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- Kurzantwort
- Kurzfakten
- Voraussetzungen
- Projektilfeld und Strahl
- Trefferintervall auf dasselbe Ziel
- Infusionsmodus
- Terrain und Positionierung
- Projektilgeschwindigkeit vs. Dauer
- Support-Kompatibilität
- Support-Bestückung
- Skill-Interaktionen
- Mapping-Rotation
- Bossing-Rotation
- Cast-on-Crit-Nutzung
- Build-Nutzung
- Fehlerbehebung
- Community-Belege
- Video-Leitfäden
- Quellen und Verifikation
- Patch-Verlauf
- Änderungsprotokoll
Kurzantwort
Spark entlässt einen Fächer aus Projektilen, die automatisch zu nahen Gegnern verketten, dann eine kurze Strecke fliegen und einen kurzen Strahl entlang ihres Pfads hinterlassen.
Die Clear-Stärke kommt von der Verkettung plus der Strahlüberlappung, daher sind Projektilgeschwindigkeit, Dauer und Gegnerdichte wichtiger als die bloße Projektilanzahl.
Mit Cold Infusion werden die Projektile zu Cold-Schaden, und der Strahl platzt in viele Projektile in einem Kreis — ein starker Burst, der in Cast-on-Crit-Setups genutzt wird.
Kurzfakten
- Kategorie
- Spell / Projectile / Lightning
- Getagged als spell, projectile, lightning, chaining, aoe.
- Treffermuster
- Verkettende Projektile + Strahl
- Projektile verketten zwischen Gegnern und hinterlassen dann einen kurzen Strahl.
- Beste Infusion
- Cold-Infusion-Burst
- Cold-infundierter Spark explodiert am Strahl zu einem Kreis aus Projektilen.
- Erwerb
- Uncut Skill Gem (Tier 3)
- Erhalten aus einem Uncut Skill Gem; wird in einen Spell-Skill-Slot eingesetzt.
- Beste Rolle
- Screen Clear + CoC-Trigger
- Kombiniert mit Cast-on-Crit- und Mana-Stapel-Builds.
Voraussetzungen
Keine besondere Attributs-Schranke. Spark ist ein Spell-Gem, das in einen Skill-Slot eingesetzt und mit Mana gewirkt wird.
Da es ein Spell ist, skaliert es mit spell-bezogenen Supports und kann von Cast-on-Crit- oder Cast-on-Ailment-Gems ausgelöst werden, anstatt selbst gewirkt zu werden.
Projektilfeld und Strahl
Beim Wirken entlässt Spark einen Satz Projektile in einem nach vorn gerichteten Bogen. Jedes Projektil verkettet eine begrenzte Anzahl Male zu nahen Gegnern, fliegt dann weiter und hinterlässt ein Strahlsegment entlang seines zurückgelegten Pfads.
Der Strahl ist eine sekundäre Trefferquelle. Gegner, die dort stehen, wo sich mehrere Strahlen überlappen, erleiden wiederholten Strahlschaden — daher wirken dichte Gruppen, als würden sie schmelzen.
Projektilanzahl, Kettenanzahl und Strahldauer sind die drei Stellschrauben, die verändern, wie viel des Raums abgedeckt wird.
- Ketten zielen auf den nächsten gültigen Gegner innerhalb der Kettenreichweite.
- Der Strahl bleibt kurzzeitig bestehen, nachdem das Projektil seine Flugbahn beendet hat.
- Cold Infusion ersetzt den Strahl durch einen kreisförmigen Projektil-Burst.
Trefferintervall auf dasselbe Ziel
Mehrere Projektile desselben Wirkens, die dasselbe Ziel treffen, unterliegen einem internen Trefferintervall, das verhindert, dass ein einziger Spark ein Ziel sofort mit jedem Projektil beschießt.
Unterschiedliche Wirkungen werden separat behandelt, daher fügt eine höhere Wirkgeschwindigkeit durch ein zweites Spark mit der Zeit mehr Treffermöglichkeiten auf dasselbe Ziel hinzu.
Bei Cast-on-Crit-Setups kommt es auf den Besitz der Triggerquelle an: ausgelöste Sparks sind eigene Wirkungen und folgen derselben Intervallregel pro Wirkung.
- Gleiches Wirken, viele Projektile auf einem Gegner: durch das Trefferintervall begrenzt.
- Getrennte Wirkungen: jede kann Treffer innerhalb ihres eigenen Intervalls beisteuern.
- Cold-infundierte Projektile folgen ihrem eigenen Muster und erben nicht einfach die normale Strahlregel.
Infusionsmodus
Spark kann infundiert werden. Cold Infusion wandelt die Projektile in Cold-Schaden um und lässt den Strahl zu einem Ring aus Projektilen platzen — ein Clear-Spell wird so zu einem Burst, der zudem Chills stapelt und Cast-on-Ailment-Trigger füttert.
Lightning Infusion behält das Lightning-Tagging und wird verbraucht, sobald das Projektil oder der Strahl seinen Treffer erzielt — der Infusionsvorteil greift also nur, solange man Ladungen hat.
Die Infusionswahl ändert, wie man um Spark herum baut: Cold Infusion will Ailment- und Chill-Skalierung, während Lightning Infusion flat Lightning und Shock-Ertrag will.
- Cold Infusion: kreisförmiger Projektil-Burst, stark mit Cast-on-Ailment.
- Lightning Infusion: beim Treffer verbraucht, braucht eine verlässliche Infusionsquelle.
- Infusionskosten sind separat von den Mana-Kosten des Spells.
Terrain und Positionierung
Spark kann an Wänden und Ecken stecken bleiben oder Strahlen verschwenden. In engen Räumen verkettet das Projektil zwar schnell, doch der Strahl kann Geometrie abschneiden und die Abdeckung verringern.
Auf offenen Maps fliegen die Projektile ihre volle Distanz, und die Strahlen überlappen einen großen Bereich — das ergibt das beste Clear-Gefühl.
Gegen einen Boss in einer kleinen Arena leicht außermittig zielen, damit Ketten und Strahlen den Boss sättigen, statt sofort in eine Wand zu prallen.
- Offene Maps: voller Projektilflug, breite Strahlüberlappung.
- Schmale Boss-Räume: außermittig zielen, um frühes Abschneiden an der Wand zu vermeiden.
- Ecken können Ketten fangen und den effektiven Single-Target senken.
Projektilgeschwindigkeit vs. Dauer
| Ziel | Projektilgeschwindigkeit | Dauer | Ergebnis | Risiko |
|---|---|---|---|---|
| Schnelles offenes Clear | Hoch | Mittel | Schnelle Abdeckung ferner Gegner | Kurzer Verbleib pro Bereich |
| Schmaler Boss | Mittel | Hoch | Mehr Abpraller und wiederholte Abdeckung | Langsameres Gefühl |
| CoC-Generierung | Mittel-Hoch | Mittel-Hoch | Häufige Treffer | Hängt von Crit ab |
| Cold-Infusion-Burst | Aktueller Client-Wert | Aktueller Client-Wert | Viele Projektile in einem Kreis | Verbraucht Infusion |
Support-Kompatibilität
Spark ist ein Projektil-Spell, daher greifen Supports, die Projektilanzahl, Kette, Fläche, Spell-Schaden und Wirkgeschwindigkeit erhöhen, alle. Vermeide Supports, die nur Angriffe oder Minions helfen.
- Hinzugefügter Lightning-Schaden und Lightning-Penetration für Shock-Builds.
- Chain und Return Projectiles erweitern die Abdeckung in Gruppen.
- Faster Casting und Cast on Crit als Enabler beschleunigen die Trigger-Generierung.
Support-Bestückung
Ein Clear-fokussierter Spark nutzt Projektil- und Flächen-Supports. Ein Cast-on-Crit-Spark setzt auf Crit- und Zaubergeschwindigkeits-Supports, um die Energieleiste voll zu halten.
- Clear: Chain, Lightning Penetration, Area, Energy Retention.
- CoC: Critical Damage, Cast Speed, Lightning Damage, Control.
- Cold Infusion: Cold- und Ailment-Supports statt reinem Lightning.
Skill-Interaktionen
Spark füttert Cast-on-Crit und Cast-on-Ailment, da jeder Ketten- und Strahltreffer ein separater Treffer-Event ist, der einen Trigger auslösen kann.
Mana Tempest kann ausgelöste Sparks innerhalb des Sturms verstärken, und Comet, das aus demselben Crit-Setup ausgelöst wird, teilt sich die Energie-Ökonomie.
Herald of Thunder erhält eine Shock-Chance durch deine Lightning-Treffer, daher kann ein Spark-Clear die Herald-Procs am Laufen halten.
- Cast on Critical Strike: primärer Trigger-Partner.
- Cast on Elemental Ailment: kombiniert mit Cold Infusion.
- Mana Tempest: verstärkt Spells, die innerhalb des Sturms gewirkt werden.
Mapping-Rotation
Auf Maps wirke Spark aus einem leichten Winkel in die Gruppe hinein, damit Ketten die Gegner zusammenziehen und Strahlen die Gruppe überlappen.
Weiterbewegen: Spark räumt den Screen schnell, daher musst du selten stillstehen. Wirk erneut, sobald Abklingzeit oder Trigger es erlauben.
- Außermittig ins dichteste Zentrum des Packs zielen.
- Weiter wirken während der Bewegung, um durch mehrere Gruppen zu ketten.
- Cold Infusion nutzen, wenn du eine Ailment-Kaskade willst.
Bossing-Rotation
Gegen einen Boss ist Spark allein schwaches Single-Target. Nutze ihn als Trigger-Engine für Comet oder als Chill-Applikator, während deine Hauptschadens-Fähigkeit die Arbeit macht.
So positionieren, dass der Strahl den Boss wiederholt kreuzt; in kleinen Arenen deckt ein leicht schräg geworfener Spark den Boss besser ab als ein punktgenauer aus nächster Nähe.
- Spark als Trigger behandeln, nicht als Haupt-Boss-Schaden.
- Würfe so winkeln, dass Strahlen die Boss-Hitbox kreuzen.
- Cold-Infusion-Bursts mit Boss-Staggern timen.
Cast-on-Crit-Nutzung
In einem Cast-on-Crit-Setup ist Spark meist der ausgelöste Spell: jeder Crit deines Haupt-Setups feuert Spark, und Sparks viele Treffer helfen, die Trigger-Energie wieder aufzufüllen.
Die Energieleiste füllt sich aus Crits; schnelleres Spark-Wirken und mehr Ketten bedeuten mehr Treffer, die die Schleife füttern, doch du brauchst weiterhin Crit-Chance und Crit-Multiplikator auf der Trigger-Quelle.
Mana-Stapel-Builds kombinieren Spark mit Archmage-artiger Mana-Skalierung, sodass der ausgelöste Spell ebenfalls mit maximalem Mana skaliert.
- Spark ist die ausgelöste Nutzlast, nicht die Trigger-Quelle.
- Mehr Ketten und Wirkgeschwindigkeit füttern die Energieleiste.
- Mana-Stapeln vervielfacht den ausgelösten Schaden.
Build-Nutzung
Spark glänzt in Spark-Cast-on-Crit-Stormweaver- und Gemling-Setups sowie in Mana-stapelnden Oracle- oder Titan-Builds, die die Spell-Totem- oder Trigger-Variante nutzen.
Es ist zudem ein verlässlicher League-Starter, da das Gem niedrigstufig ist und das Clear selbst mit knappem Budget stark bleibt.
- Spark Cast on Crit Stormweaver: Trigger-Clear mit hoher Dichte.
- Spark Gemling Legionnaire: Attribut-Stapel-Variante.
- Mana Tempest Oracle: verstärkt ausgelöste Sparks.
Fehlerbehebung
Wenn du viele Projektile abfeuerst, der Boss aber wenig Schaden nimmt, bist du wahrscheinlich in einem Single-Target-Szenario, in dem Sparks Verkettung nicht hilft — nutze ihn als Trigger oder wechsle zu einem Single-Target-Spell.
Wenn Projektile im Terrain stecken bleiben, bist du in einem engen Raum; wirf sie schräg. Wenn schnellere Projektile den Single-Target-Schaden senken, hast du Dauer gegen Geschwindigkeit getauscht.
- Wenig Boss-Schaden: Spark ist ein Clear-Werkzeug, kein Single-Target.
- Steckengebliebene Projektile: schräg werfen, Ecken meiden.
- Langsame Energieleiste: Crit-Chance und Wirkgeschwindigkeit erhöhen.
- Cold Infusion wird nicht verbraucht: prüfen, ob eine Infusionsquelle aktiv ist.
- Waffen-Set-Wechsel lässt Supports fallen: dieselben Supports eingesetzt lassen.
Community-Belege
Spieler berichten durchgängig, dass Spark in den 0.5-Patch-Threads ein top Clear-Spell ist, wobei die Hauptdebatte zwischen Cold-Infusion-Burst und Lightning-Infusion-Nachhaltigkeit liegt.
Cast-on-Crit-Spark-Builds sind eine wiederkehrende League-Starter-Empfehlung, da das Gem niedrigstufig ist und die Decke bei Investition hoch liegt.
- Cold-Infusion-Burst ist die beliebte 0.5-Wahl fürs Clear.
- CoC-Spark wird als Budget-bis-High-End-Starter empfohlen.
Video-Leitfäden
Spark CoC Ritualist
Spark Cast on Critical Ritualist Build-Guide (0.5)
Ein Ritualist-Cast-on-Crit-Spark-Build, der Clear-Speed und Trigger-Setup in Patch 0.5 zeigt.
What to watch for: Beobachte, wie die Spark-Trigger-Schleife den Screen frei hält.
Open source ↗Spark Temporalis
2,5 M Tooltip-Spark-Temporalis-Build-Guide (0.5)
Ein High-Budget-Spark-Build, der Late-Game-Skalierung mit Temporalis demonstriert.
What to watch for: Beobachte die Mana- und Wirkgeschwindigkeits-Skalierung hinter dem Schaden.
Open source ↗Quellen und Verifikation
GGG offizielle Patch Notes und Foren bestätigen Sparks Verhalten, Verkettung und Infusion im aktuellen 0.5.4-Client.
PoE2DB und Community-Wiki liefern Sparks Skill-id, Tags, Kettenanzahl und Infusionsverhalten.
Community-Wiki-Seite für Spark mit Details zu Projektil und Strahl.
YouTube-Spark-Cast-on-Crit- und Temporalis-Builds zur Gegenprüfung von Trigger und Skalierung.
Reddit und Foren bringen Sparks Clear- und Infusions-Diskussionen ans Licht.
Patch-Verlauf
- 0.5.0 (Return of the Ancients): Spark bleibt ein Kern-Chaining-Spell; Cold-Infusion-Burst-Verhalten im Client bestätigt.
- 0.5.4 (2026-08): Aktuelle Baseline: Chaining-Projektile plus Strahl, Cold-Infusion-Kreisburst, Cast-on-Crit-Trigger-Skalierung.
Änderungsprotokoll
- Erstveröffentlichung: Projektilfeld und Strahl, Intervall auf dasselbe Ziel, Infusionsmodi, Terrainverhalten, Tabelle Geschwindigkeit vs. Dauer, Support-Bestückung, Cast-on-Crit-Nutzung, Mapping- und Boss-Rotationen, Fehlerbehebung und Community-Fragen.
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