Patch-Hinweise

Path of Exile 2 0.1.0e-QoL-Patch: Checkpoint-Schnellreise, günstigere Respec-Kosten & Honour-Fixes

Der 0.1.0e-QoL-Patch fügte Checkpoint-Schnellreise hinzu, senkte die Respec-Kosten und behob die Nahbereich-Einbußen bei Honour im Trial of Sekhemas. Diese Seite dokumentiert genau, was 0.1.0e am Fortschritt änderte und wie spätere Patches das erneut verschoben haben.

0.1.0eUpdated 2026-08-03
Der Path of Exile 2 0.1.0e-QoL-Patch: Checkpoint-Schnellreise, günstigere Respec-Kosten und Honour-Fixes
On this page
  1. Kurze Zusammenfassung
  2. Historischer Hinweis
  3. Was 0.1.0e tatsächlich änderte
  4. Patch-Familien-Zeitstrahl
  5. 0.1.0e-QoL-Änderungen und ihr weiteres Schicksal
  6. 0.1.0e-QoL im Vergleich zum aktuellen Client
  7. Launch-Fortschritt vs. nach 0.1.0e
  8. Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)
  9. Damals vs. heute
  10. Checkliste für zurückkehrende Spieler
  11. Community-Belege
  12. Betroffener Content
  13. Historisches Video
  14. FAQ
  15. Quellen und Verifikation
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-03

OVERVIEW

Kurze Zusammenfassung

Der 0.1.0e-QoL-Patch, zwei Wochen nach dem Launch veröffentlicht, machte die Kampagne weniger frustrierend. Er fügte Schnellreise zwischen Checkpoints hinzu, senkte die Kosten für das Respecen deines Passivbaums und behob die harten Nahbereich-Einbußen bei Honour im Trial of Sekhemas.

Diese Seite ist die vollständige Chronik der Fortschrittsänderungen von 0.1.0e: was sich für Spieler im Spielverlauf änderte, warum das für die Entscheidung zu einem Build wichtig war und welche Komfortfunktionen dem aktuellen Client noch ähneln im Vergleich zu dem, was spätere Patches neu aufbauten.

  • 0.1.0e erschien am 2024-12-20, zwei Wochen nach dem Launch
  • Checkpoint-Schnellreise über die Kampagne
  • Respec-Kosten gesenkt und Nahbereich-Einbußen bei Honour behoben

HISTORICAL CONTEXT

Historischer Hinweis

Path of Exile 2 Early Access — die 0.1.0e-QoL-Ära

Aussagen zum aktuellen Status auf dieser Seite beziehen sich auf Client 0.5.4e.

0.1.0e ist ein historischer QoL-Patch, kein aktueller Fortschritts-Guide. Die Respec-Kosten und Honour-Regeln, die er betraf, wurden durch die Versionen 0.2 bis 0.5 erneut geändert.

Einen Fortschritts-Guide vom ersten Tag heute zu lesen, ist irreführend: Die Respec-Kosten und Honour-Einbußen, die er beschreibt, wurden durch 0.1.0e und danach erneut durch spätere Patches geändert. Betrachte 0.1.0e-Material als Dokumentation des Launch-Fortschritts, nicht als aktuelles Tutorial.

  • 0.1.0e = Ausgangspunkt für QoL, nicht finales Design
  • Fortschritts-Guides vom ersten Tag sind historische Dokumente, keine aktuellen Guides
  • Alle Aussagen zu aktuellen Regeln unten werden an 0.5.4e geprüft

OVERVIEW

Was 0.1.0e tatsächlich änderte

Die wichtigste Komfortänderung war die Checkpoint-Schnellreise. Spieler konnten zwischen aktivierten Checkpoints in der Kampagne teleportieren, wodurch das Zurücklaufen verkürzt wurde, das den frühen Fortschritt und das Leveln gebremst hatte.

Zusätzlich zur Reise senkte 0.1.0e die Respec-Kosten, sodass sich auf einen Build festzulegen weniger einschüchternd war, und behob die Nahbereich-Einbußen bei Honour, die Nahkampf im Trial of Sekhemas unfairer wirken ließen. Zusammen verringerten diese Strafen für frühe Fehler.

  • Checkpoint-Schnellreise hinzugefügt
  • Respec-Kosten gesenkt
  • Nahbereich-Einbußen bei Honour behoben

PATCH FAMILY

Patch-Familien-Zeitstrahl

  1. 0.1.02024-12-06Early Access Launch

    Launch-Kampagne mit langsamem Zurücklaufen und teurem Respec.

    major-updatesearly-access
  2. 0.1.0b2024-12-09Hotfix

    Fixes für Skills und Abstürze.

    hotfixesbalance
  3. 0.1.0c2024-12-13Wirtschafts-Patch

    Neuausgleich von Beute und Währung.

    balanceeconomy
  4. 0.1.0d2024-12-17Mechanik-Patch

    Überarbeitung von Trigger-Gem und Verteidigung.

    balancemechanics
  5. 0.1.0e2024-12-20Stabilisierung

    Checkpoint-Schnellreise, günstigere Respec-Kosten, Fix für Honour-Nahbereich.

    balanceprogression

IMPACT DASHBOARD

0.1.0e-QoL-Änderungen und ihr weiteres Schicksal

Checkpoint-Schnellreise

Weiterhin aktuell

0.1.0e fügte Checkpoint-Reise in der Kampagne hinzu; spätere Patches behielten sie bei und bauten sie aus.

Respec-Kosten

Gesenkt, dann geändert

0.1.0e senkte die Respec-Kosten; spätere Patches änderten Zugang und Kosten für Respec.

Honour-Nahbereich-Einbuße

Behoben, dann überarbeitet

0.1.0e behob die Einbuße; der Trial of Sekhemas wurde später überarbeitet.

Build-Entscheidung

Heute einfacher

Geringere Respec-Kosten und klarere Trials nahmen die Angst, sich auf einen Build festzulegen.

DATA TABLE

0.1.0e-QoL im Vergleich zum aktuellen Client

Note: Was 0.1.0e änderte und ob es weiterhin zu Client 0.5.4e passt.

SystemZustand in 0.1.0eAktueller Status (0.5.4e)Aktueller In-Site-Eintrag
Checkpoint-ReiseIn 0.1.0e hinzugefügt.Weiterhin aktuellKlassen- und Build-Guides
Respec-KostenIn 0.1.0e gesenkt.Später geändertrespec-passive-ascendancy-guide
Honour-EinbußeIn 0.1.0e behoben.Trials überarbeitetrespec-passive-ascendancy-guide
Build-EntscheidungIn 0.1.0e erleichtert.Heute einfacherweapon-set-passive-points-explained guide

BEFORE AFTER

Launch-Fortschritt vs. nach 0.1.0e

Fortschritt am Launch-Tag mit 0.1.0 (vor 0.1.0e)Das Zurücklaufen zwischen Zonen war langsam, Respec war teuer, und Nahkampf in Sekhemas verlor aus der Nähe ungerecht Honour.
Nach 0.1.0eCheckpoint-Schnellreise kam, die Respec-Kosten fielen, und die Nahbereich-Einbuße bei Honour wurde behoben. Spätere Patches verfeinerten Respec und Trials erneut.

CURRENT APPLICABILITY

Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Checkpoint-SchnellreiseStill current0.1.0e fügte Checkpoint-Reise in der Kampagne hinzu; spätere Patches behielten sie bei und bauten sie aus.Klassen- und Build-Guides
Respec-KostenChanged later0.1.0e senkte die Respec-Kosten; spätere Patches änderten Zugang und Kosten für Respec erneut.0.1.0e, 0.3.0respec-passive-ascendancy-guide
Honour-Nahbereich-EinbußeChanged laterIn 0.1.0e behoben, danach wurde der Trial of Sekhemas überarbeitet.0.1.0e, 0.2.0, 0.3.0respec-passive-ascendancy-guide
Build-EntscheidungChanged later0.1.0e erleichterte die Entscheidung; spätere Patches änderten, wie Respec funktioniert.0.1.0e, 0.3.0weapon-set-passive-points-explained guide

THEN VS NOW

Damals vs. heute

Checkpoint-Reise

Then

Langsames Zurücklaufen vor 0.1.0e.

Now

0.1.0e fügte Schnellreise hinzu; spätere Patches bauten sie aus.

Respec-Kosten

Then

Am Launch teuer.

Now

0.1.0e senkte sie; spätere Patches änderten Respec erneut.

Honour-Einbuße

Then

Harte Nahbereich-Einbuße vor 0.1.0e.

Now

0.1.0e behob sie; Trials später überarbeitet.

Build-Entscheidung

Then

Am Launch frustrierend.

Now

0.1.0e erleichterte sie; Respec ist heute günstiger.

RETURNING PLAYER

Checkliste für zurückkehrende Spieler

High

Checkpoint-Schnellreise nutzen

0.1.0e fügte sie hinzu; Zurücklaufen ist nicht mehr langsam.

High

Respec ist heute günstiger

0.1.0e senkte die Respec-Kosten, und spätere Patches änderten sie erneut; folge dem aktuellen Respec-Guide.

Medium

Honour ist heute fairer

0.1.0e behob die Nahbereich-Einbußen; der Trial wurde später überarbeitet.

Medium

Fortschritts-Guides vom ersten Tag ignorieren

0.1.0e änderte Reise und Respec; betrachte Launch-Guides als historisch.

COMMUNITY EVIDENCE

Community-Belege

Forum (Launch-Woche 0.1.0)Spieler empfanden das Zurücklaufen als langsam und Respec als teuer.
Bei jedem Tod über die ganze Karte zurückzulaufen bringt mich um, und Respec ist zu teuer.
Passt zur Checkpoint-Reise und den günstigeren Respec-Kosten aus 0.1.0e.
Reddit (0.1.0e)Zuschauer fragten, ob Fortschritts-Guides vom Launch noch verlässlich seien.
Sind diese Fortschritts-Guides noch brauchbar oder haben die Schnellreise hinzugefügt?
0.1.0e fügte Checkpoint-Reise hinzu und senkte Respec; betrachte Launch-Guides als historisch.
YouTube-Kommentar (0.1.0-Material)Spieler verwechselten den Honour-Zustand am Launch mit dem aktuellen.
Warum zieht Sekhemas mir aus der Nähe nicht wie im 0.1.0-Video Honour ab?
Erwartbar: 0.1.0e behob die Nahbereich-Einbußen bei Honour.

AFFECTED CONTENT

Betroffener Content

4 affected0 updated1 reviewing3 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Respec- & Passive-/Ascendancy-GuideGuideGünstigere Respec-Kosten in 0.1.0eFür aktuelle Respec-Regeln aktualisieren.Reviewing
Weapon-Set- & Passive-Points-GuideGuideErleichterte Build-Entscheidung in 0.1.0eAktuelle Fortschrittsregeln dokumentieren.Queued
Lightning Spear Amazon BuildBuildKlassensystem am LaunchAktuelles Skill-Verhalten bestätigen.Queued
Glacial Lance Ritualist BuildBuildKlassensystem am LaunchAktuelles Skill-Verhalten bestätigen.Queued

VIDEO

Historisches Video

Offizielles Path of Exile 2

Path of Exile 2 — Offizielle Early-Access-Ankündigung

What to watch for: Offizielle Vorstellung der Klassen- und Endgame-Ausrichtung von 0.1.0. Lies sie zusammen mit den Hotfix-Notizen zum Launch, um zu sehen, was sich in der ersten Woche änderte.

Open source

QUESTIONS

FAQ

Was änderte 0.1.0e am Fortschritt?

Es fügte Checkpoint-Schnellreise hinzu, senkte die Respec-Kosten und behob die Nahbereich-Einbußen bei Honour im Trial of Sekhemas.

Warum wirken meine Fortschritts-Guides vom ersten Tag heute anders?

0.1.0e fügte bereits Schnellreise hinzu und senkte Respec, und spätere Patches änderten Respec erneut. Vertraue auf aktuelle Guides.

Sind die Komfortfunktionen aus 0.1.0e noch aktuell?

Die Checkpoint-Schnellreise bleibt; Respec-Kosten und Honour-Einbußen wurden von späteren Patches erneut geändert.

Welche Änderungen aus 0.1.0e sind noch aktuell?

Die grundsätzliche Komfortausrichtung bleibt, aber die konkreten Respec-Kosten und Honour-Regeln wurden später nachjustiert.

SOURCES

Quellen und Verifikation

Offizielle 0.1.0-Early-Access-Ankündigung zu Path of Exile 2

Offizielle Launch-Mitteilung, die den Umfang von Klassen, Kampagne und Endgame in 0.1.0 bestätigt.

Offizielle 0.1.0-FAQ und Systeme zu Path of Exile 2

Offizielle Details zu den Launch-Systemen, dem Fortschrittsmodell und dem Endgame.

Offizielle 0.1.0-Launch-Notes zu Path of Exile 2

Offizielle Launch-Notes mit dem Umfang von Klassen, Kampagne und Endgame.

Early-Access-Forum-Index zu Path of Exile 2

Index aller oben genannten offiziellen EA-Patch- und Hotfix-Threads.

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