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- Kurzantwort: Gefrieren / Elektrocuten / Niederhalten lösen Ladungen aus
- Schlüsselwerte und Erwerb
- Anhaltender Buff und Geist
- Frenzy-Ladungserzeugung
- Auslöser-Vergleich
- Internes Abklingfenster und Regeln für dasselbe Ereignis
- Qualität
- Unterstützungs-Kompatibilität
- Geist-Budget-Abwägungen
- Skill-Interaktionen
- Mapping-Rotation
- Bossing-Rotation
- Wo es eingesetzt wird
- Fehlerbehebung
- Community-Belege
- Video-Walkthrough und Zeitstempel
- Quellen und Verifikation
- Patch-Verlauf
- Änderungsprotokoll
Kurzantwort: Gefrieren / Elektrocuten / Niederhalten lösen Ladungen aus
Combat Frenzy gewährt eine Frenzy-Ladung, sobald deine Treffer Gefrieren, Elektrocuten oder Niederhalten auslösen. Das sind die einzigen drei gültigen Ereignisse.
Kälte, Schock und normale Betäubung erzeugen KEINE Ladungen — nur die vollständig ausgelöste Ailment zählt, nicht der Aufbau. Das ist der am häufigsten missverstandene Teil des Skills.
Schlüsselwerte und Erwerb
- Kategorie
- Geist-Edelstein · Buff · Anhaltend · Ladungserzeuger
- Getagged buff, persistent, charge-generator, frenzy.
- Geist-Kosten
- 30 Geist
- Reserviert 30 Geist während der Aktivierung; aktuellen Client-Wert bestätigen.
- Gültige Ereignisse
- Gefrieren / Elektrocuten / Niederhalten
- Nur vollständig ausgelöste Ailments lösen eine Ladung aus.
- Internes Abklingfenster
- Pro Ereignis, skaliert mit Edelstein-Level
- Aktuelles Client-Abklingfenster nach Level bestätigen.
- Qualität
- Zusatz-Ladungschance
- Qualität fügt eine Chance auf eine zusätzliche Ladung hinzu.
Anhaltender Buff und Geist
Combat Frenzy ist ein anhaltender Buff: einmal aktivieren und er reserviert für die gesamte Karte 30 Geist, während er im Hintergrund deine Treffer auf gültige Ailments überwacht.
Du aktivierst ihn nicht pro Kill; er vergibt passiv Ladungen, sobald die Bedingung erfüllt ist und das interne Abklingfenster frei ist.
- Reservierung
- 30 Geist (anhaltend)
- Gegen deinen gesamten Geist-Pool anrechnen.
- Zustand
- Immer an, solange aktiviert
- Vergibt passiv Ladungen bei gültigen Ereignissen.
Frenzy-Ladungserzeugung
Genau drei Ereignisse erzeugen eine Ladung: Gefrieren auslösen, Elektrocuten auslösen und Niederhalten auslösen. Jedes muss die vollständig ausgelöste Ailment sein, nicht nur der Aufbau-Messer.
Wenn ein einziger Angriff einen Zielgegner im selben Treffer gleichzeitig gefriert und niederhält, erhältst du dennoch nur die Ladungen, die das Abklingfenster erlaubt — das Spiel gewährt nicht zwingend eine pro Ailment-Typ, wenn sie ins dasselbe Ereignisfenster fallen. Stapelverhalten im aktuellen Client verifizieren.
- Gefrieren
- Gültig (vollständiges Gefrieren)
- Kalte-Aufbau zählt nicht.
- Elektrocuten
- Gültig (vollständiges Elektrocuten)
- Schock-Aufbau zählt nicht.
- Niederhalten
- Gültig (abgeschlossenes Niederhalten)
- Niederhalte-Aufbau zählt nicht.
Auslöser-Vergleich
| Ailment, die du verursachst | Erzeugt Ladung? | Benötigt volle Ailment oder Aufbau? | Häufiger Fehler |
|---|---|---|---|
| Gefrieren | Ja | Muss vollständig gefrieren | Kälte ist nicht Gefrieren |
| Elektrocuten | Ja | Muss vollständig elektrocuten | Schock ist nicht Elektrocuten |
| Niederhalten | Ja | Muss Niederhalten abschließen | Niederhalte-Aufbau ist nicht Niederhalten |
| Kälte | Nein | — | Kalter Treffer löst nicht automatisch aus |
| Schock | Nein | — | Blitz-Treffer löst nicht automatisch aus |
| Betäubung | Nein | — | Keine gültige Bedingung |
Internes Abklingfenster und Regeln für dasselbe Ereignis
Combat Frenzy hat ein internes Abklingfenster zwischen Ladungsvergaben. Das Edelstein-Level verändert dieses Fenster — höheres Level bedeutet schneller zurückkehrende Ladungen, was der Haupt-Hebel für anhaltenden Frenzy ist.
Wegen des Abklingfensters flutet Mapping (wo Gegner ständig gefroren / niedergehalten werden) dich mit Ladungen, während Bossing (wo der Boss widersteht oder nur langsam gefriert) dich ladungsarm lässt. Diese Lücke ist erwartet, kein Bug.
Qualität
Qualität bei Combat Frenzy fügt eine Chance hinzu, bei einem gültigen Ereignis zusätzlich zur normalen eine weitere Frenzy-Ladung zu erzeugen. Sie verkürzt das Abklingfenster nicht — sie fügt eine Wahrscheinlichkeit für eine Bonus-Ladung hinzu.
Genauen Qualitäts-Roll im aktuellen Client verifizieren; er skaliert die Zusatz-Ladungschance, nicht das Abklingfenster.
- Qualitäts-Effekt
- Zusatz-Ladungschance
- Aktuellen Client-Roll bestätigen.
Unterstützungs-Kompatibilität
Ladungsfülle I / II verbessern die Ladungsökonomie, die Combat Frenzy speist, direkt und machen sie bei ladungshungrigen Builds nahezu obligatorisch. Anhaltende Unterstützungen, die den Buff aufrechterhalten, und Geist-Unterstützungen, die die 30er-Reservierung erleichtern, helfen ebenfalls.
- Ladungsfülle I / II
- Kern
- Verbessert die Frenzy-Ökonomie, die der Edelstein erzeugt.
- Anhaltend / Geist-Unterstützungen
- Situativ
- Halten den Buff oben und erleichtern die Reservierung.
Geist-Budget-Abwägungen
Bei 30 Geist konkurriert Combat Frenzy mit Herold-Buffs und Mirage Archer um denselben Pool. Bei einem Build, der ohnehin ständig Gefrieren / Elektrocuten / Niederhalten verursacht, ist der anhaltende Frenzy meist mehr wert als eine Schadens-Aura.
Ladungsbasierte Builds (Barrage, Eisgespitzte Pfeile) behandeln Combat Frenzy als Motor und stufen ihn daher über Auras.
- Kosten
- 30 Geist
- Derselbe Pool wie Herold / Mirage Archer.
- Abwägung
- Erhalt vs. Aura
- Nur fallen lassen, wenn Geist der Flaschenhals ist.
Skill-Interaktionen
Barrage und Eisgespitzte Pfeile geben beide Frenzy-Ladungen aus, also ist Combat Frenzy ihr Erhalt-Motor — du sammelst Ladungen durch Gefrieren / Niederhalten an und gibst sie dann für die verstärkte Salve aus. Speer-Skills, die niederhalten, speisen die Schleife ebenfalls.
Die Reihenfolge zählt: Combat Frenzy muss die Ladung erzeugen, bevor Barrage oder Eisgespitzte Pfeile sie verbrauchen — löse also zuerst die Ailment aus, feuere dann den Ladungs-Verbraucher.
- Barrage
- Verbraucher
- Benötigt zuerst von Combat Frenzy erzeugte Ladungen.
- Eisgespitzte Pfeile
- Verbraucher
- Dieselbe Ladungsökonomie.
- Speer (Niederhalten)
- Erzeuger
- Niederhalte-Ereignisse speisen Combat Frenzy.
Mapping-Rotation
- Ständige AilmentGefrieren / Niederhalten von Gruppen beim FreiräumenLadungen fluten durch die hohe Gegnerzahl herein.
- AusgebenBarrage / Eisgespitzte Pfeile auf zähe Gruppen einsetzenSalve bezahlt durch die anhaltenden Ladungen.
Bossing-Rotation
- Vorab sammelnGefrieren / Niederhalten von Adds oder EröffnungsfensterGenug Ladungen für den ersten großen Verbrauch.
- AufrechterhaltenWeiter Ailments während des Kampfes auslösenLadungen tröpfeln zum Auffüllen zwischen Verbrauch rein.
Wo es eingesetzt wird
Twister- (Spirit Walker-) Builds nutzen Combat Frenzy, um Frenzy für Barrage-Salven oben zu halten. Ice-Shot- und Glacial-Lance-Builds nutzen ihn, weil sie ständig Gefrieren / Niederhalten anwenden und die Ladungen dann für verstärkte Angriffe ausgeben.
In jedem Fall verursacht der Build ohnehin zuverlässig eine der drei gültigen Ailments, sodass der Erhalt real und nicht nur gelegentlich ist.
- Twister: Frenzy-Erhalt für Barrage.
- Ice Shot: gefrier-gespeiste Ladungen.
- Glacial Lance: niederhalte-gespeiste Ladungen.
Fehlerbehebung
- Keine Ladungen erscheinenNur Kälte / Schock / Betäubung landenStattdessen vollständiges Gefrieren / Elektrocuten / Niederhalten auslösen.
- Ladungen zu langsamInternes Abklingfenster oder niedriges Edelstein-LevelEdelstein-Level erhöhen und Ladungsfülle hinzufügen.
- Buff an, aber keine LadungEs trat kein gültiges Ailment-Ereignis aufEine der drei gültigen Ailments bei einem Gegner anwenden.
Community-Belege
Community-Bezeichnungen wie „unendlicher Frenzy“ beschreiben Builds, die Mapping-Gruppen ständig gefrieren / niederhalten, was tatsächlich Ladungen flutet. Bei Bossen ist derselbe Build ladungsarm, weil der Boss der Ailment widersteht — diese Lücke ist beabsichtigt.
Der häufigste Fehler ist anzunehmen, Kälte oder Schock würden auslösen. Client-Tests bestätigen, dass nur vollständiges Gefrieren, Elektrocuten und Niederhalten Ladungen gewähren.
Video-Walkthrough und Zeitstempel
P4wnyhof
Bleed Huntress 0.5 — Ladungserhalt
Showcase, das den Frenzy-Ladungserhalt durch wiederholte Ailments auf Mapping-Gruppen demonstriert.
What to watch for: Beobachte, wie ständiges Gefrieren / Niederhalten die Ladungen fließen lässt.
Open source ↗SnooBAE85
Twister-Build 0.5
Twister-fokussierter Build, der die Combat-Frenzy-→-Barrage-Ladungsschleife bei Bossen zeigt.
What to watch for: Gute Referenz zum Vorab-Sammeln von Ladungen vor dem verstärkten Angriff.
Open source ↗Quellen und Verifikation
Die offiziellen GGG-Forum-Patch Notes bestätigen die Ladungsauslöser (Gefrieren / Elektrocuten / Niederhalten) von Combat Frenzy und das Abkling-Tuning im aktuellen 0.5.4-Client.
PoE2DB und Community-Wiki liefern Skill-ID, Tags, Geist-Kosten und verstecktes Ladungsverhalten.
Mobalytics Twister- / Ice-Shot-Builds und die P4wnyhof- / SnooBAE85-Showcase-Videos, genutzt zum Kreuz-Check der Ladungsschleife.
Reddit und offizielle Foren bringen echte Probleme wie „keine Ladungen“, Abklingzeit und Geist zutage, im Client reproduziert und direkt beantwortet.
Offizielle GGG-Foren, wo das Team Geist-Edelstein- und Ladungsmechanik sowie Patch-Änderungen bestätigt.
Reddit r/PathOfExile2-Diskussionen und Hilfe-Threads zu Combat Frenzy, nützlich für Versions-Feedback und Mainstream-Builds.
Patch-Verlauf
- 0.2 / 0.3: Combat Frenzy eingeführt mit Gefrieren-/Elektrocuten-/Niederhalten-Auslösern für Ladungen.
- 0.4: Internes Abklingzeit-Tuning nach Edelstein-Level.
- 0.5 Return of the Ancients: Ladungsverhalten beibehalten; aktuelle Client-Werte in diesem Guide verwendet.
Änderungsprotokoll
- Erstveröffentlichung: gültige Ladungs-Ereignisse, Auslöser-Tabelle, internes Abklingfenster, Qualität, Ladungsfülle, Geist-Budget, Skill-Interaktionen, Mapping- und Bossing-Rotationen, Fehlerbehebung und Community-Belege.
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