On this page
- Kurzantwort: Die vierte Nutzung ist der Final Strike
- Wichtige Werte und Beschaffung
- Voraussetzungen und Setup
- Vierfache Angriffssequenz
- Treffer-Verhalten: Multi-Hit, Bolt und Fläche
- Schock-Chance und -Stärke
- Combo-Sequenz in die Tempest Bell
- Support-Kompatibilität
- Schock-Aufgabe von Waffenset 2
- Mapping-Rotation
- Bossing-Rotation
- Wo es eingesetzt wird
- Fehlerbehebung
- Community-Belege
- Video-Walkthrough und Zeitstempel
- Quellen und Verifikation
- Patch-Verlauf
- Changelog
Kurzantwort: Die vierte Nutzung ist der Final Strike
Tempest Flurry ist kein gleichförmiger Angriff — es ist eine vierfache Sequenz. Nutzung eins und zwei treffen je einmal, Nutzung drei trifft dreimal, und Nutzung vier ist der Final Strike, der einen Shocking Bolt abfeuert.
Wenn du aufhörst, den Skill zu nutzen, setzt sich die Sequenz zurück auf die erste Nutzung. Der Ertrag liegt also immer beim vierten Druck; die früheren Nutzungen bereiten ihn vor.
Wichtige Werte und Beschaffung
- Kategorie
- Attack · Melee · Strike · Lightning · AoE
- Markiert als melee, strike, lightning, attack und aoe.
- Waffenvoraussetzung
- Quarterstaff
- Erfordert einen ausgerüsteten Viertstab; die Sequenz lebt auf diesem Waffenset.
- Schadensumwandlung
- Physical → Lightning (Final Strike)
- Der Final-Strike-Shocking-Bolt trägt Lightning-Umwandlung; genaue Umwandlung auf Client 0.5.4 bestätigen.
- Angriffsgeschwindigkeit
- Betrifft nur den Takt
- Schnellere Angriffe überspringen keine Nutzungen; sie ändern, wie schnell du den Final Strike erreichst.
- Qualität
- Fügt Bonuseffekt hinzu
- Qualität verbessert einen angegebenen Bonus; aktuelle Abstufung prüfen.
Voraussetzungen und Setup
Tempest Flurry benötigt einen Viertstab sowie die Attributs-Voraussetzungen des Gems. Es wird aus einem Uncut Skill Gem graviert, also ist der frühestmögliche Einsatz, sobald ein hochrangiges Uncut Skill Gem droppt.
Da es eine Sequenz ist, steht es meist im Zentrum einer Viertstab-Nahkampf-Schleife und nicht als Füller — du willst weiter angreifen, um tatsächlich den Final Strike zu erreichen.
- Waffe
- Quarterstaff (erforderlich)
- Ohne Viertstab kann die Sequenz nicht beginnen.
- Uncut-Gem-Rang
- Tier-Skillgem
- Vor Veröffentlichung der Zahlen den aktuellen Client-Rang bestätigen.
Vierfache Angriffssequenz
Jeder Druck auf Tempest Flurry bringt die Sequenz voran. Die ersten beiden Nutzungen sind Einzeltreffer, die dritte Nutzung ist ein Drei-Treffer-Flurry, und die vierte Nutzung ist der Final Strike, der einen Shocking Bolt abschießt. Erst das Erreichen der vierten Nutzung macht den Skill nutzenswert.
| Nutzung | Treffer | Besonderheit |
|---|---|---|
| 1. Nutzung | 1 | Sequenzstart |
| 2. Nutzung | 1 | — |
| 3. Nutzung | 3 | Multi-Hit-Flurry |
| 4. Nutzung | 1 | Final Strike + Shocking Bolt |
Treffer-Verhalten: Multi-Hit, Bolt und Fläche
Die drei Treffer der dritten Nutzung können jeweils On-Hit-Effekte anwenden — deshalb mögen Builds, die pro Treffer skalieren, diesen Skill. Der Shocking Bolt der vierten Nutzung ist ein projektilartiger Lightning-Effekt, der das getroffene Ziel schocken kann.
Flächen-Modifikatoren ändern, wie breit sich die Strikes anfühlen, aber die Sequenzstruktur (1 / 1 / 3 / Final) bleibt unabhängig von der Angriffsgeschwindigkeit gleich.
- 1. und 2. Nutzung: jeweils ein Einzeltreffer.
- 3. Nutzung: drei separate Treffer (pro-Treffer-Skalierung greift).
- 4. Nutzung: Final Strike feuert einen Shocking Bolt.
- AoE-Modifikatoren weiten die Strikes, aber nicht die Sequenz.
Schock-Chance und -Stärke
Der Shocking Bolt des Final Strike kann schocken, und die Schock-Stärke des Skills skaliert mit seinen eigenen Modifikatoren. Schock ist es, was Tempest Flurry wertvoll für Bossing macht — selbst bei Builds, die ihn nur drücken, um Schock aufzubringen.
Die Schock-Chance ist nicht automatisch bei 100 % — Supports und Ausrüstung, die Schock-Chance/-Stärke erhöhen, verbessern den Bossing-Ertrag direkt. Geringer Schock ist fast immer eine Lücke in Ausrüstung oder Supports, kein Bug.
Combo-Sequenz in die Tempest Bell
- Bell platzierenTempest Bell nahe dem Ziel wirkenEine Bell erscheint, die Nahkampf-Treffer speichert und echoartig wiederholt.
- Combo aufbauenTempest Flurry durch die Bell nutzenTreffer werden von der Bell absorbiert und echoartig für gestapelten Schaden wiederholt.
- Final StrikeDie 4. Nutzung innerhalb des Bell-Fensters erreichenDer Shocking Bolt und der Final Strike werden von der Bell verstärkt.
Support-Kompatibilität
Angriffsgeschwindigkeits-Supports helfen, den Final Strike schneller zu erreichen, überspringen aber keine Nutzungen. Lightning- und Added-Lightning-Supports skalieren den Shocking Bolt und die Schock-Stärke. Final-Strike-Supports, die den letzten Treffer verstärken, sind die größten Single-Target-Gewinner.
- Angriffsgeschwindigkeit
- Kern (Spielgefühl)
- Schnellerer Takt zum Final Strike, keine übersprungenen Nutzungen.
- Added Lightning / Lightning Infusion
- Kern
- Skaliert den Shocking Bolt und die Schock-Stärke.
- Final-Strike-Supports
- Kern (Boss)
- Verstärken den Ertrag der 4. Nutzung direkt.
Schock-Aufgabe von Waffenset 2
Manche Builds halten Tempest Flurry auf Waffenset 2 rein als Schock-Applikator und nutzen den Viertstab nur, um den Final-Strike-Shocking-Bolt auf einen Boss zu bringen, bevor sie zurück zum Hauptset wechseln.
Da sich die Sequenz bei Stopp zurücksetzt, setzt ein Schock-Build mit Waffenset 2 meist darauf, die vierte Nutzung schnell zu erreichen, statt ihn in eine längere Rotation einzuweben.
- Set 2 (Quarterstaff)
- Tempest Flurry Schock-Aufgabe
- Zum Aufbringen von Schock genutzt, dann zurückwechseln.
- Set 1
- Hauptschadens-Set
- Tempest Flurry lebt hier nur auf Set 2.
Mapping-Rotation
- EngageTempest Flurry kontinuierlich auf Packete nutzenDen Final Strike wiederholt zum Clearen erreichen.
- Bell (optional)Tempest Bell in dichte Packete werfenEcho-Treffer beschleunigen das Clearen des Bildschirms.
Bossing-Rotation
- SchockDie 4. Nutzung erreichen, um den Shocking Bolt zu landenBoss ist für das Schadensfenster geschockt.
- BellTempest Bell platzieren und Flurry hindurch nutzenFinal Strike durch das Bell-Echo verstärkt.
- SustainWeiter angreifen, um in der Sequenz zu bleibenResets vermeiden, die den Final Strike verschwenden.
Wo es eingesetzt wird
Levelnde Viertstab-Builds nutzen Tempest Flurry als flüssigen Primärangriff. Whirling-Assault-Kampfkünstler kombinieren ihn mit Whirling Assault für Bewegung plus Burst, und manche Unique-fokussierte Routen (Duality-/Finality-Stil) halten das Gem auf niedrigem Level, rein um günstig Schock aufzubringen.
In jedem Fall schätzt der Build entweder den Final-Strike-Burst oder die Schock-Applikation — je nachdem, ob es eine Schadens- oder Support-Rolle ist.
- Leveln: flüssiger vierfacher Primärangriff.
- Whirling-Kampfkünstler: kombiniert mit Whirling Assault.
- Unique-Schock-Routen: niedriges Gem-Level für günstigen Schock.
Fehlerbehebung
- Sequenz setzt ständig zurückDu hast aufgehört zu angreifen oder Waffensets gewechseltWeiter auf demselben Set angreifen, um die 4. Nutzung zu erreichen.
- Bolt trifft nichtZiel aus der Final-Strike-Linie bewegtDie 4. Nutzung timen, wenn der Boss committed und in Reichweite ist.
- Schock zu geringFehlende Schock-Chance-/-Stärke-AusrüstungLightning-Supports und Schock-Chance-Modifikatoren hinzufügen.
Community-Belege
Die Community-Diskussion kreist um niedriges Gem-Level (günstiger Schock), Angriffsgeschwindigkeits-Gefühl und die Frage, ob alle vier Nutzungen gedrückt werden sollen. Client-Tests bestätigen, dass die Sequenz fest auf 1 / 1 / 3 / Final steht und die Angriffsgeschwindigkeit nur den Takt, nicht die Trefferzahl ändert.
Der Hauptirrtum ist, dass schnellere Angriffsgeschwindigkeit Nutzungen überspringt — das tut sie nicht; sie erreicht den Final Strike nur früher.
Video-Walkthrough und Zeitstempel
ronarray
Monk Viertstab-Combo 0.5
Viertstab-Monk-Showcase inklusive der vierfachen Tempest-Flurry-Sequenz und einem Tempest-Bell-Setup.
What to watch for: Achte auf den Takt zum Final Strike und wie die Bell die Treffer echoartig wiederholt.
Open source ↗Quellen und Verifikation
Die offiziellen GGG-Forum-Patch Notes bestätigen die vierfache Sequenz und das Final-Strike-Verhalten von Tempest Flurry im aktuellen Client 0.5.4.
PoE2DB und das Community-Wiki liefern Skill-ID, Tags, Waffenvoraussetzung und verstecktes Sequenz-Verhalten.
Mobalytics-Viertstab-Monk-Builds und das ronarray-Showcase-Video, genutzt zum Gegenchecken der Sequenz und Bell-Combo.
Reddit und offizielle Foren bringen echte Probleme wie Sequenz-Reset, fehlenden Bolt und geringen Schock zutage, die auf dem Client reproduziert und direkt beantwortet wurden.
Offizielle GGG-Foren, in denen das Team Viertstab- und Bell-Mechaniken sowie Patch-Änderungen bestätigt.
Reddit r/PathOfExile2-Diskussionen und Hilfethreads zu Tempest Flurry, nützlich für Versions-Feedback und Mainstream-Builds.
Patch-Verlauf
- Die Viertstab-Angriffs-Reworks führten die vierfachen Sequenz-Skills ein; ab hier fungiert Tempest Flurry als Strike.
- 0.4-Tuning passte Schock-Stärke und Sequenz-Gefühl an; Final-Strike-Verhalten blieb erhalten.
- 0.5 Return of the Ancients: Tempest Flurry bleibt ein Viertstab-Strike; aktuelle Client-Werte in diesem Guide verwendet.
Changelog
- Erstveröffentlichung: vierfache Sequenz, Final-Strike-Shocking-Bolt, Treffer-Verhalten, Schock-Mechanik, Bell-Combo, Support-Kompatibilität, Schock-Aufgabe von Waffenset 2, Mapping- und Bossing-Rotationen, Fehlerbehebung und Community-Belege.
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