On this page
- Überblick: Ein Pfeil, ein ganzes Netz aus Lightning
- Schlüsselwerte und Erwerb
- Mechanik: Wie die Kette Ziele auswählt
- Vergleich: Lightning Arrow vs. ähnliche Bogen-Skills
- Empfohlene Support-Gems
- Rolle in Builds
- Häufige Fehler: Geringer Schaden / keine Ketten
- Video-Walkthrough und Timestamps
- Häufig gestellte Fragen
- Changelog
- Quellen und Verifikation
Überblick: Ein Pfeil, ein ganzes Netz aus Lightning
Lightning Arrow ist ein Bogen-Angriffsgem: Du verschießt einen Pfeil, der Lightning-Schaden verursacht, und lässt bei Treffer Lightning-Ketten vom Einschlagspunkt zu nahen Gegnern bogen – aus einem Schuss wird so ein kleiner AoE-Lightning-Burst. Es ist weder ein reiner Single-Target-Pfeil noch eine reine Projektil-AoE, sondern eine Hybridform aus ‚Projektiltreffer + Flächenkette‘.
Sein am meisten missverstandener Aspekt ist visueller Natur: Der Pfeil selbst scheint nur einen Gegner zu treffen, doch ein großer Teil des Schadens stammt von den Ketten, die nach dem Treffer wegbogen. Wenn Du nur auf das Aufschlagen des Pfeils achtest, wirkt es in dichten Packen wie Overkill, aber ‚macht bei einem einzelnen Boss nichts‘ – tatsächlich liegt sein Wert dazwischen: verlässliche Ausgabe auf das gewählte Ziel plus kostenloser Splash auf nahestehenden Abschaum.
Genau deshalb wird es oft als sekundärer Burst in Frost-Builds (Ice Shot Deadeye usw.) eingeplant: Ice Shot übernimmt das Frieren und Clearen, während Lightning Arrow übernimmt, wenn Du verlässlichen Single-Target- und Ketten-Füllschaden brauchst. Beide nutzen dasselbe Bogen- und Angriffstempo-System, sodass ein Wechsel fast nichts kostet.
- Wesen: Bogen-Projektil + Flächen-Lightning-Kette nach Treffer, Hybrid aus Single/AoE.
- Schadensquellen: der eigene Lightning-Schaden des Pfeils + Ketten, die vom Treffer bogen.
- Visuelle Falle: Der Pfeil trifft einen, aber die Ketten sind der AoE-Körper.
- Häufiger Partner: Ice Shot Deadeye, als Single-Target- / Ketten-Füllsekundär.
Schlüsselwerte und Erwerb
- Kategorie
- Aktiver Angriff (Bogen · Projektil · Lightning)
- Getagged als Angriff, Projektil, Bogen, Lightning, AoE, Chain.
- Waffenanforderung
- Bogen
- Erfordert einen ausgerüsteten Bogen; in einem Swap-Build liegt es auf dem Bogen-Set.
- Erwerb
- Uncut Skill Gem
- Freigeschaltet über ein Uncut Skill Gem aus Kampagne oder Drops.
- Projektile
- Basis 1, erweiterbar über Supports
- Greater Multiple Projectiles fügt Pfeile hinzu; jeder Pfeil löst seine eigene Kette aus.
- Kettenziele
- Bogt bei Treffer zu mehreren nahen Gegnern (client-seitig)
- Ketten-Zielanzahl und -Reichweite skalieren mit Gem-Level und einigen Supports.
- Qualität
- Verbessert Ketten-Schaden / Zielanzahl
- Höhere Qualität steigert meist den verketteten Lightning-Schaden oder das Ketten-Limit.
Mechanik: Wie die Kette Ziele auswählt
Ketten-Auslöser: Wenn der Pfeil ein Primärziel trifft, sucht er nach nahen Gegnern rund um den Einschlagspunkt und bogen Lightning-Ketten zu ihnen. Die Kette selbst verursacht ebenfalls Schaden, sodass ein Treffer tatsächlich zwei Ausgaben erzeugt: ‚Primärpfeil-Lightning + umgebende Ketten-Lightning‘.
Zielauswahl und Reichweite: Die Kette sucht nur nach Zielen innerhalb eines Radius um den Einschlagspunkt und verursacht jedem verketteten Gegner in der Regel nur einmal Ketten-Schaden (kein unendliches Ping-Pong). Das bedeutet: Je dichter und kompakter der Pack, desto mehr Ziele erreicht die Kette und desto höher der Gesamtertrag; verstreute Einzel- oder Fernkampfgegner füllen sie nicht.
Der ‚erste Sprung‘ kommt vom Pfeiltreffer, sodass die Projektil-Trefferquote direkt entscheidet, ob die Kette überhaupt stattfindet. Wenn Du Greater Multiple Projectiles nutzt, um mehrere Pfeile abzufeuern, löst jeder Pfeil bei Treffer unabhängig seine eigene Kette aus – das ist der Kern-Trick, der Lightning Arrow über Multi-Projektile zu einer Clear-Maschine macht, aber es bedeutet auch, dass der Single-Target-Schaden jedes Pfeils aufgeteilt wird.
- Kette bogen vom Treffpunkt zu nahen Gegnern und verursacht zusätzliches Lightning.
- Ketten-Ertrag skaliert mit Gegnern nahe dem Einschlag; dichte Packs am besten.
- Multi-Projektil lässt jeden Pfeil eigene Kette auslösen – Clear hoch, ST runter.
- Projektil-Trefferquote ist die Voraussetzung dafür, dass die Kette auftritt.
Vergleich: Lightning Arrow vs. ähnliche Bogen-Skills
| Skill | Schadensform | AoE-Methode | Typische Rolle |
|---|---|---|---|
| Lightning Arrow | Pfeil-Lightning + Ketten nach Treffer | Automatisch bogenende Ketten um Einschlag | Hybrid ST + Ketten-Filler, Deadeye-Sekundär |
| Ice Shot | Kalt-Projektil + Shatter-Burst bei Treffer | Cold-AoE am Einschlag | Haupt-Clear- / Freeze-Quelle, oft primär |
| Lightning Rod | Beschwört eine Lightning-Säule an einem Ort | Stationäre wiederholte Schläge | Stationärer anhaltender DPS, braucht verweilendes Ziel |
| Lightning Warp | Blink, der Lightning zurücklässt | Bewegung + Einschlag-Lightning | Mobilität / Nischen-Blink, kein Haupt-DPS |
Empfohlene Support-Gems
- Lightning Infusion / Added Lightning
- Core
- Verstärkt direkt sowohl Pfeil- als auch Ketten-Lightning-Schaden; Kern für Lightning Arrow.
- In Lightning-lastigen Builds nahezu verpflichtend.
- Lightning Penetration
- Core
- Ignoriert einen Teil des Lightning-Widerstands; stark gegen Gegner und Bosse mit hohem Lightning-Widerstand.
- Am besten mit Added Lightning kombiniert.
- Chain
- Core
- Hinweis: Chain lässt das Projektil selbst weiter zu anderen Zielen springen – ein eigenes System gegenüber der eingebauten Lightning-Kette nach Treffer.
- Chain lässt den Pfeil nach dem Primärtreffer erneut springen und erweitert die Abdeckung weiter.
- Greater Multiple Projectiles
- Situational
- Jeder Pfeil löst eigene Kette aus, was das Clear massiv verstärkt.
- Kosten: Der Schaden jedes Pfeils wird aufgeteilt, sodass der Single-Target-Boss weicher wird.
- Elemental Damage with Attacks
- Situational
- Verstärkt allen elementaren Schaden von Angriffen; passt zu elementaren Bogen-Builds.
- Generisch über Kalt-/Lightning-Hybrid-Setups hinweg.
- Martial Tempo / Attack Speed
- Optional
- Erhöht das Angriffstempo, beschleunigt Casts und Ketten-Frequenz.
- Hilft Builds, die schnelleres Ailment-Stacking oder höheren DPS brauchen.
- Fork
- Optional
- Lässt Projektile bei Treffer aufspalten und fügt unübersichtliche Abdeckung mit Ketten hinzu.
- Üblicherweise Chain oder Fork wählen, nicht beide, um Logikkonflikte zu vermeiden.
Rolle in Builds
Sekundärer Burst in Ice Shot Deadeye: Das primäre Ice Shot übernimmt Frieren und Clearen; wenn Du etwas triffst, das nicht gefroren werden kann, oder verlässlichen Single-Target brauchst, wechsle zu Lightning Arrow – es liefert beständig ohne Ailments, als ‚Versicherung, wenn Ailments versagen‘.
Reiner Lightning Arrow Clear-Build: Nutze Greater Multiple Projectiles + Chain, um Lightning Arrow selbst zu einer Clear-Maschine zu machen und Ketten aus dichten Packs zu speisen. Kosten: schwacher Single-Target, braucht einen separaten echten Boss-Skill.
Synergie mit Herald of Ice / Thunder: Elementare Bogen-Builds nutzen oft einen Herald für zusätzlichen elementaren Burst; das Lightning von Lightning Arrow passt zu den Bolzen von Herald of Thunder für gestapeltes Clearen, was aber Mana- und Spirit-Last hinzufügt, die ausgeglichen werden muss.
- Ice Shot Deadeye: Lightning Arrow als ST-Versicherung, wenn Ailments versagen.
- Clear-Build: Multi-Proj + Chain füllt Ketten, aber ST wird weich.
- Mit Herald für Elementar-Stacking kombinieren, Mana-/Spirit-Budget im Blick behalten.
Häufige Fehler: Geringer Schaden / keine Ketten
Wirkt schwach: Du hast nur auf das Aufschlagen des Pfeils geachtet und die Ketten ignoriert, die nach dem Treffer zu nahen Gegnern bogen. Direkte Antwort: Teste in dichten Packs – der Ketten-Ertrag übersteigt den Einzelpfeil bei weitem; bei einem einsamen Boss ist es schlicht nicht seine stärkste Form.
Ketten erscheinen nicht: Meist ist kein zweiter Gegner nahe dem Einschlag (Ketten brauchen nahe Ziele zum Bogen) oder das Projektil hat komplett verfehlt. Direkte Antwort: Bestätige, dass der Pfeil getroffen hat und andere Gegner am Ziel sind; Einzelziele lassen die Kette natürlich verhungern.
Weicher nach Multi-Proj: Greater Multiple Projectiles teilt den Schaden auf Pfeile auf und schwächt den Single-Target jedes Pfeils. Direkte Antwort: Multi-Proj für Single-Target-Bosse wegnehmen, fürs Clearen wieder einsetzen.
Chain-Support mit eingebauter Kette verwechseln: Chain-Support lässt das Projektil weiter springen, während der eingebaute Effekt die Lightning-Kette nach Treffer ist – beide zu stapeln lässt einen denken, es ‚trigger doppelt‘. Direkte Antwort: Verstehe, dass sie unabhängig sind, und wähle bewusst, stapel nicht blind.
- Problem: geringer Schaden / kein AoE-Gefühl.
- Direkte Antwort: die Ketten sind der AoE-Körper – in dichten Packs prüfen.
- Problem: Ketten erscheinen nicht.
- Direkte Antwort: braucht einen zweiten Gegner nahe dem Treffer, und der Pfeil muss treffen.
- Problem: weicher nach Multi-Proj.
- Direkte Antwort: Multi-Proj für ST wegnehmen, fürs Clear wieder einsetzen.
Video-Walkthrough und Timestamps
Scorpius Lightning Arrow Deadeye-Autor
Lightning Arrow Deadeye in der Praxis
Ein Deadeye-Build rund um Lightning Arrow, mit Chain-Support-Setup, Clear- und Boss-Single-Target-Takt.
What to watch for: Beobachte, wie der Autor Ketten mit Multi-Proj + Chain füllt und wie er für Single-Target anpasst.
Open source ↗Häufig gestellte Fragen
Wie oft springt die Kette?
Bei Treffer bogen eine einmalige Kette zu mehreren nahen Gegnern; genaue Zielanzahl und Reichweite sind clientabhängig.
Ketten-Ertrag hängt von Gegnern nahe dem Einschlag ab; dichte Packs profitieren am meisten.
Wie verhält sich Chain-Support zur eingebauten Kette?
Chain-Support lässt das Projektil selbst nach dem Primärziel weiter springen – ein eigenes System gegenüber der eingebauten Lightning-Kette nach Treffer.
Sie triggern unabhängig; zu viele zu stapeln trübt die Abdeckungslogik, also bewusst wählen.
Warum wird es bei Bossen nach Multi-Proj weicher?
Greater Multiple Projectiles teilt den Gesamtschaden auf Pfeile auf und schwächt den Single-Target jedes Pfeils.
Multi-Proj für Bosse wegnehmen oder auf Einzelpfeil wechseln, fürs Clearen wieder einsetzen.
Changelog
- Erstveröffentlichung: Ketten-Zielauswahl, Vergleich mit Ice Shot / Lightning Rod, Ketten- und Schadens-Supports, Deadeye-Rolle und häufige Ursachen für geringen Schaden.
Quellen und Verifikation
GGG offizielles Forum Patch Notes und Ankündigungen, genutzt um Bogen-Skills und zu bestätigen, ob sich Lightning Arrows Ketten-Zielanzahl / -Reichweite in diesem Patch geändert haben.
PoE2DB und Community-Wiki liefern Skill-ID, Tags, Waffenanforderung, Ketten-Zielanzahl und verstecktes Verhalten.
Mobalytics Deadeye-Bogen-Builds und die Scorpius Lightning Arrow Deadeye-Showcase, genutzt um Support-Setups und Clear-/Boss-Takt zu kreuzprüfen.
Reddit, offizielle Foren und Kommentare bringen echte Probleme wie fehlende Ketten, weicher-nach-Multi-Proj und Chain-vs-eingebaute-Kette-Verwirrung ans Licht, clientseitig nachgestellt und direkt beantwortet.
Offizielle GGG-Foren, in denen GGG-Mitarbeiter Lightning Arrow Mechanik und Patch-Änderungen bestätigen.
Reddit r/PathOfExile2 Diskussionen und Hilfe-Threads zu Lightning Arrow, nützlich für Versions-Feedback und Mainstream-Builds.
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