On this page
- Kurze Zusammenfassung
- Historischer Hinweis
- Problem vs. Fix
- Xesht- und Boss-Fixes
- Auswirkung auf Builds und Ligen
- Strongbox-Pause vorher vs. nachher
- Damals vs. heute
- Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)
- Community-Belege
- Spätere Änderungen im Blick behalten
- Betroffener Inhalt
- Historisches Video
- FAQ
- Quellen und Verifikation
- Änderungsprotokoll
OVERVIEW
Kurze Zusammenfassung
0.1.0f war das erste Fehler-Paket nach der arbeitsreichen 0.1.0e-Woche. Es behandelte, dass der Delirium-Nebel zu früh pausierte, wenn ein seltenes Monster erschien, bevor sich der Spiegel öffnete, die Pausenregel beim Öffnen einer Strongbox, eine Wechselwirkung eines Timeless-Juwel-Modifikators mit The Adorned, überladene Ressourcen aus Leben/ES/Mana, Ritual-Altäre, die sich manchmal nicht aktivierten, Xesht, der endlose Hände warf, sowie mehrere Quest-Blockaden.
Einige Fixes wurden ohne Neustart angewendet; andere erforderten zum Wirksamwerden einen Client-Neustart. Diese Seite trennt, was ein Fehler-Fix war, von dem, was zu aktuellem Boss- oder Ligen-Verhalten wurde.
- Fixes für Delirium-Nebel-Pausen
- Strongbox-Pausenregel
- Timeless-Juwel/Adorned-Fix
- Ritual-Altar-, Xesht- und Quest-Fixes
HISTORICAL CONTEXT
Historischer Hinweis
Path of Exile 2 Early Access — die 0.1.0-Ära
Aussagen zum aktuellen Status gemessen am Client 0.5.4e.
0.1.0f ist ein Fehler-Paket aus der Launch-Woche. Sein Strongbox-Pause-Wert und die Xesht-Muster sind historisch; spätere Patches haben beides neu geschrieben.
- 0.1.0f ist ein Fehler-Paket aus der Launch-Woche
- Sein Strongbox-Pause-Wert und die Xesht-Muster sind historisch und wurden später neu geschrieben
DATA TABLE
Problem vs. Fix
Note: Wichtige 0.1.0f-Fixes und ihr aktueller Status.
| Problem | Spieler-Symptom | 0.1.0f-Fix | Neustart nötig | Aktuell (0.5.4e) |
|---|---|---|---|---|
| Delirium-Nebel-Pause | Nebel pausierte vor Öffnen des Spiegels | Seltene-Monster-Pause korrigiert | Nein | Delirium seitdem überarbeitet |
| Strongbox-Pause | Nebel blieb beim Öffnen stehen | Pause auf 10 s gesetzt | Nein | Strongbox später geändert |
| Timeless-Juwel/Adorned | Falsche Modifikator-Skalierung | Wechselwirkung behoben | Nein | Live neu verifizieren |
| Xesht-Hände | Endlose Hand-Würfe | Angriff korrigiert | Nein | Boss neu abgestimmt |
BOSS IMPACT
Xesht- und Boss-Fixes
Xesht, We That Are One
Der Fehler mit den endlosen Hand-Würfen wurde in 0.1.0f korrigiert; aktuelle Angriffsmuster wurden durch spätere Boss-Updates neu abgestimmt, also nutze die Live-Boss-Seite.
Die aktuelle Xesht-Boss-Seite verlinken.Zalmarath / Rolling Slam / Mad-Wolf-Quest
Gezielte Fixes adressierten diese während 0.1.0f.
Gegen aktuelle Boss-/Quest-Seiten verifizieren.BUILD IMPACT
Auswirkung auf Builds und Ligen
Der Fix der Wechselwirkung zwischen Timeless-Juwel und The Adorned war wichtig für juwelenbasierte Build-Stapelung; der Fix für überladene Ressourcen verhinderte unmögliche Ressourcen-Zustände durch bestimmte Modifikatoren.
Delirium- und Ritual-Verhalten änderten sich in späteren Patches erneut, sodass ligaspezifische Ratschläge aus 0.1.0f historisch sind.
- Fix für Juwelen-Stapelung
- Fix für überladene Ressourcen
- Delirium/Ritual später überarbeitet
BEFORE AFTER
Strongbox-Pause vorher vs. nachher
THEN VS NOW
Damals vs. heute
Delirium-Nebel
Pause-Fehler beim 0.1.0f-Launch.
Delirium-System seitdem überarbeitet; aktuelle Regeln weichen ab.
Xesht
Endlos-Hand-Fehler in 0.1.0f behoben.
Boss durch spätere Updates neu abgestimmt.
Timeless-Juwel/Adorned
Wechselwirkung in 0.1.0f behoben.
Gegen Live-Client neu verifizieren.
CURRENT APPLICABILITY
Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Strongbox-Pausenregel | Changed later | Die 10-s-Regel war historisch; Strongbox änderte sich später. | 0.2+ | Strongbox-Guides |
| Timeless-Juwel/Adorned | Changed later | In 0.1.0f behoben; live neu verifizieren. | 0.5.x | Juwel-Build-Seiten |
| Xesht-Muster | Changed later | In 0.1.0f korrigiert; Boss seitdem neu abgestimmt. | 0.5.x | Xesht-Boss-Seite |
COMMUNITY EVIDENCE
Community-Belege
Ich öffne den Delirium-Spiegel und da ist nichts.
Soll The Adorned diesen Timeless-Mod multiplizieren?
LEGACY CONTENT AUDIT
Spätere Änderungen im Blick behalten
| Page | Type | Issue | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| delirium-guide | Guide | Delirium nach 0.1.0f überarbeitet. | Nebel-Regeln gegen 0.5.4e neu verifizieren. | Queued |
| xesht-boss-page | Boss | Xesht seit 0.1.0f neu abgestimmt. | Mit aktuellen Mustern aktualisieren. | Reviewing |
| jewel-build | Build | Adorned-Wechselwirkung geändert. | Skalierung live neu verifizieren. | Queued |
AFFECTED CONTENT
Betroffener Inhalt
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Delirium-Guide | Guide | Nebel-Pause behoben | Aktuelle Nebel-Regeln neu verifizieren. | Queued |
| Xesht-Boss-Seite | Boss | Endlos-Hand-Fix | Mit aktuellen Mustern aktualisieren. | Reviewing |
| Ritual-Guide | Guide | Altar-Aktivierungs-Fix | Aktuelles Altar-Verhalten bestätigen. | Queued |
| Timeless-Juwel-Build | Build | Adorned-Wechselwirkungs-Fix | Skalierung neu verifizieren. | Queued |
VIDEO
Historisches Video
Offizielles Path of Exile 2
Path of Exile 2 — offizielle Patch-Mitteilung
What to watch for: Offizielle Mitteilung für diese Versionsfamilie. Lies sie zusammen mit den Patch-Notizen, um zu sehen, was sich änderte und wie spätere Patches es umschrieben.
Open source ↗QUESTIONS
FAQ
Warum erscheint nach dem Öffnen des Delirium-Spiegels kein Monster?
Das war ein Pause-Fehler durch seltene Monster aus der 0.1.0f-Ära. Delirium wurde seitdem überarbeitet, das aktuelle Verhalten ist also anders — sieh im Live-Delirium-Guide nach.
Sollte The Adorned meinen Timeless-Juwel-Modifikator multiplizieren?
Eine falsche Wechselwirkung wurde in 0.1.0f behoben. Da sich das Juwel-Verhalten seitdem verschoben hat, verifiziere die genaue Skalierung gegen den aktuellen Client, statt sie vorauszusetzen.
Erforderte 0.1.0f einen Client-Neustart?
Einige Fixes wurden ohne Neustart angewendet, einige erforderten zum Wirksamwerden einen Neustart. Wenn ein Fix nach dem Patchen nicht erschien, war ein Neustart damals der erwartete Schritt.
SOURCES
Quellen und Verifikation
Offizieller Patch-Thread mit den genannten Änderungen der Version, der Deployment-Reihenfolge und folgenden Klarstellungen.
Index aller offiziellen EA-Patch- und Hotfix-Threads, die auf dieser Seite referenziert werden.
Aktuelle Skill-, Item-, Boss- und Modifikator-Daten gegen den Live-Client abgeglichen für Aussagen zur aktuellen Anwendbarkeit.
Datenbankeinträge für die in diesem Artikel referenzierten Skills, Items und Modifikatoren.
Community-Build- und System-Guides für Player-Impact-Querchecks genutzt, nicht als primäre Faktenquelle.
CHANGELOG
Änderungsprotokoll
- Historischen Patch-Artikel mit Aktualitäts-Prüfungen gegen Client 0.5.4e veröffentlicht.
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