On this page
- Kurze Zusammenfassung
- Historischer Hinweis
- Was 0.1.0b tatsächlich geändert hat
- Zeitstrahl der Patch-Familie
- 0.1.0b-Änderungen und ihr weiteres Schicksal
- 0.1.0b-Änderungen vs. aktueller Client
- Launch am ersten Tag vs. nach 0.1.0b
- Auswirkungen auf Builds und Skills
- Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)
- Damals vs. heute
- Checkliste für zurückkehrende Spieler
- Community-Belege
- Betroffener Content
- Historisches Video
- FAQ
- Quellen und Verifikation
OVERVIEW
Kurze Zusammenfassung
Drei Tage nach dem Launch erschien mit 0.1.0b der erste Hotfix. Er senkte den Explosionsschaden von Gas-Granate und Gas-Pfeil, der das frühe Footage dominiert hatte, und behob eine Reihe von Problemen beim Laden, Refund und Abstürzen, die den Spielfortschritt blockierten.
Diese Seite ist die lückenlose Chronik von 0.1.0b: was geändert wurde, warum diese Änderungen für Builds vom ersten Tag wichtig waren und welche Fixes den aktuellen Client noch beschreiben im Vergleich zu dem, was spätere Patches erneut verschoben haben. Alles, was wir gegenüber dem aktuellen Client nicht bestätigen konnten, ist als unbekannt markiert statt erraten.
- 0.1.0b erschien am 2024-12-09, drei Tage nach dem Launch
- Explosionsschaden von Gas-Granate und Gas-Pfeil gesenkt
- Laden, Atlas-Controller-Refund, Konsolen-Gateway und Abstürze behoben
HISTORICAL CONTEXT
Historischer Hinweis
Path of Exile 2 Early Access — die Ära des 0.1.0b-Hotfix
Aussagen zum aktuellen Status auf dieser Seite werden am Client 0.5.4e gemessen.
0.1.0b ist ein historischer Hotfix, kein aktueller Spielanleitungs-Guide. Er war die erste von vielen schnellen Anpassungen in der Launch-Woche, und die Werte, die er veränderte, wurden von 0.2 bis 0.5 erneut geändert.
Ein Build-Video vom ersten Tag heute zu sehen ist irreführend: Die Gas-Granate- und Gas-Pfeil-Schleifen, die es zeigt, waren durch 0.1.0b bereits geschwächt und wurden danach durch weiteres Balancing noch einmal verändert. Betrachte Footage von 0.1.0b als Dokument des Launch-Zustands, nicht als aktuelles Tutorial.
- 0.1.0b = erste schnelle Anpassung, nicht finales Design
- Build-Videos vom ersten Tag sind historische Dokumente, keine aktuellen Guides
- Alle unten stehenden Aussagen zu aktuellen Regeln sind gegen 0.5.4e geprüft
OVERVIEW
Was 0.1.0b tatsächlich geändert hat
Die wichtigste Balance-Änderung betraf den Explosionsschaden: Gas-Granate- und Gas-Pfeil-Explosionen richteten weit mehr Schaden an als beabsichtigt, also brachte 0.1.0b sie auf eine vernünftige Basislinie. Davon waren direkt die starken Gift- und Entzündungs-Schleifen vom ersten Tag betroffen.
Neben dem Balancing behob 0.1.0b blockierende Bugs: Fehler beim Laden von Arealen, der Atlas-Controller-Refund, der keine Punkte korrekt zurückerstattete, das nicht funktionierende Konsolen-Gateway sowie mehrere Absturz-Pfade, die eine Sitzung beenden konnten. Da diese den Fortschritt blockierten, wurden sie schnell ausgeliefert.
- Explosionsschaden von Gas-Granate und Gas-Pfeil reduziert
- Fehler beim Laden und Absturz-Pfade behoben
- Atlas-Controller-Refund und Konsolen-Gateway korrigiert
PATCH FAMILY
Zeitstrahl der Patch-Familie
Sechs Klassen, zwölf Aufstiege, Kampagne über drei Akte, eigenständiges Atlas-Endgame.
major-updatesearly-accessExplosionsschaden von Gas-Granate und Gas-Pfeil gesenkt; Laden, Atlas-Controller-Refund, Konsolen-Gateway und Abstürze behoben.
hotfixesbalanceErstes Rebalancing von Beute und Währung sowie Buff auf Waystone-Präfixe.
balanceeconomyDie aktuelle Hauptlinie (Basislinie 0.5.4e), die die Werte erneut verschoben hat.
current-baseline
IMPACT DASHBOARD
0.1.0b-Änderungen und ihr weiteres Schicksal
Gas-Granate / Gas-Pfeil
Später erneut geändertDer Explosionsschaden wurde in 0.1.0b gesenkt, und die Skills wurden durch spätere Patches neu abgestimmt.
Fehler beim Laden
Behoben und verbessert0.1.0b behob das Laden beim Launch; spätere Patches verbesserten die Lade-Stabilität weiter.
Atlas-Controller-Refund
Später überarbeitetDer Refund wurde in 0.1.0b korrigiert, danach wurde der Atlas darum herum neu aufgebaut.
Konsolen-Gateway
BehobenDas Konsolen-Gateway wurde in 0.1.0b wieder funktionsfähig.
Absturz-Pfade
Behoben und verbessert0.1.0b schloss Absturz-Pfade; Stabilitäts-Durchgänge liefen bis 0.5 weiter.
DATA TABLE
0.1.0b-Änderungen vs. aktueller Client
Note: Was 0.1.0b geändert hat und ob es noch mit dem Client 0.5.4e übereinstimmt.
| Änderung | 0.1.0b-Zustand | Aktueller Status (0.5.4e) | Aktueller In-Site-Eintrag |
|---|---|---|---|
| Gas-Explosionsschaden | In 0.1.0b reduziert. | Später neu abgestimmt | gas-grenade-pathfinder Build |
| Fehler beim Laden | In 0.1.0b behoben. | Weiter verbessert | Klassen- und Build-Guides |
| Atlas-Controller-Refund | In 0.1.0b korrigiert. | Atlas neu aufgebaut | early-atlas-progression-waystone-sustain Guide |
| Konsolen-Gateway | In 0.1.0b wiederhergestellt. | Noch funktionsfähig | System-Seiten |
| Absturz-Pfade | In 0.1.0b geschlossen. | Laufende Stabilität | Klassen- und Build-Guides |
BEFORE AFTER
Launch am ersten Tag vs. nach 0.1.0b
IMPACT DASHBOARD
Auswirkungen auf Builds und Skills
Gas-Granate-Builds
Beim Launch geschwächtDer Explosions-Kürzung in 0.1.0b traf die Gift- und Entzündungs-Schleifen, die auf Gas-Granate setzten.
Gas-Pfeil-Builds
Beim Launch geschwächtDer Explosionsschaden von Gas-Pfeil wurde zusammen mit Gas-Granate reduziert.
Allgemeiner Fortschritt
EntblocktDie Fixes fürs Laden und Abstürze ließen Spieler an zuvor feststeckenden Zuständen vorbeikommen.
Andere Skills
Noch aktuellSkills, die von 0.1.0b nicht berührt wurden, behielten ihr Launch-Verhalten bis zu späteren Patches.
CURRENT APPLICABILITY
Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Gas-Granate- / Gas-Pfeil-Schaden | Changed later | 0.1.0b senkte den Explosionsschaden; spätere Patches stimmten die Skills erneut ab. | 0.1.0b, 0.2.0, 0.3.0 | gas-grenade-pathfinder Build |
| Stabilität beim Laden und bei Abstürzen | Still current | Die Fixes in 0.1.0b waren der erste Stabilitäts-Durchgang; der Client ist heute deutlich stabiler. | — | Klassen- und Build-Guides |
| Atlas-Controller-Refund | Changed later | In 0.1.0b korrigiert, danach wurde der Atlas darum herum neu aufgebaut. | 0.1.0b, 0.2.0 | early-atlas-progression-waystone-sustain Guide |
| Konsolen-Gateway | Still current | In 0.1.0b wiederhergestellt und bleibt funktionsfähig. | — | System-Seiten |
THEN VS NOW
Damals vs. heute
Gas-Explosionsschaden
Launch-Explosionen waren vor 0.1.0b überständig stark.
0.1.0b zog sie herunter, und spätere Patches stimmten die Skills neu ab.
Laden
Einige Areal-Ladevorgänge schlugen beim Launch fehl.
0.1.0b behob das Laden; die Stabilität verbesserte sich seitdem weiter.
Absturz-Pfade
Mehrere Absturz-Pfade beendeten beim Launch Sitzungen.
0.1.0b schloss sie; Stabilitäts-Durchgänge liefen bis 0.5 weiter.
Konsolen-Gateway
Das Konsolen-Gateway funktionierte beim Launch nicht.
In 0.1.0b wiederhergestellt und bleibt funktionsfähig.
RETURNING PLAYER
Checkliste für zurückkehrende Spieler
Traue Builds mit Gas vom ersten Tag nicht
0.1.0b hat den Explosionsschaden von Gas-Granate/-Pfeil bereits gesenkt; nutze die aktuellen Build-Seiten.
Erwarte einen stabilen Client
Die Fixes fürs Laden und Abstürze in 0.1.0b waren nur der erste Durchgang; der Client ist heute viel beständiger.
Lerne den Atlas-Refund neu
Der Atlas-Controller-Refund wurde korrigiert und der Atlas neu aufgebaut; alter Rat ist veraltet.
Konsolen-Gateway funktioniert
Wenn du beim Launch aufgehört hast, ist das Gateway jetzt funktionsfähig.
COMMUNITY EVIDENCE
Community-Belege
Gas-Granate löscht komplette Bildschirme, das kann nicht das finale Balancing sein.
Sind diese Gas-Build-Guides noch brauchbar oder wurden sie geschwächt?
Warum ist mein Spiel bei 0.1.0 so oft abgestürzt, jetzt aber nicht mehr?
AFFECTED CONTENT
Betroffener Content
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Gas-Granate-Pathfinder-Build | Build | Explosions-Kürzung in 0.1.0b | Gegen die Skill-Werte von 0.5.4e verifizieren. | Reviewing |
| Lightning-Spear-Amazon-Build | Build | Klassensystem beim Launch | Aktuelles Skill-Verhalten bestätigen. | Queued |
| Tempest-Bell-Skill-Seite | Skill | Skill-Satz beim Launch | Aktuelles Skill-Verhalten im Vergleich zum Launch dokumentieren. | Queued |
| Weapon-Set- & Passive-Points-Guide | Guide | Systeme beim Launch | Für aktuelle Regeln auffrischen. | Queued |
VIDEO
Historisches Video
Offizielles Path of Exile 2
Path of Exile 2 — Offizielle Early-Access-Ankündigung
What to watch for: Offizielle Enthüllung der Klassen- und Endgame-Ausrichtung von 0.1.0. Zusammen mit den Launch-Hotfix-Notizen lesen, um zu sehen, was sich in der ersten Woche änderte.
Open source ↗QUESTIONS
FAQ
Was hat 0.1.0b geändert?
Es senkte den Explosionsschaden von Gas-Granate und Gas-Pfeil und behob das Laden, den Atlas-Controller-Refund, das Konsolen-Gateway sowie Abstürze.
Warum fühlen sich meine Gas-Builds vom ersten Tag jetzt anders an?
0.1.0b hat den Explosionsschaden bereits gesenkt, und spätere Patches verschoben die Werte erneut. Vertraue den aktuellen Build-Seiten.
Sind die Crash-Fixes aus 0.1.0b noch relevant?
Sie waren der erste Stabilitäts-Durchgang; der Client ist dank fortgesetzter Fixes heute deutlich stabiler.
Welche 0.1.0b-Änderungen sind noch aktuell?
Das Konsolen-Gateway und die grundlegende Stabilitäts-Richtung bleiben bestehen; die konkreten Gas-Schadenswerte wurden später neu abgestimmt.
SOURCES
Quellen und Verifikation
Offizielle Launch-Mitteilung, die den Umfang an Klassen, Kampagne und Endgame von 0.1.0 bestätigt.
Offizielle Details zu den Launch-Systemen, dem Progression-Modell und dem Endgame.
Offizielle Launch-Notes, die den Umfang an Klassen, Kampagne und Endgame abdecken.
Index aller oben referenzierten offiziellen EA-Patch- und Hotfix-Threads.
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