On this page
- Kurzantwort: Barrage verstärkt deinen nächsten wiederholbaren Angriff
- Wichtige Werte und Erwerb
- Voraussetzungen und gültige Ziele
- Wiederholungs- und Abklingzeit-Mechanik
- Frenzy-Ladungskosten und Quellen
- Die Angriffszeit bestimmt die Abklingzeit
- Skill-Interaktionen
- Support-Kompatibilität
- Kombi-Abfolge: Combat Frenzy → Eisospfeile → Barrage
- Mapping-Rotation
- Boss-Rotation
- Wo es eingesetzt wird
- Fehlerbehebung
- Community-Belege
- Video-Walkthrough und Zeitstempel
- Quellen und Verifikation
- Patch-Verlauf
- Änderungsprotokoll
Kurzantwort: Barrage verstärkt deinen nächsten wiederholbaren Angriff
Barrage ist ein Zauber-Buff, kein Bogenangriff, den du abfeuerst. Wenn du ihn wirkst, verstärkt er deinen nächsten geeigneten Bogen- oder Speerangriff, sodass dieser Angriff bei einem einzigen Einsatz mehrmals wiederholt wird.
Die Wiederholungen sind nicht kostenlos: Du erhältst eine Basisanzahl an Wiederholungen plus eine pro bei der Wirkung verbrauchter Frenzy-Ladung, jede Wiederholung verursacht verringerten Schaden, und die eigene Angriffszeit des verstärkten Angriffs wird zur Barrage-Abklingzeit. Betrachte es als Burst-Verstärker, den du vor einem großen Treffer vorlädst, nicht als beliebig spammbare Taste.
Wichtige Werte und Erwerb
- Kategorie
- Spell · Buff · Duration
- Mit den Tags Zauber, Buff und Dauer versehen; er verändert deinen nächsten Angriff, anstatt direkt Schaden zu verursachen.
- Waffenvoraussetzung
- Bow or Spear
- Nur wiederholbare Bogen-/Speer-Angriffe können verstärkt werden; Armbrust- und Zauber-Skills sind keine gültigen Ziele.
- Kosten
- Mana (pro Wirkung)
- Vor der Veröffentlichung der Zahlen die aktuellen Mana-Kosten im Client bestätigen.
- Abklingzeit
- Festgelegt durch die Angriffszeit des verstärkten Angriffs
- Je schneller der verstärkte Skill, desto kürzer die Abklingzeit, bis zu einer harten Obergrenze.
- Buff-Dauer
- Bis verbraucht oder abgelaufen
- Die Verstärkung hält kurz an; wenn du nicht rechtzeitig einen gültigen Angriff einsetzt, ist sie verschwendet.
Voraussetzungen und gültige Ziele
Barrage benötigt einen ausgerüsteten Bogen oder Speer sowie einen wiederholbaren Angriff auf dieser Waffe, um ihn zu verstärken. Der Angriff muss von der Art sein, die von sich aus wiederholen kann (er besitzt eine interne Wiederholungseigenschaft); ein Einzeltreffer-Angriff erhält durch Barrage keine Wiederholungen.
Da der Buff nur an einen gültigen Skill gebunden wird, lautet der häufigste Bericht „es ist nichts passiert“: Man wirkt Barrage und feuert dann einen Skill ab, der nicht wiederholbar ist, oder wechselt zu einem Waffenset, das den beabsichtigten Angriff nicht enthält.
- Waffe
- Bow or Spear (erforderlich)
- Armbrust- und Zauber-Skills können nicht durch Barrage verstärkt werden.
- Skill
- Muss ein wiederholbarer Angriff sein
- Kann der Skill nicht von selbst wiederholen, fügt Barrage nichts hinzu.
- Zeitpunkt
- Verstärkt den nächsten gültigen Einsatz
- Wirke zuerst Barrage, dann sofort den Zielangriff.
Wiederholungs- und Abklingzeit-Mechanik
Barrage gewährt beim verstärkten Angriff eine Basisanzahl an Wiederholungen und fügt eine zusätzliche Wiederholung für jede bei der Barrage-Wirkung verbrauchte Frenzy-Ladung hinzu. Die genaue Basisanzahl und der Bonus pro Ladung sollten vor der Verlassenschaft auf eine konkrete Zahl am aktuellen Client 0.5.4 bestätigt werden.
Jede Wiederholung verursacht im Vergleich zum Haupttreffer verringerten Schaden. Der Skill ist ein Burst-Werkzeug, kein DPS-over-time-Werkzeug: Du tauschst saubere Single-Target-Auslastung gegen einen kurzen Hagel schwächerer Treffer.
Frenzy-Ladungen werden im Moment der Barrage-Wirkung verbraucht, nicht wenn der verstärkte Angriff trifft. Das bedeutet, du musst die Ladungen bereits angespart haben, bevor du Barrage wirkst; ein späterer Verbrauch erhöht die Wiederholungen nicht.
- Basiswiederholungen sind fest; zusätzliche Wiederholungen kommen von Frenzy-Ladungen bei der Wirkung.
- Jede Wiederholung trifft mit einem verringerten Schadensmultiplikator.
- Ladungen werden zum Zeitpunkt der Wirkung verbraucht, also vorher ansparen.
- Die Angriffszeit des verstärkten Angriffs wird zur Barrage-Abklingzeit.
Frenzy-Ladungskosten und Quellen
Barrage verbraucht beim Wirken Frenzy-Ladungen, um Wiederholungen hinzuzufügen. Je mehr Ladungen du hältst, desto größer der Hagel — aber diese Ladungen sind danach weg, also brauchst du eine Möglichkeit, sie für den nächsten Burst wieder aufzufüllen.
In der Praxis kombiniert man dies mit einem Frenzy-Ladungs-Generator wie Combat Frenzy (Gefrieren / Elektrisieren / Festnageln) oder Passiven, die Ladungen bei einem Kill gewähren. Ohne eine Sustain-Quelle kannst du nur einmal Barrage wirken, bevor du leerläufst.
- Verbrauch
- Bei Barrage-Wirkung
- Ladungen werden beim Wirken von Barrage verbraucht, nicht wenn der Angriff landet.
- Quellen
- Combat Frenzy, Kills, Passives
- Eine Sustain-Quelle ist für wiederholte Bursts nötig.
- Leere Ladungen
- Nur Basiswiederholungen
- Ohne Ladungen erhältst du weiterhin den Basis-Hagel, nur ohne pro-Ladungs-Bonus.
Die Angriffszeit bestimmt die Abklingzeit
Die Barrage-Abklingzeit leitet sich von der Angriffszeit des Angriffs ab, den sie verstärkt hat. Ein schneller Angriff (niedrige Angriffszeit) ergibt eine kurze Abklingzeit; ein langsamer, schwerer Angriff ergibt eine lange. Das ist der Grund, warum langsame, hart treffende Skills für Barrage strafend wirken — du wartest auf eine lange Abklingzeit für einen einzigen Hagel.
Die Abklingzeit hat eine harte Obergrenze, sodass selbst der langsamste verstärkte Angriff Barrage nicht für immer sperrt. Dennoch ist die Wahl eines hinreichend schnellen wiederholbaren Angriffs der Haupthebel für die Barrage-Verfügbarkeit.
Verringerter Wiederholungsschaden plus eine durch die Angriffszeit begrenzte Abklingzeit bedeuten, dass Barrage Setup belohnt: Ladungen ansparen, einen schnellen wiederholbaren Skill wählen und während eines Schadensfensters feuern statt bei Abklingzeit.
Skill-Interaktionen
Twister und Ice Shot sind gängige wiederholbare Ziele, die vom Barrage-Hagel profitieren. Auch Speerangriffe mit natürlicher Wiederholung qualifizieren, was Barrage für Speer-Builds attraktiv macht, die ohnehin Frenzy stapeln.
Skills, die nicht wiederholen können (die meisten Armbrust- und Zauber-Skills), bringen nichts, und kanalisierte oder nutzungsbasierte Skills können sich unerwartet verhalten — bestätige am aktuellen Client, welche deiner eingesetzten Angriffe tatsächlich wiederholbar werden.
- Twister
- Gültiges wiederholbares Ziel
- Passt gut in die Schleife Eisospfeile → Barrage → Twister.
- Ice Shot
- Gültiges wiederholbares Ziel
- Ein schneller Ice Shot hält die Barrage-Abklingzeit kurz.
- Armbrust / Zauber
- Nicht gültig
- Barrage kann keine Nicht-Bogen-/Nicht-Speer-Angriffe verstärken.
Support-Kompatibilität
Supports, die die Dauer verlängern, halten die Verstärkung länger verfügbar, sodass du sie nicht zwischen den Wirkungen verschwendest. Abklingzeit-Supports verkürzen die Erholung, wenn der verstärkte Angriff langsam ist. Ladungsbasierte Supports greifen in die Frenzy-Ökonomie ein, von der Barrage abhängt.
- Dauer-Supports
- Kern
- Längeres Buff-Fenster reduziert verschwendete Wirkungen.
- Abklingzeit-Supports
- Situativ
- Nützlich, wenn der verstärkte Angriff eine lange Angriffszeit hat.
- Ladungs-Supports
- Kern für Sustain
- Mit einem Frenzy-Generator kombinieren, um das Wiederholen aufrechtzuerhalten.
Kombi-Abfolge: Combat Frenzy → Eisospfeile → Barrage
- Ladungen ansparenCombat Frenzy auslösen via Gefrieren / Elektrisieren / FestnagelnFrenzy-Ladungen füllen sich für den kommenden Hagel.
- VerstärkenEisospfeile wirken (oder einen anderen wiederholbaren Angriff)Der nächste Einsatz ist mit verstärkten Wiederholungen geladen.
- BurstBarrage wirken und dann den verstärkten Angriff abfeuernEin Multi-Wiederholungs-Hagel verbraucht die angesparten Ladungen.
- FolgeschrittTwister in die Lücke einsetzenTwister verlängert das Burst-Fenster bei gedrängten oder festgenagelten Zielen.
Mapping-Rotation
- An Pack herangehenLadungen am Pack auslösen (Gefrieren / Festnageln)Ladungen von den angegriffenen Gegnern angespart.
- Verstärken + wirkenEisospfeile, dann Barrage, dann feuernBildschirmleerender Hagel auf dem Pack.
- ErholenLadungen vor dem nächsten Pack auffüllenBarrage bleibt ohne lange Ausfallzeit verfügbar.
Boss-Rotation
- VorladenFestnageln / Gefrieren von Adds oder dem Boss falls möglichGenug Frenzy-Ladungen für einen großen Hagel.
- EröffnenBarrage in den verstärkten Angriff während eines SchadensfenstersEin großer Wiederholungs-Burst auf den Boss.
- SustainCombat Frenzy zwischen den Fenstern weiter auslösenLadungen füllen sich für die nächste Lücke, statt leerzulaufen.
Wo es eingesetzt wird
Spirit Walker (Twister)-Builds nutzen Barrage, um Twister-Wiederholungen während einer festgenagelten Eröffnung zu multiplizieren. Gemling Legionnaire-Varianten stützen sich auf die Frenzy-Ökonomie, um den Hagel aufrechtzuerhalten, und Ritualist-Bogen-Builds nutzen einen schnellen Ice Shot, um die Abklingzeit kurz zu halten.
In jedem Fall betreibt der Build ohnehin einen wiederholbaren Bogen-/Speer-Angriff und einen Frenzy-Sustain; Barrage ist der Burst-Verstärker auf dieser Basis.
- Spirit Walker: Barrage multipliziert Twister-Wiederholungen auf festgenagelten Zielen.
- Gemling Legionnaire: Frenzy-Sustain hält den Hagel am Wiederholen.
- Ritualist: schnelle Bogenangriffe halten die Barrage-Abklingzeit niedrig.
Fehlerbehebung
- Es passieren keine WiederholungenDer verwendete Angriff ist nicht wiederholbar oder befindet sich im falschen WaffensetNutze einen wiederholbaren Bogen-/Speer-Angriff in dem Set, das ihn enthält, direkt nach dem Wirken von Barrage.
- Abklingzeit zu langDer verstärkte Angriff hat eine hohe AngriffszeitWechsle zu einem schnelleren wiederholbaren Angriff oder nutze einen Abklingzeit-Support.
- Keine Ladungen für Bonus-WiederholungenLadungen waren zum Zeitpunkt der Wirkung leerFrenzy-Ladungen (Combat Frenzy / Kills) vor dem Wirken von Barrage ansparen.
Community-Belege
Wiederkehrende Community-Behauptungen von „unendlichem Barrage“ stammen meist aus Clips, in denen Ladungen ständig durch einen starken Frenzy-Generator aufgefüllt werden. Im aktuellen Client werden die Wiederholungen weiterhin durch die Ladungsanzahl und die Angriffszeit des verstärkten Angriffs begrenzt, sodass die Schleife nur mit einer echten Sustain-Quelle aufrechterhaltbar ist.
Die am häufigsten gemeldete Verwirrung ist die Abklingzeit: Spieler erwarten einen festen kurzen Timer und erhalten stattdessen einen langen, weil sie einen langsamen Angriff verstärkt haben. Die Wahl eines schnellen wiederholbaren Skills löst die meisten Fälle.
Video-Walkthrough und Zeitstempel
P4wnyhof
Bleed Huntress 0.5 — Wiederholungsangriffe
Bogen-/Speer-Wiederholungsangriff-Vorführung, die den Wiederholungshagel demonstriert, auf dem Barrage-Builds aufbauen.
What to watch for: Beobachte, wie sich wiederholbare Angriffe verhalten, bevor du Barrage darauf legst.
Open source ↗SnooBAE85
Twister-Build 0.5
Twister-zentrierter Build, der die Eröffnung im Stil Festnageln → Wiederholen → Barrage nutzt.
What to watch for: Gute Referenz für die Abfolge Eisospfeile → Barrage → Twister bei Bossen.
Open source ↗Quellen und Verifikation
Die offiziellen GGG-Forum-Patch Notes bestätigen Barrage als Zauber-Buff und sein Wiederholungs-/Abklingzeit-Verhalten im aktuellen Client 0.5.4.
PoE2DB und Community-Wiki liefern Skill-ID, Tags, Waffenvoraussetzung und verstecktes Wiederholungsverhalten.
Mobalytics Twister Spirit Walker sowie die Vorführungsvideos von P4wnyhof / SnooBAE85, zur Gegenprüfung des Wiederholungshagels und der Kombi-Reihenfolge.
Reddit und offizielle Foren zeigen echte Probleme wie „keine Wiederholung“, lange Abklingzeit und Ladungsökonomie, im Client reproduziert und direkt beantwortet.
Offizielle GGG-Foren, in denen Mitarbeiter Zauber-Buff- und Abklingzeit-Mechanik sowie Patch-Änderungen bestätigen.
Reddit r/PathOfExile2-Diskussionen und Hilfe-Threads zu Barrage, nützlich für Versions-Feedback und gängige Builds.
Patch-Verlauf
- Wiederholungs-/Hagel-Skills zusammen mit den Bogen- und Speer-Angriffsüberarbeitungen eingeführt; ab diesem Punkt fungiert Barrage als Zauber-Buff.
- 0.4-Tuning passte Ladungsökonomie und Abklingzeit-Begrenzung an; Wiederholungsverhalten blieb erhalten.
- 0.5 Return of the Ancients: Barrage bleibt ein Zauber-Buff; aktuelle Client-Werte in diesem Guide verwendet.
Änderungsprotokoll
- Erstveröffentlichung: Identität als Zauber-Buff, gültige Ziele, Wiederholungs- und Abklingzeit-Mechanik, Frenzy-Ladungskosten, Support-Kompatibilität, Kombi-Abfolge, Mapping- und Boss-Rotationen, Fehlerbehebung und Community-Belege.
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