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Flame-Wall-Leitfaden — Projektil-Zusatzschaden, Entzünden, Wand-Limits und Infusion

Flame Wall erzeugt eine oder mehrere Feuerwände. Projektile, die durch eine Wand hindurchfliegen, erhalten zusätzlichen Feuerschaden, und Gegner in der Wand können entzündet werden. Es ist eine starke Unterstützungsebene für Feuer- und Projektil-Builds sowie für Projektil-Builds mit Minions. Dieser Leitfaden behandelt Wandausrichtung, Entzünden, Wand-Limits, Lightning-Infusion-Verbrauch und Boss-Positionierung.

0.5.4Updated 2026-08-03
Flame-Wall-Feuerspell-Skill-Symbol
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  1. Kurzantwort
  2. Kurze Fakten
  3. Voraussetzungen
  4. Projektil-Verstärkung durch die Wand
  5. Entzündungsverhalten
  6. Infusionsmodus
  7. Wand-Limits
  8. Skill-Interaktionen
  9. Support-Kompatibilität
  10. Support-Ausrüstung
  11. Mapping-Rotation
  12. Boss-Rotation
  13. Minion-Nutzung
  14. Build-Nutzung
  15. Fehlerbehebung
  16. Community-Belege
  17. Video-Leitfäden
  18. Quellen und Verifizierung
  19. Patch-Verlauf
  20. Änderungsprotokoll

Kurzantwort

Flame Wall selbst verursacht etwas Feuerschaden und entzündet Gegner, die darin stehen, doch der Hauptwert liegt darin, dass Projektile, die durch die Wand hindurchfliegen, zusätzlichen Feuerschaden erhalten.

Das Projektil muss von einer Seite der Wand zur anderen reisen — vom hinter der Wand stehenden Charakter durch sie hindurch in den Gegner zu schießen, gewährt den Bonus.

Du kannst eine begrenzte Anzahl an Wänden haben; das Wirken einer vierten entfernt die älteste. Circular-Wall-Support ändert die Wandform.

Kurze Fakten

Kategorie
Zauber / Feuer / Wand
Markiert als Zauber, Feuer, Wand, Entzünden, Projektil.
Kernnutzen
Projektile erhalten zusätzliches Feuer
Projektile müssen durch die Wand hindurchfliegen.
Wand-Limit
Einige Wände, 4. entfernt die älteste
Wirken über das Limit hinaus entfernt die älteste Wand.
Erwerb
Uncut-Skillgem (Stufe 3)
Gem niedriger Stufe, leicht in Feuer-Builds einzubauen.
Beste Rolle
Feuer-Projektil-Unterstützungsebene
Stark mit Minion- und Spieler-Projektilen.

Voraussetzungen

Keine besondere Attributs-Schranke. Flame Wall ist ein Zaubergem; es funktioniert mit jedem Build, der Projektile durch die Wand hindurch abfeuert.

Projektil-Verstärkung durch die Wand

Wenn ein Projektil die Wand kreuzt, erhält es für diesen Durchgang zusätzlichen Feuerschaden. Der Bonus gilt für Spieler-, Minion-, Totem- und Verbündeten-Projektile, die tatsächlich von einer Seite der Wand zur anderen hindurchreisen.

Ein Projektil, das jenseits der Wand entsteht oder nur die Kante streift, ohne zu kreuzen, erhält den Bonus nicht — das Durchqueren ist entscheidend.

Das macht die Positionierung der Wand zwischen dir und dem Gegner zur entscheidenden Fähigkeit: Du willst, dass deine Projektile sie kreuzen, bevor sie treffen.

  • Spieler-, Minion-, Totem- und Verbündeten-Projektile zählen alle.
  • Muss von einer Seite zur anderen kreuzen.
  • Jenseits der Wand erzeugte Projektile profitieren nicht.

Entzündungsverhalten

Gegner, die in der Wand stehen, können durch den eigenen Feuerschaden der Wand entzündet werden. Die Wand kann deine Projektile zudem Entzünden tragen lassen, wenn dein Build bei Treffer entzündet.

Die Wand selbst ist standardmäßig kein entzündeter Boden; die Entzündung kommt vom Schaden der Wand oder deinen Projektilen, nicht vom Boden unter der Wand.

Flame Wall kann Projektile weiterhin Entzünden auslösen lassen, wenn deine übrige Ausrüstung oder Supports bei Treffer entzünden.

  • Wand entzündet Gegner in ihrem Inneren.
  • Wand ist von sich aus kein entzündeter Boden.
  • Projektile können Entzünden aus deinem Build tragen.

Infusionsmodus

Lightning-Infusion kann von Flame Wall verbraucht werden, um dem Schaden der Wand Lightning hinzuzufügen, und wird dann bei diesem Treffer aufgewendet.

Das hinzugefügte Lightning gilt für die Wand und für Projektile, die hindurchfliegen, sofern die Infusion beim Kreuzen aktiv ist.

Da die Infusion verbraucht wird, benötigst du eine stetige Infusionsquelle, um Lightning-Flame-Wall aufrechtzuerhalten.

  • Lightning-Infusion fügt Lightning hinzu und wird dann verbraucht.
  • Projektile, die während der Infusion kreuzen, erhalten den Bonus.
  • Benötigt eine Infusionsquelle zur Aufrechterhaltung.

Wand-Limits

AktionWände auf dem FeldErgebnis
1. Wand wirken1Wand erscheint
Bis zum Limit wirkenLimitAlle Wände bleiben
Eine über das Limit wirkenLimitÄlteste Wand entfernt
Circular-Wall-SupportVariiertWandform ändert sich zu Ring

Skill-Interaktionen

Flame Wall legt sich mit Spark, Oil Grenade und anderen Feuer- oder Projektil-Skills übereinander: Wirf die Wand, dann feuere durch sie hindurch.

Bei Minion-Builds platziere die Wand so, dass Minion-Projektile sie kreuzen; der Bonus gilt auch für Verbündeten-Projektile.

Eye of Winter und andere Zauber-Projektile erhalten beim Durchfliegen ebenfalls den zusätzlichen Feuer.

  • Kombiniert sich mit Spark und Oil Grenade.
  • Minion-Projektile erhalten beim Kreuzen den Bonus.
  • Zauber-Projektile wie Eye of Winter zählen.

Support-Kompatibilität

Flame Wall ist ein Zauber, daher greifen Zauberschaden-, Flächen-, Dauer- und Feuer-Supports. Erhöhte Dauer lässt die Wände länger stehen; Feuer- und Entzündungs-Supports erhöhen den eigenen Schaden der Wand.

  • Erhöhte Dauer für längere Wände.
  • Feuer- und Entzündungs-Supports für Wand-Schaden.
  • Flächen-Supports weiten die Wand.

Support-Ausrüstung

Eine Utility-Flame-Wall nutzt Dauer- und Flächen-Supports. Eine Feuer-Build-Variante fügt Entzündungs- und Feuer-Durchdringungs-Supports für den eigenen Wand-Schaden hinzu.

  • Utility: Erhöhte Dauer, Fläche, Zauberschaden.
  • Feuer: Entzünden, Feuer-Durchdringung, Brennender Schaden.
  • Circular-Wall-Support ändert die Form.

Mapping-Rotation

In Maps wirf die Wand direkt vor den Gegnerhaufen, damit deine Projektile durch sie in die Gegner hindurchfliegen. Bewege dich weiter und wirf sie neu, während du vorrückst.

Da du nur wenige Wände halten kannst, behandle sie als Buff pro Gegnerhaufen und nicht als dauerhaftes Feld.

  • Wand vor dem Haufen, hindurchfeuern.
  • Beim Bewegen neu werfen.
  • Begrenzte Wände: pro Haufen nutzen.

Boss-Rotation

Gegen einen Boss platziere die Wand zwischen dir und dem Boss, damit jedes Projektil sie kreuzt. Erneuere die Wand in Kampfpausen, damit sie nicht mitten im Kampf abläuft.

Falls der Boss an der Wand vorbeizieht, positioniere sie neu; der Bonus gilt nur, solange Projektile kreuzen.

  • Wand zwischen dir und dem Boss.
  • In Pausen erneuern.
  • Neu positionieren, falls der Boss die Wand kreuzt.

Minion-Nutzung

Minion-Projektil-Builds profitieren stark: Platziere die Wand so, dass Minion-Projektile sie kreuzen, und der zusätzliche Feuer gilt für jeden Minion-Schuss.

Das ist ein günstiger Weg, einer Minion-Armee eine Schadebene hinzuzufügen, ohne zusätzliche Gem-Sockel an den Minions selbst.

  • Minion-Projektile erhalten beim Kreuzen zusätzliches Feuer.
  • Günstige Schadebene für Minion-Builds.
  • Wand auf der Minion-Feuerrichtung platzieren.

Build-Nutzung

Flame Wall passt zu Feuer- und Projektil-Builds, einschließlich Fire Smith of Kitava und Minion-Projektil-Setups, als Unterstützungsebene statt als Hauptschaden-Skill.

Es ist ein Gem niedriger Stufe, daher lässt es sich leicht in Liga-Start-Feuer-Builds einbauen.

  • Fire Bear Smith of Kitava: Feuerebene.
  • Minion-Projektil-Builds: Verbündeten-Projektil-Bonus.
  • Liga-Start-Feuer-Builds: leicht einzubauen.

Fehlerbehebung

Wenn Projektile die Wand zu kreuzen scheinen, aber keinen Schaden erhalten, feuerst du wahrscheinlich von der falschen Seite oder das Projektil entstand jenseits der Wand. Stelle dich so, dass die Wand zwischen dir und dem Gegner liegt.

Wenn Wände ständig verschwinden, bist du über dem Limit; lass die älteste ablaufen oder hör auf, neu zu wirken.

  • Kein Bonus: falsche Seite oder jenseits der Wand entstanden.
  • Wände verschwinden: über dem Limit, neu Wirken stoppen.
  • Kein Entzünden: Wand entzündet, kein entzündeter Boden.
  • Schwache Wand: Feuer- und Entzündungs-Supports hinzufügen.
  • Infusion weg: stetige Quelle nötig.

Community-Belege

Flame Wall wird in Feuer-Build-Threads häufig als Projektil-Schadebene empfohlen, besonders für Minion-Projektil-Armeen.

Die häufige Verwirrung betrifft die Wandausrichtung: Spieler berichten von „kein Bonus“, bis sie lernen, durch die Wand hindurch zu feuern.

  • Als Projektil-Schadebene empfohlen.
  • Verwirrung um Wandausrichtung ist die Top-Frage.

Video-Leitfäden

Cast on Ignite Comparison

Cast on Ignite — Solar Orb vs Incinerate vs Flame Wall (0.5)

Ein Vergleich, der Flame Wall als Projektil-Verstärkungsebene unter den Feuer-Skills zeigt.

What to watch for: Achte darauf, wie Projektile für den Bonus durch die Wand fliegen.

Open source

Flame Warrior

Burn Everything — Flame Warrior Final Update (0.5)

Ein Feuer-Warrior-Build mit Flame Wall als Unterstützungsebene.

What to watch for: Achte auf die Wandplatzierung in einem Feuer-Setup.

Open source

Quellen und Verifizierung

Offiziell

Offizielle GGG-Patch-Notes und Foren bestätigen Flame-Wall-Projektil-Bonus, Entzünden und Wand-Limits in 0.5.4.

Datenbank

PoE2DB und Community-Wiki liefern Flame-Wall-Skill-ID, Tags und Wand-Verhalten.

Wiki

Community-Wiki-Seite für Flame Wall mit Projektil- und Entzündungsdetails.

Builds und Video

YouTube-Feuer-Builds zur Gegenprüfung von Wandplatzierung und Projektil-Bonus.

Community

Reddit und Foren zeigen Diskussionen zu Flame-Wall-Ausrichtung und Minions.

Patch-Verlauf

    • 0.5.0 (Return of the Ancients): Flame-Wall-Projektil-Zusatzschaden- und Entzündungsverhalten im Client bestätigt.
    • 0.5.4 (2026-08): Aktuelle Baseline: Projektil-Durchgangs-Bonus, Wand-Entzünden, Wand-Limit mit Entfernen des ältesten, Circular-Wall-Support, Lightning-Infusion-Verbrauch.

Änderungsprotokoll

    • Erstveröffentlichung: Wand-Verstärkung, Entzündungsverhalten, Infusion, Wand-Limits, Skill-Interaktionen, Support-Ausrüstung, Minion-Nutzung, Mapping- und Boss-Positionierung, Fehlerbehebung und Community-Fragen.

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