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- Kurzantwort
- Kurze Fakten
- Voraussetzungen
- Kritische Treffer und Energie
- Eingesetzte Zauber und Maximalenergie
- Spirit-Budget
- Beispiele zur Energiefüllung
- Support-Kompatibilität
- Support-Ausrüstung
- Fähigkeits-Interaktionen
- Mapping-Rotation
- Bossing-Rotation
- Build-Nutzung
- Fehlerbehebung
- Community-Belege
- Bekannte Probleme und Grenzen
- Video-Walkthrough und Zeitstempel
- Quellen und Verifizierung
- Patch-Verlauf
- Änderungsprotokoll
Kurzantwort
Cast on Critical Strike ist ein Meta-Edelstein, der 100 Spirit reserviert. Anstatt direkt gewirkt zu werden, setzt du einen Zauber hinein, und jedes Mal, wenn du einen kritischen Treffer erzielst, gewinnt der Edelstein Energie.
Wenn sich die Energieleiste füllt, wird der eingesetzte Zauber automatisch gewirkt. Ein auf kritische Treffer fokussierter Aufbau sorgt dafür, dass der Edelstein oft auslöst; ein Aufbau, der nie kritisch trifft, wird ihn nie auslösen.
Er ist nicht dasselbe wie Cast on Elemental Ailment. Cast on Critical Strike löst bei kritischen Treffern aus, während Cast on Elemental Ailment auslöst, wenn du einen Elementar-Zustand verursachst. Wähle die Variante, die zu deinem tatsächlichen Schadensaufbau passt.
Kurze Fakten
- Kategorie
- Meta / Trigger / Spirit
- Markiert als meta, trigger, critical, spirit, spell.
- Spirit
- Reserviert 100 Spirit
- Eine große Reservierung; plane deine anderen Spirit-Skills danach.
- Auslöser
- Kritischer Treffer baut Energie auf
- Energie füllt sich aus deinen eigenen Krits, dann wird der eingesetzte Zauber gewirkt.
- Socket
- Ein Zauber in den Edelstein
- Der eingesetzte Zauber legt die Maximalenergie des Auslösers fest.
- Erwerb
- Uncut Skill Gem (Stufe 9)
- Erhalten aus einem Uncut Skill Gem; im Skill-Panel aktiviert.
Voraussetzungen
Es gibt keine besondere Attribut-Hürde, um den Meta-Edelstein selbst zu aktivieren. Die eigentliche Voraussetzung ist, dass dein Aufbau zuverlässig und häufig kritisch trifft.
Der eingesetzte Zauber hat seine eigenen Voraussetzungen. Wenn dieser Zauber eine bestimmte Waffe, ein Attribut oder ein Waffen-Set benötigt, das du gerade nicht erfüllst, löst der Auslöser nicht aus, selbst wenn die Energieleiste voll ist.
- Zuverlässige kritische Chance
- Erforderlich für die Aktivzeit
- Ohne Krits baut sich keine Energie auf und der Zauber wird nie gewirkt.
- Voraussetzungen des eingesetzten Zaubers
- Muss zum Auslösezeitpunkt erfüllt sein
- Waffe, Attribut und Waffen-Set müssen alle beim Auslösen gültig sein.
- 100 Spirit
- Reserviert während der Aktivität
- Du kannst nicht viele andere Spirit-Skills gleichzeitig nutzen.
Kritische Treffer und Energie
Jeder kritische Treffer, den du landest, fügt dem Edelstein Energie hinzu. Sowohl Angriffs- als auch Zauber-Kritische Treffer zählen; es ist dem Edelstein egal, welche Art von Treffer kritisch war, nur dass es ein von dir ausgeführter kritischer Treffer war.
Kritische Treffer deiner Minions fügen KEINE Energie hinzu. Nur Treffer, die von dir ausgehen, füllen die Leiste. Kritische Treffer ausgelöster Zauber fügen ebenfalls KEINE Energie hinzu — das verhindert eine endlose Auslöse-Schleife: Der Zauber, den der Edelstein wirkt, kann keine Energie in sich selbst zurück speisen.
Jeder Treffer wird separat gezählt, sodass eine einzelne Fähigkeit, die mehrere kritische Treffer landet, Energie mehrfach hinzufügt. Wenn mehrere Projektile eines Angriffs im selben Frame auf dasselbe Ziel kritisch treffen, tragen alle bei, aber das Spiel setzt ein Pro-Frame-Limit darauf, wie viel Energie eine einzelne Aktion gewähren kann — ein 20-Projektil-Bildschirm-Clear ist also nicht zwanzigmal besser als ein paar Krits.
- Angriffs-Krit und Zauber-Krit erzeugen beide Energie.
- Minion-Krits und Krits ausgelöster Zauber erzeugen keine Energie.
- Jeder qualifizierende Treffer wird separat gezählt; ein Pro-Frame-Limit verhindert Missbrauch.
Eingesetzte Zauber und Maximalenergie
Du setzt exakt einen Zauber in Cast on Critical Strike ein. Dieser Zauber legt die Maximalenergie-Schwelle fest: teurere, langsamere Zauber erhöhen die Schwelle, die du füllen musst, bevor der Auslöser wirkt, während günstigere, schnellere Zauber sie senken und den Edelstein häufiger wirken lassen.
Die Wirkzeit ist wichtig, weil sie festlegt, wie lange der ausgelöste Zauber zum Wirken braucht. Eine lange Wirkzeit bedeutet, dass der ausgelöste Zauber dich länger bindet und weniger flüssig zwischen Krits auslöst; eine kurze Wirkzeit hält die Schleife reaktionsschnell.
Dies ist eine Mechanik-Schätzung, kein DPS-Rechner. Sie modelliert keine verfehlten Treffer, Zielanzahl, Server-Tick-Verhalten oder Ausfallzeiten, sodass die theoretische Füllzeit nur eine Planungshilfe ist, keine Garantie für das Kampfverhalten.
- Der eingesetzte Zauber legt die Maximalenergie fest (Kosten und Wirkzeit).
- Langsamere, teurere Zauber = höhere Schwelle, seltenere Wirkungen.
- Günstigere, schnellere Zauber = niedrigere Schwelle, häufigere Wirkungen.
Spirit-Budget
Cast on Critical Strike reserviert 100 Spirit, was eine der größten Reservierungen im Spiel ist. Nach der Aktivierung haben die meisten Charaktere wenig Spirit für andere beständige Fähigkeiten übrig.
- Reservierung
- 100 Spirit
- Plane andere Spirit-Skills (Heralds, Auren, Wind Dancer) um den Rest herum.
- Nur eine Instanz
- Kein Stapeln
- Ein Charakter kann nur einen aktiven Cast on Critical Strike haben; eine zweite Kopie stapelt nicht.
- Opportunitätskosten
- Hoch
- Wenn du Heralds oder Combat Frenzy brauchst, überlege, ob der Auslöser die 100 Spirit wert ist.
Beispiele zur Energiefüllung
| Szenario | Krits / Sek. | Energie pro Krit | Ca. Füllzeit | Hinweis |
|---|---|---|---|---|
| Angriff mit hoher Krit-Rate, günstiger Zauber | ~6 | Mäßig | Kurz | Schnelle, häufige Auslösungen; gutes Mapping-Gefühl |
| Angriff mit niedriger Krit-Rate, günstiger Zauber | ~1,5 | Mäßig | Lang | Löst selten aus; benötigt mehr Krit-Investition |
| Angriff mit hoher Krit-Rate, teurer Zauber | ~6 | Mäßig | Länger | Jede Wirkung ist stärker, aber seltener |
| Boss, geringe Zielanzahl | ~3 | Mäßig | Mittel | Weniger Treffer als bei einem Pack; funktioniert bei Krits weiterhin |
Support-Kompatibilität
Der häufigste Fehler ist, den falschen Support am falschen Ort einzusetzen. Supports, die das Auslöseverhalten verändern (Energiegewinn, Auslöserate oder die eigenen Werte des Edelsteins), kommen an den Meta-Edelstein. Supports, die den Schaden oder das Verhalten des Zaubers verändern, kommen an den eingesetzten Zauber.
- Supports am Meta-Edelstein
- Auslöseverhalten
- Setze Edelsteine hier ein, die Energie, Auslöse-Rhythmus oder den Edelstein selbst betreffen.
- Supports am eingesetzten Zauber
- Zauberschaden / Verhalten
- Schadens-, Durchdringungs- und Wirkzeit-Supports gehören an den ausgelösten Zauber.
- Auf Krit fokussierte Supports
- Empfohlen
- Alles, was die kritische Chance oder den kritischen Schaden erhöht, hilft der Auslöserate.
Support-Ausrüstung
Eine auf Krit fokussierte Ausrüstung setzt Supports für kritische Chance und kritischen Schaden auf den Auslöse-Pfad, während der eingesetzte Zauber seine eigenen Schadens-Supports trägt.
- Meta-EdelsteinSetze Supports für kritische Chance / kritischen Schaden ein, die den Auslöser beeinflussen.Mehr Energie pro Sekunde, häufigere Wirkungen.
- Eingesetzter ZauberSetze die eigenen Schadens-, Durchdringungs- und Wirkzeit-Supports des Zaubers ein.Jede ausgelöste Wirkung trifft härter und löst schneller auf.
Fähigkeits-Interaktionen
Cast on Elemental Ailment: ein separater Meta-Edelstein, der bei Elementar-Zuständen statt bei Krits auslöst. Wenn dein Aufbau bereits zuverlässig friert / gefriert / schockt, aber selten kritisch trifft, ist dieser Edelstein möglicherweise die bessere Wahl.
Zauber- und Angriffs-Tags: Beide Krit-Arten speisen Energie, sodass ein hybrider Krit-Aufbau (Krit-Angriffe plus ein Krit-Zauber) weiterhin funktioniert; denk nur daran, dass Minion-Krits nicht zählen.
Waffen-Sets: Da der eingesetzte Zauber seine Voraussetzungen zum Auslösezeitpunkt erfüllen muss, kann das Wechseln von Waffen-Sets den Auslöser deaktivieren, wenn das neue Set die Anforderungen des Zaubers nicht erfüllen kann.
- Keine Verbindung zu Cast on Elemental Ailment; unterschiedliche Auslöser.
- Minion-Krits speisen niemals Energie.
- Waffen-Set muss die Voraussetzungen des eingesetzten Zaubers erfüllen.
Mapping-Rotation
In Maps geben dir Packs viele Krits pro Sekunde, sodass sich die Energieleiste schnell füllt und der eingesetzte Zauber fast durchgehend auslöst. Hier fühlt sich Cast on Critical Strike am besten an.
- Pack kritisch treffenErziele kritische Treffer mit deiner Hauptfähigkeit auf der Gruppe.Energie füllt sich schnell durch viele Treffer.
- Zauber löst ausDer eingesetzte Zauber auto-wirkt, während sich die Leiste füllt.Bildschirmweiter Sekundärschaden ohne manuelles Wirken.
Bossing-Rotation
Bei einem einzelnen Boss hast du viel weniger Treffer pro Sekunde, sodass der Auslöser seltener wirkt. Er funktioniert bei hoher Krit-Rate weiterhin, aber der Ertrag ist geringer als in Maps. Behalte deine Haupt-Krit-Fähigkeit auf dem Boss und lass den Auslöser Bursts zwischen deinen eigenen Wirkungen einlegen.
- Krits aufrechterhaltenHalte kritische Treffer auf dem Boss.Stetiger, wenn auch langsamerer Energiegewinn.
- Burst zulassenLass den eingesetzten Zauber bei Füllung auslösen.Zusätzlicher Burst über deiner eigenen Rotation.
Build-Nutzung
Critical Occult / Infernalist: CoC-artige Builds setzen einen Kälte- oder Blitz-Zauber ein und stützen sich auf die kritische Chance, um ihn ständig zu wirken.
Cold Caster Chronomancer: eine Krit-Zauber-Schale, die den Auslöser als passive Schadensebene nutzt, während der Hauptzauber manuell gewirkt wird.
Spell-on-Crit Stormweaver: kombiniert einen günstigen eingesetzten Zauber mit hoher Krit-Rate für nahezu durchgehende Sekundärwirkungen.
- Critical Occult / Infernalist CoC-Schalen.
- Cold Caster Chronomancer Sekundärebene.
- Jeder Krit-Rate-Caster, der 100 Spirit entbehren kann.
Fehlerbehebung
Leiste voll, aber es wird nichts gewirkt: Die Voraussetzungen des eingesetzten Zaubers sind in dem Moment nicht erfüllt — falsches Waffen-Set, fehlendes Attribut oder der Zauber ist auf Abklingzeit / du bist stumm. Direkte Antwort: Erfülle die Voraussetzungen des Zaubers oder wechsle zurück zum korrekten Waffen-Set.
Edelstein löst nie aus: Du triffst nicht kritisch. Direkte Antwort: Erhöhe die kritische Chance; ohne Krits gibt es keine Energie.
Auslöser fühlt sich bei Bossen schwach an: Weniger Treffer pro Sekunde bedeuten langsamere Füllung. Direkte Antwort: Das ist erwartbar; investiere mehr Krit-Rate oder akzeptiere geringere Boss-Aktivzeit.
Zweite Kopie bewirkt nichts: Nur eine Instanz ist erlaubt. Direkte Antwort: Entferne das Duplikat; es stapelt nicht.
- Volle Leiste, keine WirkungPrüfe Waffen-Set, Attribute und Zauber-Abklingzeit.Erfülle Voraussetzungen, um den Auslöser zuzulassen.
- Löst nie ausErhöhe die kritische Chance.Energie beginnt sich aus Krits aufzubauen.
- Doppelter EdelsteinEntferne die zweite Kopie.Nur eine Instanz ist aktiv.
Community-Belege
Spieler berichten regelmäßig vom Fall „volle Leiste, keine Wirkung“, der fast immer auf ein nicht erfülltes Waffen-Set oder Attribut des eingesetzten Zaubers zum Auslösezeitpunkt zurückzuführen ist.
Die Minion-Krit-Frage ist häufig: Spieler erwarten, dass ihre Spectres oder Minions die Leiste speisen, aber nur die eigenen Krits des Spielers zählen.
Die größte Debatte auf Build-Ebene ist 100 Spirit gegen das Nutzen von Heralds oder Combat Frenzy; die meisten Krit-Builds akzeptieren die Kosten nur, wenn der Auslöser im Zentrum des Schadensplans steht.
- Wiederkehrendes Problem: volle Leiste, aber Zauber wird nicht gewirkt.
- Wiederkehrende Frage: Zählen Minion-Krits? Nein.
- Debatte: 100 Spirit gegen andere Spirit-Skills.
Bekannte Probleme und Grenzen
Auslöse-Schleife ist absichtlich blockiert: Die eigenen Krits des ausgelösten Zaubers fügen keine Energie hinzu, sodass du den Auslöser nicht unendlich hochschaukeln kannst.
Das Pro-Frame-Energie-Limit bedeutet, dass ein riesiger Mehrfach-Projektil-Treffer in einem einzelnen Frame keinen unverhältnismäßigen Energie-Burst gewährt.
Eine-Instanz-Limit: Das Ausrüsten eines zweiten Cast on Critical Strike stapelt nicht und fügt keinen zweiten Auslöser hinzu.
- Krits ausgelöster Zauber speisen keine Energie (keine Schleife).
- Pro-Frame-Energie-Limit verhindert Burst-Missbrauch.
- Eine Instanz pro Charakter.
Video-Walkthrough und Zeitstempel
ZiggyD Gaming
Cast on Critical Strike CoC Build Guide
Ein Critical-Strike-Auslöse-Build, der zeigt, wie die Krit-Rate den eingesetzten Zauber antreibt und wie das Spirit-Budget verwaltet wird.
What to watch for: Schau, wie Krit-Investition den Auslöser am Laufen hält und wie die 100-Spirit-Reservierung den Rest des Builds prägt.
Open source ↗Quellen und Verifizierung
GGG offizielle Patch Notes und das 0.5.4-Verhalten der Meta-Trigger-Edelsteine, inklusive Spirit-Reservierung und Auslöseregeln.
PoE2DB und das Community-Wiki liefern die Edelstein-ID, Spirit-Reservierung, Verhalten des eingesetzten Zaubers und Energieregeln.
YouTube-CoC-Builds zur Querprüfung der krit-gesteuerten Auslöse-Aktivzeit und des 100-Spirit-Tradeoffs.
Reddit und Foren bringen die Verwirrung um „volle Leiste, keine Wirkung“ und Minion-Krits zutage, clientseitig reproduziert und direkt beantwortet.
Offizielle GGG-Foren, in denen das Personal die Mechanik von Meta-Edelsteinen und Auslösern bestätigt.
Patch-Verlauf
- 0.4.0 (2025-09): Meta-Trigger-Edelsteine etabliert; Cast on Critical Strike reserviert 100 Spirit und löst den eingesetzten Zauber aus Critical-Hit-Energie aus.
- 0.5.4 (2026-08): Aktuelle Baseline: Kritische Treffer bauen Energie auf, Krits ausgelöster Zauber schleifen nicht, eine Instanz pro Charakter.
Änderungsprotokoll
- Erste Veröffentlichung: Energie aus Krits, Angriffs- gegen Zauber- gegen Minion-Krit, Maximalenergie des eingesetzten Zaubers, Eine-Instanz-Limit, Support-Platzierung, Mapping- gegen Boss-Konfiguration und Vergleich mit Cast on Elemental Ailment.
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