertigkeit setzt ständig Krankheiten an, während CoEA automatisch einen hochschadensstarken Zauber wie Komet, Auge des Winters oder Frostwand im richtigen Moment ausführt. Die Kosten sind Geisterreservierung, ein verpflichtender Socket-Zauber und eine Auslöserkadenz, die stark davon abhängt, wie effizient du Krankheiten anwendest.
- Essenz: eine Krankheitsansammlungs-Engine, die automatisch einen Socket-Zauber wirkt.
- Herkunft: aus Cast on Freeze / Shock / Ignite in 0.3.0 zusammengeführt; alte Namen zurückgezogen.
- Energiewährung: wird separat von Freeze, Shock und Ignite erzeugt.
- Wichtige Grenzen: Braucht einen Socket-Zauber, kostet Geist, der Rhythmus hängt von der Verfügbarkeit der Krankheit ab.
- Häufige Fallen: Fehlende Socket-Fähigkeit, kein Energiegewinn, Einzelziel-Boss-Stocks.
Wichtige Statistiken und Übernahme
- Kategorie
- Meta / Trigger
- Meta, Trigger, persistent, markiert. Verursacht keinen direkten Schaden; Nur Auslöser.
- Geisterreservierung
- 100 Spirit
- Er konkurriert mit anderen beständigen Buffs / Herolds um dein Geistbudget.
- Edelstein-Stufe / Stufe
- Stufe 1-20 · Ungeschnittene Meta-Stufe 14 · Erfordert Level 1
- Erhalten aus einem ungeschliffenen Meta-Gem (Tier 14); Das Edelsteinlevel skaliert von 1 bis 20 mit dem Charakterlevel.
- Übernahme
- Ungeschliffenes Meta-Juwel
- Freigeschaltet durch einen Uncut Meta Gem aus der Kampagne oder Drops; eine zentrale Late-Game-Engine.
- Socket-Zauber
- Ein oder mehrere Zauber werden benötigt
- Ein leerer Slot meldet Missing Socketed Skill und der Edelstein tut nichts; Du kannst mehrere Zauber einsetzen und alle werden bei maximaler Energie ausgelöst.
- Maximale Energie
- 10 × (Besetzungszeit ÷ 0,1 Sekunden)
- Längere Wurfzeit = höhere Energieobergrenze pro Schritt; Der Kompromiss beim Kerngetriebe.
- Qualität
- Verbessert den Energiegewinn
- Höhere Qualität erhöht normalerweise die Energie pro Krankheit und erhöht die Auslöserrate direkt.
Mechanik: Drei Edelsteine in einem
Zusammenführungslogik: Die alten Cast on Freeze / Shock / Ignite reagierten jeweils auf eine Krankheit. CoEA reagiert auf alle drei, aber jede Krankheit trägt nach anderen Regeln Energie bei. Du wählst keinen Edelstein mehr basierend auf 'Ich will beim Einfrieren auslösen' statt 'bei Zünden' – ein CoEA frisst Energie aus allen dreien.
Praktische Auswirkung: Die alte 'Cast on Freeze pflichtpflichtig'-Schlussfolgerung lässt sich nicht direkt übertragen. Jetzt interessiert es dich, welche Krankheit deine Hauptfähigkeit zuverlässig anwendet, wie schnell, sowie welche Krankheit im aktuellen Szenario am effizientesten ist. In dichten Karten löst Freeze am schnellsten aus; bei einem einzelnen Boss, bei dem Freeze schwer aufrechtzuerhalten ist, sind Schock oder Ignite vielleicht stabiler.
Unterschied zur Elementarbeschwörung: Beide berühren Krankheiten/Elemente, sind aber unterschiedliche Systeme. CoEA ist etwas, das man mit einem Zauber ausstattet, der durch Krankheitsansammlung automatisch ausgelöst wird; Die Elementar-Invocation ist ein separates System für Elementarladungsauslöser. Verwechsle sie nicht – wähle eine als Haupt-Trigger-Engine.
- Old Cast on Freeze / Shock / Ignite wurde in CoEA integriert; Standalone-Seiten verschwunden.
- Ein CoEA reagiert gleichzeitig auf Freeze, Shock und Ignite.
- Die Energieeffizienz jeder Krankheit unterscheidet sich; Wählen Sie Ihre Hauptkrankheit nach Szenario aus.
- Elementare Beschwörung ist ein anderes System; Verwechslen Sie die beiden nicht.
Energieformel: Wie sich jede Krankheit aufbaut
| Krankheit | Wie es Energie verleiht | Einzelziel-Effizienz | Praktische Anmerkung |
|---|---|---|---|
| Stehen bleiben | 10 Energie pro Gefrierkraft – verliehen, wenn du ein Ziel einfrierst oder komplett einfrierst. | Schnellster in dichten Gruppen; Am besten zum Säubern | Blocks bei freeze-immunen oder phasenverschiebenden Bossen; Braucht Gefrieraufbau oder Kühlboden |
| Schock | 1 Energie pro Schockkraft – jedes Mal, wenn du die Schockschwelle erreichst, verliehen | Mittel; Es hängt von der Stoßschwelle und der Schockstärke ab | Das Stapeln der Schockstärke verstärkt die Energie pro Stoß; Gut für mittelschnelle Multi-Target-Attacken |
| Ignite | 1 Energie pro Zündleistung × Zündintensitätsverhältnis (Intensität ÷ Krankheitsschwelle) | Verknüpft an das Verhältnis von Zündintensität / Schwellenwert für Krankheiten | Eine hohe Zündintensität hält ein einzelnes Ziel aufrecht; oft kombiniert mit Flammability-ähnlicher Skalierung |
Maximale Energie und gesockelte Zauberzeit
Energie ist nicht unendlich. CoEA hat eine interne maximale Energieobergrenze, und diese Obergrenze wird direkt durch die Grundwirkungszeit des eingesetzten Socket-Zaubers festgelegt: Maximale Energie = 10 × (Cast-Zeit des Socket-Zaubers ÷ 0,1 Sekunden). Mit anderen Worten: Ein 0,8s gewirkter Zauber speichert bis zu 80 Energie pro Sockelschritt; ein 0,2s gewirkter Zauber speichert nur 20. Deshalb wählen viele Builds einen relativ langanhaltenden Zauber – er entscheidet, 'wie schwer ein Schlag ich aufladen kann'.
Der Preis ist die Kadenz: Ein Zauber mit langer Zauberzeit wird ebenfalls seltener ausgelöst – hoher Einzeltreffer, geringe Häufigkeit. Ein Zauber mit kurzer Zauberzeit wird häufig ausgelöst, aber mit einer niedrigeren Obergrenze. Mapping bevorzugt meist häufige kleine Slams für schnellere Clears; Bossing bevorzugt einen voll aufgeladenen schweren Schlag.
Ausgelöste Zauber kosten immer noch Mana: CoEA "drückt den Zauber nur automatisch" für dich; er senkt die Manakosten des Zaubers nicht. Wenn dein Socket-Zauber teuer ist, brauchst du einen Mana-Pool, eine Erholung oder eine Aura, die kontinuierliche Auto-Casts aufrechterhalten kann, sonst wird der Auto-Cast unterbrochen und du bist ganz am Ende.
- Die maximale Energieobergrenze skaliert mit der Zauberzeit von Socketed-Spell; Langer Wurf = hohe Kappe.
- Langer Gips: schwer, aber selten; Kurze Besetzung: Leicht, aber häufig.
- Boss = geladener Slam, clear = schneller Slam ist der übliche Kompromiss.
- Triggered Spell kostet immer noch Mana; Halte deinen blauen Pool aufrecht.
Empfohlene Support-Edelsteine
- Grenzenlose Energie
- Core
- Erhöht direkt die Energieobergrenze / Gewinneffizienz; eine der wichtigsten CoEA-Unterstützungen.
- Fast jeder CoEA-Build läuft damit – er entscheidet, wie voll und wie oft du zuschlägst.
- Energiespeicherung
- Core
- Verlangsamt den Energieverlust oder verbessert die Erinnerung, wodurch das Auslösefenster erweitert wird.
- Besonders wertvoll in Boss-Stall-Szenarien.
- Betrachtete Besetzung
- Core
- Verbessert die Abzugsstabilität bzw. effektive Zauberzeit des Sockelzaubers; Häufige Paarung.
- Genauer Vorteil bei aktuellem Klienten bestätigt.
- Zauberkaskade
- Situational
- Fügt dem ausgelösten Zauber Abdeckung hinzu und erhöht die Clear-Geschwindigkeit.
- Begrenzter Wert bei Bossen mit nur einem Ziel.
- Vergrößerte Fläche
- Situational
- Vergrößert den Bereich des ausgelösten Zaubers, kombiniert sich mit Flächenschadenszaubern zum Reinigen.
- Wenig Hilfe bei einem festgenagelten Boss.
- Zauberecho
- Incompatible
- Inkompatibel: Ein ausgelöster Zauber wird NICHT durch Zauberecho erneut ausgelöst; er wirkt denselben Zauber nur, wenn du ihn manuell wirkst.
- Ein häufiger Fehler in der Community ist, Spell Echo so zu behandeln, als würde es das Auslösen beschleunigen – es beschleunigt die Auslöser nicht.
- Kontrollierte Zerstörung
- Optional
- Steigert den direkten Schaden des ausgelösten Zaubers, gut für Burst-fokussierte Socket-Zauber.
- Fällt kritisch; Bestätige, dass dein Zauber nicht auf Krit angewiesen ist.
Build-Anwendungsfälle: Drei Trigger-Routen
Freeze-Clear-Route: eine hochfrequente Hauptfähigkeit zum Einfrieren (z. B. Eisnova / Frostwand-Kälteangriffe) mit CoEA-Socketing-Kometen oder Auge des Winters. Freeze wird in dichten Gruppen extrem schnell ausgelöst – ideal für schnelles Clearing. Risiko: Frostimmune oder phasenverschiebende Bosse verzögern.
Schock-Einzelziel-Route: stabile Energie mit hoher Schockstärke, gut für mittelschnelle Mehrziel-Attacken und einige Bosse. Erfordert aktives Stapeln der Stoßstärke (Stoßschwellenwert, Stoßmultiplikator) oder die Effizienz ist mittelmäßig.
Ignite-Hybrid-Route: Hohe Ignite-Intensität (oft mit Flammability-ähnlichem Scaling) erhält Einzelziel-Bosse, die nicht eingefroren werden können. Kosten: Ignite-Builds erfordern höhere Investitionen in Krankheiten und sind eher einzweckmäßig.
- Freeze-clear: häufiger Frostkomet/Auge des Winters; Schnellstes Clear, Boss-Stall-Risiko.
- Schock-ST: Stetige Zufuhr über Schockstärke; Mittelschnelle Multi-Target-freundlich.
- Zünd-Hybrid: Hohe Zündintensität speist einzelne Zielbosse; Spezialisierter.
- Cold Caster / Stormweaver sind heute die häufigsten CoEA-Carrier.
Häufige Fehler: Warum es nicht ausgelöst wird
Fehlende Socket-Fähigkeit: Du hast keinen Zauber im CoEA-Slot, oder der Zauber wurde entfernt / lebt in einem anderen Waffenset, das nicht aktiv ist. Direkte Antwort: Bestätigen Sie, dass der Socketed Spell Slot genau einen gültigen Zauber enthält und das aktuell aktive Waffenset diesen ebenfalls enthält.
Energie steigt nicht: Ihre Anwendung der Krankheit ist zu schwach oder die Art der Krankheit passt nicht. Zum Beispiel verlässt du dich auf Freeze, kämpfst aber gegen einen freeze-immunen Boss, sodass Energy natürlich stockt. Direkte Antwort: Überprüfe, welche Krankheit deine Hauptfähigkeit tatsächlich anwendet und ob sie zuverlässig beim aktuellen Ziel ausgelöst wird.
Vorausgesetzt, Geist ist genug: Genug Geist ist notwendig, nicht ausreichend. CoEA verbraucht außerdem die gewirkte Ressource des Socketed Spell, Mana und eine korrekte Krankheitsquelle. Direkte Antwort: Überprüfen Sie gemeinsam Zauberplatz, Mana-Nachhaltigkeit und Krankheitsquelle.
Minion-Krankheiten zählen nicht: Freeze / Shock / Ignite, verursacht von Minions oder anderen nicht-selbstbezogenen Fähigkeiten generieren normalerweise keine Energie für dein CoEA. Direkte Antwort: Leiden müssen aus deiner eigenen Fähigkeitskette stammen.
Denkzauber-Echo-Geschwindigkeit auslöst: Wie erwähnt, wird ein ausgelöster Zauber nicht durch Zauberecho erneut ausgelöst. Direkte Antwort: Benutze Spell Echo beim manuell wirkenden gleichen Zauber, nicht um die Auslöser zu beschleunigen.
- Problem: Fehlende Socket-Fähigkeit.
- Direkte Antwort: Der Slot muss einen gültigen Zauber im aktuellen Waffenset enthalten.
- Problem: Energieverzögerungen / Einzelziel-Boss-Drops.
- Direkte Antwort: Krankheitsquelle passt nicht zum Ziel zusammen (z. B. Boss, der gegen Frost immun ist); Wechsel die Hauptkrankheit oder Route.
- Problem: Minion-Krankheiten zählen nicht als Energie.
- Direkte Antwort: Leiden müssen aus deinen eigenen Fähigkeiten kommen.
Video-Walkthrough und Zeitstempel
Chronomancer Firebolt-Showcase-Autor
CoEA Firebolt-System in der Praxis
Ein Feuerblitz-Build, der sowohl Feuer als auch Blitz verursacht, Flammability nutzt, um Ignite aufrechtzuerhalten und CoEA-Energie zu speisen – und deckt Karten- und Boss-Gameplay ab.
What to watch for: Beobachten Sie, wie der Autor Energie über Ignite aufrechterhält und wann er auf die Einzelziel-Route umschaltet.
Open source ↗Häufig gestellte Fragen
Warum finde ich keinen Cast on Freeze-Edelstein?
Ab 0.3.0 hat GGG Cast on Freeze / Shock / Ignite in Cast on Elemental Ailment zusammengeführt.
Die alten Namen bleiben nur als Suchalias und Migrationsnotizen erhalten; die aktuelle Seite ist CoEA.
Was bestimmt die Energieobergrenze?
Die grundlegende Zauberzeit des Sockelzaubers, den du einsetzt: Maximale Energie = 10 × (Zauberzeit ÷ 0,1 Sekunden).
Ein 0,8s gewirkter Zauber speichert bis zu 80 Energie; ein 0,2s gewirkter Zauber speichert nur 20.
Kostet der ausgelöste Zauber immer noch Mana?
Ja. CoEA wirkt nur automatisch; er senkt die Manakosten des Zaubers nicht.
Mana-enge Builds benötigen einen Pool, eine Erholung oder Aura, um kontinuierliche Auto-Casts aufrechtzuerhalten.
Zählen Minion Freeze / Shock / Ignite für meine Energie?
Meistens nicht. Energie stammt von Krankheiten, die deine eigene Fertigkeitskette anwendet.
Leiden von Dienern oder anderen nicht-selbstbezogenen Fähigkeiten erzeugen im Allgemeinen keine Energie für CoEA.
Wie halte ich es, dass Einzelziel-Bosse ausgelöst werden?
Einzelziel-Bosse, die Freeze widerstehen, verzögern deine Energie; Wechsle deine Hauptkrankheitsroute. Nutze eine hohe Zündintensität (oft mit Flammbarkeits-ähnlicher Skalierung) oder stapele Schockstärke, um die Energie am Laufen zu halten.
Nutze außerdem die Energie-Retention-Unterstützung und wähle einen Socket-Zauber mit längerer Zauberzeit, damit jede Ladung schwerer ist und das Auslösefenster größer ist.
Was ist der beste Socketed Spell für CoEA?
Es hängt von deiner Route ab. Freeze-Clear-Builds verwenden häufig Comet oder Eye of Winter für schnelle Packs, während Ignite- oder Shock-Routen für Einzelziele einen schwereren Zauber bevorzugen, den du vollständig aufladen kannst.
Stimmen Sie die Zauberwirkzeit des gesteckten Zaubers auf Ihr Ziel ab: Eine lange Wirkzeit gibt eine hohe Energieobergrenze und einen schweren Schlag, eine kurze Wirkzeit gibt häufige leichte Schläge.
Worin unterscheidet sich CoEA von Elemental Invocation?
Beide berühren Leiden und Elemente, aber sie sind separate Systeme. CoEA ist ein Edelstein, den Sie mit einem gesteckten Zauber ausstatten; er wirkt diesen Zauber automatisch, sobald die Leidensenergie gefüllt ist.
Elemental Invocation ist ein anderes Elementarladungs-Auslösesystem — wählen Sie eines als Ihre Hauptauslösemotor anstatt die beiden zu mischen.
Änderungsprotokoll
- Erstveröffentlichung: Hintergrund zusammenführen, Energieformeln für drei Leiden, maximale Energie vs. gesteckter Zauber, häufige nicht-auslösende Ursachen und Community-Fragen.
Quellen und Überprüfung
GGG offizielles Forum Patch Notes und Ankündigungen, genutzt, um die 0.3.0 Drei-Edelstein-Zusammenführung und ob sich die Energie-/Gesteckter-Zauber-Regeln in diesem Patch geändert haben, zu bestätigen.
PoE2DB und Community Wiki liefern Edelstein-ID, Tags, Geist, gesteckter Zauber-Felder und versteckte Verhaltensweisen.
Mobalytics Stormweaver / Ice Nova CoEA-Builds und das Chronomancer Firebolt Showcase, genutzt, um Auslöse-Loops, Supports und Build-Unterschiede zu überprüfen.
Reddit, offizielle Foren und Kommentare zeigen echte Probleme wie fehlenden gesteckten Skill, keinen Energiegewinn, nicht zählende Diener-Leiden und das Spell Echo Missverständnis, reproduziert im Client und direkt beantwortet.
Offizielle GGG-Foren, in denen GGG-Mitarbeiter die Mechanik von Cast on Elemental Ailment und Patchänderungen bestätigen.
Reddit r/PathOfExile2 Diskussionen und Hilfethreads zu Cast on Elemental Ailment, nützlich für Versionsfeedback und Mainstream-Builds.
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