Patch-Hinweise

PoE2 0.3.0c: Sprint, Armbrust, Skill-Interaktionen und Boss-Fixes

0.3.0c war ein umfangreiches Gameplay-Fix-Paket: Es fügte beim Start von Sprint eine Schonfrist für Heavy Stun hinzu, behob Stockungen beim Armbrust-Nachladen/Abfeuern und die Munitionswürfe pro Bolzen, korrigierte die Skill-Skalierung sowie Totem-/Waffenset-Interaktionen und reparierte mehrere Bosse und die Controller-UI.

0.3.0cUpdated 2026-08-03
Ein Skill, der während einer Sprint-Bewegung abgefeuert wird.
On this page
  1. Kurze Zusammenfassung
  2. Historischer Hinweis
  3. Fix-Kategorien
  4. Bug vs. Fix
  5. Auswirkung auf Builds
  6. Sprint vorher vs. nachher
  7. Damals vs. heute
  8. Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)
  9. Community-Belege
  10. Spätere Änderungen im Blick behalten
  11. Betroffener Content
  12. Historisches Video
  13. FAQ
  14. Quellen und Verifikation
  15. Changelog
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-03

OVERVIEW

Kurze Zusammenfassung

0.3.0c ist ein breites Gameplay-Fix-Paket und kein Balance-Umbau. Es gruppierte die Fixes in die Bereiche Sprint und Bewegung, Armbrust-Munition, Gemling-Meta-Gems, Skill-Skalierung, Totems und Waffensets, Bosse, Controller/UI und Performance.

Highlights: Eine Schonfrist für Heavy Stun beim Start von Sprint, behobene Stockungen beim Armbrust-Nachladen/Abfeuern und Munition, die pro Bolzen gewürfelt wird, korrigierte Skill-Skalierung, die zuvor Area Damage/Support/Quality ignorierte, sowie mehrere Boss- und Controller-Fixes.

  • Sprint-Schonfrist für Heavy Stun
  • Armbrust-Nachlade-/Munitions-Fixes
  • Korrekturen an der Skill-Skalierung
  • Boss- und Controller-Fixes

HISTORICAL CONTEXT

Historischer Hinweis

Path of Exile 2 Early Access — die 0.3.0-Ära

Aussagen zum aktuellen Status gemessen gegen Client 0.5.4e.

0.3.0c behob Fehler aus dem Startfenster von The Third Edict. Die Fixes hier sind Korrekturen, keine Buffs; spätere Patches könnten dieselben Skills erneut geändert haben.

  • 0.3.0c behob Fehler im Startfenster von The Third Edict
  • Dies sind Korrekturen statt Buffs, spätere Patches können erneut Änderungen bringen

CHANGE EXPLORER

Fix-Kategorien

Fix

Sprint-Schonfrist für Heavy Stun

Beim Start von Sprint wurde eine Schonfrist hinzugefügt, sodass man nicht sofort beim Start mit Heavy Stun belegt wird.

Offizielle 0.3.0c-Patch-Notizen
Fix

Stockungen beim Nachladen/Abfeuern

Befehle, die das Armbrust-Nachladen oder -Abfeuern blockieren konnten, wurden behoben; Munition wird pro Bolzen gewürfelt.

Offizielle 0.3.0c-Patch-Notizen
Fix

Skill-Skalierung

Skills, die nicht korrekt mit Area Damage, Support oder Quality skalierten, wurden korrigiert.

Offizielle 0.3.0c-Patch-Notizen
Boss

Boss-Fixes

Vessel, Endboss von Akt 4, Torvian, Diamora und andere erhielten Fixes.

Offizielle 0.3.0c-Patch-Notizen
Technical

UI und Performance

Probleme bei der Controller-Stash-Navigation und der Performance wurden behoben.

Offizielle 0.3.0c-Patch-Notizen

DATA TABLE

Bug vs. Fix

Note: Repräsentative Fixes aus 0.3.0c und deren aktueller Status.

Bug / ÄnderungBetroffen0.3.0c-FixAktuell (0.5.4e)
Sofortiger Sprint-StunBewegungSchonfrist hinzugefügtWeiterhin vorhanden
Armbrust-StockenArmbrustNachladen/Abfeuern behoben, Wurf pro BolzenSeitdem neu abgestimmt
Falsche Skill-SkalierungMehrere SkillsGebiet/Support/Qualität angewandtSpätere Patches können abweichen
Boss-ProblemeVessel/Akt4/Torvian/DiamoraVerschiedene FixesAktuelle Boss-Seiten prüfen

BUILD IMPACT

Auswirkung auf Builds

Korrekturen an der Skill-Skalierung können wie Schadensspitzen wirken, sind aber Bug-Fixes; jeder Build-Guide, der das fehlerhafte Verhalten beschrieb, sollte aktualisiert statt als Buff behandelt werden.

Die Interaktion von Gemling Legionnaires Integrated Efficiency mit Minions und Meta Gems wurde geklärt, was beeinflusst, wie diese Ascendancy beschrieben wird.

  • Fixes sind keine Buffs — Guides aktualisieren
  • Gemling-Interaktion geklärt

BEFORE AFTER

Sprint vorher vs. nachher

Pre-0.3.0c SprintEin Sprint-Start konnte dich sofort mit Heavy Stun belegen und den Mechanik beim Einstieg strafend wirken lassen.
Nach 0.3.0cEine Schonfrist erlaubt dir, mit Sprint zu beginnen, ohne sofort Heavy Stun zu erhalten, während der Stun bei der Bewegung weiterhin greift.

THEN VS NOW

Damals vs. heute

Sprint-Stun

Then

Sofort beim Start vor 0.3.0c.

Now

Schonfrist hinzugefügt; in 0.5.4e weiterhin vorhanden.

Armbrust-Gefühl

Then

Stockungen und falsche Munitionswürfe beim 0.3.0-Launch.

Now

In 0.3.0c behoben, seitdem neu abgestimmt.

CURRENT APPLICABILITY

Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Sprint-SchonfristStill currentIn 0.5.4e weiterhin Teil der Bewegung.Bewegungs-Guides
Armbrust-MunitionsregelnChanged laterIn 0.3.0c behoben, seitdem neu abgestimmt.0.5.xArmbrust-Build-Seiten
Fixes für die Skill-SkalierungChanged laterIn 0.3.0c korrigiert; spätere Patches können abweichen.0.5.xBetroffene Skill-Seiten

COMMUNITY EVIDENCE

Community-Belege

Reddit (Sprint)Spieler fragten, warum Sprint am Start noch immer stunnt.
Warum werde ich schwer gestunnt, sobald ich sprint?
Die Schonfrist hilft, aber der Stun greift bei der Bewegung weiterhin; es ist keine vollständige Entfernung.
Forum (Armbrust)Spieler berichteten gelegentliches Fehlladen von Bolzen.
Meine Armbrust lädt manchmal nicht nach.
Entspricht dem Nachlade-/Abfeuern-Stock, das in 0.3.0c behoben wurde; gegen den aktuellen Client verifizieren.

LEGACY CONTENT AUDIT

Spätere Änderungen im Blick behalten

PageTypeIssueActionStatus
crossbow-build-guideBuildBeschreibt das Munitions-Verhalten vor 0.3.0c.Mit aktuellen Munitionsregeln aktualisieren.Queued
skill-pageSkillIn 0.3.0c behobene Skalierung könnte sich erneut geändert haben.Gegen 0.5.4e neu verifizieren.Queued

AFFECTED CONTENT

Betroffener Content

3 affected0 updated0 reviewing3 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Armbrust-Build-SeitenBuildMunitionsregeln behobenAktuelles Verhalten neu verifizieren.Queued
Gemling-Legionnaire-SeiteBuildIntegrated Efficiency geklärtInteraktionsbeschreibung aktualisieren.Queued
Betroffene Skill-SeitenSkillSkalierung korrigiertZahlen neu verifizieren.Queued

VIDEO

Historisches Video

Offizielles Path of Exile 2

Path of Exile 2 — offizielle Patch-Kommunikation

What to watch for: Offizielle Kommunikation für diese Versionsfamilie. Lies sie zusammen mit den Patch-Notizen, um zu sehen, was sich änderte und wie spätere Patches es umschrieben haben.

Open source

QUESTIONS

FAQ

Ist der Sprint-Fix ein Buff?

Nein. Er fügt eine Schonfrist hinzu, sodass Sprint ohne sofortigen Heavy Stun starten kann; der Stun greift weiterhin, sobald du dich bewegst. Behandle es als Korrektur.

Warum änderte sich mein Skill-Schaden nach 0.3.0c?

Einige Skills skalierten fälschlicherweise nicht mit Area Damage, Support oder Quality. 0.3.0c korrigierte das; es ist ein Bug-Fix, und spätere Patches könnten dieselben Skills erneut geändert haben.

SOURCES

Quellen und Verifikation

Path of Exile 2 offizielle 0.3.0c-Patch-Notizen

Offizieller Patch-Thread mit den genannten Änderungen der Version, der Deployment-Reihenfolge und Folge-Klärungen.

Path of Exile 2 Early-Access-Forum-Index

Index aller offiziellen EA-Patch- und Hotfix-Threads, die auf dieser Seite referenziert werden.

PoE2 Wiki

Aktuelle Skill-, Item-, Boss- und Modifikatordaten gegen den Live-Client abgeglichen für Aussagen zur aktuellen Anwendbarkeit.

PoE2DB

Datenbankeinträge für die in diesem Artikel referenzierten Skills, Items und Modifikatoren.

Maxroll PoE2

Community-Build- und System-Guides zur Querprüfung der Spielerauswirkungen genutzt, nicht als primäre Faktenquelle.

CHANGELOG

Changelog

    • Veröffentlichte den historischen Patch-Artikel mit Aktualitätsprüfungen gegen Client 0.5.4e.

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