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- Kurze Antwort
- Kurze Fakten
- Voraussetzungen und Aktivierung
- Munition und Nachladen
- Shock-Ertrag und Puls-Explosionen
- Treffer-Verhalten: Projektil vs. Puls
- Fähigkeits-Interaktionen
- Support-Kompatibilität
- Support-Ausrüstung
- Weapon-Set-Regeln
- Mapping-Nutzung
- Bossing-Rotation
- Build-Nutzung
- Fehlerbehebung
- Community-Belege
- Video-Walkthrough und Zeitstempel
- Quellen und Verifikation
- Patch-Verlauf
- Änderungsprotokoll
Kurze Antwort
Shockburst Rounds verschießt Armbrust-Patronen, die bei Treffern auf einen geschockten Gegner eine Puls-Explosion mit zusätzlichem Lightning-Schaden zünden. Kein Shock am Ziel bedeutet fast keinen Ertrag — die Patronen treffen dann nur mit ihrem normalen Projektilschaden.
Der Puls ist der eigentliche Kern der Fähigkeit. Er skaliert mit denselben Lightning-Modifikatoren wie der Treffer, also erhöht jede Investition in Lightning-Schaden sowohl Patrone als auch Puls.
Weil sie Shock braucht, ist Shockburst Rounds der Boss-Part eines Lightning-Armbrust-Plans: Galvanic Shards cleared die Maps, dann bringst du Shock auf und wechselst zu Shockburst Rounds fürs Einzelziel. Für reines Mapping ist sie optional.
Kurze Fakten
- Kategorie
- Armbrust-Munition / Lightning
- Getagged attack, projectile, ammunition, lightning, shock.
- Kernbedingung
- Ziel muss geschockt sein
- Pulse feuern nur bei Treffern auf einen geschockten Gegner; ein ungeschocktes Ziel erhält nur die Basispatrone.
- Ertrag
- Puls-Explosion pro geschocktem Treffer
- Jede einschlagende Patrone auf einem geschockten Gegner löst einen Puls mit zusätzlichem Lightning-Schaden aus.
- Erwerb
- Uncut Skill Gem (Stufe 5)
- Erhalten aus einem Uncut Skill Gem; wird in einen Armbrust-Skill-Slot eingesetzt.
- Beste Rolle
- Boss / Einzelziel nach Shock
- Schwach ohne Shock; stark, sobald das Ziel den Shocked-Ailment trägt.
Voraussetzungen und Aktivierung
Es gibt kein spezielles Attribut-Gate über eine normale Armbrust-Fähigkeit hinaus, aber die Fähigkeit ist nutzlos ohne Shock am Ziel. Du musst Shock von irgendwoher liefern: eine Herald of Thunder-Aura, eine Lightning-Fähigkeit, die Shock aufbringt, ein Shock-Support oder ein Shock-über-Ausrüstung-Setup.
Das Nachladen folgt demselben schnellen Einzelrunden-Modell wie andere aktuelle Armbrust-Munition: feuern, schnell nachladen, wiederholen. Munition muss geladen sein, sonst bewirkt die Fähigkeit nichts.
- Shock-Quelle
- Erforderlich (Herald / Lightning-Fähigkeit / Shock-Support)
- Ohne Shock feuert der Puls nie.
- Munition geladen
- Erforderlich
- Ungeladene Patronen bedeuten kein Schuss; halte das Magazin gefüllt.
Munition und Nachladen
Shockburst Rounds verbraucht pro Schuss eine Patrone und lädt schnell ohne Abzug nach — passend zum aktuellen Armbrust-Munitions-Modell. Anhaltendes Feuern läuft flüssig, aber der Wert der Fähigkeit liegt im Puls jedes geschockten Treffers, nicht in der Menge.
- Laden und feuernFeuere eine Shockburst-Patrone auf das Ziel.Ist das Ziel geschockt, löst der Treffer eine Puls-Explosion aus.
- NachladenDie einzelne Patrone lädt schnell und automatisch nach.Die nächste Patrone ist ohne Abzugsverzögerung bereit.
Shock-Ertrag und Puls-Explosionen
Der Puls ist eine zusätzliche Lightning-Explosion, die feuert, wenn eine Shockburst-Patrone einen geschockten Gegner trifft. Es ist kein separater Zauber — er ist in den Treffer eingebunden. Jeder geschockte Treffer erzeugt einen Puls.
Puls-Schaden skaliert mit Lightning-Modifikatoren, also erhöhen dieselben Supports, die den Patronenschaden steigern, auch den Puls. Die Shock-Stärke fügt nicht direkt mehr Pulse hinzu; sie macht Shock leichter aufzubringen und zu halten, wodurch der Ertrag aktiv bleibt.
Ein verbreitetes Missverständnis ist: „Der Boss hat ein Lightning-Icon, also muss er geschockt sein.“ Lightning-Schaden und Shock sind verschieden. Das Ziel muss den Shocked-Ailment-Status tragen (das blaue Knistern), nicht nur Lightning-Schaden nehmen, damit der Puls feuert.
- Puls feuert pro geschocktem Treffer; er ist Teil des Treffers, kein separater Zauber.
- Puls skaliert wie die Patrone selbst mit Lightning-Schaden.
- Shock-Stärke hilft bei der Uptime, nicht bei der Puls-Anzahl.
- Lightning-Schaden am Ziel ist nicht dasselbe wie der Shocked-Ailment.
Treffer-Verhalten: Projektil vs. Puls
Es gibt zwei Schadensschichten: den Projektiltreffer der Patrone selbst und die Puls-Explosion auf einem geschockten Ziel. Beide sind Lightning und skalieren gemeinsam, aber der Puls macht die Fähigkeit zum Boss-Werkzeug.
Gegen einen geschockten Boss liefert jede Patrone Treffer plus Puls — etwa den doppelten Wert pro Treffer. Gegen ein ungeschocktes Ziel landet nur der Treffer, weshalb die Fähigkeit ohne Shock „tot“ wirkt.
Mehrere Projektile (über Support oder Skill-Setup) können jeweils eigenen Puls auf einem geschockten Boss auslösen, also hilft Multi-Projektil-Investition hier fürs Einzelziel — anders als bei Galvanic Shards, wo sie vor allem das Clearen hilft.
- Projektiltreffer
- Immer vorhanden
- Basis-Patronenschaden; der Boden der Fähigkeit.
- Puls-Explosion
- Nur bei geschockten Treffern
- Der Ertrag; verdoppelt den effektiven Wert pro Treffer auf einem geschockten Boss.
Fähigkeits-Interaktionen
Herald of Thunder ist die zuverlässigste Shock-Quelle: er schockt Gegner bei Kills und hält Shock während des Clearens aufrecht, sodass ein Wechsel zu Shockburst Rounds mitten im Kampf meist ein geschocktes Ziel vorfindet.
Galvanic Shards passt natürlich: Galvanic cleared und kann über Supports Shock aufbringen, dann wechselst du zu Shockburst Rounds für den Boss. Plasma Blast und Voltaic Grenade sind alternative Lightning-Erträge auf anderen Slots.
Weapon-Set-Wechsel sind der Punkt, wo Shock oft bricht: liegt deine Shock-Quelle in Weapon Set 1, aber du bossest in Set 2 ohne sie, verliert das Ziel den Shock und Shockburst Rounds hört auf zu pulsieren.
- Herald of Thunder: stetige Shock-Uptime für den Puls.
- Galvanic Shards: Clear plus Shock-Setup, dann wechseln.
- Weapon-Set-Wechsel kann Shock fallen lassen, wenn die Quelle nicht in beiden Sets ist.
Support-Kompatibilität
Supports sollten Lightning-Schaden, Shock-Aufbringung oder Einzelziel-Fokus erhöhen. Nur-Clear-Supports (Fork, weite Chain) haben hier niedrige Priorität, weil die Aufgabe der Fähigkeit der geschockte Boss ist, nicht die Packs.
- Lightning Penetration
- Empfohlen
- Erhöht sowohl Treffer als auch Puls auf dem geschockten Boss.
- Fork
- Situativ (nur Clear)
- Streut Patronen, senkt aber den Boss-Fokus; bei reinem Bossing weglassen.
| Support | Mapping | Boss | Betrifft | Hinweis |
|---|---|---|---|---|
| Lightning Penetration | Medium | High | Lightning-Treffer + Puls | Kern-Boss-Support |
| Added Lightning | Medium | High | Lightning-Treffer + Puls | Skaliert beide Schichten |
| Fork | High | Low | Patronenstreuung | Schadet dem Einzelziel-Fokus |
| Concentrated Effect | Low | Medium | Puls-Fläche | Nur falls Puls-Fläche wichtig |
Support-Ausrüstung
Die Boss-Ausrüstung setzt auf Lightning-Schaden und Shock. Die Mapping-Ausrüstung (falls du die Fähigkeit überhaupt zum Clearen nutzt) kann leichte Streuung ergänzen, aber die meisten Spieler behalten Shockburst Rounds rein als Boss-Fähigkeit.
- Boss-AusrüstungSetze Lightning Penetration, Added Lightning und einen Einzelziel-Schadens-Support ein.Maximaler Puls-Schaden auf dem geschockten Boss.
- Shock aktiv haltenStelle sicher, dass die Shock-Quelle (Herald oder Support) im selben Weapon Set aktiv ist.Jede Patrone pulsiert statt ins Leere zu gehen.
Weapon-Set-Regeln
Die meisten Lightning-Armbrust-Spieler legen Galvanic Shards in Weapon Set 1 (Clear) und Shockburst Rounds in Weapon Set 2 (Boss). Die entscheidende Regel: Die Shock-Quelle muss im Set vorhanden sein, mit dem du bossest, sonst fällt Shock weg und der Puls stoppt.
- Set 1 (Clear)
- Galvanic Shards
- Die Mapping-Hälfte des Plans.
- Set 2 (Boss)
- Shockburst Rounds + Shock-Quelle
- Sowohl die Fähigkeit als auch die Shock-Uptime müssen hier liegen.
Mapping-Nutzung
Shockburst Rounds wird beim reinen Mapping meist übersprungen — Galvanic Shards cleared ohnehin schneller. Es lohnt sich in Maps nur, wenn du Puls-Bursts auf geschockten Rare-Gegnern willst oder die Shock-Uptime durch einen Herald trivial hoch ist.
- Optionale Map-NutzungWenn ein Herald Shock hält, feuere Shockburst Rounds auf geschockte Rare-Gegner.Puls-Bursts räumen zähe Rare-Gegner schnell ab.
- Standard-Map-NutzungBleibe sonst für Tempo auf Galvanic Shards.Schnelleres gesamtes Clear.
Bossing-Rotation
Beim Bossing verdient sich Shockburst Rounds seinen Slot. Halte Shock aufrecht, dann spamm Patronen, sodass jeder Treffer pulsiert. Bringe Shock erneut auf, bevor das Fenster endet, um tote Patronen zu vermeiden.
- Shock aufbringen und haltenNutze Herald of Thunder oder einen Shock-Support, um den Boss geschockt zu halten.Ziel trägt den Shocked-Ailment durchgehend.
- Shockburst Rounds feuernSpamme Patronen; jeder geschockte Treffer pulsiert.Starker Einzelziel-Schaden über Treffer + Puls.
- Shock auffrischenBringe Shock erneut auf, bevor der Ailment abläuft.Keine Lücke, in der Patronen aufhören zu pulsieren.
Build-Nutzung
Lightning-Armbrust Witchhunter: das kanonische Zuhause. Galvanic Shards cleared, Shockburst Rounds bossed, Herald of Thunder liefert Shock.
Invoker-Armbrust: Shockburst Rounds taucht in T18-Breach-Showcases auf, wo die Shock-Uptime hoch ist und die Puls-Bursts Bosse eliminieren.
Allgemeine Armbrust: Jeder Build, der ohnehin eine Shock-Quelle läuft, kann Shockburst Rounds als Einzelziel-Antwort einsetzen.
- Witchhunter Lightning-Armbrust: Clear + Boss + Shock in einem Plan.
- Invoker-Armbrust: Boss-Bursts mit hoher Shock-Uptime.
- Jede Shock-laufende Armbrust: direkt einsetzbare Einzelziel-Fähigkeit.
Fehlerbehebung
Kein Puls am Boss: Das Ziel ist nicht wirklich geschockt. Direkte Antwort: Prüfe auf den Shocked-Ailment (blaues Knistern), nicht nur auf Lightning-Schaden; bringe Shock über Herald oder Support auf.
Shock mitten im Kampf abgelaufen: Deine Shock-Quelle ist weggefallen oder das Fenster endete. Direkte Antwort: Bringe Shock erneut auf, bevor du mehr Patronen feuerst.
Munition nicht geladen: Das Magazin ist leer. Direkte Antwort: Nachladen; eine ungeladene Patrone bedeutet kein Schuss und kein Puls.
Niedriger Boss-Schaden nach dem Wechsel: Du bist zu Weapon Set 2 gewechselt, hast die Shock-Quelle aber in Set 1 gelassen. Direkte Antwort: Lege die Shock-Quelle ebenfalls ins Boss-Set.
- Kein PulsVergewissere dich, dass der Shocked-Ailment vorhanden ist, nicht nur Lightning-Schaden.Shock über Herald / Support aufbringen.
- Shock weggefallenFrische Shock auf, bevor das Fenster endet.Pulse setzen wieder ein.
- Falsches SetVerschiebe die Shock-Quelle ins Boss-Weapon-Set.Shock bleibt beim Bossing aktiv.
Community-Belege
Der häufigste Spielerbericht ist „meine Shockburst Rounds bewirken nichts“ — fast immer, weil das Ziel nicht geschockt ist (Lightning-Schaden mit Shock verwechselt).
Build-Autoren kombinieren die Fähigkeit durchgehend mit Herald of Thunder oder einem Shock-Support, was bestätigt, dass die Shock-Uptime der entscheidende Faktor ist.
Spieler bemerken, dass die Tooltip nur die Projektil-Schicht zeigt und den Puls verbirgt, weshalb die Fähigkeit schwach wirkt, bis man sie auf einen geschockten Boss treffen sieht.
- Wiederkehrendes Problem: Lightning-Schaden mit Shock verwechselt.
- Konsens: mit Herald of Thunder / Shock-Support kombinieren.
- Tooltip verbirgt die Puls-Schicht.
Video-Walkthrough und Zeitstempel
KaidGames2
Explosive Shot / Shockburst Rounds Invoker — T18 Breach
Eine Invoker-Showcase mit Shockburst Rounds auf geschockten Bossen in einem T18 Breach, die den Puls-Ertrag im echten Bossing zeigt.
What to watch for: Beobachte, wie die Puls-Bursts auf geschockte Bosse treffen und welche Shock-Uptime sie ermöglicht.
Open source ↗Quellen und Verifikation
GGG offizielle Patch Notes, die das aktuelle Armbrust-Munitions- und Shock-Ertrags-Verhalten in 0.5.4 bestätigen.
PoE2DB und Community Wiki liefern Skill-ID, Tags, Puls-Verhalten und Shock-Anforderung.
KaidGames2 Invoker-Showcase zur Querprüfung von Shock-Uptime und Puls-Bursts auf Bossen.
Reddit und Foren bringen die „Kein Puls“- und „Lightning vs. Shock“-Verwirrung ans Licht, im Client nachvollzogen und direkt beantwortet.
Offizielle GGG-Foren, in denen Mitarbeiter Shock- und Munitions-Mechanik bestätigen.
Reddit r/PathOfExile2-Diskussionen zu Shockburst Rounds und Lightning-Armbrust.
Patch-Verlauf
- 0.5.4 (2026-08): Aktuelle Baseline: Patronen pulsieren extra Lightning bei geschockten Treffern; schnelles Einzelrunden-Nachladen; Puls skaliert mit Lightning-Modifikatoren.
Änderungsprotokoll
- Erste Veröffentlichung: Shock-Anforderung, Puls-Mechanik, Projektil vs. Puls, Support-Matrix, Weapon-Set-Shock-Regel, Mapping- vs. Boss-Nutzung, Fehlerbehebung und Community-Fragen.
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