Fähigkeiten

Wind Dancer Guide — Stufen, Ausweichung, Treffer-Verbrauch und Spirit-Wert

Wind Dancer ist ein Spirit-Edelstein, der 30 Spirit reserviert. Es ist ein persistenter defensiver Buff, der Stufen gewährt; jede Stufe erhöht die Ausweichung. Wenn du von einem Gegner getroffen wirst, verlierst du Stufen. Seit der 0.2-Änderung wird bei jedem Gegnertreffer eine Stufe verbraucht und nicht mehr nur bei Nahkampfangriffen, wodurch er zu einer allgemeinen Verteidigungsschicht für Ausweich-Builds wird.

0.5.4Updated 2026-08-09
Wind Dancer Ausweichung Spirit-Skill-Symbol
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  1. Kurze Antwort
  2. Schnelle Fakten
  3. Anforderungen
  4. Beständiger Buff
  5. Verteidigungsphasen
  6. Hit-Konsum
  7. Ausweichanalyse
  8. Geisterbudget
  9. Support-Kompatibilität
  10. Abbildungswert
  11. Bossing-Wert
  12. Nutzung des Builds
  13. Fehlerbehebung
  14. Belege aus der Gemeinschaft
  15. Video-Walkthrough und Zeitstempel
  16. Häufig gestellte Fragen
  17. Quellen und Verifikation
  18. Patch-Geschichte
  19. Wechselbuch

Kurze Antwort

Windtänzer reserviert 30 Geist und gibt dir Stufen, wobei jede Stufe mehr Ausweichen hinzufügt. Es ist eine persistente Verteidigungsschicht für Ausweich-basierte Builds.

Wenn du von einem Gegner getroffen wirst, verlierst du Stufen. Seit der Änderung 0,2 verbraucht jeder gegnerische Treffer eine Bühne, nicht nur Nahkampfangriffe, was auch gegen Fernkampf- und Flächengegner hilft.

Bei null Stufen verlierst du den Ausweichbonus, wirst aber sonst nicht bestraft. Das Betreten eines neuen Gebiets setzt dich auf null Stufen zurück, also baust du sie während des Kampfes wieder auf. Der 30 Spirit tritt mit Herald, Combat Frenzy und Ghost Dance an.

Schnelle Fakten

Kategorie
Geist / Verteidigung / Ausweichen
Getaggter Geist, defensiv, Ausweichmanöver, hartnäckig.
Geist
Reserven 30 Spirit
Billig; oft wird sie parallel zu einer anderen kleinen Geist-Fähigkeit verwendet.
Wirkung
Stufen gewähren erhöhte Ausweichwirkung
Jede Stufe fügt Ausweichen hinzu; von feindlichen Treffern verschlungen.
Abzugswechsel
Feindlicher Treffer (seit 0.2)
Ursprünglich nur Nahkampfangriff; jetzt verbraucht jeder gegnerische Treffer eine Stage.
Übernahme
Ungeschliffenes Fertigkeitsjuwel (Stufe 3)
Erhalten aus einem ungeschliffenen Fertigkeitsedelstein; im Fertigkeitspanel aktiviert.

Anforderungen

Kein spezielles Attributsgatter. Die eigentliche Voraussetzung ist, dass dein Build bereits in Ausweichen investiert – Windtänzer vervielfacht Ausweichen, sodass der Bonus bei einem Charakter mit wenig Ausweichen klein ist.

Umgehungsinvestition
Erforderlich für den Wert
Windtänzer skaliert deine Ausweichmanöver; Niedrige Ausweichmanöver = geringe Auszahlung.
30 Geist
Reserviert während aktiver Tätigkeit
Billig; Passt in die meisten Umgehungsbudgets.

Beständiger Buff

Windtänzer ist ein dauerhafter Buff: Sobald aktiviert, bleibt er aktiviert, reserviert 30 Geist und verfolgt passiv deine Stufen. Du aktivierst es nicht pro Treffer; Es beobachtet immer.

Bundesstaat
Immer an, während ich reserviert bin
Reserviert 30 Geist für die gesamte Karte oder den Kampf.
Etappen
Gebaut und passiv konsumiert
Keine manuelle Eingabe; Die Stufen wechseln von den Kampfereignissen.

Verteidigungsphasen

Im Laufe der Zeit gewinnst du Stages während des Kampfes (und je nach Patch auch durch das Ausweichen von gegnerischen Treffern). Die maximale Anzahl der Stufen ist gering – meist vier bei höheren Edelsteinstufen – und jede Stufe gewährt eine erhöhte Ausweichbewertung, die prozentual mit dem Niveau des Edelsteins skaliert.

Mehr Stages bedeuten mehr Ausweichen, was deine Chance erhöht, Angriffen auszuweichen. Der Bonus ist multiplikativ bei deinem Ausweichen, also ist er am stärksten, wenn dein Grundausweichen bereits hoch ist.

Das ist eine mechanische Erklärung, kein Überlebensrechner. Eine höhere Ausweichzahl garantiert keine feste Schadensreduktion, da die tatsächliche Ausweichung von der Genauigkeit des Angreifers und anderen Modifikatoren abhängt.

  • Stages werden während des Kampfes gebaut; Das Maximum ist eine kleine Zahl (üblicherweise 4).
  • Jede Stufe erhöht Ausweichen (skaliert mit dem Edelsteinlevel).
  • Bonus vervielfacht deine Ausweichmöglichkeit; Am besten bei ohnehin schon ausweichenden Builds.

Hit-Konsum

Seit der Änderung 0,2 verbraucht ein Level, wenn man von einem Gegner getroffen wird. Es ist nicht mehr auf Nahkampfangriffe beschränkt – Fernkampftreffer und Flächenschaden verbrauchen ebenfalls eine Stage. Ein einziger Treffer verbraucht eine Stage, nicht alle, daher entfernen mehrere Treffer hintereinander die Stages nach und nach.

Wenn du null Stufen erreichst, verschwindet der Ausweichbonus, aber sonst passiert nichts Schlimmes; du verlierst einfach das geschichtete Ausweichen, bis du die Stufen wieder aufbaust. Rückstoß und Flächenschaden zählen trotzdem als gegnerische Treffer, wenn sie dich tatsächlich treffen.

  • Jeder gegnerische Treffer verbraucht eine Stufe (seit 0,2, nicht nur Nahkampf).
  • Ein Hit = eine Stage, nicht alle Stages.
  • Zero Stages = kein Bonus, keine zusätzliche Strafe.

Ausweichanalyse

Schaden-über-Zeit-Effekte (Gift, Verbrennung, ignorierter Boden) verbrauchen keine Stufen, da sie keine gegnerischen Treffer sind. Ausweichen, Blockieren und Abwehren verbrauchen auch keine Stufen – das sind erfolgreiche Ausweichmöglichkeiten, keine getroffenen Treffer.

Boss-Rotblitz-Angriffe sind weiterhin gegnerische Treffer und verbrauchen eine Stage, wenn sie landen. Tooltip-Ausweichen und echte Ausweichchance sind nicht dasselbe: Die tatsächliche Ausweichmöglichkeit hängt von der Genauigkeit des Angreifers ab, daher solltest du eine höhere Tooltip-Ausweichung nicht als festen Überlebensgewinn interpretieren.

Ausrüstung mit niedrigem Ausweichen macht Windtänzer schwach: Der prozentuale Bonus wird auf eine kleine Basis angewendet, sodass die absolute Ausweichkraft gering ist. Es ist ein Multiplikator, kein flacher Boden.

  • DoT, Evade, Block, Deflect verbrauchen KEINE Stufen.
  • Boss-Rotblitz-Treffer verbrauchen tatsächlich eine Stage.
  • Tooltip-Ausweichen ist keine echte Ausweichchance; Ausrüstung ist wichtig.

Geisterbudget

Mit 30 Spirit ist Wind Dancer günstig. Der Kompromiss gilt gegen Herold of Ice / Herold of Thunder, Combat Frenzy und Ghost Dance – alles nützliche defensive oder offensive Geist-Fähigkeiten. Da es günstig ist, spielen viele Ausweich-Builds es zusammen mit einem dieser Builds.

Reservat
30 Geist
Bleibt Platz für eine weitere kleine Geist-Fähigkeit.
Vs Herold / Frenzy / Ghost Dance
Budgetwahl
Wähle, was dein Build am meisten braucht; Wind Dancer ist die Ausweichschicht.

Support-Kompatibilität

Windtänzer ist ein persistenter Buff und kein Angriff, daher gelten die meisten Supports nicht. Der Wert kommt vom Edelstein-Level (mehr Ausweichen pro Stufe) und von deiner eigenen Ausweich-Investition, nicht von gesockelten Unterstützungen.

Edelstein-Level
Haupthebel
Höheres Level = mehr Ausweichen pro Level.
Ausweichausrüstung
Hauptmultiplikator
Deine Evasion-Investition entscheidet über den absoluten Gewinn.

Abbildungswert

Auf den Karten wirst du häufig von vielen Gegnern getroffen, was die Stages immer wieder entfernt, aber du baust sie auch schnell zwischen den Packs wieder auf. Das geschichtete Ausweichen schneidet beim Räumen deutlich eingehende Treffer ab, besonders bei Ausweich-Builds, die ohnehin schon gut ausweichen.

  1. Kämpft gegen das RudelEngagieren; Stages bauen sich auf und werden von Treffern verbraucht.Der Ausweichbonus glättet eingehenden Schaden.

Bossing-Wert

Bei Bossen verbrauchen große, angekündigte Treffer die Stufen einzeln; Der Ausweichbonus hilft, kleineren Treffern auszuweichen, aber ein einzelner schwerer Treffer landet trotzdem und nimmt eine Stage ab. Es ist eine ordentliche Verteidigungsschicht, aber kein Ersatz für ordentliche Ausweichmanöver und Verteidigung.

  1. Überleben Sie das MusterNutze den Ausweichbonus, um Chips auszuweichen; Vermeiden Sie rote Töne.Die Stufen absorbieren etwas Chip-Schaden, aber große Treffer landen trotzdem.

Nutzung des Builds

Eisschuss-Deadeye: ein Ausweichbogen-Build, der Windtänzer als Standardverteidigungsschicht verwendet.

Whirling Assault Martial Artist: ein Geschicklichkeits-Nahkampf-Build, der bereits Ausweichen stapelt und die Stufen bedeutungsvoll macht.

Jeder Ausweich-Stacking-Build: Wenn du in Ausweichen investierst, multipliziert Windtänzer sie für einen günstigen Geist von 30.

  • Eisschuss-Deadeye-Ausweichschicht.
  • Wirbelnder Angriffs-Kampfkünstler.
  • Jeder Build mit hoher Evasion-Investition.

Fehlerbehebung

Kein Bonus beim Betreten eines Bereichs: Die Level setzen sich beim Betreten des Gebiets auf null zurück. Direkte Antwort: Stufen durch Kämpfe wieder aufbauen; Sie kehren innerhalb von Sekunden zurück.

Fühlt sich schwach an: Dein Ausweichen ist zu niedrig. Direkte Antwort: Windtänzer multipliziert Ausweichen; Erhöhe dein Grund-Ausweichen für eine echte Belohnung.

Stages verschwinden in Bosskämpfen: Rote Blitztreffer verbrauchen sie. Direkte Antwort: Das ist zu erwarten; Weiche den großen Schlägen aus, der Bonus hilft bei den Chips.

Waffenset gewechselt und verloren: Du hast es nur bei einem Set aktiviert. Direkte Antwort: Aktiviere Wind Dancer auf beiden Sets, wenn du es immer an haben möchtest.

  1. Frisches Areal, keine BühnenKämpft, um Stages wieder aufzubauen.Der Ausweichbonus kehrt schnell zurück.
  2. Schwache AuszahlungErhöhe die Basis-Ausweichfähigkeit.Stufen vervielfachen sich mit einer größeren Zahl.

Belege aus der Gemeinschaft

Spieler weisen häufig darauf hin, dass der Wechsel von Nahkampfangriff zu Gegnertreffer um 0,2 den Windtänzer viel nützlicher gemacht hat, da Fernkampf- und Flächenangriffs-Builds nun profitieren.

Die Verwirrung 'ein neues Gebiet betrat und alle Stufen verloren' ist häufig; Der Reset beim Gebietseintritt ist beabsichtigt.

Die Hauptdebatte ist 30 Geist versus Herold / Kampfrausch / Geistertanz; Ausweich-Builds behalten Wind Dancer normalerweise als defensive Wahl.

  • Wiederkehrende Anmerkung: 0,2 Enemy-Hit-Änderung erweiterte die Nutzung.
  • Wiederkehrende Frage: Warum gibt es keine Stages in einem neuen Gebiet? Zurückgesetzt von Absicht.
  • Debatte: 30 Geist vs. andere Geist-Fähigkeiten.

Video-Walkthrough und Zeitstempel

Tagundnachtgleiche

Windtänzer-Ausweich-Geist-Edelstein-Leitfaden

Ein Ausweich-Build, der zeigt, wie Wind-Täzer-Stages entstehen und verbraucht werden und wie der 30-Geist in ein defensives Budget passt.

What to watch for: Beobachte, wie sich die Level auf Karten vs. Bosskämpfen verhalten und wie sich der Area-Entry zurücksetzt.

Open source

Häufig gestellte Fragen

Was macht Wind Dancer in Path of Exile 2?

Wind Dancer ist ein Geist-Edelstein, der 30 Geist-Werte reserviert und Stufen gewährt, wobei jede Stufe mehr Ausweichen ermöglicht. Es ist ein dauerhafter Defensiv-Buff für Ausweich-basierte Builds – du aktivierst ihn nicht pro Treffer; er läuft ununterbrochen, während er reserviert ist, und verfolgt passiv deine Stufen.

Wie bekommt man mit Wind Dancer Stages?

Stages bauen sich passiv auf, während du kämpfst und (je nach Patch) nicht feindlichen Treffern ausweichst. Das Maximum ist eine kleine Anzahl – meist vier bei höheren Edelsteinstufen – und jede Stufe erhöht Ausweichen, die mit dem Stufen des Edelsteins skaliert.

Mehr Stages bedeuten einen höheren Ausweichwert, was deine Chance erhöht, Angriffen auszuweichen. Der Bonus multipliziert deine Ausweichkraft, sodass sie am stärksten ist, wenn deine Grundausweichrate bereits hoch ist.

Entfernt ein Treffer alle Stufen oder nur eine?

Ein einziger gegnerischer Treffer verbraucht genau eine Stage, nicht alle. Mehrere Treffer hintereinander entfernen Stages allmählich, sodass du teilweise Evasion behältst, bis du null Stages hast, wo der Bonus einfach ohne zusätzliche Strafe verschwindet.

Funktioniert Windtänzer gegen Fernkampfangriffe und Wirkungsflächenangriffe?

Ja. Seit der Änderung von 0,2 verbraucht es bei jedem gegnerischen Treffer eine Stage, nicht nur Nahkampfangriffe. Fernkampfschüsse und Flächenschaden, die dich tatsächlich treffen, verbrauchen ebenfalls eine Stage, sodass Windtänzer eine allgemeine Verteidigungsschicht ist und nicht nur ein Nahkampf-Werkzeug.

Warum habe ich alle meine Stufen in einem neuen Gebiet verloren?

Das Betreten eines neuen Gebiets setzt deine Stages absichtlich auf null zurück. Du baust sie innerhalb von Sekunden durch Kämpfe wieder auf. Das ist beabsichtigtes Verhalten, kein Bug – viele Spieler sind beim ersten Mal kurzzeitig verwirrt.

Verbrauchen Ausweichen, Blockieren oder Abwehren die Windtänzer-Stufen?

Nein. Das sind erfolgreiche Ausweichmaßnahmen, keine getroffenen Treffer, daher verbrauchen sie keine Stufen. Schaden-über-Zeit-Effekte wie Gift, Verbrennung und Bodeneffekte verbrauchen ebenfalls keine Stufen, da sie keine gegnerischen Treffer sind.

Ist Wind Dancer den 30 Spirit wert?

Bei Ausweich-Builds meist ja. Mit 30 Geist ist es günstig und lässt Platz für eine kleine Geist-Fertigkeit. Der Nachteil ist gegen Herold of Ice / Herold of Thunder, Combat Frenzy und Ghost Dance – wähle die Ebene, die dein Build am meisten braucht; Ausweich-Builds behalten oft Wind Dancer als defensive Wahl.

Welche Builds verwenden Windtänzer?

Ausweich-Bogen-Builds wie Eisschuss Deadeye, Geschicklichkeits-Nahkampf wie Whirling Assault Martial Artist und alle Builds, die bereits stark in Ausweichen investieren. Da sie Ausweichen multipliziert, ist sie bei Charakteren mit niedrigem Ausweichen schwach und sollte nicht auf Nicht-Ausweich-Setups gezwungen werden.

Quellen und Verifikation

Offizieller

Offizielle GGG-Patchnotes und die 0,2 Gegner-Treffer-Änderung plus 0,5,4 Windtänzer-Verhalten und 30 Geist-Reservierung.

Datenbank

PoE2DB und das Community-Wiki bieten die Gem-ID, Stage-Regeln, Evasion pro Stage und das Hit-Consumer-Verhalten.

Builds und Video

YouTube-Ausweich-Builds, die verwendet werden, um den Level-Build/Konsum und das Area-Entry-Reset abzugleichen.

Gemeinschaft

Reddit und Foren bringen die 0.2-Änderungsdiskussion und die Verwirrung mit dem Neu-Bereich-Reset auf.

Offizielle Foren

Offizielle GGG-Foren, in denen das Personal die Mechaniken von Geistersteinen und Bühnen bestätigt.

Patch-Geschichte

    • 0.2.0 (2025-09): Windtänzer wechselte von Verbrauch bei Nahkampfangriff zu Verbrauch bei jedem gegnerischen Treffer; Stufen gewähren erhöhte Ausweichwirkung.
    • 0.5.4 (2026-08): Aktueller Grundwert: 30 Geisterreservierung, Bühnenaufbau/-verbrauch, Gebietseingangs-Zurücksetzen, DoT/Ausweichen/Blocken nicht verbrauchen.

Wechselbuch

    • Erstveröffentlichung: Levelgewinn und Maximum, Ausweichen pro Level, Gegner-Trefferverbrauch seit 0,2, Verhalten ohne Stufen, DoT/Ausweich/Block-Regeln, Boss-Rot-Blitz, Flächeneinstiegs-Reset, Waffenset-Limits und der 30-Geister-Kompromiss.

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