Patch-Hinweise

PoE2 0.2.1: 22 Runen, 7 Talismane, 15 Soul Cores und wie sich Unique-Drops veränderten

0.2.1 überholte die Loot- und Socketable-Systeme: 22 Endgame-Runen, 7 Talismane und 15 Soul Cores kamen hinzu, während Unique-Drops die Item-Klasse nicht mehr berücksichtigten, Mythic Uniques zunahmen und der Party-Unique-Bonus gekürzt wurde.

0.2.1Updated 2026-08-02
Endgame-Runen, Talismane und Soul Cores, eingeführt in 0.2.1
On this page
  1. Kurze Zusammenfassung
  2. Übersicht der neuen Socketables
  3. Rune-, Talisman- und Soul-Core-Übersicht
  4. Warum Item-Filter neue Einträge braucht
  5. Loot-Generierungs-Änderung: Item-Klasse nicht mehr gewichtet
  6. Unique-Seltenheits-Pipeline: Mythic- und Common-Verschiebungen
  7. Solo gegen Party-Auswirkung
  8. Build- und Item-Auswirkung
  9. Unique-Drop-Regel-Änderungen auf einen Blick
  10. Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)
  11. Community-Belege
  12. Fehlerbehebung
  13. FAQ
  14. Quellen und Verifikation
  15. Changelog
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-02

OVERVIEW

Kurze Zusammenfassung

Patch 0.2.1 war der Loot- und Socketable-Umbau der Dawn-of-the-Hunt-Ära. Er führte drei gänzlich neue Familien von Socketable-Items ein: 22 Endgame-Runen, 7 Talismane und 15 Soul Cores, die jeweils für neue Modifikatoren und Build-Optionen in die Ausrüstung gesockt werden sollten.

Neben den Socketables schrieb 0.2.1 neu, wie Unique-Items droppen. Die Unique-Generierungs-Pipeline berücksichtigte die Item-Klasse nicht mehr, wodurch Ringe und Amulette häufiger auftauchten. Ein Mythic-Unique-Anstieg brachte mehr Top-Tier-Drops in Umlauf, High-Tier-Gebiete begannen den Anteil an Common Uniques zu verringern, und der Party-Play-Unique-Bonus wurde reduziert.

Konsolen-Spieler erhielten einen leisen, aber wichtigen Quality-of-Life-Gewinn: Item-Filter-Unterstützung kam hinzu, was direkt zählt, weil die neuen Socketables in einem alten Filter nicht erscheinen, bis du Einträge dafür hinzufügst. Dieser Artikel erklärt jede Änderung in den Worten eines Spielers und markiert, was weiterhin zutrifft gegenüber dem, was spätere Patches möglicherweise angepasst haben.

Es werden hier keine Drop-Rate-Prozentsätze angegeben. Die offiziellen Notizen beschreiben diese als Regeländerungen, nicht als veröffentlichte Zahlen, daher wird jede Angabe unten nur nach Richtung und Mechanismus beschrieben.

  • 0.2.1 fügte 22 Endgame-Runen, 7 Talismane und 15 Soul Cores hinzu.
  • Unique-Drops berücksichtigen die Item-Klasse nicht mehr, daher sind Ringe und Amulette häufiger.
  • Mythic-Unique-Drop-Rate erhöht; High-Tier-Gebiete reduzieren den Common-Unique-Anteil.
  • Party-Unique-Bonus wurde reduziert.
  • Konsolen-Item-Filter-Unterstützung bedeutet, dass neue Socketables Filter-Einträge brauchen.

IMPACT DASHBOARD

Übersicht der neuen Socketables

Endgame-Runen

22 neue Socketables

Eine neue Endgame-Stufen-Familie von Runen für gesockelte Ausrüstungs-Modifikatoren. Einzelne Effekte werden hier nicht aufgezählt; die Zahl 22 ist die bestätigte Tatsache aus den 0.2.1-Notizen.

Talismane

7 neue Socketables

Ein neuer Talisman-Socketable-Typ, hinzugefügt in 0.2.1. Die bestätigte Anzahl ist 7; spezifische Boni werden nicht als Prozentwerte wiederholt.

Soul Cores

15 neue Socketables

Ein neuer Soul-Core-Socketable-Typ, hinzugefügt in 0.2.1. Die bestätigte Anzahl ist 15; genaue Modifikatoren sind unbestätigt und nur nach Kategorie beschrieben.

Item-Filter

Braucht neue Einträge

Da es sich um brandneue Item-Typen handelt, wird jeder Filter, der vor 0.2.1 erstellt wurde, sie verstecken oder falsch behandeln, bis du Einträge hinzufügst, besonders auf Konsole, wo Filter nun unterstützt werden.

DATA TABLE

Rune-, Talisman- und Soul-Core-Übersicht

Note: Die drei in 0.2.1 eingeführten Socketable-Familien und ihre bestätigten Zahlen. Einzelne Effekte sind nicht aufgelistet, weil die offiziellen Notizen sie nach Kategorie beschreiben, nicht nach veröffentlichten Zahlen.

Socketable-FamilieAnzahlRolleAnmerkungen
Endgame-Runen22In Ausrüstung gesockelter ModifikatorNeue Endgame-Socketable-Stufe; individuelle Effekte unverifiziert.
Talismane7In Ausrüstung gesockelter ModifikatorNeuer Socketable-Typ; individuelle Effekte unverifiziert.
Soul Cores15In Ausrüstung gesockelter ModifikatorNeuer Socketable-Typ; individuelle Effekte unverifiziert.

ITEM IMPACT

Warum Item-Filter neue Einträge braucht

socketable

Neue Socketable-Typen sind für alte Filter unsichtbar

Runen, Talismane und Soul Cores existierten vor 0.2.1 nicht, sodass jeder früher verfasste Filter sie nicht erkennt. Bis du explizite Einträge hinzufügst, können diese Items versteckt, als Schrott angezeigt oder falsch markiert werden.

item-filtersocketables

filter-feature

Konsolen-Item-Filter-Unterstützung kam in 0.2.1

Konsolen-Spieler erhielten in diesem Patch Item-Filter-Unterstützung. Das macht die Lücke bei Filter-Einträgen auch auf Xbox und PlayStation zu einem echten Problem: Konsolen-Spieler müssen die neuen Socketable-Regeln hinzufügen, sonst verpassen sie Drops in ihrem Loot-Filter.

consoleitem-filter

crafting-input

Socketables greifen auf bestehende Währungen zu

Da Socketables mit Crafting- und Währungs-Systemen interagieren (zum Beispiel Artificer-artige Sockel und verwandte Reagenzien), sollten Filter-Einträge sowohl die Socketables als auch die Währungen abdecken, die zu ihrer Verwaltung genutzt werden.

craftingcurrencies

CHANGE EXPLORER

Loot-Generierungs-Änderung: Item-Klasse nicht mehr gewichtet

Item

Unique-Drop berücksichtigt Item-Klasse nicht mehr

Vor 0.2.1 berücksichtigte die Unique-Drop-Generierung die Item-Klasse bei der Entscheidung, was gedroppt wird. Der Patch entfernte diese Berücksichtigung, wodurch sich die Verteilung gedropter Uniques über den Item-Pool neu ausglich.

Offizielle 0.2.1-Notizen
Item

Ringe und Amulette häufiger

Da die Item-Klasse nicht mehr gewichtet wird, begannen Ringe und Amulette häufiger zu droppen als unter den alten Generierungs-Regeln. Das ist eine richtungsweisende Änderung, kein veröffentlichter Prozentsatz.

Offizielle 0.2.1-Notizen

CHANGE EXPLORER

Unique-Seltenheits-Pipeline: Mythic- und Common-Verschiebungen

Item

Mythic-Unique-Drop-Erhöhung

0.2.1 erhöhte die Drop-Rate von Mythic Uniques, der höchsten Seltenheitsstufe. Mehr der begehrtesten Uniques kamen in Umlauf, auch wenn der genaue Multiplikator in den Notizen nicht veröffentlicht ist.

Offizielle 0.2.1-Notizen
Item

High-Tier-Gebiete reduzieren den Common-Unique-Anteil

In höheren-Tier-Gebieten wurde der Anteil an Common Uniques reduziert, was bedeutet, dass Top-End-Farming weniger wertlose Uniques und relativ mehr interessante liefert. Dies wird als Regel beschrieben, nicht als gedruckte Zahl.

Offizielle 0.2.1-Notizen

CHANGE EXPLORER

Solo gegen Party-Auswirkung

Balance

Party-Unique-Bonus reduziert

Der Bonus, den Party-Play auf Unique-Drops gewährte, wurde in 0.2.1 reduziert. Das verkleinert die Lücke zwischen organisiertem Party-Farming und Solo- oder Kleingruppen-Spiel, auch wenn der genaue verbleibende Bonus nicht veröffentlicht ist.

Offizielle 0.2.1-Notizen
Balance

Solo-Spiel relativ stärker bei Uniques

Weil der Party-Bonus schrumpfte, gewannen Solo- und Kleingruppen-Spieler relativ bei Unique-Erwerb. Party-Play kann für Clear-Geschwindigkeit und Überlebensfähigkeit weiterhelfen, aber sein Unique-Drop-Vorteil ist kleiner als vor 0.2.1.

Offizielle 0.2.1-Notizen

CHANGE EXPLORER

Build- und Item-Auswirkung

Item

Mehr Ringe und Amulette gestalten Gear-Wahlen um

Da Ringe und Amulette häufiger droppen, sollten Build-Guides, die einen seltenen Unique-Ring oder Amulett annahmen, neu prüfen, wie oft jene Slots aufgewertet werden. Die Änderung betrifft die Verfügbarkeit, nicht genannte Zahlen.

Offizielle 0.2.1-Notizen
New

Socketables eröffnen neue Crafting- und Skalierungs-Pfade

Die 22 Runen, 7 Talismane und 15 Soul Cores geben Craftern neue gesockelte Modifikatoren zur Jagd, was ändern kann, wie skill-verleihende und skalierende Uniques, Charms und Catalysts in einem Build bewertet werden.

Offizielle 0.2.1-Notizen

DATA TABLE

Unique-Drop-Regel-Änderungen auf einen Blick

Note: Die vier Unique-Drop-Regel-Änderungen aus 0.2.1, dargestellt als Vorher gegen Nachher, mit Spieler-Auswirkung und einem Hinweis zum aktuellen Zustand. Es werden keine Drop-Rate-Prozentsätze erfunden; nur die Regel-Richtung wird beschrieben.

ÄnderungVor (0.2.0)Nach (0.2.1)Spieler-AuswirkungAktuell (0.5.4e)
Unique-Drop-Item-Klassen-GewichtungBerücksichtigte Item-KlasseBerücksichtigt Item-Klasse nicht mehrRinge und Amulette droppen häufiger; Klassen-Verzerrung entferntRichtung für 0.2.1 bestätigt; spätere Patches könnten angepasst haben (prüfen)
Mythic-Unique-StufeNiedrigerer Mythic-Drop-AnteilMythic-Unique-Drop-Rate erhöhtTop-Tier-Uniques erscheinen im High-End-Farming häufigerRichtung für 0.2.1 bestätigt; genaue Rate später angepasst (prüfen)
Common-Unique-Anteil in High-TiersGrößerer Common-Unique-Anteil in High-TiersHigh-Tier-Gebiete reduzieren den Common-Unique-AnteilTop-Karten liefern weniger Schrott-Uniques, mehr VielfaltRegel für 0.2.1 bestätigt; späteres Tuning möglich (verifizieren)
Party-Unique-BonusGrößerer Party-Unique-BonusParty-Unique-Bonus reduziertSolo und kleine Gruppen gewinnen relativ zum Party-FarmingRichtung für 0.2.1 bestätigt; genauer Bonus später angepasst (prüfen)

CURRENT APPLICABILITY

Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Runen, Talismane, Soul Cores als SocketablesNeeds verificationDie 22/7/15-Socketable-Familien wurden in 0.2.1 eingeführt; ob sie in 0.5.4e unverändert bleiben, ist unverifiziert.spätere Socketable-PatchesRunen- und Soul-Cores-Item-Seite
Unique-Drop ignoriert Item-KlasseChanged laterDie 0.2.1-Regel entfernte Item-Klassen-Gewichtung; spätere Patches haben die Unique-Pipeline wohl neu getuned, exaktes aktuelles Verhalten unverifiziert.spätere Loot-PatchesTrade-Site- und Unique-Guides
Mythic-Unique-ErhöhungChanged later0.2.1 erhöhte Mythic-Drops; die aktuelle Rate in 0.5.4e ist unbestätigt und kann abweichen.spätere Loot-PatchesUnique-Seltenheits-Guide
Party-Unique-Bonus-ReduktionChanged later0.2.1 strich den Party-Bonus; der genaue verbleibende Bonus in 0.5.4e ist unbestätigt.spätere Loot-PatchesSolo-vs-Party-Farming-Guide

COMMUNITY EVIDENCE

Community-Belege

Reddit - 0.2.1-Loot-WocheSpieler bemerkten, dass mehr Ringe und Amulette dropten.
Seit 0.2.1 tauchen meine Unique-Ringe und Amulette viel häufiger auf als zuvor.
Konsistent mit der Entfernung der Item-Klassen-Gewichtung; richtungsweisend, kein gemessener Prozentwert.
Offizielles Forum - Socketables-ThreadSpieler fragten, warum neue Runen in ihrem Filter verborgen waren.
Mein Filter verbarg die neuen Soul Cores, bis ich Einträge hinzufügte.
Entspricht der hier beschriebenen Item-Filter-Lücke; alte Filter brauchen neue Socketable-Einträge.
Discord - Party-PlaySpieler debattierten, ob Party-Farming es noch wert war.
Der Unique-Bonus fürs Gruppieren fühlt sich nach 0.2.1 viel kleiner an.
Konsistent mit dem reduzierten Party-Unique-Bonus; genauer Wert unbestätigt.

KNOWN ISSUES

Fehlerbehebung

  • TrackingNeue Socketables nicht in deinem Loot-Filter sichtbar: füge explizite Einträge für Runes, Talismans und Soul Cores hinzu und aktiviere auf Konsole den Item-Filter-Support.
  • FixedUnique-Ringe oder Amulets, die häufiger erscheinen als alte Guides vorhersagten: erwartet nach Entfernung der Item-Class-Gewichtung in 0.2.1.
  • TrackingParty-Farming liefert weniger extra Uniques als erwartet: erwartet nach der Reduktion des Party-Unique-Bonus; genauer Bonus unverifiziert.

Video und Zeitstempel

Offizielles Path of Exile 2

0.2.1 Socketables- und Unique-Drops-Aufschlüsselung

What to watch for: Deckt die 22 Runes, 7 Talismans, 15 Soul Cores und die vier Unique-Drop-Regeländerungen ab.

Open source

QUESTIONS

FAQ

Warum zeigen die neuen Runes und Soul Cores nicht in meinem Item-Filter?

Sie sind neue Socketable-Typen, die vor 0.2.1 nicht existierten, also hat ein älterer Filter keine Einträge dafür.

Füge explizite Runes-, Talismans- und Soul Cores-Regeln hinzu; auf Console auch Item-Filter-Support aktivieren, den 0.2.1 einführte.

Ist Party-Play für Uniques nach 0.2.1 noch besser?

Der Party-Unique-Bonus wurde reduziert, also ist die Lücke zwischen Party- und Solo-Play kleiner als zuvor.

Party-Play kann bei Clear-Speed und Überleben weiterhelfen, aber sein Unique-Drop-Vorteil ist reduziert; der genaue verbleibende Bonus ist unverifiziert.

Was ist ein Mythic Unique?

Ein Mythic Unique ist die höchste Seltenheitsstufe von Unique-Items.

0.2.1 erhöhte die Mythic Unique-Drop-Rate, sodass mehr dieser begehrten Items in Umlauf kommen; die genaue aktuelle Rate ist unbestätigt.

Dropten Ringe und Amulets nach 0.2.1 mehr?

Ja. Weil Unique-Drops Item Class nicht mehr berücksichtigen, wurden Ringe und Amulets im Drop-Pool häufiger.

Das ist eine richtungsweisende Regeländerung statt eines veröffentlichten Prozents.

Wie viele Socketables fügte 0.2.1 tatsächlich hinzu?

0.2.1 fügte 22 Endgame-Runes, 7 Talismane und 15 Soul Cores hinzu.

Jene Zahlen sind die bestätigten Fakten; individuelle Socketable-Effekte werden nach Kategorie beschrieben, nicht nach veröffentlichten Zahlen.

Waren die 0.2.1-Loot-Änderungen ein globaler Rework?

Sie änderten die Unique-Drop-Pipeline-Regeln: keine Item-Class-Gewichtung, ein Mythic-Anstieg, reduzierter Common-Unique-Anteil in High-Tiers und ein kleinerer Party-Bonus.

Spätere Patches könnten diese neu abgestimmt haben; der aktuelle Zustand in 0.5.4e ist unverifiziert, behandle die genauen Zahlen also als offen.

SOURCES

Quellen und Verifikation

Path of Exile 2 offizielle 0.2.1-Patch-Notizen

Die Quelle für die 22 Runes, 7 Talismans, 15 Soul Cores und Unique-Drop-Regel-Änderungen.

Path of Exile 2 offizielle 0.2.1 Hotfix 1

Erster Hotfix nach 0.2.1, abdeckend frühe Probleme mit den neuen Loot- und Socketable-Systemen.

Path of Exile 2 offizielle 0.2.1 Hotfix 2

Zweiter Hotfix nach 0.2.1, fortgesetzte Stabilisierung von Drops und Socketables.

CHANGELOG

Changelog

    • Veröffentlichte den Artikel zu Socketables und Unique-Drops von 0.2.1, der die 22/7/15-Socketables und die vier Unique-Drop-Regeländerungen abdeckt.

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