On this page
- Kurze Zusammenfassung
- Historischer Hinweis
- Was 0.1.0e tatsächlich ausbalanciert hat
- Patch-Familien-Zeitstrahl
- 0.1.0e Balance-Änderungen und ihr weiteres Schicksal
- 0.1.0e Balance vs. aktueller Client
- Launch-Balance vs. nach 0.1.0e
- Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)
- Damals vs. heute
- Checkliste für zurückkehrende Spieler
- Community-Belege
- Betroffener Inhalt
- Historisches Video
- FAQ
- Quellen und Verifikation
OVERVIEW
Kurze Zusammenfassung
Neben den Quality-of-Life-Änderungen lieferte der 0.1.0e-Schritt auch den ersten großen Balance-Umbau über Skills, Supports und Items hinweg. Viele Launch-Tag-Werte, die frühe Builds geprägt hatten, wurden auf eine durchdachtere Basislinie verschoben.
Diese Seite ist die vollständige Verlaufsaufzeichnung jenes 0.1.0e-Balance-Durchgangs: was er bei Skills, Supports und Items änderte, warum er für frühe Builds wichtig war und welche Balance-Entscheidungen dem aktuellen Client noch ähneln im Vergleich zu dem, was spätere Patches neu aufbauten.
- 0.1.0e umfasste sowohl QoL als auch einen großen Balance-Umbau
- Umfangreiche Skill- und Support-Anpassungen formten frühe Builds um
- Mehrere Items wurden gemeinsam mit den Skills angepasst
HISTORICAL CONTEXT
Historischer Hinweis
Path of Exile 2 Early Access — die 0.1.0e-Balance-Ära
Aktuelle Status-Aussagen auf dieser Seite werden am Client 0.5.4e gemessen.
0.1.0e ist ein historischer Balance-Patch, kein aktueller Build-Guide. Die Skill-, Support- und Item-Werte, die er berührte, wurden im ersten Jahr von Early Access wiederholt überarbeitet, mit dem Höhepunkt im 0.3 Support Overhaul.
Ein Day-1-Build-Video heute zu lesen ist irreführend: Die Skill- und Support-Werte, die es zeigt, wurden durch 0.1.0e und dann erneut durch 0.2 bis 0.5 geändert. Betrachte 0.1.0e-Footage als Dokumentation der Launch-Balance, nicht als aktuelles Tutorial.
- 0.1.0e = Ausgangspunkt des Balancing, nicht finales Design
- Day-1-Build-Videos sind historische Dokumente, keine aktuellen Guides
- Alle untenstehenden Aussagen zu aktuellen Regeln sind gegen 0.5.4e geprüft
OVERVIEW
Was 0.1.0e tatsächlich ausbalanciert hat
Die Schlagzeile war die Breite: Statt eines einzelnen Hotfix berührte 0.1.0e auf einmal eine große Menge an Skills und ihre Supports, zog Ausreißer auf eine durchdachtere Basislinie zurück und hob schwache Skills an, sodass frühe Builds mehr brauchbare Optionen hatten.
Items bewegten sich gemeinsam mit den Skills. Mehrere Launch-Tag-Items wurden angepasst, damit die Ausrüstungs-Progression mit den Skill-Änderungen Schritt hielt und die frühe Wirtschaft sowie die Stärke-Kurve zusammenhängend blieben.
- Breite Skill- und Support-Anpassung in einem Durchgang
- Ausreißer nach unten, Schwachstellen nach oben korrigiert
- Items gemeinsam mit Skills angepasst
PATCH FAMILY
Patch-Familien-Zeitstrahl
Launch-Skill- und Support-Satz mit ersten Zahlenwerten.
major-updatesearly-accessGas-Granate-/Pfeil-Explosion verringert.
hotfixesbalanceTrigger-Gem und Verteidigung überarbeitet.
balancemechanicsQoL plus dem ersten großen Umbau der Skill-, Support- und Item-Balance.
balanceprogressionDer 0.3 Support Overhaul, der Supports erneut umstrukturierte.
current-baseline
IMPACT DASHBOARD
0.1.0e Balance-Änderungen und ihr weiteres Schicksal
Skills
Angepasst, dann überarbeitet0.1.0e nahm umfassende Skill-Anpassungen vor; spätere Patches und der 0.3 Overhaul verschoben sie erneut.
Supports
Später umstrukturiert0.1.0e passte Supports an; der 0.3 Support Overhaul strukturierte sie später um.
Items
Angepasst, dann geändert0.1.0e passte mehrere Items an; spätere Wirtschafts- und Item-Patches änderten sie.
Frühe Builds
UmgestaltetDie umfangreiche Anpassung gab frühen Builds mehr brauchbare Optionen als der Launch.
DATA TABLE
0.1.0e Balance vs. aktueller Client
Note: Was 0.1.0e änderte und ob es weiterhin mit Client 0.5.4e übereinstimmt.
| System | 0.1.0e-Zustand | Aktueller Status (0.5.4e) | Aktueller In-Site-Eintrag |
|---|---|---|---|
| Skills | Umfassend in 0.1.0e angepasst. | Später verschoben | ice-shot- / barrage- / combat-frenzy-Seiten |
| Supports | In 0.1.0e angepasst. | Umstrukturiert 0.3 | weapon-set-passive-points-explained-Guide |
| Items | Mehrere in 0.1.0e angepasst. | Später geändert | orb-of-sacrifice- / vaal-orb-Seiten |
| Frühe Builds | Nach 0.1.0e tragfähiger. | Seitdem umgestaltet | gas-grenade-pathfinder- / lightning-spear-amazon-Builds |
BEFORE AFTER
Launch-Balance vs. nach 0.1.0e
CURRENT APPLICABILITY
Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Skill balance | Changed later | 0.1.0e nahm umfassende Skill-Anpassungen vor; spätere Patches und der 0.3 Overhaul verschoben sie erneut. | 0.1.0e, 0.3.0 | ice-shot- / barrage- / combat-frenzy-Seiten |
| Support balance | Changed later | 0.1.0e passte Supports an; der 0.3 Support Overhaul strukturierte sie um. | 0.1.0e, 0.3.0 | weapon-set-passive-points-explained-Guide |
| Item balance | Changed later | 0.1.0e passte mehrere Items an; spätere Patches änderten sie erneut. | 0.1.0e, 0.2.0, 0.3.0 | orb-of-sacrifice- / vaal-orb-Seiten |
| Frühe Build-Tauglichkeit | Changed later | 0.1.0e erweiterte spielbare Builds; spätere Überarbeitungen verschoben die Meta seitdem. | 0.1.0e, 0.3.0 | gas-grenade-pathfinder- / lightning-spear-amazon-Builds |
THEN VS NOW
Damals vs. heute
Skill-Werte
Erste Zahlenwerte vor 0.1.0e.
0.1.0e nahm umfassende Anpassungen vor; spätere Patches und 0.3 Overhaul verschoben sie.
Supports
Launch-Support-Satz.
0.1.0e passte an; 0.3 strukturierte Supports um.
Items
Noch nicht auf Skills abgestimmt.
0.1.0e passte Items an; spätere Patches änderten sie.
Build-Vielfalt
Ausreißer dominierten beim Launch.
0.1.0e erweiterte die Optionen; Meta verschoben seitdem.
RETURNING PLAYER
Checkliste für zurückkehrende Spieler
Vertraue nicht auf Day-1-Builds
0.1.0e formte Skills und Supports bereits neu; nutze aktuelle Skill- und Build-Seiten.
Erwarte einen umstrukturierten Support-Pool
Der 0.3 Support Overhaul änderte Supports nach 0.1.0e erneut.
Items haben sich ebenfalls bewegt
0.1.0e passte Items gemeinsam mit Skills an; folge den aktuellen Item-Seiten.
Jetzt mehr tragfähige Builds
0.1.0e erweiterte die Optionen, auch wenn sich die Meta seitdem verschoben hat.
COMMUNITY EVIDENCE
Community-Belege
Ein paar Skills liegen weit über dem Rest, das Balancing stimmt noch nicht.
Sind diese Launch-Build-Guides noch gut oder haben sie die Skills rebalanced?
Warum treffen meine Skills nicht wie im 0.1.0-Video?
AFFECTED CONTENT
Betroffener Inhalt
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Ice-Shot-Skill-Seite | Skill | 0.1.0e Skill-Anpassung | Dokumentiere das aktuelle Skill-Verhalten im Vergleich zum Launch. | Reviewing |
| Barrage-Skill-Seite | Skill | 0.1.0e Skill-Anpassung | Dokumentiere das aktuelle Skill-Verhalten im Vergleich zum Launch. | Reviewing |
| Combat-Frenzy-Skill-Seite | Skill | 0.1.0e Skill-Anpassung | Dokumentiere das aktuelle Skill-Verhalten im Vergleich zum Launch. | Queued |
| Orb-of-Sacrifice- / Vaal-Orb-Item-Seiten | Item | 0.1.0e Item-Anpassung | Dokumentiere das aktuelle Item-Verhalten im Vergleich zum Launch. | Queued |
VIDEO
Historisches Video
Offizielles Path of Exile 2
Path of Exile 2 — Offizielle Early-Access-Ankündigung
What to watch for: Offizielle Enthüllung der 0.1.0-Klassen- und Endgame-Ausrichtung. Lies sie zusammen mit den Launch-Hotfix-Notizen, was sich in der ersten Woche änderte.
Open source ↗QUESTIONS
FAQ
Was hat 0.1.0e ausbalanciert?
Es lieferte den ersten großen Umbau über Skills, Supports und Items hinweg, zog Ausreißer nach unten und hob Schwachstellen an.
Warum fühlen sich meine Day-1-Builds jetzt anders an?
0.1.0e formte Skills und Supports bereits neu, und spätere Patches (einschließlich des 0.3 Overhaul) verschoben sie erneut. Verlasse dich auf aktuelle Seiten.
Sind die 0.1.0e Balance-Änderungen noch aktuell?
Die Richtung hin zu breiterer Brauchbarkeit bleibt, aber spezifische Skill-, Support- und Item-Werte wurden später neu angepasst.
Welche 0.1.0e-Änderungen sind noch aktuell?
Der Gewinn brauchbarer früher Builds bleibt, aber das genaue Balancing wurde über 0.3 und 0.5 neu aufgebaut.
SOURCES
Quellen und Verifikation
Offizielle Launch-Mitteilung, die den Klassen-, Kampagnen- und Endgame-Umfang von 0.1.0 bestätigt.
Offizielle Details zu den Launch-Systemen, dem Progression-Modell und dem Endgame.
Offizielle Launch-Notes mit Klassen-, Kampagnen- und Endgame-Umfang.
Index aller oben referenzierten offiziellen EA-Patch- und Hotfix-Threads.
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