On this page
- Kurze Zusammenfassung
- Historischer Hinweis
- Was 0.1.0e tatsächlich änderte
- Patch-Familien-Zeitstrahl
- 0.1.0e-QoL-Änderungen und ihr weiteres Schicksal
- 0.1.0e-QoL im Vergleich zum aktuellen Client
- Launch-Fortschritt vs. nach 0.1.0e
- Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)
- Damals vs. heute
- Checkliste für zurückkehrende Spieler
- Community-Belege
- Betroffener Content
- Historisches Video
- FAQ
- Quellen und Verifikation
OVERVIEW
Kurze Zusammenfassung
Der 0.1.0e-QoL-Patch, zwei Wochen nach dem Launch veröffentlicht, machte die Kampagne weniger frustrierend. Er fügte Schnellreise zwischen Checkpoints hinzu, senkte die Kosten für das Respecen deines Passivbaums und behob die harten Nahbereich-Einbußen bei Honour im Trial of Sekhemas.
Diese Seite ist die vollständige Chronik der Fortschrittsänderungen von 0.1.0e: was sich für Spieler im Spielverlauf änderte, warum das für die Entscheidung zu einem Build wichtig war und welche Komfortfunktionen dem aktuellen Client noch ähneln im Vergleich zu dem, was spätere Patches neu aufbauten.
- 0.1.0e erschien am 2024-12-20, zwei Wochen nach dem Launch
- Checkpoint-Schnellreise über die Kampagne
- Respec-Kosten gesenkt und Nahbereich-Einbußen bei Honour behoben
HISTORICAL CONTEXT
Historischer Hinweis
Path of Exile 2 Early Access — die 0.1.0e-QoL-Ära
Aussagen zum aktuellen Status auf dieser Seite beziehen sich auf Client 0.5.4e.
0.1.0e ist ein historischer QoL-Patch, kein aktueller Fortschritts-Guide. Die Respec-Kosten und Honour-Regeln, die er betraf, wurden durch die Versionen 0.2 bis 0.5 erneut geändert.
Einen Fortschritts-Guide vom ersten Tag heute zu lesen, ist irreführend: Die Respec-Kosten und Honour-Einbußen, die er beschreibt, wurden durch 0.1.0e und danach erneut durch spätere Patches geändert. Betrachte 0.1.0e-Material als Dokumentation des Launch-Fortschritts, nicht als aktuelles Tutorial.
- 0.1.0e = Ausgangspunkt für QoL, nicht finales Design
- Fortschritts-Guides vom ersten Tag sind historische Dokumente, keine aktuellen Guides
- Alle Aussagen zu aktuellen Regeln unten werden an 0.5.4e geprüft
OVERVIEW
Was 0.1.0e tatsächlich änderte
Die wichtigste Komfortänderung war die Checkpoint-Schnellreise. Spieler konnten zwischen aktivierten Checkpoints in der Kampagne teleportieren, wodurch das Zurücklaufen verkürzt wurde, das den frühen Fortschritt und das Leveln gebremst hatte.
Zusätzlich zur Reise senkte 0.1.0e die Respec-Kosten, sodass sich auf einen Build festzulegen weniger einschüchternd war, und behob die Nahbereich-Einbußen bei Honour, die Nahkampf im Trial of Sekhemas unfairer wirken ließen. Zusammen verringerten diese Strafen für frühe Fehler.
- Checkpoint-Schnellreise hinzugefügt
- Respec-Kosten gesenkt
- Nahbereich-Einbußen bei Honour behoben
PATCH FAMILY
Patch-Familien-Zeitstrahl
Launch-Kampagne mit langsamem Zurücklaufen und teurem Respec.
major-updatesearly-accessFixes für Skills und Abstürze.
hotfixesbalanceNeuausgleich von Beute und Währung.
balanceeconomyÜberarbeitung von Trigger-Gem und Verteidigung.
balancemechanicsCheckpoint-Schnellreise, günstigere Respec-Kosten, Fix für Honour-Nahbereich.
balanceprogression
IMPACT DASHBOARD
0.1.0e-QoL-Änderungen und ihr weiteres Schicksal
Checkpoint-Schnellreise
Weiterhin aktuell0.1.0e fügte Checkpoint-Reise in der Kampagne hinzu; spätere Patches behielten sie bei und bauten sie aus.
Respec-Kosten
Gesenkt, dann geändert0.1.0e senkte die Respec-Kosten; spätere Patches änderten Zugang und Kosten für Respec.
Honour-Nahbereich-Einbuße
Behoben, dann überarbeitet0.1.0e behob die Einbuße; der Trial of Sekhemas wurde später überarbeitet.
Build-Entscheidung
Heute einfacherGeringere Respec-Kosten und klarere Trials nahmen die Angst, sich auf einen Build festzulegen.
DATA TABLE
0.1.0e-QoL im Vergleich zum aktuellen Client
Note: Was 0.1.0e änderte und ob es weiterhin zu Client 0.5.4e passt.
| System | Zustand in 0.1.0e | Aktueller Status (0.5.4e) | Aktueller In-Site-Eintrag |
|---|---|---|---|
| Checkpoint-Reise | In 0.1.0e hinzugefügt. | Weiterhin aktuell | Klassen- und Build-Guides |
| Respec-Kosten | In 0.1.0e gesenkt. | Später geändert | respec-passive-ascendancy-guide |
| Honour-Einbuße | In 0.1.0e behoben. | Trials überarbeitet | respec-passive-ascendancy-guide |
| Build-Entscheidung | In 0.1.0e erleichtert. | Heute einfacher | weapon-set-passive-points-explained guide |
BEFORE AFTER
Launch-Fortschritt vs. nach 0.1.0e
CURRENT APPLICABILITY
Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Checkpoint-Schnellreise | Still current | 0.1.0e fügte Checkpoint-Reise in der Kampagne hinzu; spätere Patches behielten sie bei und bauten sie aus. | — | Klassen- und Build-Guides |
| Respec-Kosten | Changed later | 0.1.0e senkte die Respec-Kosten; spätere Patches änderten Zugang und Kosten für Respec erneut. | 0.1.0e, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
| Honour-Nahbereich-Einbuße | Changed later | In 0.1.0e behoben, danach wurde der Trial of Sekhemas überarbeitet. | 0.1.0e, 0.2.0, 0.3.0 | respec-passive-ascendancy-guide |
| Build-Entscheidung | Changed later | 0.1.0e erleichterte die Entscheidung; spätere Patches änderten, wie Respec funktioniert. | 0.1.0e, 0.3.0 | weapon-set-passive-points-explained guide |
THEN VS NOW
Damals vs. heute
Checkpoint-Reise
Langsames Zurücklaufen vor 0.1.0e.
0.1.0e fügte Schnellreise hinzu; spätere Patches bauten sie aus.
Respec-Kosten
Am Launch teuer.
0.1.0e senkte sie; spätere Patches änderten Respec erneut.
Honour-Einbuße
Harte Nahbereich-Einbuße vor 0.1.0e.
0.1.0e behob sie; Trials später überarbeitet.
Build-Entscheidung
Am Launch frustrierend.
0.1.0e erleichterte sie; Respec ist heute günstiger.
RETURNING PLAYER
Checkliste für zurückkehrende Spieler
Checkpoint-Schnellreise nutzen
0.1.0e fügte sie hinzu; Zurücklaufen ist nicht mehr langsam.
Respec ist heute günstiger
0.1.0e senkte die Respec-Kosten, und spätere Patches änderten sie erneut; folge dem aktuellen Respec-Guide.
Honour ist heute fairer
0.1.0e behob die Nahbereich-Einbußen; der Trial wurde später überarbeitet.
Fortschritts-Guides vom ersten Tag ignorieren
0.1.0e änderte Reise und Respec; betrachte Launch-Guides als historisch.
COMMUNITY EVIDENCE
Community-Belege
Bei jedem Tod über die ganze Karte zurückzulaufen bringt mich um, und Respec ist zu teuer.
Sind diese Fortschritts-Guides noch brauchbar oder haben die Schnellreise hinzugefügt?
Warum zieht Sekhemas mir aus der Nähe nicht wie im 0.1.0-Video Honour ab?
AFFECTED CONTENT
Betroffener Content
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Respec- & Passive-/Ascendancy-Guide | Guide | Günstigere Respec-Kosten in 0.1.0e | Für aktuelle Respec-Regeln aktualisieren. | Reviewing |
| Weapon-Set- & Passive-Points-Guide | Guide | Erleichterte Build-Entscheidung in 0.1.0e | Aktuelle Fortschrittsregeln dokumentieren. | Queued |
| Lightning Spear Amazon Build | Build | Klassensystem am Launch | Aktuelles Skill-Verhalten bestätigen. | Queued |
| Glacial Lance Ritualist Build | Build | Klassensystem am Launch | Aktuelles Skill-Verhalten bestätigen. | Queued |
VIDEO
Historisches Video
Offizielles Path of Exile 2
Path of Exile 2 — Offizielle Early-Access-Ankündigung
What to watch for: Offizielle Vorstellung der Klassen- und Endgame-Ausrichtung von 0.1.0. Lies sie zusammen mit den Hotfix-Notizen zum Launch, um zu sehen, was sich in der ersten Woche änderte.
Open source ↗QUESTIONS
FAQ
Was änderte 0.1.0e am Fortschritt?
Es fügte Checkpoint-Schnellreise hinzu, senkte die Respec-Kosten und behob die Nahbereich-Einbußen bei Honour im Trial of Sekhemas.
Warum wirken meine Fortschritts-Guides vom ersten Tag heute anders?
0.1.0e fügte bereits Schnellreise hinzu und senkte Respec, und spätere Patches änderten Respec erneut. Vertraue auf aktuelle Guides.
Sind die Komfortfunktionen aus 0.1.0e noch aktuell?
Die Checkpoint-Schnellreise bleibt; Respec-Kosten und Honour-Einbußen wurden von späteren Patches erneut geändert.
Welche Änderungen aus 0.1.0e sind noch aktuell?
Die grundsätzliche Komfortausrichtung bleibt, aber die konkreten Respec-Kosten und Honour-Regeln wurden später nachjustiert.
SOURCES
Quellen und Verifikation
Offizielle Launch-Mitteilung, die den Umfang von Klassen, Kampagne und Endgame in 0.1.0 bestätigt.
Offizielle Details zu den Launch-Systemen, dem Fortschrittsmodell und dem Endgame.
Offizielle Launch-Notes mit dem Umfang von Klassen, Kampagne und Endgame.
Index aller oben genannten offiziellen EA-Patch- und Hotfix-Threads.
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