On this page
- Kurze Zusammenfassung
- Historischer Hinweis
- Was der 0.1.0-Atlas enthielt
- Patch-Familien-Zeitstrahl
- Ursprüngliche Atlas-Systeme und ihr Schicksal
- Launch-Endgame gegen aktuellen Client
- Launch-Atlas gegen aktuell
- Launch-Liga-Mechaniken
- Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)
- Damals gegen heute
- Checkliste für zurückkehrende Spieler
- Community-Belege
- Betroffener Inhalt
- Historisches Video
- FAQ
- Quellen und Verifikation
OVERVIEW
Kurze Zusammenfassung
Path of Exile 2 startete sein Endgame in 0.1.0 als eigenständigen Atlas of Worlds. Anstelle eines einzelnen Kartenpools verband das Launch-Endgame Waystones, die Kartennodes eröffneten, Towers, die Buffs über Regionen projizierten, Tablets, die diese Towers veränderten, und Citadels, die den äußeren Kartenring verankerten.
Über dem Atlas hinaus waren von Tag eins an vier Liga-Mechaniken — Breach, Expedition, Ritual und Delirium — in den Karten vertreten. Diese Seite ist die lückenlose Chronik jenes ursprünglichen Endgames: was 0.1.0 lieferte, wie es in den ersten Wochen stabilisiert wurde und welche Systeme dem aktuellen Client noch ähneln gegenüber dem, was spätere Patches neu aufbauten.
- Eigenständiger Atlas of Worlds beim Launch mit Waystones, Towers, Tablets, Citadels
- Breach, Expedition, Ritual und Delirium ab Tag eins aktiv in Karten
- Die ersten Wochen passten Waystone-Präfixe und Karten-Vorrat an, bevor größere Neubauten erfolgten
HISTORICAL CONTEXT
Historischer Hinweis
Path of Exile 2 Early Access — die 0.1.0-Endgame-Ära
Aussagen zum aktuellen Status auf dieser Seite werden am Client 0.5.4e gemessen.
0.1.0 ist eine historische Grundlage, kein aktueller Endgame-Guide. Der Atlas und seine unterstützenden Systeme wurden im ersten Jahr des Early Access wiederholt erweitert und neu aufgebaut.
Ein 0.1.0-Atlas-Video als aktuelles Tutorial zu behandeln, ist irreführend: Waystone-Stufung, Tower-Verhalten und Karten-Vorrat wurden innerhalb der ersten Wochen geändert und dann abermals durch 0.2, 0.3, 0.4 und 0.5.
- 0.1.0 = Ausgangspunkt des Endgames, nicht finales Design
- Atlas-Videos vom Tag eins sind historische Aufzeichnungen, keine aktuellen Guides
- Alle unten stehenden Aussagen zu aktuellen Regeln werden gegen 0.5.4e geprüft
OVERVIEW
Was der 0.1.0-Atlas enthielt
Der Launch-Atlas präsentierte einen Ring aus Kartennodes, durch den Spieler mithilfe von Waystones voranschritten. Towers lagen auf der Überweltkarte und projizierten, einmal erobert, einen Modifikator über nahegelegene Kartennodes; Tablets wurden in Towers eingesetzt, um jenen Modifikator zu verändern, und Citadels erschienen im äußeren Ring als Begegnungen mit hohem Risiko.
Diese Struktur sorgte dafür, dass sich eine Region von der nächsten unterschied, doch die genauen Regeln für Waystone-Seltenheit, Tower-Abdeckung und Tablet-Effekte befanden sich in ihrer Erstfassung und änderten sich bald darauf.
- Waystones eröffnen Kartennodes auf dem Atlas-Ring
- Towers projizieren Modifikatoren; Tablets verändern diese Modifikatoren
- Citadels verankerten den äußeren Ring mit hohem Risiko
PATCH FAMILY
Patch-Familien-Zeitstrahl
Eigenständiger Atlas mit Waystones, Towers, Tablets und Citadels; Breach, Expedition, Ritual, Delirium in Karten.
major-updatesearly-accessWaystone-Präfix-Verbesserung und Währungsumverteilung verbesserten den frühen Karten-Vorrat.
balanceeconomySchnellreise über Checkpoints und gesenkte Respec-Kosten lockerten das Endgame-Tempo.
balanceprogressionDie aktuelle Hauptlinie (Baseline 0.5.4e), die große Teile des 0.1.0-Atlas neu aufbaute.
current-baseline
IMPACT DASHBOARD
Ursprüngliche Atlas-Systeme und ihr Schicksal
Waystones
Wiederholt geändertWaystone-Stufung und -Präfixe wurden in 0.1.0c und danach viele Male angepasst; alter Rat zum Vorrat ist veraltet.
Towers
Seit Launch umgeschriebenTower-Abdeckung und Modifikator-Regeln wurden durch spätere Patches umstrukturiert.
Tablets
Seit Launch umgeschriebenTablet-Effekte und ihre Anwendungsorte verschoben sich von 0.2 bis 0.5.
Citadels
Damals höhere KostenDer frühe Citadel-Zugang verursachte höhere Wiederholungskosten als spätere Wiederherstellungsoptionen.
Liga-Mechaniken
Noch aktuellBreach, Expedition, Ritual und Delirium bleiben Kern-Endgame-Mechaniken.
DATA TABLE
Launch-Endgame gegen aktuellen Client
Note: Was 0.1.0 beim Launch mitbrachte, und ob es noch zum Client 0.5.4e passt.
| System | 0.1.0-Zustand | Aktueller Status (0.5.4e) | Aktueller In-Site-Eintrag |
|---|---|---|---|
| Waystones | Stufung und Präfixe in Erstfassung. | Wiederholt neu aufgebaut | early-atlas-progression-waystone-sustain-Guide |
| Towers | Projizierte Modifikatoren über Regionen. | Seit 0.2 restrukturiert | Atlas-Progression-Guide |
| Tablets | In Towers eingesetzt. | Effekte verschoben | Atlas-Progression-Guide |
| Citadels | Äußerer Ring, hohes Risiko. | Wiederherstellung später hinzugefügt | Pinnacle-Boss-Seiten |
| Liga-Mechaniken | Breach, Expedition, Ritual, Delirium. | Noch Kern | expedition-logbooks-Item-Seite |
BEFORE AFTER
Launch-Atlas gegen aktuell
IMPACT DASHBOARD
Launch-Liga-Mechaniken
Breach
Noch aktuellBreach erschien beim Launch in Karten und bleibt eine Kern-Endgame-Mechanik, später angepasst.
Expedition
Noch aktuellExpedition-Logbücher und -Sprengstoff kamen beim Launch ins Endgame; das aktuelle Verhalten wurde in späteren Patches angepasst.
Ritual
Noch aktuellRitual war in den Launch-Karten vorhanden und bleibt eine Kern-Mechanik.
Delirium
Noch aktuellDelirium-Spiegel kamen beim Launch in Karten und bleiben Teil des Endgames.
CURRENT APPLICABILITY
Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Ursprüngliche Atlas-Struktur | Changed later | Waystones, Towers, Tablets und Citadels wurden von 0.2 bis 0.5 neu aufgebaut. | 0.2.0, 0.3.1, 0.5.0 | early-atlas-progression-waystone-sustain-Guide |
| Launch-Liga-Mechaniken | Still current | Breach, Expedition, Ritual und Delirium sind weiterhin Kern-Endgame-Mechaniken. | — | expedition-logbooks-Item-Seite |
| Waystone-Präfixe | Changed later | Der 0.1.0c-Präfix-Buff war nur der erste vieler Waystone-Änderungen. | 0.1.0c, 0.2.0+ | early-atlas-progression-waystone-sustain-Guide |
| Pinnacle-Wiederholungskosten | Changed later | Spätere Patches senkten die Wiederholungskosten des Pinnacle-Zugangs. | 0.2.0, 0.3.0 | arbiter-of-ash- / xesht-we-that-are-one-Seiten |
THEN VS NOW
Damals gegen heute
Waystone-Regeln
Launch-Waystones arbeiteten in ihrer Erstfassung mit grobem Vorrat.
Wiederholte Überarbeitungen von 0.2 bis 0.5 änderten Waystone-Stufung und -Präfixe.
Tower-Abdeckung
Towers projizierten Modifikatoren in ihrer Erstfassung.
Tower-Abdeckung und -Effekte wurden durch spätere Patches umstrukturiert.
Liga-Mechaniken
Breach, Expedition, Ritual, Delirium starteten in Karten.
Alle vier bleiben Kern, mit über Patches angepassten Werten.
Pinnacle-Zugang
Frühe Pinnacle-Wiederholung war teuer.
Spätere Patches fügten Wiederherstellung hinzu und senkten die Wiederholungskosten.
RETURNING PLAYER
Checkliste für zurückkehrende Spieler
Lerne den Atlas und die Waystones neu
Die Launch-Kartenregeln wurden neu aufgebaut; folge dem aktuellen early-atlas-progression-Guide.
Ignoriere Atlas-Videos vom Tag eins
0.1.0-Filmmaterial beschreibt die aktuelle Karte nicht; nutze aktuelle Seiten.
Liga-Mechaniken sind noch da
Breach, Expedition, Ritual und Delirium sind weiterhin Kern, wenngleich angepasst.
Pinnacle-Zugang ist jetzt günstiger
Die Wiederholungskosten sanken in späteren Patches, also scheue keine Pinnacle-Versuche.
COMMUNITY EVIDENCE
Community-Belege
Meine Karten gehen viel zu schnell an Waystones aus, das kann nicht final sein.
Sind diese Atlas-Guides noch gut, oder haben sie die Karte überarbeitet?
Warum sieht mein Atlas überhaupt nicht aus wie das 0.1.0-Video?
AFFECTED CONTENT
Betroffener Inhalt
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Early Atlas Progression Guide | Guide | Launch-Atlas durch 0.5 neu aufgebaut | Auffrischen für aktuelle Atlas- und Waystone-Regeln. | Reviewing |
| Expedition Logbooks Item-Seite | Item | Launch-Liga-Mechanik, später angepasst | Dokumentiere das aktuelle Expedition-Verhalten im Vergleich zum Launch. | Queued |
| Arbiter of Ash Boss-Seite | Boss | Pinnacle-Wiederholungskosten geändert | Erwähne aktuelle Wiederherstellungsoptionen im Vergleich zum Launch. | Queued |
| Xesht, We That Are One Boss-Seite | Boss | Pinnacle-Wiederholungskosten geändert | Erwähne aktuelle Wiederherstellungsoptionen im Vergleich zum Launch. | Queued |
VIDEO
Historisches Video
Offizielles Path of Exile 2
Path of Exile 2 — Offizielle Early-Access-Ankündigung
What to watch for: Offizielle Enthüllung der 0.1.0-Klassen- und Endgame-Ausrichtung. Lies sie zusammen mit den Launch-Hotfix-Notizen für das, was sich in der ersten Woche änderte.
Open source ↗QUESTIONS
FAQ
Hatte 0.1.0 ein Endgame?
Ja. 0.1.0 lieferte einen eigenständigen Atlas of Worlds mit Waystones, Towers, Tablets und Citadels, dazu vier Liga-Mechaniken in Karten.
Warum sieht mein Atlas anders aus als die 0.1.0-Videos?
Der Atlas wurde wiederholt von 0.2 bis 0.5 neu aufgebaut. Launch-Filmmaterial beschreibt die ursprüngliche Struktur, nicht die aktuelle Karte.
Sind die Launch-Liga-Mechaniken noch im Spiel?
Breach, Expedition, Ritual und Delirium bleiben Kern-Endgame-Mechaniken, auch wenn ihre Werte in späteren Patches angepasst wurden.
Welche 0.1.0-Endgame-Systeme sind noch aktuell?
Die vier Liga-Mechaniken sind weiterhin Kern. Waystones, Towers, Tablets und Citadels wurden neu aufgebaut und gleichen dem Launch-Filmmaterial nicht mehr.
SOURCES
Quellen und Verifikation
Offizielle Launch-Mitteilung, die den Umfang von Klassen, Kampagne und Endgame in 0.1.0 bestätigt.
Offizielle Details zu den Launch-Systemen, dem Progression-Modell und dem Endgame.
Offizielle Launch-Notes, die den Umfang von Klassen, Kampagne und Endgame abdecken.
Index aller oben genannten offiziellen EA-Patch- und Hotfix-Threads.
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