Patch-Hinweise

Path of Exile 2 0.1.0 Ascendancy-Trial-Grundlage: Trial of Sekhemas & Trial of Chaos beim Launch

In 0.1.0 wurden Ascendancies durch das Überleben von Trial of Sekhemas (einem Honour-basierten Gauntlet) und Trial of Chaos verdient. Diese Seite zeichnet exakt auf, wie das ursprüngliche Trial-System funktionierte und wie spätere Patches es veränderten.

0.1.0Updated 2026-08-03
Das ursprüngliche Path of Exile 2 0.1.0 Ascendancy-Trial-System: Trial of Sekhemas und Trial of Chaos
On this page
  1. Kurze Zusammenfassung
  2. Historische Warnung
  3. Was das 0.1.0-Trial-System enthielt
  4. Patch-Familien-Zeitstrahl
  5. Ursprüngliche Trial-Systeme und ihr Schicksal
  6. Launch-Trials vs. aktueller Client
  7. Launch-Trials vs. aktuell
  8. Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)
  9. Damals vs. heute
  10. Checkliste für zurückkehrende Spieler
  11. Community-Belege
  12. Betroffener Content
  13. Historisches Video
  14. FAQ
  15. Quellen und Verifikation
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-03

OVERVIEW

Kurze Zusammenfassung

In 0.1.0 bedeutete das Erreichen einer Ascendancy, einen von zwei Trial-Typen zu überleben. Das Trial of Sekhemas war ein mehrräumiges Gauntlet, verfolgt durch eine Honour-Ressource, die bei erlittenem Schaden schwand; das Trial of Chaos war eine wellenbasierte Herausforderung mit zufälligen Raum-Modifikatoren.

Beide Trials dropten aus spezifischem Content und verliehen bei Abschluss Ascendancy-Punkte. Diese Seite ist die lückenlose Historie jenes ursprünglichen Trial-Systems: was 0.1.0 auslieferte, wie die ersten Wochen es anpassten, und welche Trial-Regeln dem aktuellen Client noch ähneln im Vergleich zu dem, was spätere Patches neu aufbauten.

  • Zwei Trial-Pfade: Trial of Sekhemas (Honour) und Trial of Chaos (Wellen)
  • Trials verliehen bei Abschluss Ascendancy-Punkte
  • Erste Anpassungen kamen in 0.1.0d (Trial-Key-Klarheit) und 0.1.0e (Respec-Kosten)

HISTORICAL CONTEXT

Historische Warnung

Path of Exile 2 Early Access — die 0.1.0-Trial-Ära

Aussagen zum aktuellen Status auf dieser Seite werden am Client 0.5.4e gemessen.

0.1.0 ist eine historische Grundlage, kein aktueller Trial-Guide. Die Honour-Mechanik und Chaos-Raum-Regeln wurden innerhalb der ersten Wochen angepasst und dann erneut durch 0.2, 0.3, 0.4 und 0.5.

Ein Trial-Lauf vom Tag 1 heute ist irreführend: der Honour-Abzug, Raum-Modifikatoren und Belohnungsschritte, die er zeigt, wurden durch Launch-Wochen-Hotfixes und spätere Patches geändert. Betrachte 0.1.0-Footage als Aufzeichnung des Launch-Zustands.

  • 0.1.0 = Ausgangspunkt des Trial-Systems, nicht finales Design
  • Trial-Läufe vom Tag 1 sind historische Aufzeichnungen, keine aktuellen Guides
  • Alle Aussagen zu aktuellen Regeln unten werden gegen 0.5.4e geprüft

OVERVIEW

Was das 0.1.0-Trial-System enthielt

Trial of Sekhemas begann als Abfolge von Räumen, in denen ein Honour-Balken dein verbleibendes Leben für den gesamten Lauf darstellte; ging die gesamte Honour verloren, schlug der Trial fehl, unabhängig von der Gesundheit des Charakters. Trial of Chaos präsentierte Wellen mit zufälligen Raum-Modifikatoren, die den Schwierigkeitsgrad steigerten.

Jeder Trial-Typ verlieh eine eigene Ausprägung der Ascendancy-Progression, und beide waren über die Karriere eines Charakters hinweg erforderlich, um die volle Ascendancy zu erreichen. Die genauen Key-Drops und Raum-Sets befanden sich in ihrer Erstform und änderten sich schon bald danach.

  • Sekhemas: Honour-Balken verfolgt den gesamten Lauf
  • Chaos: wellenbasiert mit zufälligen Raum-Modifikatoren
  • Beide Trials speisten die Ascendancy-Progression

PATCH FAMILY

Patch-Familien-Zeitstrahl

  1. 0.1.02024-12-06Early Access Launch

    Trial of Sekhemas (Honour) und Trial of Chaos starteten als die beiden Ascendancy-Pfade.

    major-updatesearly-access
  2. 0.1.0d2024-12-17Mechanik-Patch

    Die Klärung der Trial-Keys verbesserte, wie Spieler den Trial-Zugang fanden und verstanden.

    balancemechanics
  3. 0.1.0e2024-12-20Stabilisierung

    Gesetzte Respec-Kosten linderten den Druck, sich auf eine Ascendancy festzulegen.

    balanceprogression
  4. 0.2.0+2025-04-04Spätere Linie

    Die aktuelle Hauptlinie (Baseline 0.5.4e), die Trial-Räume und Belohnungen überarbeitete.

    current-baseline

IMPACT DASHBOARD

Ursprüngliche Trial-Systeme und ihr Schicksal

Trial of Sekhemas

Seit Launch überarbeitet

Die Räume und Belohnungen des Honour-Gauntlets wurden durch spätere Patches geändert.

Trial of Chaos

Noch aktuell

Chaos blieb der alternative Ascendancy-Pfad, mit Belohnungsabstimmung.

Honour-Mechanik

Beim Launch angepasst

Nahkampf-Honour-Abzüge wurden in 0.1.0e behoben; umfassendere Reworks folgten.

Trial-Keys

In 0.1.0d geklärt

0.1.0d verbesserte, wie Spieler den Trial-Zugang fanden und verstanden.

DATA TABLE

Launch-Trials vs. aktueller Client

Note: Womit 0.1.0 startete, und ob es noch zum Client 0.5.4e passt.

System0.1.0-ZustandAktueller Status (0.5.4e)Aktueller In-Site-Eintrag
Trial of SekhemasHonour-Gauntlet, Räume in Erstform.Räume überarbeitetrespec-passive-ascendancy-guide
Trial of ChaosWellenbasiert mit zufälligen Modifikatoren.Noch ein Kernpfadweapon-set-passive-points-explained
Honour-AbzugNahkampf-Abzüge wirkten hart.In 0.1.0e behobenrespec-passive-ascendancy-guide
Trial-KeysZugang beim Launch unklar.In 0.1.0d geklärtweapon-set-passive-points-explained

BEFORE AFTER

Launch-Trials vs. aktuell

Launch-Tag-0.1.0-Trials (Dezember 2024)Das Honour-Gauntlet und die Chaos-Wellen arbeiteten in ihrer Erstform. Nahkampf-Honour-Abzüge wirkten hart und der Trial-Key-Zugang war unklar.
Aktuelle Trials (Client 0.5.4e)Trial-Räume und Belohnungen wurden durch 0.2 bis 0.5 überarbeitet, Honour-Abzüge behoben, und der Key-Zugang ist klarer. Altes Footage beschreibt die aktuellen Trials nicht mehr.

CURRENT APPLICABILITY

Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Trial of SekhemasChanged laterDie Räume und Belohnungen des Honour-Gauntlets wurden durch spätere Patches überarbeitet.0.2.0, 0.3.0respec-passive-ascendancy-guide
Trial of ChaosStill currentChaos bleibt der alternative Ascendancy-Pfad, mit Belohnungsabstimmung.weapon-set-passive-points-explained
Honour-AbzugChanged laterNahkampf-Honour-Abzüge wurden in 0.1.0e behoben und später überarbeitet.0.1.0e, 0.3.0respec-passive-ascendancy-guide
Respec der AscendancyChanged laterRespec-Kosten und Zugang änderten sich und linderten den Trial-Druck.0.1.0e, 0.3.0respec-passive-ascendancy-guide

THEN VS NOW

Damals vs. heute

Sekhemas-Räume

Then

Launch-Honour-Gauntlet in Räumen in Erstform.

Now

Räume und Belohnungen durch 0.2 bis 0.5 überarbeitet.

Chaos-Wellen

Then

Beim Launch wellenbasiert mit zufälligen Modifikatoren.

Now

Noch der alternative Pfad, mit abgestimmten Belohnungen.

Honour-Abzug

Then

Nahkampf-Abzüge wirkten beim Launch hart.

Now

In 0.1.0e behoben und später überarbeitet.

Respec-Kosten

Then

Früher Respec war teuer und übte Druck auf die Trial-Wahl aus.

Now

Kosten in 0.1.0e gesenkt und später erneut, was den Druck linderte.

RETURNING PLAYER

Checkliste für zurückkehrende Spieler

High

Lerne die Trial-Räume neu

Sekhemas-Räume wurden überarbeitet; folge dem aktuellen Respec-/Passive-/Ascendancy-Guide.

High

Ignoriere Trial-Läufe vom Tag 1

0.1.0-Footage beschreibt nicht die aktuellen Trials; nutze aktuelle Seiten.

Medium

Chaos ist noch da

Das Trial of Chaos bleibt der alternative Ascendancy-Pfad.

Medium

Respec ist jetzt günstiger

Spätere Patches senkten die Respec-Kosten, sodass die Trial-Wahl weniger bestrafend ist.

COMMUNITY EVIDENCE

Community-Belege

Forum (Launch-Woche 0.1.0)Spieler empfanden Nahkampf-Honour-Abzüge als bestrafend.
Sekhemas-Honour verschwindet im Nahkampf einfach, das fühlt sich falsch an.
Entspricht dem 0.1.0e-Fix für Nahkampf-Honour-Abzüge.
Reddit (0.1.0-Trials)Zuschauer fragten, ob Launch-Trial-Guides sicher seien.
Sind diese Trial-Guides noch gut oder haben sie die Räume überarbeitet?
Räume wurden durch 0.2 bis 0.5 überarbeitet; behandle Launch-Guides als historisch.
YouTube-Kommentar (0.1.0-Footage)Spieler verwechselten den Launch-Trial-Zustand mit dem aktuellen.
Warum sehen die Trials überhaupt nicht aus wie das 0.1.0-Video?
Erwartet: Trials wurden nach dem Launch überarbeitet.

AFFECTED CONTENT

Betroffener Content

4 affected0 updated1 reviewing3 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Respec- & Passive-/Ascendancy-GuideGuideTrial-Räume durch 0.5 überarbeitetAktualisiere für aktuelle Trial- und Respec-Regeln.Reviewing
Weapon-Set- & Passive-Points-GuideGuideTrial of Chaos noch aktuellDokumentiere das aktuelle Chaos-Pfad-Verhalten.Queued
Tempest Bell Skill-SeiteSkillLaunch-Skill-Set, späteres Support-OverhaulDokumentiere das aktuelle Skill-Verhalten im Vergleich zum Launch.Queued
Twister Skill-SeiteSkillLaunch-Skill-Set, späteres Support-OverhaulDokumentiere das aktuelle Skill-Verhalten im Vergleich zum Launch.Queued

VIDEO

Historisches Video

Offizielles Path of Exile 2

Path of Exile 2 — Offizielle Early-Access-Ankündigung

What to watch for: Offizielle Enthüllung der 0.1.0-Klasse und Endgame-Richtung. Lies sie zusammen mit den Launch-Hotfix-Notizen für das, was sich in der ersten Woche änderte.

Open source

QUESTIONS

FAQ

Wie verlieh 0.1.0 Ascendancies?

Durch das Überleben von Trial of Sekhemas (einem Honour-Gauntlet) und Trial of Chaos, wobei jedes bei Abschluss Ascendancy-Punkte verlieh.

Warum sehen meine Trial-Läufe anders aus als die 0.1.0-Videos?

Trial-Räume und Belohnungen wurden durch 0.2 bis 0.5 überarbeitet, und Honour-Abzüge wurden behoben. Launch-Footage beschreibt den ursprünglichen Zustand.

Ist das Trial of Chaos noch im Spiel?

Ja. Das Trial of Chaos blieb der alternative Pfad zu einer Ascendancy, wenngleich die Belohnungsabstimmung sich änderte.

Welche 0.1.0-Trial-Regeln sind noch aktuell?

Die Zwei-Trial-Struktur überlebte, aber Sekhemas-Räume und Honour-Abzüge wurden überarbeitet und passen nicht mehr zum Launch-Footage.

SOURCES

Quellen und Verifikation

Path of Exile 2 offizielle 0.1.0 Early-Access-Ankündigung

Offizielle Launch-Kommunikation, die den Klassen-, Kampagnen- und Endgame-Umfang von 0.1.0 bestätigt.

Path of Exile 2 offizielle 0.1.0 FAQ und Systeme

Offizielle Details zu den Launch-Systemen, dem Progression-Modell und dem Endgame.

Path of Exile 2 offizielle 0.1.0 Launch-Notes

Offizielle Launch-Notes, die den Klassen-, Kampagnen- und Endgame-Umfang abdecken.

Path of Exile 2 Early-Access-Forum-Index

Index aller offiziellen EA-Patch- und Hotfix-Threads, die oben referenziert werden.

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