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OVERVIEW
Kurze Zusammenfassung
Fate of the Vaal war die 0.4.0-Liga, deren markantes Inhalt ein baubarer Atziri-Tempel ist. Du platzierst Leuchtfeuer, die Energie verbrauchen, um Räume zu errichten; tiefere Räume führen zu Kammern und schließlich zum Tresor und zu Atziri selbst.
Beim Start hatte das System zwei ernste Probleme: brüchige Raumverbindungen und eine automatische Destabilisierung, die einen Lauf ohne Warnung ruinieren konnte. Beide wurden durch 0.4.0d und 0.4.0e behoben, sodass sich das heutige Tempel-Verhalten deutlich von den Videos der Startwoche unterscheidet.
- Leuchtfeuer verbrauchen Energie, um Räume zu platzieren und aufzurüsten
- Der Architekt baut und verteidigt Räume, Atziri ist der Endgegner
- 0.4.0d korrigierte die Raumverbindungs-Logik und den Ablauf nach dem Tod
- 0.4.0e entfernte die automatische Destabilisierung und fügte Warnungen hinzu
- Alte Tempel-Guides aus der Startwoche beschreiben Verhalten, das entfernt wurde
IMPACT DASHBOARD
Systemablauf
Leuchtfeuer
Kern-SchleifeLeuchtfeuer werden im Tempelbereich platziert und verbrauchen Energie, um Räume zu bauen. Ihre Platzierung bestimmt, welche Räume verbunden werden.
Energie
RessourceWird durch geräumte Räume und Liga-Aktivitäten erlangt; begrenzt, wie viele Räume du bauen und aufwerten kannst.
Räume
BaubarJeder Raum hat eine Funktion (Belohnung, Gefahr, Boss-Vorraum). Die Verbindbarkeit war der Schmerzpunkt in der Startwoche.
Kammern / Tresor
Tiefe ProgressionKammern sperren den Tresor; der Tresor führt zu Atziri, der Roten Königin.
BOSS IMPACT
Boss-Zugang: Architekt, Atziri, Kammern
Der Architekt
Baut und verteidigt Tempelräume. Nach 0.4.0e wurde sein Tempo angepasst, sodass er eine Bedrohung ist, kein Run-Beender.
Als Tempo-Bedrohung behandeln; nicht zu stark in Maßnahmen gegen das Ruinieren investieren.Atziri, die Rote Königin
Endgegnerin, erreicht über den Tresor. Ihre Identität ist unverändert, aber der Zugang zur Arena folgt den Verbindungsregeln nach 0.4.0d.
Zugangs-Guides auf die aktuellen Verbindungsregeln aktualisieren.Vaal-berührte seltene Gegner
Verderbende Modifikatoren innerhalb von Tempelräumen; Teil des Risiko-Belohnungs-Systems der Liga.
Im Endgame/Tempel einordnen, nicht als separate Liga.ITEM IMPACT
Belohnungsübersicht
Währung
Orb of Sacrifice
Zentral für Tempel-Crafting und Vaal-Verderbungs-Workflows, die mit der Liga eingeführt wurden.
Währung
Vaal Orb
Seine verderbende Rolle ist mit dem früheren Verhalten konsistent und wurde zusammen mit der Vaal-Storyline hervorgehoben.
Basisgegenstand
Talisman
Gestaltwandler-Waffenbasis, eingeführt im selben 0.4.0-Zeitraum; fällt häufig in Vaal-Inhalten.
CHANGE EXPLORER
0.4.0d-Fixes
Raumverbindungs-Logik
0.4.0d schrieb neu, wie platzierte Räume verbunden werden, und reduzierte unerreichbare Räume und Sackgassen-Pfade.
Ablauf nach dem Tod
Verbesserte Rückmeldung und Wiederholung nach dem Tod im Tempel, sodass ein Wipe den Raumzustand nicht unbemerkt corruptierte.
Rückmeldung zum Kartenstatus
Fügte klarere Anzeigen hinzu, welche Räume verbunden oder ausstehend waren.
CHANGE EXPLORER
0.4.0e-Fixes
Automatische Destabilisierung entfernt
0.4.0e entfernte die automatische Destabilisierung, die einen Tempel ohne Warnung ruinieren konnte; Räume destabilisieren nun nur noch nach ausdrücklichen Warnungen.
Tempo des Architekten
Abgestimmter Druck des Architekten nach Entfernung der Destabilisierung, sodass die Liga Spannung ohne lauf-Beendende Zufälligkeit behielt.
Tempel-UI-Warnungen
Fügte ausdrückliche Warnungen hinzu, bevor ein Raum destabilisiert, anstelle des stillen automatischen Ruins.
THEN VS NOW
Damals vs. Heute
Raumverbindung
0.4.0-Start: Räume trennten sich häufig oder wurden unerreichbar.
Die Verbindungs-Logik aus 0.4.0d hält Räume erreichbar; die Karten-Rückmeldung ist eindeutig.
Destabilisierung
0.4.0-Start: Der Tempel konnte ohne Warnung automatisch destabilisieren.
0.4.0e entfernte die automatische Destabilisierung; Räume warnen zuerst.
Tod im Tempel
0.4.0-Start: Ein Tod konnte den Raumzustand unbemerkt corruptieren.
Der Wiederholungs-Ablauf aus 0.4.0d bewahrt den Zustand und gibt klare Rückmeldung.
CURRENT APPLICABILITY
Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Leuchtfeuer-/Energie-Raumbau | Still current | Die Kern-Schleife des Tempels bleibt in ihrer Identität unverändert; Räume mit Leuchtfeuern bauen, die Energie verbrauchen. | — | Atziri-Tempel-Guide |
| Raumverbindungsregeln | Changed later | 0.4.0d schrieb die Verbindbarkeit neu; spätere Karten-Updates haben sie möglicherweise weiter angepasst. | 0.4.0d, 0.5.x-Karten-Updates | Atziri-Tempel-Guide |
| Automatische Destabilisierung | Removed | In 0.4.0e entfernt; Räume ruinieren sich nicht mehr automatisch. | 0.4.0e | Fate-of-the-Vaal-Guide |
| Atziri als Endgegnerin | Still current | Atziri bleibt in 0.5.4e der Endgegner des Tempels. | — | Atziri-Boss-Seite |
COMMUNITY EVIDENCE
Community-Belege
Die Hälfte meines Tempels war unerreichbar und dann destabilisierte es ohne Warnung.
Jetzt bekomme ich tatsächlich eine Warnung, bevor ein Raum weg ist.
KNOWN ISSUES
Fehlerbehebung
- TrackingEin Raum zeigt „ausstehend“ und verbindet nicht — prüfe Leuchtfeuer-Platzierung und Energie; das ist vor der Verbindung erwartet, kein Bug.
- OpenAtziri unerreichbar — stelle sicher, dass das Kammers-Routing den Verbindungsregeln nach 0.4.0d folgt, nicht den Pfaden der Startwoche.
- FixedAlte Videos zeigen automatische Destabilisierung — das stammt aus der Zeit vor 0.4.0e und spiegelt nicht die aktuellen Regeln wider.
AFFECTED CONTENT
Betroffener Inhalt
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Atziri-Tempel-Guide | Guide | 0.4.0d/e-Verbindungs- und Destabilisierungsänderungen | Verbindungs- und Wiederholungsabschnitte neu schreiben; automatische Destabilisierung entfernen. | Queued |
| Atziri-Boss-Seite | Boss | Regeln für den Arena-Zugang | Zugang auf die Regeln nach 0.4.0d aktualisieren. | Reviewing |
| Orb-of-Sacrifice-Item-Seite | Item | Tempel-Crafting | Vaal-Verderbungs-Workflow dokumentieren. | Queued |
Historisches Video
Offizielles Path of Exile 2
0.4.0 Fate of the Vaal — Tempelbau
What to watch for: Tempel-Showcase aus der Startwoche; beachte, dass die gezeigte automatische Destabilisierung in 0.4.0e entfernt wurde.
Open source ↗QUESTIONS
FAQ
Warum zeigen alte Tempel-Videos Räume, die von selbst destabilisieren?
Das war das Verhalten beim 0.4.0-Start. 0.4.0e entfernte die automatische Destabilisierung; Räume warnen nun, bevor sie destabilisieren.
Sind Leuchtfeuer und Energie weiterhin die Arbeitsweise des Tempels?
Ja, die Leuchtfeuer-Energie-Raumbau-Schleife ist in 0.5.4e weiterhin die Kernmechanik des Tempels; nur die Verbindungs- und Destabilisierungsregeln haben sich geändert.
Ist Atziri noch der Endgegner?
Ja, Atziri die Rote Königin bleibt der Endgegner des Tempels; nur der Zugangspfad zur Arena änderte sich nach 0.4.0d.
SOURCES
Quellen und Verifikation
Einführung der Liga Fate of the Vaal und des Atziri-Tempels.
Fixes für Raumverbindung und Wiederholung nach dem Tod.
Entfernung der automatischen Destabilisierung und Abstimmung des Architekten.
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