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Quick Summary
- Best For
- Mapping · Projectile Combos · Advanced Play
- Main Damage Type
- Physical · Cold
- Playstyle
- Ranged · Combo · Projectile · Mobile · Multi Button
- Gear Dependency
- Low
Build-Überblick
Twister ist ein Sequenz-Build. Whirling Slash erzeugt einen Whirlwind; Twister wird darin freigesetzt und verbraucht den Whirlwind, um zusätzliche Twister mit mehr Schaden zu erzeugen. Ice-Tipped Arrows wandelt diesen Schaden in Kälteschaden um, Barrage verbraucht Frenzy-Ladungen für mehr Projektile, und ein Dodge Roll (über Primal Bounty) verstärkt die nächste Projektilfähigkeit. Der Build muss als geordnete Handlungsfolge gelernt werden, nicht als Liste starker Gemmen.
Der gepflegte Planer führt Non-Krit- und mehrere Krit-Varianten auf, doch hinter diesen Namen verbergen sich die wahren Hürden: genug Spirit für das gewählte Paket, eine überlebensfähige Rüstungswahl, verlässliches Projektilverhalten und eine Rotation, die ohne Showcase-Level-Ausrüstung funktioniert.
Der Guide gibt vier explizite Schleifen vor – vereinfachtes Clear, voller Boss, Pre-Transition und Post-Gear –, weil eine bloße Fähigkeitenliste unbrauchbar ist. Betrachte beworbenes DPS als ersteller-spezifisch, bis Planer und Spielbedingungen es reproduzieren.
- Mapping: Behalte die gewählte Twister-Verstärkung bei und führe die vereinfachte Schleife während der Bewegung aus.
- Bossing: Bereite Parry, Whirlwind, Kälte- und Projektil-Setup vor dem Twister-Fenster vor.
- Betrachte beworbenes DPS als ersteller-spezifisch, bis Planer und Spielbedingungen es reproduzieren.
Vor- und Nachteile
Pros
- Klare Build-Identität und gestaffelte Progression.
- Die primäre Schleife ist im aktuellen 0.5-Guide abgedeckt.
- Der Guide trennt Mapping- und Boss-Annahmen in geordnete Schleifen.
Cons
- Mehrere Mechaniken benötigen weiterhin eine Reproduktion im aktuellen Client.
- Endgame-Ersteller-Setups können teure Abhängigkeiten verbergen (Waffensets, Sacred Unity).
- Exakte Support- und Passive-Wahlen können je nach Variante variieren.
Wie sich die Schleife liest
Der Build hat je nach Kontext und Ausrüstung vier verschiedene Schleifen. Eine bloße Fähigkeitenliste ist unbrauchbar – die Reihenfolge ist der Build. Die Abschnitte unten geben die tatsächliche Sequenz für jede Situation an, nicht nur eine Liste von Fähigkeiten.
- Mapping = die vereinfachte Clear-Schleife (Fluss während der Bewegung).
- Bossing = die volle Schleife mit Parry und wiederholtem Twister.
- Pre-Transition = eine reduzierte Schleife vor Erreichen der Ausrüstungs-/Level-Schwellen.
- Post-Gear = die volle Schleife mit Waffenset-Wechseln und Sacred Unity.
Vereinfachte Clear-Schleife (Mapping)
Die Mapping-Schleife ist ein Fluss, den du während der Bewegung ausführst. Die Reihenfolge ist bei Trash und den meisten Rare-Gegnern gleich. Exakte Anzahlen und Positionen stehen unter Vorbehalt der PC-Verifizierung.
- 1. Dodge Roll – löst Primal Bounty aus und verbraucht Owl Feathers, um deine nächste Projektilfähigkeit zu verstärken.
- 2. Whirling Slash x3 – fülle den Whirlwind auf, den Twister verbrauchen wird (Community-Guides halten ihn niedrigstufig für Mana).
- 3. Ice-Tipped Arrows – verstärkt den nächsten Angriff, wandelt in Kälte um und erzeugt Eisfragmente (auf Abklingzeit nutzen).
- 4. Barrage (optional bei weißen Packs) – verbraucht Frenzy-Ladungen für zusätzliche Twister-Projektile.
- 5. Twister – noch innerhalb des Whirlwinds freisetzen, dann weiterbewegen, um Twister durch das Pack zu ziehen.
Volle Boss-Schleife
Bei Bossen öffne das Schadensfenster und führe dann die volle Setup-und-Freisetz-Sequenz aus. Mehrere Twister-Rotationen passen in das Parry-Fenster.
- 0. Parry – öffnet ein kurzes Fenster mit 50 % mehr Angriffsschaden beim Boss (optionaler erweiterter Opener).
- 1. Dodge Roll – Primal-Bounty-Auslöser.
- 2. Whirling Slash x3 – fülle den Whirlwind auf.
- 3. Ice-Tipped Arrows – Kälte-Verstärkung.
- 4. Barrage – verbraucht Frenzy-Ladungen für Projektile.
- 5. Twister xN – innerhalb des Whirlwinds freigesetzt; Schleife wiederholen und erneut parrien, wenn das Fenster endet.
Pre-Transition-Schleife (vor Ausrüstungs-/Level-Schwellen)
Bevor der Build zusammengestellt ist – fehlende Twister-Verstärkung, Waffensets, Supports oder Mana –, führe eine reduzierte Schleife aus. Die exakten Zahlen stehen unter Vorbehalt der PC-Verifizierung (Behauptungen C1-C4).
- Whirling Slash einmal oder zweimal (mache dir keine Sorgen um das Aufüllen, wenn Mana oder Level limitieren).
- Twister in den Whirlwind hinein freisetzen.
- Weiterbewegen; Barrage, Ice-Tipped-Arrows-Timing und Primal-Bounty-Sync überspringen, bis Schwellen erreicht sind.
- Priorität ist eine funktionale, überlebensfähige Schleife, nicht die maximale Twister-Zahl.
Post-Gear-Formation-Schleife (sobald zusammengestellt)
Sobald Speer, Supports, zwei Waffensets und das Sacred-Unity-Trio (Vivid Stampede, Primal Bounty, Wild Protector) zugewiesen sind, ist die Schleife die volle Boss-Sequenz mit Waffenset-Disziplin.
- Wechsle zum Setup-Waffenset (Angriffstempo-Speer) für Whirling Slash.
- Dodge Roll -> Whirling Slash x3 -> Ice-Tipped Arrows -> Barrage.
- Wechsle zum Schadens-Waffenset, dann Twister innerhalb des Whirlwinds freisetzen.
- Vivid Stampede hinterlässt Shocked Ground und Sacred Unity hinterlässt Soaring Ground, was Twister bufft; wiederholen.
Erzeuge die Linie vor dem Twister

Leveling
Kampagnenstart
Nutze ein verifiziertes temporäres Setup und priorisiere einen funktionalen Waffen- oder Zauberfokus.
Kernfähigkeits-Übergang
Schalte Twister und Whirling Slash frei und wechsle erst, nachdem die aktuellen Gemmen- und Ressourcenanforderungen erfüllt sind (Levelanforderung unter Vorbehalt der PC-Verifizierung, Behauptung C1).
Kampagnenende
Sicher Resistenzen, Regeneration und die Haupt-Ressourcen-Schleife.
Frühe Maps
Übernimm eine dokumentierte Variante, statt Endgame-Snapshots zu mischen.
Fähigkeiten
Kernfähigkeiten
Why: Es ist die einzige Fähigkeit, die Whirlwind und Elementarboden in reisenden Flächenschaden verwandelt; die gesamte Clear- und Boss-Ausgabe hängt davon ab.
When to replace: Wird nie ersetzt; jede andere Fähigkeit existiert, um ihn zu verstärken.
Mapping vs Bossing: Mapping: Innerhalb des Whirlwinds abfeuern und weiterbewegen, um Twister durch Packs zu ziehen. Bossing: Gleiche Freisetzung, aber innerhalb des Parry-/Schadensfensters und für den Kampf wiederholt.
Exakte Support-Verbindungen und Gemmen-Level stehen unter Vorbehalt der PC-Verifizierung. Während des Wirkens noch innerhalb des Whirlwinds stehen, sonst bricht der Bonus zusammen.
Why: Liefert den Whirlwind-Brennstoff für Twister; Community-Guides halten ihn niedrigstufig für Mana-Effizienz.
When to replace: Wird nicht ersetzt; es ist eine Setup-Fähigkeit, kein Schadenskonkurrent.
Mapping vs Bossing: Mapping und Bossing wirken es beide (oft x3 zum Auffüllen); der Unterschied liegt im Kontext, nicht in der Nutzung.
Exakter Level und AoE-Wendepunkt unter Vorbehalt der PC-Verifizierung (Behauptungen C1/C4).
Ergänzende Kandidaten
Why: Fügt die Kälte-Schicht hinzu, die die Synergie von Elementarboden und Frieren bei Twistern sichtbar macht.
When to replace: Als Setup-Hilfe behalten; nur tauschen, wenn ein verifizierter stärkerer Kälte-Enabler auftaucht.
Mapping vs Bossing: Mapping: Auf Abklingzeit während der Bewegung nutzen. Bossing: Innerhalb des Burst-Fensters vor Twister anwenden.
Abklingzeit-basiert; kann durch das Ausgeben einer Frenzy-Ladung umgangen werden.
Why: Verwandelt gespeicherte Frenzy-Ladungen in mehr Twister-Projektile für Bosse und dichte Packs.
When to replace: Boss-/Rare-Werkzeug; bei weißen Packs optional.
Mapping vs Bossing: Mapping: Bei weißen Packs optional. Bossing: Während des Setups vor Twister abgefeuert.
Why: Öffnet ein kurzes Fenster mit erhöhtem erlittenem Schaden beim Ziel, in das mehrere Twister-Rotationen passen.
When to replace: Fürs Bossing behalten; bei Trash nicht nötig.
Mapping vs Bossing: Mapping: Unbenutzt. Bossing: Optionaler erweiterter erster Schritt vor der Standard-Schleife.
Teil eines Akt-1-Setups, das später einem flüssigeren Clear weicht (laut Ersteller-Guides).
Why: Verwandelt Bewegung in Flächenschaden und Shocked Ground, der Twister verstärkt.
When to replace: Einmal zugewiesen nicht ersetzt; es ist eine passiv-artige Bewegungsmaschine.
Mapping vs Bossing: Beide: Weiterbewegen, um Wisps zu erzeugen und Twister zu ziehen; im Mapping durch ständige Bewegung relevanter.
Teil des Sacred-Unity-Trios (mit Primal Bounty und Wild Protector).
Why: Der Dodge-Roll- -> Primal-Bounty-Auslöser ist es, der den Burst-Twister antreibt; sein Timing ist entscheidend.
When to replace: Einmal zugewiesen nicht ersetzt.
Mapping vs Bossing: Mapping: Dodge Roll in der Bewegung löst ihn natürlich aus. Bossing: Dodge Roll exakt vor der Twister-Freisetzung timen.
Mit Dodge Roll synchronisieren; fehlende Synchronisation verliert den Burst (laut Ersteller-Guides). Exaktes Stapeln unter Vorbehalt der PC-Verifizierung.
Ascendancy
Vorläufige Reihenfolge
Weise Vivid Stampede, Primal Bounty und Wild Protector zu, um Sacred Unity freizuschalten, und bestätige dann jeden Knoten im 0.5.4-Client vor der Veröffentlichung.
Passivbaum
Kampagne
Nimm nur Knoten, die die aktuelle Leveling-Fähigkeit und defensive Anforderungen unterstützen.
Frühe Maps
Wechsle zur gewählten Build-Variante; kombiniere keine inkompatiblen Planer-Snapshots.
Ausrüstung
Primärer Schadensslot
Required
- Waffenbasis und Twister-Skill-Level hoch genug für die Stufe — Die primäre Fortschrittsprüfung für Clear- und Boss-Schaden.
Recommended
- Variantenkompatible Schadensmodifikatoren (physisch/kalt/hinzugefügt) — Skaliert Twister-Treffer direkt.
Optional
- Angriffstempo / Bewegungstempo — Verbessert Clear-Gefühl und Whirlwind-Uptime.
Luxury
- Variantenexklusive Krit- oder Seltenschafts-Affixe — Nur, nachdem die Variante wirklich online ist und die Verteidigung hält.
- Passende Skill-Level oder Waffenschaden
- Variantenkompatible Modifikatoren
Kopiere kein Endgame-Item ohne dessen Voraussetzungen (Waffensets, Supports).
Defensive Rüstung
Required
- Leben und ungedeckte Resistenzen — Kein DPS gleicht das Sterben in Maps aus.
Recommended
- Gewählter Verteidigungspool (Ausweichen/Rüstung) und Regeneration — Vervollständigt die defensive Hülle.
Optional
- Bewegungstempo, wo anwendbar — Hilft, die Feuerlinie neu zu positionieren.
Luxury
- Explizite Schadens-Affixe — Nur, nachdem die defensive Basis gelöst ist.
- Leben oder der gewählte Verteidigungspool
- Elementarresistenzen und Regeneration
Vergleiche das gesamte defensive Paket, nicht nur einen Slot.
Schmuck und Utility
Required
- Attribute, um Speer und Gemmen auszurüsten — Ein Speer, den du nicht ausrüsten kannst, ist wertlos.
Recommended
- Resistenzen und Ressourcenerhalt (Mana/Leben) — Hält die Schleife bei Bossen am Laufen.
Optional
- Build-spezifische verifizierte Modifikatoren (Bewegungstempo, Twister-Skalierung) — Passt Schmuck an den Build an.
Luxury
- Seltenschafts-Stapelung (variantenabhängig) — Bedingt durch die gewählte Endgame-Variante.
- Attribute und Ressourcenerhalt
- Nur verifizierte build-spezifische Modifikatoren
Preise sind derzeit nicht festgelegt; Mobalytics Verified ist nicht unsere Client-Verifizierung.
Stat-Priorität
- Defensive Basis — Decke Resistenzen ab und etabliere zuerst Regeneration.
- Primärer Schadensskalar — Nutze den Skalar, den Planer und Gameplay-Belege teilen.
- Ressourcenerhalt — Die Hauptschleife muss auch gegen ein Einzelziel funktionieren.
- Lebensqualität — Füge Tempo oder Fläche erst hinzu, nachdem der Build funktional ist.
Upgrade-Priorität
Clear fühlt sich bei Packs langsam an
Symptom: Normale Packs brauchen mehr als zwei oder drei Twister-Wirkungen.
Check first:
- Ist der Speer noch eine unterstufige Basis?
- Sind Resistenzen und Leben bereits gelöst (sodass die Waffe der wahre Engpass ist)?
- Ist der Whirlwind vor dem Freisetzen von Twister wirklich aufgefüllt?
Upgrade next: Verbessere den Speer / bestätige den Whirlwind-Aufbau, bevor du Schmuck oder Utility anfasst.
Sterben in Maps oder Boss-Arenen
Symptom: Häufige Tode in T15+ oder Boss-Kämpfen.
Check first:
- Welche Resistenzen sind ungedeckt?
- Liegt Leben/Verteidigung unter der Inhaltsstufe?
- Sind defensive Schichten aktiv?
Upgrade next: Decke Resistenzen ab und stabilisiere Leben/Verteidigung; kaufe keine Schadensausrüstung, um ein Verteidigungsproblem zu beheben.
Single-Target-Schleife stoppt
Symptom: Boss-Schaden stockt oder die Schleife bricht bei einem Einzelziel ab.
Check first:
- Sind Ice-Tipped Arrows und Barrage im Setup aktiv?
- Sind Frenzy-Ladungen für Barrage verfügbar?
- Erfolgte die Twister-Freisetzung innerhalb des Whirlwinds?
Upgrade next: Repariere die Setup-Reihenfolge (Whirlwind -> Ice-Tipped -> Barrage -> Twister), nicht die Waffe.
Kopierte Endgame-Ausrüstung fühlt sich schlechter an
Symptom: Importierte Endgame-Items bleiben unter Erwartung.
Check first:
- Sind fehlende Passive, Supports und Schwellen vorhanden?
- Ist die Waffenset-Konfiguration vollständig?
Upgrade next: Baue von der niedrigeren verifizierten Stufe neu auf; mische keine inkompatiblen Planer-Snapshots.
Erwägung des Krit- / Varianten-Wechsels
Symptom: Will mehr Schaden und hat Varianten-Teile im Blick.
Check first:
- Sind Non-Krit-Clear, Boss-Schaden und Verteidigung stabil?
- Wird Varianten-Ausrüstung Resistenz-Caps brechen oder Leben senken?
Upgrade next: Wechsle erst zur Variante, nachdem die Checkliste besteht; teste erneut, handle Überleben nicht gegen eine rein im Planer existierende Zahl.
Mapping
Mappe mit der Standard-Schleife: Dodge Roll (Primal Bounty), Whirling Slash x3 zum Auffüllen des Whirlwinds, Ice-Tipped Arrows und dann Twister, noch während du im Whirlwind stehst. Bewege dich weiter, sodass Vivid Stampede Shocked Ground erzeugt und Twister durch Packs zieht.
Lass Barrage bei weißen Packs weg; es ist ein Rare-/Boss-Werkzeug. Verbessere den Speer, sobald normale Packs nicht mehr in ein oder zwei Zyklen fallen.
- Dodge -> Whirling Slash x3 -> Ice-Tipped Arrows -> Twister ist der Mapping-Rhythmus.
- Überspringe Barrage bei Trash; es ist ein Single-Target-Werkzeug.
- Reaktives Speer-Upgrade, wenn die Clear-Geschwindigkeit sinkt.
Bossing
Öffne mit Parry für das Fenster mit 50 % mehr Angriffsschaden und führe dann die volle Schleife aus: Dodge Roll (Primal Bounty), Whirling Slash x3, Ice-Tipped Arrows, Barrage (verbraucht Frenzy-Ladungen) und Twister, innerhalb des Whirlwinds freigesetzt. Mehrere Twister-Rotationen passen in das Parry-Fenster.
Wenn der Schaden stockt, liegt das Problem in der Setup-Reihenfolge (Whirlwind-Aufbau, Ice-Tipped Arrows, Barrage, Freisetzungsposition), nicht im Speer. Fehlende Dodge-/Primal-Bounty-Synchronisation verliert den Burst.
- Parry -> Dodge -> Whirling Slash x3 -> Ice-Tipped Arrows -> Barrage -> Twister.
- Twister innerhalb des Whirlwinds freisetzen, sonst bricht der Bonus zusammen.
- Kein Schaden = Setup reparieren, nicht die Waffe.
Twister-Progression-Entscheidungen
| Starter non-crit | Früher Krit | Endgame-Krit | |
|---|---|---|---|
| Priorität | Rotation und Verteidigung | Verlässlicher Krit ohne Spirit-Verlust | Schaden, Seltenschaft oder spezialisierte Ausrüstung |
| Rüstung | Überlebensfähiger Rare | Nur upgraden, wenn Verteidigung hält | Für die exakte Variante wählen |
| Verifizieren | Twister-Pfad trifft Ziele | Krit-Änderung ist messbar | Spirit- und Ladungspaket bleibt aktiv |
| Warnung | Jage keinen DPS-Labels nach | Kopiere nicht halbe Varianten | Showcase-Zahlen sind nicht unser Anspruch |
Gestaffelte Konfiguration
| Stufe | Hauptskill | Schlüssel-Support | Passiver Fokus | Ausrüstungsziel | Übergangsbedingung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Starter (vor Twister, L1-30) | Speerangriff / Leveling-Skill (temporär) | Basisangriffs-Supports | Leben, Resistenzen, Angriffstempo | Beliebiger Speer + Leben/Resistenzen | Twister auf Level 31 freischalten (PC ausstehend) | |
| Twister freigeschaltet (L31-50) | Twister | Whirling Slash (Whirlwind) | Twister/Flächen-Knoten, erste Ascendancy | Speer mit Twister-Leveln, Resistenzen abdecken | Frühe Maps mit stabilem Clear erreichen | |
| Frühe Maps | Twister + Whirling Slash | Ice-Tipped Arrows, Vivid Stampede | Bewegungs-Wirken, Fläche, Elementarboden | Resistenzen, Leben, ein echter Speer | T15+ überleben und verlässlicher Clear | |
| Endgame / Bossing | Verstärkter Twister | Barrage + Primal Bounty (Dodge), Parry | Vollständiger Baum, Sacred-Unity-Trio | Varianten-Ausrüstung, zwei Waffensets | Boss-Schaden verlässlich vor Varianten-Wechsel |
Fehlerbehebung
Die Kernfähigkeit ist nicht verfügbar
- Prüfe Gemmen-Level, Form, Waffenset und Ausrüstungsanforderungen.
- Kehre zur dokumentierten Übergangsstufe zurück.
Single-Target-Schleife stoppt
- Entferne kill-basierte Annahmen.
- Erfasse jede Ressource vor und nach der Sequenz.
Kopierte Endgame-Ausrüstung fühlt sich schlechter an
- Prüfe fehlende Passive, Supports und Schwellen.
- Baue von der niedrigeren verifizierten Stufe neu auf.
Antworten zu Projektilpfad und Übergang
Warum verfehlt Twister ein Ziel, das neben mir steht?
Das Projektil folgt dem vorbereiteten Pfad und Winkel; alleinige Nähe reicht nicht. Baue die Whirling-Slash-Linie neu auf und setze Twister auf die zukünftige Position des Ziels frei.
- Teste im offenen Gelände.
- Nutze einen Roll, um den Winkel zu korrigieren.
- Vermeide die Beurteilung der Fähigkeit in einer Türöffnung.
Warum hat die Krit-Version Überlebensfähigkeit oder Spirit verloren?
Ein Krit-Wechsel ändert oft mehrere Slots. Vergleiche Rüstung, Amulett, Gürtel, Ladungsgenerierung und Spirit-Reservierung zusammen, nicht nur Waffe oder Passivbaum.
Was, wenn ich einen direkten Nahkampf-Pfad bevorzuge?
Whirling Assault Martial Artist behält die bewegungslastige Identität, zentriert den Schaden aber auf Nahkampf-Kontakt, Glochen-Fenster und Ladungsmanagement.
Build-Planer & Import
Einfügbarer Import-String / .build unter Vorbehalt der PC-Verifizierung.
Fragen hinter der Showcase
Der Community-Thread dient dazu, Abwägungen aufzuzeigen, die ein finaler Planer verbergen kann.
reddit · Editorial paraphrase
Spieler fragen nach Brust-Überlebensfähigkeit, dem Non-Krit-zu-Krit-Wechsel, Ladungs- oder Gürtel-Wahlen und fehlendem Spirit, was zeigt, dass die wahren Übergangskosten des Builds über mehrere Systeme verteilt sind.
Der Artikel erfordert daher einen Paket-Vergleich, bevor ein Krit-Wechsel erfolgt.
Aktualisierte Twister-Endgame-Diskussion ↗guide · Editorial paraphrase
Die angezeigte Map-Sequenz des Guides ist Dodge Roll (Primal Bounty), Whirling Slash, Ice-Tipped Arrows und Twister; die Boss-Sequenz fügt vor Twister Parry und Barrage hinzu. Diese Reihenfolgen werden als explizite Schleifen dargestellt, statt in einer Fähigkeitenliste vergraben zu sein.
Diese Reihenfolgen werden als Checkliste dargestellt, statt in einer Fähigkeitenliste vergraben zu sein.
SiahZ Twister-Planer ↗Sieh die Linie vor dem Projektil
SiahZ
Vollständiges Twister Spirit Walker Gameplay
Nutze das Footage, um den Whirling-Slash-Pfad und die Twister-Freisetzung relativ zum Pack oder Boss nachzuverfolgen.
What to watch for: Folge dem Projektilpfad Frame für Frame; ignoriere unverifizierte Showcase-DPS-Labels.
Open source ↗Quellen und Verifizierung
Grinding Gear Games — Path of Exile 2 0.5.4 Patchnotizen
SiahZ Spirit Walker Twister Guide und Planer
SnooBAE Twister-Guide
Unabhängiger Twister-Mechanik-Guide
Quellvideo-Zusammenfassung
Externes Werkzeug
SiahZ vollständiges Build-Gameplay
Aktualisierte Twister-Spirit-Walker-Endgame-Diskussion
Änderungsprotokoll
- Erstellte den quellenbasierten 0.5.4 Build-Guide; PC-Verifizierung steht aus.
- Erweitertes Schema: display-name-Skillkarten hinzugefügt (whyUse/whenReplace/mappingBossingDiff/notes), statPriorities pro Slot, symptombasierte Upgrade-Priorität, gestaffelte Konfigurationstabelle, Build-Planer-Eintrag und vier explizite Rotationsschleifen (vereinfachtes Clear, voller Boss, Pre-Transition, Post-Gear).
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