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- Überblick: Combo → Platzieren → Schlagen
- Wichtige Werte und Beschaffung
- Mechanik: Woher Combo kommt und das Absetzen
- Platzierung und Zielauswahl
- Objektgrenzen: Anzahl, Dauer, Trefferlimit
- Schockwelle: Strenges Intervall, Angriffsgeschwindigkeit bricht es nicht
- Empfohlene Support-Gems
- Rolle in Builds
- Häufige Fehler: Nicht platzierbar / Nicht treffbar / Keine Combo
- Video-Walkthrough und Zeitstempel
- Häufig gestellte Fragen
- Änderungsprotokoll
- Quellen und Verifikation
Überblick: Combo → Platzieren → Schlagen
Tempest Bell ist eine platzierbare „Glocke“, die du auf dem Schlachtfeld ablegst: Zuerst baust du mit Quarterstaff-Combos Combo auf, wirkst Tempest Bell an deinen Füßen oder an einer Zielposition und schlägst dann mit deinen Angriffen auf die Glocke, sodass sie periodisch Schockwellen aussendet, die Gegner im Umkreis schädigen.
Ihr Schaden stammt nicht aus den eigenen Werten der Glocke, sondern aus der Combo, die du beim Schlagen angespart hast: Höhere Combo bedeutet meist mehr Schockwellen-Treffer, mehr Schaden und größeren Radius. Daher ist Tempest Bell fast immer an eine Quarterstaff-Combo-Kette gebunden — sie ist ein Verstärker der Kette, kein eigenständiger Eröffner.
Deshalb ist sie in Builds mit Whirling Assault, Ice Strike und Tempest Flurry verbreitet: Diese Builds stapeln ohnehin Combo, und Tempest Bell verwandelt die angesparte Combo in einen großen, stapelbaren, anhaltenden Burst.
- Wesen: platzierbares Objekt + periodische Schockwellen; Schaden skaliert mit der Combo zum Zeitpunkt des Schlags.
- Voraussetzung: Baue Combo mit Staff-Combos auf, platzière und schlage dann die Glocke.
- Rolle: Schadensverstärker für Staff-Ketten, kein eigenständiger Eröffner.
- Häufige Träger: Whirling Assault-, Ice Strike- und Tempest-Flurry-Staff-Builds.
Wichtige Werte und Beschaffung
- Kategorie
- Aktiver Angriff (Quarterstaff · platzierbares Objekt)
- Markiert als Angriff, Nahkampf, AoE, Combo, Quarterstaff, Objekt, Schockwelle.
- Waffenanforderung
- Quarterstaff
- Erfordert einen ausgerüsteten Staff; bei einer Zweiwaffen-Ausrüstung liegt sie auf dem Staff-Set.
- Beschaffung
- Uncut Skill Gem
- Freigeschaltet über einen Uncut Skill Gem aus Kampagne oder Drops.
- Combo-Abhängigkeit
- Hoch (Kern)
- Schockwellen-Schaden / -Anzahl / -Radius hängen direkt von der Combo zum Zeitpunkt des Schlags ab.
- Qualität
- Verbessert pro-Treffer-Skalierung / Limit
- Höhere Qualität gewährt meist mehr pro-Treffer-Skalierung und kann das Trefferlimit anheben.
- Überfülle
- Zweite Glocke bei hoher Qualität
- In einigen Versionen ermöglicht Überfülle-Qualität oder ein Support eine zweite gleichzeitige Glocke und verändert so die Abdeckung.
Mechanik: Woher Combo kommt und das Absetzen
Combo-Quelle: Quarterstaff-Combo-Fertigkeiten (z. B. Whirling Assault, Tempest Flurry, Teile von Ice Strike) sammeln bei aufeinanderfolgenden Treffern Combo an. Tempest Bell selbst erzeugt keine Combo — sie gibt nur die Combo aus, die du bereits als Schockwellen hast. Du musst also vor dem Platzieren der Glocke einige Combo-Treffer landen.
Absetzbedingungen: Das Staff-Combo-System hat klare Abkling-/Abbruchregeln — wenn du stockst, zurückgestoßen wirst, die Aktion wechselst oder zu lange nicht angreifst, setzt Combo zurück oder fällt schnell ab. Dadurch ist Tempest Bells Burst-Fenster kurz: Du musst die Glocke platzieren und schlagen, solange die Combo noch hoch ist.
Verhältnis zu Charge: Einige Staff-Builds stapeln ebenfalls Charge (Wut- / Machtkugeln), aber Tempest Bell liest Combo, nicht Charge. Verwechsle sie nicht — Charge zu stapeln macht die Glocke nicht stärker; Combo zu stapeln schon.
- Combo sammelt sich aus Staff-Combo-Treffern; Tempest Bell gibt Combo aus, erzeugt sie nicht.
- Stocken, Knockback, Aktionswechsel oder Leerlauf lassen Combo abfallen / zurücksetzen.
- Burst-Fenster ist kurz: Platzière und schlage, solange die Combo hoch ist.
- Tempest Bell skaliert mit Combo, nicht mit Charge.
Platzierung und Zielauswahl
Platzierungsregel: Die Glocke fällt an deiner Position oder Zielpunkt. Gegen einen Boss zählt es, sie an dessen Füßen oder dort abzusetzen, wo du zuverlässig darauf schlagen kannst — je weiter die Glocke entfernt ist, desto schwerer ist ein konstanter Treffer und desto schlechter deckt die Schockwelle den Boss ab.
Boss-Größe und Gelände: Ein großes Boss-Modell kann deine Schläge auf die Glocke blockieren (wenn die Glocke auf der fernen Seite des Bosses liegt, treffen deine Angriffe stattdessen den Bosskörper). Üblich ist es, die Glocke auf der dir zugewandten Seite zu platzieren oder so zu positionieren, dass nichts zwischen dir und der Glocke steht.
Controller gegen Maus-Tastatur-Zielerfassung: Ein stark beanstandeter Bereich. Die Auto-Lock-Logik des Controllers für „Platzieren + Schlagen“ unterscheidet sich deutlich von Tastatur-Maus; Controller-Spieler lassen die Glocke öfter an seltsamen Stellen fallen oder werden vom Auto-Lock weggerissen. Tastatur-Maus-Spieler steuern Landepunkt und Schlagrhythmus der Glocke viel präziser.
- Glocke fällt an Füßen oder Zielpunkt; Bosskämpfe bevorzugen eine zuverlässig schlagbare Position.
- Große Boss-Modelle können Schläge blockieren; achte auf die relative Position der Glocke.
- Controller-Auto-Lock platziert Glocken falsch; Tastatur-Maus ist kontrollierbarer.
Objektgrenzen: Anzahl, Dauer, Trefferlimit
| Grenze | Aktueller Client-Wert (prüfen) | Praktische Auswirkung |
|---|---|---|
| Gleichzeitige Glocken | Meist 1 (vielleicht 2 mit Überfülle) | Entscheidet, ob du mehrere Zielzonen gleichzeitig abdecken kannst |
| Dauer | Mittel (einige Sekunden, laut Tooltip) | Glocke läuft ab; der Burst muss innerhalb ihrer Dauer landen |
| Treffer- / Schlaglimit | Begrenzt (pro-Treffer-Skalierung, kann am Limit ablaufen) | Qualität und Überfülle beeinflussen dieses Limit |
Schockwelle: Strenges Intervall, Angriffsgeschwindigkeit bricht es nicht
Strenges Intervall: Schockwellen feuern nicht „einmal pro Schlag“ — sie werden in einem festen Zeitintervall ausgesandt. Schneller Schlagen füttert die Glocke nur öfter; der Aussenderhythmus wird durch dieses feste Intervall bestimmt. Mehr Angriffsgeschwindigkeit kann das Intervall nicht verkürzen oder eine zusätzliche Welle in ein Intervall quetschen.
Was Angriffsgeschwindigkeit tatsächlich bewirkt: Hohe Angriffsgeschwindigkeit hilft dir, Combo schneller zu füllen, die pro-Treffer-Skalierung schneller bis zum Limit zu stapeln und Schläge auf der Glocke während der Umpositionierung aufrechtzuerhalten. Sie verbessert die „effektive Ausgabevorbereitung pro Zeiteinheit“, nicht die Schockwellenfrequenz selbst.
Bonus durch elementare Leiden: Wenn die Glocke oder nahe Gegner Entflammt / Gefroren / Elektrisiert sind, erhalten Schockwellen entsprechenden elementaren Bonusschaden. Deshalb kann Tempest Bell zusammen mit elementalem Boden / Eis-Builds (z. B. Ice Strike + Hollow-Form-Splitterung) explodieren.
Knockback erweitert Schockwellen: Knockback von manchen Supports oder Modifikatoren vergrößert den Schockwellen-Radius und deckt mehr Gegner ab. In dichten Packen steigert Knockback das Clearing enorm, kann aber auch Gegner zerstreuen und die Einzelziel-Abdeckung beim Boss destabilisieren.
- Schockwellen werden in einem festen Intervall gesandt; Angriffsgeschwindigkeit kann es nicht verkürzen oder Wellen hinzufügen.
- Wahrer Wert der Angriffsgeschwindigkeit: schnelleres Combo-Füllen, schnellere pro-Treffer-Skalierung, anhaltende Treffer.
- Feuer- / Kälte- / Blitz-Leiden fügen Schockwellen entsprechenden Bonusschaden hinzu.
- Knockback weitet Schockwellen — gut fürs Clearing, kann Boss-Ziele zerstreuen.
Empfohlene Support-Gems
- Überfülle
- Core
- Hebt das Trefferlimit / die Dauer der Glocke an — der wichtigste Tempest-Bell-Support.
- Bringt in einigen Versionen auch eine zweite Glocke und verändert so die Abdeckung direkt.
- Nahkampf
- Core
- Die Glocke steht meist an deinen Füßen, daher ist die Nahkampf-Skalierung zuverlässig voll wirksam.
- Passt in fast jeden Stapel-und-Schlag-Build.
- Konzentrierte Wirkung
- Core
- Kleinerer Radius für höheren Zentrums- / Einzelziel-Schaden; gängig beim Bosskampf.
- Zum Clearing weniger ideal als Flächen-Supports.
- Schwerer Schwung
- Situational
- Verstärkt das Gewicht jedes Schlags und vergrößert so Schockwellen bei hoher Combo.
- Genauer Nutzen am aktuellen Client verifiziert.
- Elementarfokus / elementare Supports
- Situational
- Fütterst du die Glocke mit Kälte- / Blitz-Leiden, verstärken elementare Supports diesen Bonus.
- Muss mit der Leidenart übereinstimmen, die du tatsächlich nutzt.
- Kampfes tempo
- Optional
- Angriffsgeschwindigkeit, um die Glocke zu füttern und Skalierung schneller zu stapeln.
- Klarer Nutzen bei wenig Angriffsgeschwindigkeit; ersetzen, sobald gesättigt.
Rolle in Builds
Whirling Assault Martial Artist: Einer der typischsten Träger. Staff-Combos bauen schnell Combo auf, Tempest Bell verwandelt sie in einen Stapel-und-Schlag-Schockwellen-Burst, gut gegen Rare-Gegner und Boss-Fenster.
Ice Strike- / Tempest-Flurry-Builds: Diese stapeln ohnehin Combos und Kälte-Leiden; die Schockwellen der Glocke fressen Kälte-Bonusschaden und bilden mit einer Hollow-Form-artigen Hülle Splitter-Clears.
Unterschied niedriges Level gegen Endgame: Auf niedrigem Level sind sowohl Combo-Limit als auch Glocken-Trefferlimit gering, daher ist Tempest Bell eher ein Clearing-Hilfsmittel; im Endgame mit voller Combo + Überfülle wird sie zum echten Burst-Kern. Der Wert von Überfülle schwankt je nach Level enorm — ein häufiges Anfängermissverständnis.
- Whirling Assault: Combo → Glocken-Burst, gegen Rare-Gegner / Bosse gleichermaßen.
- Ice Strike / Tempest Flurry: Schockwellen fressen Kälte-Leiden, Splitter-Clear.
- Niedriges Level = Clearing-Hilfsmittel; Endgame volle Combo + Überfülle = Burst-Kern.
Häufige Fehler: Nicht platzierbar / Nicht treffbar / Keine Combo
Glocke lässt sich nicht platzieren: Meist ein ungültiger Landepunkt (Füße durch Gelände / Leiche / Hindernis blockiert) oder Controller-Auto-Lock, das sie an eine Wand fallen lässt. Direkte Antwort: Wähle eine offene Landestelle oder deaktiviere Auto-Lock und platzière manuell.
Glocke lässt sich nicht treffen: Sie liegt auf der fernen Seite des Bosses, ist durch das Boss-Modell blockiert oder du bist zu weit weg. Direkte Antwort: Platzière sie auf der unversperrten Seite zwischen dir und dem Boss, oder stell dich nah hin und schlage am Platz.
Combo wächst nicht: Du hast die Glocke platziert, ohne vorher Combo mit Staff-Combos aufzubauen, oder zu lange vor dem Platzieren gestockt, sodass Combo abfiel. Direkte Antwort: Lande 2–4 Combo-Treffer, um Combo zu füllen, und platzière dann sofort.
Glaube, Angriffsgeschwindigkeit beschleunige Schockwellen: Schockwellen werden in einem festen Intervall gesandt; Angriffsgeschwindigkeit beeinflusst nur das Füttern. Direkte Antwort: Staple nicht sinnlos Angriffsgeschwindigkeit „für schnellere Wellen“ — priorisiere Combo und pro-Treffer-Skalierung.
- Problem: Glocke lässt sich nicht platzieren.
- Direkte Antwort: Landung blockiert / Controller-Lock; offene Stelle wählen, manuell platzieren.
- Problem: Glocke nicht treffbar / durch Boss blockiert.
- Direkte Antwort: Glocke auf unversperrter Seite, am Platz schlagen.
- Problem: Combo wächst nicht, schwache Glocke.
- Direkte Antwort: Zuerst Combo aufbauen, nicht vor dem Platzieren stocken.
Video-Walkthrough und Zeitstempel
Ice Strike STR Stacker Autor
Tempest Bell in einem Staff-Build
Ice Strike + Tempest Bell + Herald of Ice Staff-Gameplay, mit Combo-Aufbau, Glockenplatzierung und Schockwellen-Abdeckung.
What to watch for: Achte darauf, wie der Autor die Glocke nach den Combos platziert und am Platz schlägt.
Open source ↗Häufig gestellte Fragen
Lässt Angriffsgeschwindigkeit Schockwellen schneller feuern?
Nein. Schockwellen werden in einem festen Intervall gesandt; Angriffsgeschwindigkeit beeinflusst nur, wie schnell du die Glocke fütterst und Skalierung stapelst.
Um DPS zu erhöhen, priorisiere Combo und pro-Treffer-Skalierung, nicht rohe Angriffsgeschwindigkeit.
Warum ist meine Glocke so schwach?
Meist wurde vor dem Platzieren keine Combo aufgebaut oder zu lange gestockt, sodass Combo abfiel.
Lande einige Staff-Combo-Treffer, um Combo zu füllen, und platzière dann sofort.
Was bewirken elementare Leiden bei der Glocke?
Feuer- / Kälte- / Blitz-Leiden verleihen den Schockwellen entsprechenden Bonusschaden.
Kälte-Builds (Ice Strike + Splitterung) profitieren davon besonders stark.
Änderungsprotokoll
- Erste Veröffentlichung: Combo-Mechanik, Platzierung und Zielauswahl, Objektgrenzen, strenges Schockwellen-Intervall, Bonusschaden durch elementare Leiden und häufige Probleme.
Quellen und Verifikation
GGGs offizielles Forum Patch Notes und Ankündigungen, genutzt um das Staff-Combo-System und zu bestätigen, ob sich Anzahl / Dauer / Trefferlimit von Tempest Bell in diesem Patch geändert haben.
PoE2DB und Community-Wiki liefern Fertigkeits-ID, Tags, Waffenanforderung, Combo- und Qualitätsfelder.
Exile Codex Shatter BELL Martial Artist und die Ice Strike STR Stacker Vorführung, genutzt um Combos, Glockenplatzierung und Schockwellen-Abdeckung abzugleichen.
Reddit, offizielle Foren und Kommentare fördern echte Probleme wie nicht-platzierbar, nicht-treffbar, Controller-Zielerfassung und keine-Combo zutage, die im Client nachgestellt und direkt beantwortet wurden.
Offizielle GGG-Foren, in denen GGG-Mitarbeiter Tempest-Bell-Mechanik und Patch-Änderungen bestätigen.
Reddit r/PathOfExile2 Diskussionen und Hilfe-Threads zu Tempest Bell, nützlich für Versions-Feedback und gängige Builds.
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