On this page
- Kurzantwort
- Kurzfakten
- Voraussetzungen
- Permanenter Buff
- Sturm-Aktivierung
- Sturm-Treffer-Verhalten
- Ailment-Interaktionen
- Support-Kompatibilität
- Support-Ausrüstung
- Geist-Budget
- Mapping-Rotation
- Bossing-Wert
- Build-Nutzung
- Fehlerbehebung
- Community-Belege
- Video-Walkthrough und Zeitstempel
- Quellen und Verifizierung
- Patch-Verlauf
- Änderungsprotokoll
Kurzantwort
Herald of Thunder reserviert 30 Geist. Solange er aktiv ist, wird beim Tod eines geschockten Gegners an dessen Ort ein Sturm ausgelöst, der Blitzschläge herabruft.
Einen Gegner zu schocken, ohne ihn zu töten, bewirkt noch nichts; einen nicht geschockten Gegner zu töten, bewirkt nichts. Du brauchst beides: Der Gegner muss geschockt sein und dann sterben.
Der Kill kann von dir, einer Minion, einem Totem oder einer ausgelösten Fähigkeit stammen. Entscheidend ist, dass ein geschockter Gegner starb. Es ist hervorragend für Maps und schwächer für Bosse, die schwerer zu schocken sind und weniger Begleiter zum Töten bieten.
Kurzfakten
- Kategorie
- Geist / Herald / Blitz
- Getagged mit Geist, Herald, Blitz, Ailment, Auslöser.
- Geist
- Reserviert 30 Geist
- Günstiger als Heralds, die mehr reservieren; leicht in ein Budget einzupassen.
- Auslöser
- Geschockter Gegner stirbt
- Beide Bedingungen erforderlich: geschockt, dann getötet.
- Sturm
- Blitzschläge am Todesort
- Hält einige Sekunden; Blitze treffen in Intervallen innerhalb eines Radius.
- Erwerb
- Uncut Skill Gem (Stufe 3)
- Erhalten aus einem Uncut Skill Gem; im Fähigkeiten-Panel aktiviert.
Voraussetzungen
Keine besondere Attribut-Schranke. Die einzige echte Voraussetzung ist, dass dein Build Schock oft genug auf Gegner anwendet, damit geschockte Gegner tatsächlich im geschockten Zustand sterben.
- Schock-Anwendung
- Erforderlich für Aktivierung
- Ohne Schock gibt es keinen gültigen Zielzustand für den Sturm.
- Töten im geschockten Zustand
- Erforderlich für Aktivierung
- Der Gegner muss sterben, während er noch im Schock-Zustand ist.
- 30 Geist
- Reserviert während aktiv
- Günstig; lässt meist Platz für eine weitere kleine Geist-Fähigkeit.
Permanenter Buff
Herald of Thunder ist ein persistenter Buff: Einmal aktiviert, bleibt er an, reserviert 30 Geist und beobachtet passiv, ob geschockte Gegner sterben. Du aktivierst ihn nicht pro Kampf; er hört immer mit.
- Zustand
- Immer an, während reserviert
- Reserviert 30 Geist für die gesamte Map oder den Kampf.
- Auslösebedingung
- Geschockter Gegner stirbt
- Passive Überwachung; kein manuelles Wirken.
Sturm-Aktivierung
Die Aktivierungskette ist strikt: Ein geschockter Gegner muss sterben. Wenn du schockst, aber nie tötest, passiert nichts. Wenn du tötest, der Gegner beim Tod aber nicht geschockt war, passiert nichts. Nur ein geschockter, dann toter Gegner löst den Sturm aus.
Die Kill-Gutschrift ist weit gefasst. Der Kill kann von dir, einer Minion, einem Totem oder einer ausgelösten Fähigkeit stammen; solange der tote Gegner geschockt war, wird der Sturm ausgelöst. Das macht Herald of Thunder zu einer guten Ergänzung für Minion-, Totem- und Trigger-Builds, die viele geschockte Gegner töten.
- Schock ohne Kill = kein Sturm.
- Kill ohne Schock = kein Sturm.
- Geschockt, dann getötet von dir / Minion / Totem / Trigger = Sturm.
Sturm-Treffer-Verhalten
Wenn der Sturm ausgelöst wird, ruft er über einige Sekunden innerhalb eines Einschlagradius um den Todesort herum Blitzschläge herab. Die Blitze treffen in regelmäßiger Frequenz, nicht alle auf einmal.
Derselbe Boss kann während eines Sturms von mehreren Blitzen getroffen werden, da jeder Blitz ein separater Treffer innerhalb der Dauer ist. Ein Sturm-Blitz kann zudem den getroffenen Gegner schocken, was sich zu weiteren sterbenden geschockten Gegnern und mehr Stürmen verketten kann — auch wenn der ursprüngliche Herald-Kill selbst der Auslöser war.
- Dauer
- Ein paar Sekunden
- Die Blitze fallen über die Lebensdauer des Sturms, nicht augenblicklich.
- Einschlagradius
- Um den Todesort
- Flächen-Supports weiten diesen Radius.
- Boss-Treffer
- Mehrere pro Sturm
- Jeder Blitz ist ein separater Treffer auf dasselbe Ziel.
Ailment-Interaktionen
Schock ist das Tor. Herald of Thunder benötigt kein Chill, Freeze oder Ignite; nur der Schock auf dem sterbenden Gegner zählt. Ein Sturm-Blitz kann selbst schocken und so mehr geschockte Gegner erzeugen, doch diese neuen Schocks zählen nur, wenn diese Gegner dann ebenfalls sterben.
Herald-gegen-Herald: Herald of Thunder und Herald of Ice können gleichzeitig aktiv sein (sie reservieren unterschiedlichen Geist). Sie lösen einander nicht rekursiv aus — ein Herald-of-Thunder-Sturm, der einen geschockten Gegner tötet, zündet nicht die Zerschlagung von Herald of Ice; jeder Herald überwacht seine eigene Bedingung.
- Nur Schock öffnet die Aktivierung; andere Ailments sind für den Auslöser irrelevant.
- Sturm-Blitze können schocken und so mehr geschockte Ziele ermöglichen.
- Herald of Thunder + Herald of Ice können beide laufen; sie lösen sich nicht kettenweise aus.
Support-Kompatibilität
Der Sturm ist ein Blitz-Treffer, daher helfen Supports, die Blitzschaden, Blitz-Durchdringung oder Fläche hinzufügen. Flächen-Supports weiten den Einschlagradius, sodass mehr Gegner von den Blitzen erfasst werden.
- Flächen-Supports
- Empfohlen
- Weiten den Einschlagradius, um pro Sturm mehr Gegner zu erfassen.
- Blitzschaden / -Durchdringung
- Empfohlen
- Skalieren die Blitzschläge des Sturms direkt.
- Elemental Focus
- Meist vermeiden
- Er verhindert das Aufbringen von Schock, was der Auslöser ist; ohne Schock feuert der Herald nie.
Support-Ausrüstung
Eine Mapping-Ausrüstung maximiert die Reichweite des Sturms und den Blitzschaden; eine Bossing-Ausrüstung setzt stärker auf Blitz-Durchdringung, da Bosse widerstandsfähig sind.
- Mapping-AusrüstungFlächen- und Blitzschaden-Supports einstecken.Breitere, härter treffende Stürme, die Gruppen freiräumen.
- Bossing-AusrüstungBlitz-Durchdringung und Schadens-Supports einstecken.Stürme, die gegen widerstandsfähige Bosse weiterhin zählen.
Geist-Budget
Bei 30 Geist ist Herald of Thunder günstig. Die eigentliche Frage ist der Kompromiss: Diese 30 Geist könnten stattdessen in Combat Frenzy, Wind Dancer oder einen zweiten Herald fließen. Da er günstig ist, passt er oft zusätzlich zu einem davon.
- Reservierung
- 30 Geist
- Lässt Platz für eine weitere kleine Geist-Fähigkeit.
- Gegen Combat Frenzy / Wind Dancer
- Budget-Entscheidung
- Wähle das, was deinem Build mehr hilft; CoC-artige Builds bevorzugen möglicherweise Frenzy.
Mapping-Rotation
In Maps sind Gruppen voller geschockter Gegner, die jede Sekunde sterben, sodass Stürme ständig ausgelöst werden und die Blitze den Bildschirm kettenweise freiräumen. Hier glänzt Herald of Thunder.
- Gruppe schockenSchock mit deiner Hauptfähigkeit aufbringen.Gruppe befindet sich in einem gültigen Zielzustand.
- Im geschockten Zustand tötenDie Gruppe freiräumen.Stürme lösen über die Gruppe aus und räumen kettenweise frei.
Bossing-Wert
Bei einem einzelnen Boss ist der Herald schwächer: Bosse sind schwerer zu schocken, und es gibt keine Begleitgruppen, die sterben und Stürme auslösen. Gelegentliche Stürme können entstehen, wenn der Boss geschockt ist und an eine Phase stirbt, doch die aktive Zeit ist gering. Viele Bossing-Builds behalten ihn als günstige Blitz-Ergänzung, verlassen sich aber nicht darauf.
- Boss schockenSchock aufbringen, wenn sich das Fenster öffnet.Ein Sturm kann ausgelöst werden, wenn der Boss geschockt stirbt.
- Geringe aktive Zeit akzeptierenAls Ergänzung betrachten.Stürme sind gelegentlich, kein zentrales Boss-Werkzeug.
Build-Nutzung
Lightning Spear Amazon: Ein schockfokussierter Angriffs-Build, der Gruppen geschockt und tot hält und so ständig Stürme auslöst.
Ice Shot Deadeye: Ein Kälte-Build, der über Supports dennoch Schock aufbringt und den Herald als Blitz-Freiräum-Ebene nutzt.
Jeder schockzentrierte Mapping-Build: Wenn du viel schockst und tötest, fügt der Herald kostenloses bildschirmweites Blitz hinzu.
- Lightning Spear Amazon Mapping.
- Ice Shot Deadeye sekundäre Blitz-Ebene.
- Jeder Build, der schockt und schnell freiräumt.
Fehlerbehebung
Gar keine Stürme: Du bringst keinen Schock auf oder Gegner sterben, bevor sie geschockt sind. Direkte Antwort: Zuerst Schock aufbringen, dann töten.
Stürme, aber schwaches Freiräumen: Der Einschlagradius ist klein. Direkte Antwort: Flächen-Supports einstecken, um ihn zu weiten.
Boss löst kaum aus: Bosse widerstehen Schock und es gibt keine Begleiter. Direkte Antwort: Geringe aktive Zeit akzeptieren; der Herald ist ein Mapping-Werkzeug.
Herald wirkt tot nach Hinzufügen von Elemental Focus: Er hat die Schock-Anwendung entfernt. Direkte Antwort: Elemental Focus entfernen, damit Schock aufgebracht werden kann.
- Keine StürmeSchock vor dem Kill aufbringen.Geschockte, dann tote Gegner lösen den Sturm aus.
- Kleiner RadiusFlächen-Supports einstecken.Breitere Stürme erfassen mehr Gegner.
- Elemental-Focus-ProblemEntfernen.Schock kann wieder aufgebracht werden.
Community-Belege
Spieler bezeichnen Herald of Thunder durchgehend als erstklassigen Mapping-Herald, weil die Stürme mit Gruppen verkettet werden, und merken an, dass er bei Bossen mit geringer Schock-Aktivzeit schwächer ist.
Die Frage „löst allein Schock ihn aus?“ ist häufig; der Konsens lautet nein — der geschockte Gegner muss sterben.
Die Kosten von 30 Geist gelten weithin als günstig genug, um ihn zusätzlich zu Combat Frenzy oder Wind Dancer zu nutzen, statt an deren Stelle.
- Wiederkehrende Sicht: Hervorragendes Mapping, schwaches Bossing.
- Wiederkehrende Frage: Allein Schock reicht nicht; der Kill wird gebraucht.
- 30 Geist sind günstig; zusätzlich zu anderen Geist-Fähigkeiten nutzen.
Video-Walkthrough und Zeitstempel
Peuget2
GOD TIER Ice Strike Invoker Monk Build
Ein schock- und heraldgetriebener Build, der zeigt, wie Herald-of-Thunder-Stürme während des Mappings durch geschockte Gruppen verkettet werden.
What to watch for: Beobachte, wie sterbende geschockte Gegner den Sturm auslösen und wie er die Freiräum-Geschwindigkeit ergänzt.
Open source ↗Quellen und Verifizierung
Offizielle GGG-Patch-Notes und 0.5.4-Herald-Verhalten, einschließlich der 30-Geist-Reservierung und des Auslösers durch Tod eines geschockten Gegners.
PoE2DB und Community-Wiki liefern die Edelstein-ID, Geist-Reservierung, Sturm-Dauer, Blitz-Frequenz und Einschlagradius.
YouTube-Schock-/Herald-Builds zur Gegenprüfung von Sturm-Verkettung und Mapping-Stärke.
Reddit und Foren bringen die allein-Schock-Verwirrung und Bossing-Schwäche zutage, im Client reproduziert und direkt beantwortet.
Offizielle GGG-Foren, in denen Mitarbeiter Herald- und Schock-Mechaniken bestätigen.
Patch-Verlauf
- 0.4.0 (2025-09): Herald of Thunder reserviert 30 Geist; Tod eines geschockten Gegners löst einen Blitz-Sturm aus.
- 0.5.4 (2026-08): Aktuelle Baseline: Sturm-Blitze treffen über wenige Sekunden in einem Einschlagradius; können erneut schocken; lösen keine anderen Heralds kettenweise aus.
Änderungsprotokoll
- Erstveröffentlichung: Sturm-Aktivierungsregeln, Kill-Gutschrift, Treffer-Verhalten, Ailment-Interaktionen, Support-Auswahl, Mapping- gegenüber Boss-Wert und der 30-Geist-Kompromiss.
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