Patch-Hinweise

Path of Exile 2 0.1.0 Early-Access-Start: 6 Klassen, 12 Ascendancies, 3 Akte und worin es sich vom aktuellen Stand unterscheidet

Path of Exile 2 startete am 06.12.2024 in den Early Access mit sechs Basis-Klassen, zwölf Ascendancies, einer Kampagne über drei Akte und einem eigenständigen Endgame. Diese Seite erklärt genau, was 0.1.0 brachte, warum Day-1-Builds nicht mehr zum aktuellen Client passen und welche Systeme später durch 0.2 bis 0.5 ersetzt wurden.

0.1.0Updated 2026-08-02
Die sechs Path-of-Exile-2-Klassen aus dem Early-Access-Start und ihre zwölf bei 0.1.0 eingeführten Ascendancies
On this page
  1. Kurze Zusammenfassung
  2. Historischer Hinweis
  3. Was der Early Access tatsächlich brachte
  4. Patch-Familien-Zeitstrahl
  5. Klassen- und Ascendancy-Map beim Launch
  6. Kampagnen- und Endgame-Grundlage
  7. Launch-Volatilität: Day-1 vs. aktuell
  8. Endgame und Atlas beim Launch
  9. Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)
  10. Damals vs. heute
  11. Checkliste für zurückkehrende Spieler
  12. Community-Belege
  13. Betroffener Content
  14. FAQ
  15. Quellen und Verifikation
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-02

OVERVIEW

Kurze Zusammenfassung

Path of Exile 2 startete am 6. Dezember 2024 in den Early Access mit der Client-Version 0.1.0. Es begann mit sechs Basis-Klassen, zwölf Ascendancies, einer Kampagne über drei Akte und einem eigenständigen Endgame rund um den Atlas of Worlds. Für Spieler aus Path of Exile 1 war dies ein neues Spiel mit neuen Systemen und keine Erweiterung des alten.

Der Start war bewusst eine Grundlage. Schon innerhalb der ersten drei Tage passte das Team offensichtlich überbuffte Skills wie Supercharged Slam, Magnetic Salvo und die Gas-Cloud-Interaktionen an – was den Ton für eine Launch-Woche voller schneller Hotfixes vorgab.

Diese Seite ist die vollständige Chronik zu 0.1.0: was beim Launch ausgeliefert wurde, wie die erste Woche zur Stabilisierung beitrug und welche Teile von 0.1.0 im Client 0.5.4e noch erkennbar sind im Vergleich zu dem, was spätere Patches umschrieben. Alles, was wir gegenüber dem aktuellen Client nicht bestätigen konnten, ist als unbekannt markiert statt erraten.

  • Early Access begann am 06.12.2024 mit Client 0.1.0
  • Sechs Basis-Klassen und zwölf Ascendancies beim Launch
  • Kampagne über drei Akte plus eigenständiges Atlas-Endgame
  • Launch-Wochen-Hotfixes stimmten Supercharged Slam, Magnetic Salvo und Gas Cloud bereits ab

HISTORICAL CONTEXT

Historischer Hinweis

Path of Exile 2 Early Access – die 0.1.0-Ära

Aussagen zum aktuellen Status auf dieser Seite beziehen sich auf den Client 0.5.4e.

0.1.0 ist eine historische Ausgangsbasis, kein aktueller Guide. Die Klassen, Ascendancies und Endgame-Systeme, die es einführte, waren der Startpunkt, und mehrere wurden im ersten Jahr des Early Access erweitert oder ersetzt.

Das Anschauen eines Day-1-Build-Videos heute ist irreführend: Die darin gezeigten Skill-Werte, Ascendancy-Nodes und Atlas-Regeln wurden durch Launch-Wochen-Hotfixes und dann erneut durch 0.2, 0.3, 0.4 und 0.5 verändert. Betrachte 0.1.0-Footage als Dokumentation des Launch-Zustands, nicht als aktuelles Tutorial.

  • 0.1.0 = Ausgangspunkt des Systems, nicht finales Design
  • Day-1-Build-Videos sind historische Aufzeichnungen, keine aktuellen Guides
  • Alle Aussagen zu aktuellen Regeln unten werden gegen 0.5.4e geprüft

OVERVIEW

Was der Early Access tatsächlich brachte

Der Launch bestätigte die sechs Basis-Klassen, die Spieler noch heute wiedererkennen: Sorceress, Warrior, Ranger, Witch, Mercenary und Monk. Jede startete mit zwei Ascendancies, was zwölf insgesamt bei 0.1.0 ergab, bevor irgendeine spätere Klasse hinzukam.

Die Kampagne umfasste drei Akte und führte in ein separates Endgame. Dieses Endgame hatte bereits einen eigenen Atlas, Karten, Liga-Mechaniken und eine Pinnacle-Struktur, sodass 0.1.0 eine komplette Schleife war und kein vertikaler Ausschnitt.

  • Sorceress, Warrior, Ranger, Witch, Mercenary, Monk
  • Zwölf Ascendancies (zwei pro Klasse)
  • Kampagne über drei Akte in ein eigenständiges Atlas-Endgame

PATCH FAMILY

Patch-Familien-Zeitstrahl

  1. 0.1.02024-12-06Early Access Launch

    Sechs Klassen, zwölf Ascendancies, Kampagne über drei Akte, eigenständiges Atlas-Endgame, ursprüngliche Liga-Mechaniken und Pinnacle-Struktur.

    major-updatesearly-access
  2. 0.1.0b2024-12-09Hotfix

    Senkte den Explosionsschaden von Gas Grenade und Gas Arrow; behob Ladevorgänge, Atlas Controller Refund, Console Gateway und Abstürze.

    hotfixesbalance
  3. 0.1.0c2024-12-13Economy Patch

    Erstes Loot- und Währungs-Rebalance: Regal- und Gemcutter's Prism-Raten erhöht, Chaos- und Artificer-Neuverteilung, Waystone-Präfix-Buff.

    balanceeconomy
  4. 0.1.0d2024-12-17Mechanics Patch

    Trigger-Gem-Energy-Rework (Monster Power und Ailment Strength), Leech-Buff, Block- und Dodge-Änderungen, Trial-Key-Klarheit.

    balancemechanics
  5. 0.1.0e2024-12-20Stabilisation

    Checkpoint-Schnellreise, gesenkte Respec-Kosten, Honour-Nahkampf-Fix, großes Skill- und Support-Overhaul.

    balanceprogression
  6. 0.2.0+2025-04-04Later line

    Die aktuelle Hauptlinie (Baseline 0.5.4e), die große Teile der 0.1.0-Grundlage umschrieb.

    current-baseline

IMPACT DASHBOARD

Klassen- und Ascendancy-Map beim Launch

Sorceress -> Stormweaver / Chronomancer

Noch aktuell (später erweitert)

Beide 0.1.0-Sorceress-Ascendancies bleiben erhalten; spätere Klassen fügten neue Optionen hinzu, entfernten diese aber nicht.

Warrior -> Titan / Warbringer

Noch aktuell

Die zwei Warrior-Ascendancies aus dem Launch sind in ihrer Identität bis 0.5.4e unverändert.

Ranger -> Deadeye / Pathfinder

Noch aktuell

Ranger startete mit Deadeye und Pathfinder; Bogen- und Gift-Archetypen lassen sich hierher zurückverfolgen.

Witch -> Blood Mage / Infernalist

Noch aktuell

Die Witch-Ascendancies bilden die Grundlage für den ED Contagion Lich und ähnliche Caster, die heute noch gespielt werden.

Mercenary -> Witchhunter / Gemling Legionnaire

Noch aktuell

Crossbow- und Attributs-Stacking-Richtungen entsprangen diesen beiden Mercenary-Ascendancies.

Monk -> Invoker / Acolyte of Chayula

Noch aktuell

Die Monk-Ascendancies verankern Quarterstaff- sowie Chaos-/Physisch-Nahkampf-Builds.

DATA TABLE

Kampagnen- und Endgame-Grundlage

Note: Was 0.1.0 beim Launch mitbrachte und ob es noch zum Client 0.5.4e passt.

System0.1.0-ZustandAktueller Status (0.5.4e)Aktueller In-Site-Eintrag
KlassenSechs Basis-Klassen beim Launch.Durch spätere Klassen erweitertlightning-spear-amazon / glacial-lance-ritualist Builds
AscendanciesZwölf (zwei pro Klasse).Dieselben zwölf plus spätere ErgänzungenAscendancy-Guides
KampagneDrei Akte.Länger nach Akt 4 (0.3.0)campaign-early-maps-gearing-crafting Guide
EndgameEigenständiger Atlas mit Karten und Pinnacle-Struktur.Von 0.2 bis 0.5 mehrfach neu aufgebautearly-atlas-progression-waystone-sustain Guide
Skills / SupportsLaunch-Skill- und Support-Set.Durch 0.3 Support-Overhaul erweiterttwister / tempest-bell Skill-Seiten

BEFORE AFTER

Launch-Volatilität: Day-1 vs. aktuell

Launch-Tag 0.1.0 (Dezember 2024)Mehrere Skills gingen offensichtlich überbufft live. Supercharged Slam, Magnetic Salvo und die Gas Grenade / Gas Arrow / Flame Wall-Igzünd-Schleifen dominierten frühes Footage, und manche Day-1-Builds wirkten dramatisch stärker, als sie es innerhalb weniger Tage sein sollten.
Stabilisiertes 0.1.0 (nach den Launch-Wochen-Hotfixes)0.1.0b und die begleitenden Hotfixes senkten den Explosionsschaden von Gas Grenade und Gas Arrow, und das Team behielt klare Ausreißer weiter im Blick. Bis 0.2 bis 0.5 hatten sich die Werte erneut verschoben, sodass der aktuelle Client kaum noch Ähnlichkeit mit der Launch-Balance aufweist.

IMPACT DASHBOARD

Endgame und Atlas beim Launch

Atlas of Worlds

Seit Launch umgeschrieben

Der 0.1.0-Atlas hatte Waystones, Towers, Tablets und Citadels in frühen Formen, die spätere Patches umstrukturierten.

Liga-Mechaniken

Beim Launch vorhanden

Breach, Expedition, Ritual und Delirium kamen beim Launch in die Karten; ihr aktuelles Verhalten wurde in späteren Patches nachjustiert.

Pinnacle-Bosse

Damals höhere Kosten

Der frühe Pinnacle-Zugang hatte höhere Wiederholungskosten, als spätere Patches eine Erholung dafür einführten.

Karten und Waystones

Wiederholt geändert

Waystone-Stufung und -Präfixe wurden in 0.1.0c und danach vielfach angepasst; alter Sustain-Rat ist veraltet.

CURRENT APPLICABILITY

Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Sechs Launch-KlassenStill currentAlle sechs 0.1.0-Klassen sind im 0.5.4e spielbar, nun gemeinsam mit späteren Ergänzungen.Klassen- und Build-Guides
Zwölf Launch-AscendanciesStill currentDie zwölf Ascendancies sind weiterhin wählbar und in ihrer Identität unverändert.Ascendancy-Guides
Kampagne über drei AkteChanged laterDie Kampagne ist jetzt länger; Akte jenseits der ursprünglichen drei kamen mit 0.3.0 hinzu.0.3.0 Akt 4 und Interludescampaign-early-maps-gearing-crafting Guide
0.1.0 Atlas- und Waystone-RegelnChanged laterKarten- und Waystone-Systeme wurden von 0.2 bis 0.5 neu aufgebaut; Rat aus der Launch-Ära zum Sustain gilt nicht mehr.0.2.0, 0.3.1, 0.5.0early-atlas-progression-waystone-sustain Guide

THEN VS NOW

Damals vs. heute

Klassen-Roster

Then

Beim Launch von 0.1.0 existierten nur sechs Klassen.

Now

Im 0.5.4e ist das Roster größer, nachdem die Huntress (0.2.0) und der Druid (0.4.0) dazukamen.

Kampagnenlänge

Then

Die Launch-Kampagne endete nach drei Akten.

Now

Akt 4 und die Interludes verlängerten die Kampagne ab 0.3.0.

Atlas-Regeln

Then

Launch-Waystones, Towers und Tablets arbeiteten in ihrer Erstform.

Now

Wiederholte Reworks von 0.2 bis 0.5 änderten das Verhalten von Karten und Towers; alte Videos sind veraltet.

Balance-Ausreißer

Then

Supercharged Slam-, Magnetic-Salvo- und Gas-Cloud-Schleifen wirkten am Tag eins dominant.

Now

Launch-Wochen-Hotfixes und spätere Balance verschoben jene Werte weit von ihrem Launch-Zustand weg.

RETURNING PLAYER

Checkliste für zurückkehrende Spieler

High

Vertraue Day-1-Build-Videos nicht

Die 0.1.0-Launch-Balance wurde in der ersten Woche und erneut durch 0.2 bis 0.5 geändert. Nutze aktuelle Build-Seiten.

High

Lerne den Atlas und die Waystones neu

Launch-Kartenregeln wurden neu aufgebaut; folge dem aktuellen early-atlas-progression-Guide.

Medium

Erwarte eine längere Kampagne

Wenn du bei 0.1.0 aufgehört hast, sind Akt 4 und die Interludes seitdem neu hinzugekommen.

Medium

Prüfe die aktuelle Klassen-Map

Huntress und Druid kamen nach 0.1.0; die dir bekannte Ascendancy-Map ist gewachsen.

COMMUNITY EVIDENCE

Community-Belege

Forum (Launch-Woche 0.1.0)Spieler stellten fest, dass sich mehrere Skills am Tag eins viel stärker anfühlten als beabsichtigt.
Supercharged Slam und Magnetic Salvo löschen komplette Bildschirme, das kann nicht die finale Balance sein.
Entspricht dem offiziellen Launch-Wochen-Muster schneller Ausreißer-Anpassung statt einer dauerhaften Design-Haltung.
Reddit (0.1.0-Builds)Zuschauer fragten, ob Day-1-Tier-Listen sicher zu befolgen seien.
Sind diese Launch-Build-Guides noch brauchbar oder wurden sie schon ge-nerft?
Sie wurden innerhalb der Woche und später erneut angepasst; behandle Launch-Guides nur als historisch.
YouTube-Kommentar (0.1.0-Footage)Spieler verwechselten den Launch-Cruel-/Atlas-Zustand mit dem aktuellen.
Warum sieht mein Atlas überhaupt nicht aus wie das 0.1.0-Video?
Erwartbar: Der Atlas wurde nach dem Launch neu aufgebaut, sodass altes Footage kein aktuelles Tutorial ist.

AFFECTED CONTENT

Betroffener Content

5 affected0 updated3 reviewing2 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Lightning Spear Amazon BuildBuildKlassen- und Ascendancy-Map stammt vom LaunchGegen 0.5.4e-Skill-Werte und Node-Layout verifizieren.Reviewing
Glacial Lance Ritualist BuildBuildLaunch-Klassen-SystemBestätigen, dass das Bleed-/Ritual-Node-Cluster weiterhin passt.Reviewing
ED Contagion Lich BuildBuildWitch-Ascendancies aus dem LaunchDoT- und Minion-Node-Änderungen aus späteren Patches prüfen.Queued
Early Atlas Progression GuideGuideLaunch-Atlas von 0.5 neu aufgebautFür aktuelle Atlas- und Waystone-Regeln auffrischen.Reviewing
Twister / Tempest Bell Skill-SeitenSkillLaunch-Skill-Set, späteres Support-OverhaulAktuelles Skill-Verhalten im Vergleich zum Launch dokumentieren.Queued

Historisches Video

Offizielles Path of Exile 2

Path of Exile 2 – Offizielle Early-Access-Ankündigung

What to watch for: Offizielle Enthüllung der 0.1.0-Klassen- und Endgame-Richtung. Zusammen mit den Launch-Hotfix-Notizen lesen, um zu sehen, was sich in der ersten Woche änderte.

Open source

QUESTIONS

FAQ

War 0.1.0 das fertige Spiel?

Nein. 0.1.0 war die Early-Access-Grundlage: sechs Klassen, zwölf Ascendancies, eine Kampagne über drei Akte und ein eigenständiges Endgame. Große Content- und System-Erweiterungen folgten in 0.2 bis 0.5.

Warum fühlen sich meine Day-1-Build-Videos heute anders an?

Launch-Wochen-Hotfixes (beginnend mit 0.1.0b) änderten bereits klare Ausreißer, und 0.2 bis 0.5 verschoben die Werte erneut. Vertraue aktuellen Build-Seiten mehr als Launch-Aufnahmen.

Welche 0.1.0-Systeme sind im 0.5.4e noch aktuell?

Die sechs Launch-Klassen und zwölf Ascendancies sind noch aktuell. Die Kampagne und der Atlas wurden erweitert oder neu aufgebaut, sodass jene Teile nicht mehr zum Launch-Footage passen.

Warum behält die Seite historische 0.1.0-Seiten?

Spieler suchen weiterhin danach, was launchte und wie es sich entwickelte. Das Beibehalten quellenbasierter historischer Seiten hilft zurückkehrenden Spielern zu verstehen, warum alte Videos nicht mehr zum Client passen.

SOURCES

Quellen und Verifikation

Path of Exile 2 offizielle 0.1.0 Early-Access-Ankündigung

Offizielle Launch-Mitteilung, die die sechs Klassen, zwölf Ascendancies und die Kampagne über drei Akte bestätigt.

Path of Exile 2 offizielle 0.1.0 FAQ und Systeme

Offizielle Details zu den Launch-Systemen, dem Endgame und dem Progression-Modell.

Path of Exile 2 offizielle 0.1.0 Launch-Notes

Offizielle Launch-Notes, die den Umfang von Klassen, Kampagne und Endgame abdecken.

Path of Exile 2 Early-Access-Forum-Index

Index aller offiziellen EA-Patch- und Hotfix-Threads, die oben referenziert werden.

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