Patch-Hinweise

Path of Exile 2 0.4.0 Fate of the Vaal & Atziri-Tempel: Leuchtfeuer, Räume und die 0.4.0d/e-Fixes

Wie die 0.4.0-Liga „Fate of the Vaal“ einen mehrteiligen Atziri-Tempel aufbaute, warum Räume beim Start nicht verbunden waren oder destabilisierten und was 0.4.0d und 0.4.0e für die aktuellen Regeln geändert haben.

0.4.0Updated 2026-08-01
Atziri, die Rote Königin, Endgegnerin des neu aufgebauten Tempels
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  1. Kurze Zusammenfassung
  2. Systemablauf
  3. Boss-Zugang: Architekt, Atziri, Kammern
  4. Belohnungsübersicht
  5. 0.4.0d-Fixes
  6. 0.4.0e-Fixes
  7. Damals vs. Heute
  8. Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)
  9. Community-Belege
  10. Fehlerbehebung
  11. Betroffener Inhalt
  12. FAQ
  13. Quellen und Verifikation
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-01

OVERVIEW

Kurze Zusammenfassung

Fate of the Vaal war die 0.4.0-Liga, deren markantes Inhalt ein baubarer Atziri-Tempel ist. Du platzierst Leuchtfeuer, die Energie verbrauchen, um Räume zu errichten; tiefere Räume führen zu Kammern und schließlich zum Tresor und zu Atziri selbst.

Beim Start hatte das System zwei ernste Probleme: brüchige Raumverbindungen und eine automatische Destabilisierung, die einen Lauf ohne Warnung ruinieren konnte. Beide wurden durch 0.4.0d und 0.4.0e behoben, sodass sich das heutige Tempel-Verhalten deutlich von den Videos der Startwoche unterscheidet.

  • Leuchtfeuer verbrauchen Energie, um Räume zu platzieren und aufzurüsten
  • Der Architekt baut und verteidigt Räume, Atziri ist der Endgegner
  • 0.4.0d korrigierte die Raumverbindungs-Logik und den Ablauf nach dem Tod
  • 0.4.0e entfernte die automatische Destabilisierung und fügte Warnungen hinzu
  • Alte Tempel-Guides aus der Startwoche beschreiben Verhalten, das entfernt wurde

IMPACT DASHBOARD

Systemablauf

Leuchtfeuer

Kern-Schleife

Leuchtfeuer werden im Tempelbereich platziert und verbrauchen Energie, um Räume zu bauen. Ihre Platzierung bestimmt, welche Räume verbunden werden.

Energie

Ressource

Wird durch geräumte Räume und Liga-Aktivitäten erlangt; begrenzt, wie viele Räume du bauen und aufwerten kannst.

Räume

Baubar

Jeder Raum hat eine Funktion (Belohnung, Gefahr, Boss-Vorraum). Die Verbindbarkeit war der Schmerzpunkt in der Startwoche.

Kammern / Tresor

Tiefe Progression

Kammern sperren den Tresor; der Tresor führt zu Atziri, der Roten Königin.

BOSS IMPACT

Boss-Zugang: Architekt, Atziri, Kammern

Der Architekt

Baut und verteidigt Tempelräume. Nach 0.4.0e wurde sein Tempo angepasst, sodass er eine Bedrohung ist, kein Run-Beender.

Als Tempo-Bedrohung behandeln; nicht zu stark in Maßnahmen gegen das Ruinieren investieren.

Atziri, die Rote Königin

Endgegnerin, erreicht über den Tresor. Ihre Identität ist unverändert, aber der Zugang zur Arena folgt den Verbindungsregeln nach 0.4.0d.

Zugangs-Guides auf die aktuellen Verbindungsregeln aktualisieren.

Vaal-berührte seltene Gegner

Verderbende Modifikatoren innerhalb von Tempelräumen; Teil des Risiko-Belohnungs-Systems der Liga.

Im Endgame/Tempel einordnen, nicht als separate Liga.

ITEM IMPACT

Belohnungsübersicht

Währung

Orb of Sacrifice

Zentral für Tempel-Crafting und Vaal-Verderbungs-Workflows, die mit der Liga eingeführt wurden.

vaalcurrencycrafting

Währung

Vaal Orb

Seine verderbende Rolle ist mit dem früheren Verhalten konsistent und wurde zusammen mit der Vaal-Storyline hervorgehoben.

vaalcorruption

Basisgegenstand

Talisman

Gestaltwandler-Waffenbasis, eingeführt im selben 0.4.0-Zeitraum; fällt häufig in Vaal-Inhalten.

druidweapon

CHANGE EXPLORER

0.4.0d-Fixes

Fix

Raumverbindungs-Logik

0.4.0d schrieb neu, wie platzierte Räume verbunden werden, und reduzierte unerreichbare Räume und Sackgassen-Pfade.

Offizielle 0.4.0d-Patch-Notes
Fix

Ablauf nach dem Tod

Verbesserte Rückmeldung und Wiederholung nach dem Tod im Tempel, sodass ein Wipe den Raumzustand nicht unbemerkt corruptierte.

Offizielle 0.4.0d-Patch-Notes
Fix

Rückmeldung zum Kartenstatus

Fügte klarere Anzeigen hinzu, welche Räume verbunden oder ausstehend waren.

Offizielle 0.4.0d-Patch-Notes

CHANGE EXPLORER

0.4.0e-Fixes

Fix

Automatische Destabilisierung entfernt

0.4.0e entfernte die automatische Destabilisierung, die einen Tempel ohne Warnung ruinieren konnte; Räume destabilisieren nun nur noch nach ausdrücklichen Warnungen.

Offizielle 0.4.0e-Patch-Notes
Balance

Tempo des Architekten

Abgestimmter Druck des Architekten nach Entfernung der Destabilisierung, sodass die Liga Spannung ohne lauf-Beendende Zufälligkeit behielt.

Offizielle 0.4.0e-Patch-Notes
QoL

Tempel-UI-Warnungen

Fügte ausdrückliche Warnungen hinzu, bevor ein Raum destabilisiert, anstelle des stillen automatischen Ruins.

Offizielle 0.4.0e-Patch-Notes

THEN VS NOW

Damals vs. Heute

Raumverbindung

Then

0.4.0-Start: Räume trennten sich häufig oder wurden unerreichbar.

Now

Die Verbindungs-Logik aus 0.4.0d hält Räume erreichbar; die Karten-Rückmeldung ist eindeutig.

Destabilisierung

Then

0.4.0-Start: Der Tempel konnte ohne Warnung automatisch destabilisieren.

Now

0.4.0e entfernte die automatische Destabilisierung; Räume warnen zuerst.

Tod im Tempel

Then

0.4.0-Start: Ein Tod konnte den Raumzustand unbemerkt corruptieren.

Now

Der Wiederholungs-Ablauf aus 0.4.0d bewahrt den Zustand und gibt klare Rückmeldung.

CURRENT APPLICABILITY

Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Leuchtfeuer-/Energie-RaumbauStill currentDie Kern-Schleife des Tempels bleibt in ihrer Identität unverändert; Räume mit Leuchtfeuern bauen, die Energie verbrauchen.Atziri-Tempel-Guide
RaumverbindungsregelnChanged later0.4.0d schrieb die Verbindbarkeit neu; spätere Karten-Updates haben sie möglicherweise weiter angepasst.0.4.0d, 0.5.x-Karten-UpdatesAtziri-Tempel-Guide
Automatische DestabilisierungRemovedIn 0.4.0e entfernt; Räume ruinieren sich nicht mehr automatisch.0.4.0eFate-of-the-Vaal-Guide
Atziri als EndgegnerinStill currentAtziri bleibt in 0.5.4e der Endgegner des Tempels.Atziri-Boss-Seite

COMMUNITY EVIDENCE

Community-Belege

Reddit (0.4.0-Startwoche)Spieler berichteten von unerreichbaren Räumen und stiller Destabilisierung.
Die Hälfte meines Tempels war unerreichbar und dann destabilisierte es ohne Warnung.
Entspricht dem Startverhalten; 0.4.0d behob die Verbindbarkeit und 0.4.0e entfernte die automatische Destabilisierung. Aktuelle Läufe sollten das nicht zeigen.
Forum (nach 0.4.0e)Spieler bestätigten Warnungen vor der Destabilisierung.
Jetzt bekomme ich tatsächlich eine Warnung, bevor ein Raum weg ist.
Bestätigt, dass das 0.4.0e-Verhalten live ist; nutze Guides nach 0.4.0e.

KNOWN ISSUES

Fehlerbehebung

  • TrackingEin Raum zeigt „ausstehend“ und verbindet nicht — prüfe Leuchtfeuer-Platzierung und Energie; das ist vor der Verbindung erwartet, kein Bug.
  • OpenAtziri unerreichbar — stelle sicher, dass das Kammers-Routing den Verbindungsregeln nach 0.4.0d folgt, nicht den Pfaden der Startwoche.
  • FixedAlte Videos zeigen automatische Destabilisierung — das stammt aus der Zeit vor 0.4.0e und spiegelt nicht die aktuellen Regeln wider.

AFFECTED CONTENT

Betroffener Inhalt

3 affected0 updated1 reviewing2 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Atziri-Tempel-GuideGuide0.4.0d/e-Verbindungs- und DestabilisierungsänderungenVerbindungs- und Wiederholungsabschnitte neu schreiben; automatische Destabilisierung entfernen.Queued
Atziri-Boss-SeiteBossRegeln für den Arena-ZugangZugang auf die Regeln nach 0.4.0d aktualisieren.Reviewing
Orb-of-Sacrifice-Item-SeiteItemTempel-CraftingVaal-Verderbungs-Workflow dokumentieren.Queued

Historisches Video

Offizielles Path of Exile 2

0.4.0 Fate of the Vaal — Tempelbau

What to watch for: Tempel-Showcase aus der Startwoche; beachte, dass die gezeigte automatische Destabilisierung in 0.4.0e entfernt wurde.

Open source

QUESTIONS

FAQ

Warum zeigen alte Tempel-Videos Räume, die von selbst destabilisieren?

Das war das Verhalten beim 0.4.0-Start. 0.4.0e entfernte die automatische Destabilisierung; Räume warnen nun, bevor sie destabilisieren.

Sind Leuchtfeuer und Energie weiterhin die Arbeitsweise des Tempels?

Ja, die Leuchtfeuer-Energie-Raumbau-Schleife ist in 0.5.4e weiterhin die Kernmechanik des Tempels; nur die Verbindungs- und Destabilisierungsregeln haben sich geändert.

Ist Atziri noch der Endgegner?

Ja, Atziri die Rote Königin bleibt der Endgegner des Tempels; nur der Zugangspfad zur Arena änderte sich nach 0.4.0d.

SOURCES

Quellen und Verifikation

Offizielle Path-of-Exile-2-Patch-Notes 0.4.0

Einführung der Liga Fate of the Vaal und des Atziri-Tempels.

Offizielle Path-of-Exile-2-Patch-Notes 0.4.0d

Fixes für Raumverbindung und Wiederholung nach dem Tod.

Offizielle Path-of-Exile-2-Patch-Notes 0.4.0e

Entfernung der automatischen Destabilisierung und Abstimmung des Architekten.

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