On this page
- Kurze Zusammenfassung
- Historische Warnung
- Was das 0.1.0-Trial-System enthielt
- Patch-Familien-Zeitstrahl
- Ursprüngliche Trial-Systeme und ihr Schicksal
- Launch-Trials vs. aktueller Client
- Launch-Trials vs. aktuell
- Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)
- Damals vs. heute
- Checkliste für zurückkehrende Spieler
- Community-Belege
- Betroffener Content
- Historisches Video
- FAQ
- Quellen und Verifikation
OVERVIEW
Kurze Zusammenfassung
In 0.1.0 bedeutete das Erreichen einer Ascendancy, einen von zwei Trial-Typen zu überleben. Das Trial of Sekhemas war ein mehrräumiges Gauntlet, verfolgt durch eine Honour-Ressource, die bei erlittenem Schaden schwand; das Trial of Chaos war eine wellenbasierte Herausforderung mit zufälligen Raum-Modifikatoren.
Beide Trials dropten aus spezifischem Content und verliehen bei Abschluss Ascendancy-Punkte. Diese Seite ist die lückenlose Historie jenes ursprünglichen Trial-Systems: was 0.1.0 auslieferte, wie die ersten Wochen es anpassten, und welche Trial-Regeln dem aktuellen Client noch ähneln im Vergleich zu dem, was spätere Patches neu aufbauten.
- Zwei Trial-Pfade: Trial of Sekhemas (Honour) und Trial of Chaos (Wellen)
- Trials verliehen bei Abschluss Ascendancy-Punkte
- Erste Anpassungen kamen in 0.1.0d (Trial-Key-Klarheit) und 0.1.0e (Respec-Kosten)
HISTORICAL CONTEXT
Historische Warnung
Path of Exile 2 Early Access — die 0.1.0-Trial-Ära
Aussagen zum aktuellen Status auf dieser Seite werden am Client 0.5.4e gemessen.
0.1.0 ist eine historische Grundlage, kein aktueller Trial-Guide. Die Honour-Mechanik und Chaos-Raum-Regeln wurden innerhalb der ersten Wochen angepasst und dann erneut durch 0.2, 0.3, 0.4 und 0.5.
Ein Trial-Lauf vom Tag 1 heute ist irreführend: der Honour-Abzug, Raum-Modifikatoren und Belohnungsschritte, die er zeigt, wurden durch Launch-Wochen-Hotfixes und spätere Patches geändert. Betrachte 0.1.0-Footage als Aufzeichnung des Launch-Zustands.
- 0.1.0 = Ausgangspunkt des Trial-Systems, nicht finales Design
- Trial-Läufe vom Tag 1 sind historische Aufzeichnungen, keine aktuellen Guides
- Alle Aussagen zu aktuellen Regeln unten werden gegen 0.5.4e geprüft
OVERVIEW
Was das 0.1.0-Trial-System enthielt
Trial of Sekhemas begann als Abfolge von Räumen, in denen ein Honour-Balken dein verbleibendes Leben für den gesamten Lauf darstellte; ging die gesamte Honour verloren, schlug der Trial fehl, unabhängig von der Gesundheit des Charakters. Trial of Chaos präsentierte Wellen mit zufälligen Raum-Modifikatoren, die den Schwierigkeitsgrad steigerten.
Jeder Trial-Typ verlieh eine eigene Ausprägung der Ascendancy-Progression, und beide waren über die Karriere eines Charakters hinweg erforderlich, um die volle Ascendancy zu erreichen. Die genauen Key-Drops und Raum-Sets befanden sich in ihrer Erstform und änderten sich schon bald danach.
- Sekhemas: Honour-Balken verfolgt den gesamten Lauf
- Chaos: wellenbasiert mit zufälligen Raum-Modifikatoren
- Beide Trials speisten die Ascendancy-Progression
PATCH FAMILY
Patch-Familien-Zeitstrahl
Trial of Sekhemas (Honour) und Trial of Chaos starteten als die beiden Ascendancy-Pfade.
major-updatesearly-accessDie Klärung der Trial-Keys verbesserte, wie Spieler den Trial-Zugang fanden und verstanden.
balancemechanicsGesetzte Respec-Kosten linderten den Druck, sich auf eine Ascendancy festzulegen.
balanceprogressionDie aktuelle Hauptlinie (Baseline 0.5.4e), die Trial-Räume und Belohnungen überarbeitete.
current-baseline
IMPACT DASHBOARD
Ursprüngliche Trial-Systeme und ihr Schicksal
Trial of Sekhemas
Seit Launch überarbeitetDie Räume und Belohnungen des Honour-Gauntlets wurden durch spätere Patches geändert.
Trial of Chaos
Noch aktuellChaos blieb der alternative Ascendancy-Pfad, mit Belohnungsabstimmung.
Honour-Mechanik
Beim Launch angepasstNahkampf-Honour-Abzüge wurden in 0.1.0e behoben; umfassendere Reworks folgten.
Trial-Keys
In 0.1.0d geklärt0.1.0d verbesserte, wie Spieler den Trial-Zugang fanden und verstanden.
DATA TABLE
Launch-Trials vs. aktueller Client
Note: Womit 0.1.0 startete, und ob es noch zum Client 0.5.4e passt.
| System | 0.1.0-Zustand | Aktueller Status (0.5.4e) | Aktueller In-Site-Eintrag |
|---|---|---|---|
| Trial of Sekhemas | Honour-Gauntlet, Räume in Erstform. | Räume überarbeitet | respec-passive-ascendancy-guide |
| Trial of Chaos | Wellenbasiert mit zufälligen Modifikatoren. | Noch ein Kernpfad | weapon-set-passive-points-explained |
| Honour-Abzug | Nahkampf-Abzüge wirkten hart. | In 0.1.0e behoben | respec-passive-ascendancy-guide |
| Trial-Keys | Zugang beim Launch unklar. | In 0.1.0d geklärt | weapon-set-passive-points-explained |
BEFORE AFTER
Launch-Trials vs. aktuell
CURRENT APPLICABILITY
Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Trial of Sekhemas | Changed later | Die Räume und Belohnungen des Honour-Gauntlets wurden durch spätere Patches überarbeitet. | 0.2.0, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
| Trial of Chaos | Still current | Chaos bleibt der alternative Ascendancy-Pfad, mit Belohnungsabstimmung. | — | weapon-set-passive-points-explained |
| Honour-Abzug | Changed later | Nahkampf-Honour-Abzüge wurden in 0.1.0e behoben und später überarbeitet. | 0.1.0e, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
| Respec der Ascendancy | Changed later | Respec-Kosten und Zugang änderten sich und linderten den Trial-Druck. | 0.1.0e, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
THEN VS NOW
Damals vs. heute
Sekhemas-Räume
Launch-Honour-Gauntlet in Räumen in Erstform.
Räume und Belohnungen durch 0.2 bis 0.5 überarbeitet.
Chaos-Wellen
Beim Launch wellenbasiert mit zufälligen Modifikatoren.
Noch der alternative Pfad, mit abgestimmten Belohnungen.
Honour-Abzug
Nahkampf-Abzüge wirkten beim Launch hart.
In 0.1.0e behoben und später überarbeitet.
Respec-Kosten
Früher Respec war teuer und übte Druck auf die Trial-Wahl aus.
Kosten in 0.1.0e gesenkt und später erneut, was den Druck linderte.
RETURNING PLAYER
Checkliste für zurückkehrende Spieler
Lerne die Trial-Räume neu
Sekhemas-Räume wurden überarbeitet; folge dem aktuellen Respec-/Passive-/Ascendancy-Guide.
Ignoriere Trial-Läufe vom Tag 1
0.1.0-Footage beschreibt nicht die aktuellen Trials; nutze aktuelle Seiten.
Chaos ist noch da
Das Trial of Chaos bleibt der alternative Ascendancy-Pfad.
Respec ist jetzt günstiger
Spätere Patches senkten die Respec-Kosten, sodass die Trial-Wahl weniger bestrafend ist.
COMMUNITY EVIDENCE
Community-Belege
Sekhemas-Honour verschwindet im Nahkampf einfach, das fühlt sich falsch an.
Sind diese Trial-Guides noch gut oder haben sie die Räume überarbeitet?
Warum sehen die Trials überhaupt nicht aus wie das 0.1.0-Video?
AFFECTED CONTENT
Betroffener Content
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Respec- & Passive-/Ascendancy-Guide | Guide | Trial-Räume durch 0.5 überarbeitet | Aktualisiere für aktuelle Trial- und Respec-Regeln. | Reviewing |
| Weapon-Set- & Passive-Points-Guide | Guide | Trial of Chaos noch aktuell | Dokumentiere das aktuelle Chaos-Pfad-Verhalten. | Queued |
| Tempest Bell Skill-Seite | Skill | Launch-Skill-Set, späteres Support-Overhaul | Dokumentiere das aktuelle Skill-Verhalten im Vergleich zum Launch. | Queued |
| Twister Skill-Seite | Skill | Launch-Skill-Set, späteres Support-Overhaul | Dokumentiere das aktuelle Skill-Verhalten im Vergleich zum Launch. | Queued |
VIDEO
Historisches Video
Offizielles Path of Exile 2
Path of Exile 2 — Offizielle Early-Access-Ankündigung
What to watch for: Offizielle Enthüllung der 0.1.0-Klasse und Endgame-Richtung. Lies sie zusammen mit den Launch-Hotfix-Notizen für das, was sich in der ersten Woche änderte.
Open source ↗QUESTIONS
FAQ
Wie verlieh 0.1.0 Ascendancies?
Durch das Überleben von Trial of Sekhemas (einem Honour-Gauntlet) und Trial of Chaos, wobei jedes bei Abschluss Ascendancy-Punkte verlieh.
Warum sehen meine Trial-Läufe anders aus als die 0.1.0-Videos?
Trial-Räume und Belohnungen wurden durch 0.2 bis 0.5 überarbeitet, und Honour-Abzüge wurden behoben. Launch-Footage beschreibt den ursprünglichen Zustand.
Ist das Trial of Chaos noch im Spiel?
Ja. Das Trial of Chaos blieb der alternative Pfad zu einer Ascendancy, wenngleich die Belohnungsabstimmung sich änderte.
Welche 0.1.0-Trial-Regeln sind noch aktuell?
Die Zwei-Trial-Struktur überlebte, aber Sekhemas-Räume und Honour-Abzüge wurden überarbeitet und passen nicht mehr zum Launch-Footage.
SOURCES
Quellen und Verifikation
Offizielle Launch-Kommunikation, die den Klassen-, Kampagnen- und Endgame-Umfang von 0.1.0 bestätigt.
Offizielle Details zu den Launch-Systemen, dem Progression-Modell und dem Endgame.
Offizielle Launch-Notes, die den Klassen-, Kampagnen- und Endgame-Umfang abdecken.
Index aller offiziellen EA-Patch- und Hotfix-Threads, die oben referenziert werden.
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