Patch-Hinweise

Path of Exile 2 0.1.0 Atlas & Endgame-Grundlage: Wie die ursprünglichen Karten, Waystones und Liga-Mechaniken funktionierten

In 0.1.0 war das Endgame ein eigenständiger Atlas of Worlds mit Waystones, Towers, Tablets und Citadels, dazu Breach, Expedition, Ritual und Delirium in den Karten. Diese Seite zeichnet exakt auf, was das ursprüngliche Endgame mit sich brachte und welche Teile spätere Patches umschrieben.

0.1.0Updated 2026-08-03
Der ursprüngliche Path of Exile 2 0.1.0 Atlas of Worlds Endgame mit Waystones, Towers und Tablets
On this page
  1. Kurze Zusammenfassung
  2. Historischer Hinweis
  3. Was der 0.1.0-Atlas enthielt
  4. Patch-Familien-Zeitstrahl
  5. Ursprüngliche Atlas-Systeme und ihr Schicksal
  6. Launch-Endgame gegen aktuellen Client
  7. Launch-Atlas gegen aktuell
  8. Launch-Liga-Mechaniken
  9. Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)
  10. Damals gegen heute
  11. Checkliste für zurückkehrende Spieler
  12. Community-Belege
  13. Betroffener Inhalt
  14. Historisches Video
  15. FAQ
  16. Quellen und Verifikation
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-03

OVERVIEW

Kurze Zusammenfassung

Path of Exile 2 startete sein Endgame in 0.1.0 als eigenständigen Atlas of Worlds. Anstelle eines einzelnen Kartenpools verband das Launch-Endgame Waystones, die Kartennodes eröffneten, Towers, die Buffs über Regionen projizierten, Tablets, die diese Towers veränderten, und Citadels, die den äußeren Kartenring verankerten.

Über dem Atlas hinaus waren von Tag eins an vier Liga-Mechaniken — Breach, Expedition, Ritual und Delirium — in den Karten vertreten. Diese Seite ist die lückenlose Chronik jenes ursprünglichen Endgames: was 0.1.0 lieferte, wie es in den ersten Wochen stabilisiert wurde und welche Systeme dem aktuellen Client noch ähneln gegenüber dem, was spätere Patches neu aufbauten.

  • Eigenständiger Atlas of Worlds beim Launch mit Waystones, Towers, Tablets, Citadels
  • Breach, Expedition, Ritual und Delirium ab Tag eins aktiv in Karten
  • Die ersten Wochen passten Waystone-Präfixe und Karten-Vorrat an, bevor größere Neubauten erfolgten

HISTORICAL CONTEXT

Historischer Hinweis

Path of Exile 2 Early Access — die 0.1.0-Endgame-Ära

Aussagen zum aktuellen Status auf dieser Seite werden am Client 0.5.4e gemessen.

0.1.0 ist eine historische Grundlage, kein aktueller Endgame-Guide. Der Atlas und seine unterstützenden Systeme wurden im ersten Jahr des Early Access wiederholt erweitert und neu aufgebaut.

Ein 0.1.0-Atlas-Video als aktuelles Tutorial zu behandeln, ist irreführend: Waystone-Stufung, Tower-Verhalten und Karten-Vorrat wurden innerhalb der ersten Wochen geändert und dann abermals durch 0.2, 0.3, 0.4 und 0.5.

  • 0.1.0 = Ausgangspunkt des Endgames, nicht finales Design
  • Atlas-Videos vom Tag eins sind historische Aufzeichnungen, keine aktuellen Guides
  • Alle unten stehenden Aussagen zu aktuellen Regeln werden gegen 0.5.4e geprüft

OVERVIEW

Was der 0.1.0-Atlas enthielt

Der Launch-Atlas präsentierte einen Ring aus Kartennodes, durch den Spieler mithilfe von Waystones voranschritten. Towers lagen auf der Überweltkarte und projizierten, einmal erobert, einen Modifikator über nahegelegene Kartennodes; Tablets wurden in Towers eingesetzt, um jenen Modifikator zu verändern, und Citadels erschienen im äußeren Ring als Begegnungen mit hohem Risiko.

Diese Struktur sorgte dafür, dass sich eine Region von der nächsten unterschied, doch die genauen Regeln für Waystone-Seltenheit, Tower-Abdeckung und Tablet-Effekte befanden sich in ihrer Erstfassung und änderten sich bald darauf.

  • Waystones eröffnen Kartennodes auf dem Atlas-Ring
  • Towers projizieren Modifikatoren; Tablets verändern diese Modifikatoren
  • Citadels verankerten den äußeren Ring mit hohem Risiko

PATCH FAMILY

Patch-Familien-Zeitstrahl

  1. 0.1.02024-12-06Early Access Launch

    Eigenständiger Atlas mit Waystones, Towers, Tablets und Citadels; Breach, Expedition, Ritual, Delirium in Karten.

    major-updatesearly-access
  2. 0.1.0c2024-12-13Wirtschafts-Patch

    Waystone-Präfix-Verbesserung und Währungsumverteilung verbesserten den frühen Karten-Vorrat.

    balanceeconomy
  3. 0.1.0e2024-12-20Stabilisierung

    Schnellreise über Checkpoints und gesenkte Respec-Kosten lockerten das Endgame-Tempo.

    balanceprogression
  4. 0.2.0+2025-04-04Spätere Linie

    Die aktuelle Hauptlinie (Baseline 0.5.4e), die große Teile des 0.1.0-Atlas neu aufbaute.

    current-baseline

IMPACT DASHBOARD

Ursprüngliche Atlas-Systeme und ihr Schicksal

Waystones

Wiederholt geändert

Waystone-Stufung und -Präfixe wurden in 0.1.0c und danach viele Male angepasst; alter Rat zum Vorrat ist veraltet.

Towers

Seit Launch umgeschrieben

Tower-Abdeckung und Modifikator-Regeln wurden durch spätere Patches umstrukturiert.

Tablets

Seit Launch umgeschrieben

Tablet-Effekte und ihre Anwendungsorte verschoben sich von 0.2 bis 0.5.

Citadels

Damals höhere Kosten

Der frühe Citadel-Zugang verursachte höhere Wiederholungskosten als spätere Wiederherstellungsoptionen.

Liga-Mechaniken

Noch aktuell

Breach, Expedition, Ritual und Delirium bleiben Kern-Endgame-Mechaniken.

DATA TABLE

Launch-Endgame gegen aktuellen Client

Note: Was 0.1.0 beim Launch mitbrachte, und ob es noch zum Client 0.5.4e passt.

System0.1.0-ZustandAktueller Status (0.5.4e)Aktueller In-Site-Eintrag
WaystonesStufung und Präfixe in Erstfassung.Wiederholt neu aufgebautearly-atlas-progression-waystone-sustain-Guide
TowersProjizierte Modifikatoren über Regionen.Seit 0.2 restrukturiertAtlas-Progression-Guide
TabletsIn Towers eingesetzt.Effekte verschobenAtlas-Progression-Guide
CitadelsÄußerer Ring, hohes Risiko.Wiederherstellung später hinzugefügtPinnacle-Boss-Seiten
Liga-MechanikenBreach, Expedition, Ritual, Delirium.Noch Kernexpedition-logbooks-Item-Seite

BEFORE AFTER

Launch-Atlas gegen aktuell

Atlas vom Launch-Tag 0.1.0 (Dezember 2024)Waystones, Towers, Tablets und Citadels arbeiteten in ihrer Erstfassung. Karten-Vorrat und Waystone-Seltenheit waren grob, und der frühe Pinnacle-Zugang war teuer in der Wiederholung.
Aktueller Atlas (Client 0.5.4e)Der Atlas wurde durch 0.2 bis 0.5 neu aufgebaut: Waystone-Regeln, Tower-Abdeckung und Citadel-Wiederherstellung unterscheiden sich allesamt vom Launch. Altes Filmmaterial und Guides beschreiben die aktuelle Karte nicht mehr.

IMPACT DASHBOARD

Launch-Liga-Mechaniken

Breach

Noch aktuell

Breach erschien beim Launch in Karten und bleibt eine Kern-Endgame-Mechanik, später angepasst.

Expedition

Noch aktuell

Expedition-Logbücher und -Sprengstoff kamen beim Launch ins Endgame; das aktuelle Verhalten wurde in späteren Patches angepasst.

Ritual

Noch aktuell

Ritual war in den Launch-Karten vorhanden und bleibt eine Kern-Mechanik.

Delirium

Noch aktuell

Delirium-Spiegel kamen beim Launch in Karten und bleiben Teil des Endgames.

CURRENT APPLICABILITY

Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Ursprüngliche Atlas-StrukturChanged laterWaystones, Towers, Tablets und Citadels wurden von 0.2 bis 0.5 neu aufgebaut.0.2.0, 0.3.1, 0.5.0early-atlas-progression-waystone-sustain-Guide
Launch-Liga-MechanikenStill currentBreach, Expedition, Ritual und Delirium sind weiterhin Kern-Endgame-Mechaniken.expedition-logbooks-Item-Seite
Waystone-PräfixeChanged laterDer 0.1.0c-Präfix-Buff war nur der erste vieler Waystone-Änderungen.0.1.0c, 0.2.0+early-atlas-progression-waystone-sustain-Guide
Pinnacle-WiederholungskostenChanged laterSpätere Patches senkten die Wiederholungskosten des Pinnacle-Zugangs.0.2.0, 0.3.0arbiter-of-ash- / xesht-we-that-are-one-Seiten

THEN VS NOW

Damals gegen heute

Waystone-Regeln

Then

Launch-Waystones arbeiteten in ihrer Erstfassung mit grobem Vorrat.

Now

Wiederholte Überarbeitungen von 0.2 bis 0.5 änderten Waystone-Stufung und -Präfixe.

Tower-Abdeckung

Then

Towers projizierten Modifikatoren in ihrer Erstfassung.

Now

Tower-Abdeckung und -Effekte wurden durch spätere Patches umstrukturiert.

Liga-Mechaniken

Then

Breach, Expedition, Ritual, Delirium starteten in Karten.

Now

Alle vier bleiben Kern, mit über Patches angepassten Werten.

Pinnacle-Zugang

Then

Frühe Pinnacle-Wiederholung war teuer.

Now

Spätere Patches fügten Wiederherstellung hinzu und senkten die Wiederholungskosten.

RETURNING PLAYER

Checkliste für zurückkehrende Spieler

High

Lerne den Atlas und die Waystones neu

Die Launch-Kartenregeln wurden neu aufgebaut; folge dem aktuellen early-atlas-progression-Guide.

High

Ignoriere Atlas-Videos vom Tag eins

0.1.0-Filmmaterial beschreibt die aktuelle Karte nicht; nutze aktuelle Seiten.

Medium

Liga-Mechaniken sind noch da

Breach, Expedition, Ritual und Delirium sind weiterhin Kern, wenngleich angepasst.

Medium

Pinnacle-Zugang ist jetzt günstiger

Die Wiederholungskosten sanken in späteren Patches, also scheue keine Pinnacle-Versuche.

COMMUNITY EVIDENCE

Community-Belege

Forum (Launch-Woche 0.1.0)Spieler bemerkten, dass sich der frühe Waystone-Vorrat grob anfühlte.
Meine Karten gehen viel zu schnell an Waystones aus, das kann nicht final sein.
Stimmt mit dem offiziellen 0.1.0c-Buff überein, der den frühen Karten-Vorrat verbesserte.
Reddit (0.1.0 Atlas)Zuschauer fragten, ob Launch-Atlas-Guides verlässlich seien.
Sind diese Atlas-Guides noch gut, oder haben sie die Karte überarbeitet?
Sie wurden von 0.2 bis 0.5 neu aufgebaut; betrachte Launch-Guides als historisch.
YouTube-Kommentar (0.1.0-Filmmaterial)Spieler verwechselten den Launch-Citadel-Zustand mit dem aktuellen.
Warum sieht mein Atlas überhaupt nicht aus wie das 0.1.0-Video?
Erwartbar: der Atlas wurde nach dem Launch neu aufgebaut.

AFFECTED CONTENT

Betroffener Inhalt

4 affected0 updated1 reviewing3 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Early Atlas Progression GuideGuideLaunch-Atlas durch 0.5 neu aufgebautAuffrischen für aktuelle Atlas- und Waystone-Regeln.Reviewing
Expedition Logbooks Item-SeiteItemLaunch-Liga-Mechanik, später angepasstDokumentiere das aktuelle Expedition-Verhalten im Vergleich zum Launch.Queued
Arbiter of Ash Boss-SeiteBossPinnacle-Wiederholungskosten geändertErwähne aktuelle Wiederherstellungsoptionen im Vergleich zum Launch.Queued
Xesht, We That Are One Boss-SeiteBossPinnacle-Wiederholungskosten geändertErwähne aktuelle Wiederherstellungsoptionen im Vergleich zum Launch.Queued

VIDEO

Historisches Video

Offizielles Path of Exile 2

Path of Exile 2 — Offizielle Early-Access-Ankündigung

What to watch for: Offizielle Enthüllung der 0.1.0-Klassen- und Endgame-Ausrichtung. Lies sie zusammen mit den Launch-Hotfix-Notizen für das, was sich in der ersten Woche änderte.

Open source

QUESTIONS

FAQ

Hatte 0.1.0 ein Endgame?

Ja. 0.1.0 lieferte einen eigenständigen Atlas of Worlds mit Waystones, Towers, Tablets und Citadels, dazu vier Liga-Mechaniken in Karten.

Warum sieht mein Atlas anders aus als die 0.1.0-Videos?

Der Atlas wurde wiederholt von 0.2 bis 0.5 neu aufgebaut. Launch-Filmmaterial beschreibt die ursprüngliche Struktur, nicht die aktuelle Karte.

Sind die Launch-Liga-Mechaniken noch im Spiel?

Breach, Expedition, Ritual und Delirium bleiben Kern-Endgame-Mechaniken, auch wenn ihre Werte in späteren Patches angepasst wurden.

Welche 0.1.0-Endgame-Systeme sind noch aktuell?

Die vier Liga-Mechaniken sind weiterhin Kern. Waystones, Towers, Tablets und Citadels wurden neu aufgebaut und gleichen dem Launch-Filmmaterial nicht mehr.

SOURCES

Quellen und Verifikation

Path of Exile 2 offizielle 0.1.0 Early-Access-Ankündigung

Offizielle Launch-Mitteilung, die den Umfang von Klassen, Kampagne und Endgame in 0.1.0 bestätigt.

Path of Exile 2 offizielle 0.1.0 FAQ und Systeme

Offizielle Details zu den Launch-Systemen, dem Progression-Modell und dem Endgame.

Path of Exile 2 offizielle 0.1.0 Launch-Notes

Offizielle Launch-Notes, die den Umfang von Klassen, Kampagne und Endgame abdecken.

Path of Exile 2 Early-Access-Forum-Index

Index aller oben genannten offiziellen EA-Patch- und Hotfix-Threads.

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