Fähigkeiten

Combat Frenzy Guide — Gefrieren, Elektrocuten, Niederhalten und Frenzy-Ladungs-Erhalt

Combat Frenzy ist ein Geist-Edelstein, der eine Frenzy-Ladung erzeugt, sobald du bei einem Gegner Gefrieren, Elektrocuten oder Niederhalten (Pin) auslöst. Kälte, Schock und gewöhnlicher Betäubung zählen NICHT — nur die vollständig ausgelöste Ailment löst aus. Dieser Guide erklärt die drei gültigen Ereignisse, das interne Abklingfenster, wie Edelstein-Level und Qualität die Rate verändern, Ladungsfülle (Charge Profusion), das Geist-Budget im Vergleich zu Herold / Mirage Archer sowie die Mapping- und Boss-Rotationen von Twister-, Ice Shot- und Glacial Lance-Builds.

0.5.4Updated 2026-08-02
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  1. Kurzantwort: Gefrieren / Elektrocuten / Niederhalten lösen Ladungen aus
  2. Schlüsselwerte und Erwerb
  3. Anhaltender Buff und Geist
  4. Frenzy-Ladungserzeugung
  5. Auslöser-Vergleich
  6. Internes Abklingfenster und Regeln für dasselbe Ereignis
  7. Qualität
  8. Unterstützungs-Kompatibilität
  9. Geist-Budget-Abwägungen
  10. Skill-Interaktionen
  11. Mapping-Rotation
  12. Bossing-Rotation
  13. Wo es eingesetzt wird
  14. Fehlerbehebung
  15. Community-Belege
  16. Video-Walkthrough und Zeitstempel
  17. Quellen und Verifikation
  18. Patch-Verlauf
  19. Änderungsprotokoll

Kurzantwort: Gefrieren / Elektrocuten / Niederhalten lösen Ladungen aus

Combat Frenzy gewährt eine Frenzy-Ladung, sobald deine Treffer Gefrieren, Elektrocuten oder Niederhalten auslösen. Das sind die einzigen drei gültigen Ereignisse.

Kälte, Schock und normale Betäubung erzeugen KEINE Ladungen — nur die vollständig ausgelöste Ailment zählt, nicht der Aufbau. Das ist der am häufigsten missverstandene Teil des Skills.

Schlüsselwerte und Erwerb

Kategorie
Geist-Edelstein · Buff · Anhaltend · Ladungserzeuger
Getagged buff, persistent, charge-generator, frenzy.
Geist-Kosten
30 Geist
Reserviert 30 Geist während der Aktivierung; aktuellen Client-Wert bestätigen.
Gültige Ereignisse
Gefrieren / Elektrocuten / Niederhalten
Nur vollständig ausgelöste Ailments lösen eine Ladung aus.
Internes Abklingfenster
Pro Ereignis, skaliert mit Edelstein-Level
Aktuelles Client-Abklingfenster nach Level bestätigen.
Qualität
Zusatz-Ladungschance
Qualität fügt eine Chance auf eine zusätzliche Ladung hinzu.

Anhaltender Buff und Geist

Combat Frenzy ist ein anhaltender Buff: einmal aktivieren und er reserviert für die gesamte Karte 30 Geist, während er im Hintergrund deine Treffer auf gültige Ailments überwacht.

Du aktivierst ihn nicht pro Kill; er vergibt passiv Ladungen, sobald die Bedingung erfüllt ist und das interne Abklingfenster frei ist.

Reservierung
30 Geist (anhaltend)
Gegen deinen gesamten Geist-Pool anrechnen.
Zustand
Immer an, solange aktiviert
Vergibt passiv Ladungen bei gültigen Ereignissen.

Frenzy-Ladungserzeugung

Genau drei Ereignisse erzeugen eine Ladung: Gefrieren auslösen, Elektrocuten auslösen und Niederhalten auslösen. Jedes muss die vollständig ausgelöste Ailment sein, nicht nur der Aufbau-Messer.

Wenn ein einziger Angriff einen Zielgegner im selben Treffer gleichzeitig gefriert und niederhält, erhältst du dennoch nur die Ladungen, die das Abklingfenster erlaubt — das Spiel gewährt nicht zwingend eine pro Ailment-Typ, wenn sie ins dasselbe Ereignisfenster fallen. Stapelverhalten im aktuellen Client verifizieren.

Gefrieren
Gültig (vollständiges Gefrieren)
Kalte-Aufbau zählt nicht.
Elektrocuten
Gültig (vollständiges Elektrocuten)
Schock-Aufbau zählt nicht.
Niederhalten
Gültig (abgeschlossenes Niederhalten)
Niederhalte-Aufbau zählt nicht.

Auslöser-Vergleich

Ailment, die du verursachstErzeugt Ladung?Benötigt volle Ailment oder Aufbau?Häufiger Fehler
GefrierenJaMuss vollständig gefrierenKälte ist nicht Gefrieren
ElektrocutenJaMuss vollständig elektrocutenSchock ist nicht Elektrocuten
NiederhaltenJaMuss Niederhalten abschließenNiederhalte-Aufbau ist nicht Niederhalten
KälteNeinKalter Treffer löst nicht automatisch aus
SchockNeinBlitz-Treffer löst nicht automatisch aus
BetäubungNeinKeine gültige Bedingung

Internes Abklingfenster und Regeln für dasselbe Ereignis

Combat Frenzy hat ein internes Abklingfenster zwischen Ladungsvergaben. Das Edelstein-Level verändert dieses Fenster — höheres Level bedeutet schneller zurückkehrende Ladungen, was der Haupt-Hebel für anhaltenden Frenzy ist.

Wegen des Abklingfensters flutet Mapping (wo Gegner ständig gefroren / niedergehalten werden) dich mit Ladungen, während Bossing (wo der Boss widersteht oder nur langsam gefriert) dich ladungsarm lässt. Diese Lücke ist erwartet, kein Bug.

Qualität

Qualität bei Combat Frenzy fügt eine Chance hinzu, bei einem gültigen Ereignis zusätzlich zur normalen eine weitere Frenzy-Ladung zu erzeugen. Sie verkürzt das Abklingfenster nicht — sie fügt eine Wahrscheinlichkeit für eine Bonus-Ladung hinzu.

Genauen Qualitäts-Roll im aktuellen Client verifizieren; er skaliert die Zusatz-Ladungschance, nicht das Abklingfenster.

Qualitäts-Effekt
Zusatz-Ladungschance
Aktuellen Client-Roll bestätigen.

Unterstützungs-Kompatibilität

Ladungsfülle I / II verbessern die Ladungsökonomie, die Combat Frenzy speist, direkt und machen sie bei ladungshungrigen Builds nahezu obligatorisch. Anhaltende Unterstützungen, die den Buff aufrechterhalten, und Geist-Unterstützungen, die die 30er-Reservierung erleichtern, helfen ebenfalls.

Ladungsfülle I / II
Kern
Verbessert die Frenzy-Ökonomie, die der Edelstein erzeugt.
Anhaltend / Geist-Unterstützungen
Situativ
Halten den Buff oben und erleichtern die Reservierung.

Geist-Budget-Abwägungen

Bei 30 Geist konkurriert Combat Frenzy mit Herold-Buffs und Mirage Archer um denselben Pool. Bei einem Build, der ohnehin ständig Gefrieren / Elektrocuten / Niederhalten verursacht, ist der anhaltende Frenzy meist mehr wert als eine Schadens-Aura.

Ladungsbasierte Builds (Barrage, Eisgespitzte Pfeile) behandeln Combat Frenzy als Motor und stufen ihn daher über Auras.

Kosten
30 Geist
Derselbe Pool wie Herold / Mirage Archer.
Abwägung
Erhalt vs. Aura
Nur fallen lassen, wenn Geist der Flaschenhals ist.

Skill-Interaktionen

Barrage und Eisgespitzte Pfeile geben beide Frenzy-Ladungen aus, also ist Combat Frenzy ihr Erhalt-Motor — du sammelst Ladungen durch Gefrieren / Niederhalten an und gibst sie dann für die verstärkte Salve aus. Speer-Skills, die niederhalten, speisen die Schleife ebenfalls.

Die Reihenfolge zählt: Combat Frenzy muss die Ladung erzeugen, bevor Barrage oder Eisgespitzte Pfeile sie verbrauchen — löse also zuerst die Ailment aus, feuere dann den Ladungs-Verbraucher.

Barrage
Verbraucher
Benötigt zuerst von Combat Frenzy erzeugte Ladungen.
Eisgespitzte Pfeile
Verbraucher
Dieselbe Ladungsökonomie.
Speer (Niederhalten)
Erzeuger
Niederhalte-Ereignisse speisen Combat Frenzy.

Mapping-Rotation

  1. Ständige AilmentGefrieren / Niederhalten von Gruppen beim FreiräumenLadungen fluten durch die hohe Gegnerzahl herein.
  2. AusgebenBarrage / Eisgespitzte Pfeile auf zähe Gruppen einsetzenSalve bezahlt durch die anhaltenden Ladungen.

Bossing-Rotation

  1. Vorab sammelnGefrieren / Niederhalten von Adds oder EröffnungsfensterGenug Ladungen für den ersten großen Verbrauch.
  2. AufrechterhaltenWeiter Ailments während des Kampfes auslösenLadungen tröpfeln zum Auffüllen zwischen Verbrauch rein.

Wo es eingesetzt wird

Twister- (Spirit Walker-) Builds nutzen Combat Frenzy, um Frenzy für Barrage-Salven oben zu halten. Ice-Shot- und Glacial-Lance-Builds nutzen ihn, weil sie ständig Gefrieren / Niederhalten anwenden und die Ladungen dann für verstärkte Angriffe ausgeben.

In jedem Fall verursacht der Build ohnehin zuverlässig eine der drei gültigen Ailments, sodass der Erhalt real und nicht nur gelegentlich ist.

  • Twister: Frenzy-Erhalt für Barrage.
  • Ice Shot: gefrier-gespeiste Ladungen.
  • Glacial Lance: niederhalte-gespeiste Ladungen.

Fehlerbehebung

  1. Keine Ladungen erscheinenNur Kälte / Schock / Betäubung landenStattdessen vollständiges Gefrieren / Elektrocuten / Niederhalten auslösen.
  2. Ladungen zu langsamInternes Abklingfenster oder niedriges Edelstein-LevelEdelstein-Level erhöhen und Ladungsfülle hinzufügen.
  3. Buff an, aber keine LadungEs trat kein gültiges Ailment-Ereignis aufEine der drei gültigen Ailments bei einem Gegner anwenden.

Community-Belege

Community-Bezeichnungen wie „unendlicher Frenzy“ beschreiben Builds, die Mapping-Gruppen ständig gefrieren / niederhalten, was tatsächlich Ladungen flutet. Bei Bossen ist derselbe Build ladungsarm, weil der Boss der Ailment widersteht — diese Lücke ist beabsichtigt.

Der häufigste Fehler ist anzunehmen, Kälte oder Schock würden auslösen. Client-Tests bestätigen, dass nur vollständiges Gefrieren, Elektrocuten und Niederhalten Ladungen gewähren.

Video-Walkthrough und Zeitstempel

P4wnyhof

Bleed Huntress 0.5 — Ladungserhalt

Showcase, das den Frenzy-Ladungserhalt durch wiederholte Ailments auf Mapping-Gruppen demonstriert.

What to watch for: Beobachte, wie ständiges Gefrieren / Niederhalten die Ladungen fließen lässt.

Open source

SnooBAE85

Twister-Build 0.5

Twister-fokussierter Build, der die Combat-Frenzy-→-Barrage-Ladungsschleife bei Bossen zeigt.

What to watch for: Gute Referenz zum Vorab-Sammeln von Ladungen vor dem verstärkten Angriff.

Open source

Quellen und Verifikation

Offiziell

Die offiziellen GGG-Forum-Patch Notes bestätigen die Ladungsauslöser (Gefrieren / Elektrocuten / Niederhalten) von Combat Frenzy und das Abkling-Tuning im aktuellen 0.5.4-Client.

Datenbank

PoE2DB und Community-Wiki liefern Skill-ID, Tags, Geist-Kosten und verstecktes Ladungsverhalten.

Builds und Video

Mobalytics Twister- / Ice-Shot-Builds und die P4wnyhof- / SnooBAE85-Showcase-Videos, genutzt zum Kreuz-Check der Ladungsschleife.

Community

Reddit und offizielle Foren bringen echte Probleme wie „keine Ladungen“, Abklingzeit und Geist zutage, im Client reproduziert und direkt beantwortet.

Offizielle Foren

Offizielle GGG-Foren, wo das Team Geist-Edelstein- und Ladungsmechanik sowie Patch-Änderungen bestätigt.

Reddit-Community

Reddit r/PathOfExile2-Diskussionen und Hilfe-Threads zu Combat Frenzy, nützlich für Versions-Feedback und Mainstream-Builds.

Patch-Verlauf

    • 0.2 / 0.3: Combat Frenzy eingeführt mit Gefrieren-/Elektrocuten-/Niederhalten-Auslösern für Ladungen.
    • 0.4: Internes Abklingzeit-Tuning nach Edelstein-Level.
    • 0.5 Return of the Ancients: Ladungsverhalten beibehalten; aktuelle Client-Werte in diesem Guide verwendet.

Änderungsprotokoll

    • Erstveröffentlichung: gültige Ladungs-Ereignisse, Auslöser-Tabelle, internes Abklingfenster, Qualität, Ladungsfülle, Geist-Budget, Skill-Interaktionen, Mapping- und Bossing-Rotationen, Fehlerbehebung und Community-Belege.

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