On this page
- Kurze Zusammenfassung
- Historischer Hinweis
- Was der Early Access tatsächlich brachte
- Patch-Familien-Zeitstrahl
- Klassen- und Ascendancy-Map beim Launch
- Kampagnen- und Endgame-Grundlage
- Launch-Volatilität: Day-1 vs. aktuell
- Endgame und Atlas beim Launch
- Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)
- Damals vs. heute
- Checkliste für zurückkehrende Spieler
- Community-Belege
- Betroffener Content
- FAQ
- Quellen und Verifikation
OVERVIEW
Kurze Zusammenfassung
Path of Exile 2 startete am 6. Dezember 2024 in den Early Access mit der Client-Version 0.1.0. Es begann mit sechs Basis-Klassen, zwölf Ascendancies, einer Kampagne über drei Akte und einem eigenständigen Endgame rund um den Atlas of Worlds. Für Spieler aus Path of Exile 1 war dies ein neues Spiel mit neuen Systemen und keine Erweiterung des alten.
Der Start war bewusst eine Grundlage. Schon innerhalb der ersten drei Tage passte das Team offensichtlich überbuffte Skills wie Supercharged Slam, Magnetic Salvo und die Gas-Cloud-Interaktionen an – was den Ton für eine Launch-Woche voller schneller Hotfixes vorgab.
Diese Seite ist die vollständige Chronik zu 0.1.0: was beim Launch ausgeliefert wurde, wie die erste Woche zur Stabilisierung beitrug und welche Teile von 0.1.0 im Client 0.5.4e noch erkennbar sind im Vergleich zu dem, was spätere Patches umschrieben. Alles, was wir gegenüber dem aktuellen Client nicht bestätigen konnten, ist als unbekannt markiert statt erraten.
- Early Access begann am 06.12.2024 mit Client 0.1.0
- Sechs Basis-Klassen und zwölf Ascendancies beim Launch
- Kampagne über drei Akte plus eigenständiges Atlas-Endgame
- Launch-Wochen-Hotfixes stimmten Supercharged Slam, Magnetic Salvo und Gas Cloud bereits ab
HISTORICAL CONTEXT
Historischer Hinweis
Path of Exile 2 Early Access – die 0.1.0-Ära
Aussagen zum aktuellen Status auf dieser Seite beziehen sich auf den Client 0.5.4e.
0.1.0 ist eine historische Ausgangsbasis, kein aktueller Guide. Die Klassen, Ascendancies und Endgame-Systeme, die es einführte, waren der Startpunkt, und mehrere wurden im ersten Jahr des Early Access erweitert oder ersetzt.
Das Anschauen eines Day-1-Build-Videos heute ist irreführend: Die darin gezeigten Skill-Werte, Ascendancy-Nodes und Atlas-Regeln wurden durch Launch-Wochen-Hotfixes und dann erneut durch 0.2, 0.3, 0.4 und 0.5 verändert. Betrachte 0.1.0-Footage als Dokumentation des Launch-Zustands, nicht als aktuelles Tutorial.
- 0.1.0 = Ausgangspunkt des Systems, nicht finales Design
- Day-1-Build-Videos sind historische Aufzeichnungen, keine aktuellen Guides
- Alle Aussagen zu aktuellen Regeln unten werden gegen 0.5.4e geprüft
OVERVIEW
Was der Early Access tatsächlich brachte
Der Launch bestätigte die sechs Basis-Klassen, die Spieler noch heute wiedererkennen: Sorceress, Warrior, Ranger, Witch, Mercenary und Monk. Jede startete mit zwei Ascendancies, was zwölf insgesamt bei 0.1.0 ergab, bevor irgendeine spätere Klasse hinzukam.
Die Kampagne umfasste drei Akte und führte in ein separates Endgame. Dieses Endgame hatte bereits einen eigenen Atlas, Karten, Liga-Mechaniken und eine Pinnacle-Struktur, sodass 0.1.0 eine komplette Schleife war und kein vertikaler Ausschnitt.
- Sorceress, Warrior, Ranger, Witch, Mercenary, Monk
- Zwölf Ascendancies (zwei pro Klasse)
- Kampagne über drei Akte in ein eigenständiges Atlas-Endgame
PATCH FAMILY
Patch-Familien-Zeitstrahl
Sechs Klassen, zwölf Ascendancies, Kampagne über drei Akte, eigenständiges Atlas-Endgame, ursprüngliche Liga-Mechaniken und Pinnacle-Struktur.
major-updatesearly-accessSenkte den Explosionsschaden von Gas Grenade und Gas Arrow; behob Ladevorgänge, Atlas Controller Refund, Console Gateway und Abstürze.
hotfixesbalanceErstes Loot- und Währungs-Rebalance: Regal- und Gemcutter's Prism-Raten erhöht, Chaos- und Artificer-Neuverteilung, Waystone-Präfix-Buff.
balanceeconomyTrigger-Gem-Energy-Rework (Monster Power und Ailment Strength), Leech-Buff, Block- und Dodge-Änderungen, Trial-Key-Klarheit.
balancemechanicsCheckpoint-Schnellreise, gesenkte Respec-Kosten, Honour-Nahkampf-Fix, großes Skill- und Support-Overhaul.
balanceprogressionDie aktuelle Hauptlinie (Baseline 0.5.4e), die große Teile der 0.1.0-Grundlage umschrieb.
current-baseline
IMPACT DASHBOARD
Klassen- und Ascendancy-Map beim Launch
Sorceress -> Stormweaver / Chronomancer
Noch aktuell (später erweitert)Beide 0.1.0-Sorceress-Ascendancies bleiben erhalten; spätere Klassen fügten neue Optionen hinzu, entfernten diese aber nicht.
Warrior -> Titan / Warbringer
Noch aktuellDie zwei Warrior-Ascendancies aus dem Launch sind in ihrer Identität bis 0.5.4e unverändert.
Ranger -> Deadeye / Pathfinder
Noch aktuellRanger startete mit Deadeye und Pathfinder; Bogen- und Gift-Archetypen lassen sich hierher zurückverfolgen.
Witch -> Blood Mage / Infernalist
Noch aktuellDie Witch-Ascendancies bilden die Grundlage für den ED Contagion Lich und ähnliche Caster, die heute noch gespielt werden.
Mercenary -> Witchhunter / Gemling Legionnaire
Noch aktuellCrossbow- und Attributs-Stacking-Richtungen entsprangen diesen beiden Mercenary-Ascendancies.
Monk -> Invoker / Acolyte of Chayula
Noch aktuellDie Monk-Ascendancies verankern Quarterstaff- sowie Chaos-/Physisch-Nahkampf-Builds.
DATA TABLE
Kampagnen- und Endgame-Grundlage
Note: Was 0.1.0 beim Launch mitbrachte und ob es noch zum Client 0.5.4e passt.
| System | 0.1.0-Zustand | Aktueller Status (0.5.4e) | Aktueller In-Site-Eintrag |
|---|---|---|---|
| Klassen | Sechs Basis-Klassen beim Launch. | Durch spätere Klassen erweitert | lightning-spear-amazon / glacial-lance-ritualist Builds |
| Ascendancies | Zwölf (zwei pro Klasse). | Dieselben zwölf plus spätere Ergänzungen | Ascendancy-Guides |
| Kampagne | Drei Akte. | Länger nach Akt 4 (0.3.0) | campaign-early-maps-gearing-crafting Guide |
| Endgame | Eigenständiger Atlas mit Karten und Pinnacle-Struktur. | Von 0.2 bis 0.5 mehrfach neu aufgebaut | early-atlas-progression-waystone-sustain Guide |
| Skills / Supports | Launch-Skill- und Support-Set. | Durch 0.3 Support-Overhaul erweitert | twister / tempest-bell Skill-Seiten |
BEFORE AFTER
Launch-Volatilität: Day-1 vs. aktuell
IMPACT DASHBOARD
Endgame und Atlas beim Launch
Atlas of Worlds
Seit Launch umgeschriebenDer 0.1.0-Atlas hatte Waystones, Towers, Tablets und Citadels in frühen Formen, die spätere Patches umstrukturierten.
Liga-Mechaniken
Beim Launch vorhandenBreach, Expedition, Ritual und Delirium kamen beim Launch in die Karten; ihr aktuelles Verhalten wurde in späteren Patches nachjustiert.
Pinnacle-Bosse
Damals höhere KostenDer frühe Pinnacle-Zugang hatte höhere Wiederholungskosten, als spätere Patches eine Erholung dafür einführten.
Karten und Waystones
Wiederholt geändertWaystone-Stufung und -Präfixe wurden in 0.1.0c und danach vielfach angepasst; alter Sustain-Rat ist veraltet.
CURRENT APPLICABILITY
Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Sechs Launch-Klassen | Still current | Alle sechs 0.1.0-Klassen sind im 0.5.4e spielbar, nun gemeinsam mit späteren Ergänzungen. | — | Klassen- und Build-Guides |
| Zwölf Launch-Ascendancies | Still current | Die zwölf Ascendancies sind weiterhin wählbar und in ihrer Identität unverändert. | — | Ascendancy-Guides |
| Kampagne über drei Akte | Changed later | Die Kampagne ist jetzt länger; Akte jenseits der ursprünglichen drei kamen mit 0.3.0 hinzu. | 0.3.0 Akt 4 und Interludes | campaign-early-maps-gearing-crafting Guide |
| 0.1.0 Atlas- und Waystone-Regeln | Changed later | Karten- und Waystone-Systeme wurden von 0.2 bis 0.5 neu aufgebaut; Rat aus der Launch-Ära zum Sustain gilt nicht mehr. | 0.2.0, 0.3.1, 0.5.0 | early-atlas-progression-waystone-sustain Guide |
THEN VS NOW
Damals vs. heute
Klassen-Roster
Beim Launch von 0.1.0 existierten nur sechs Klassen.
Im 0.5.4e ist das Roster größer, nachdem die Huntress (0.2.0) und der Druid (0.4.0) dazukamen.
Kampagnenlänge
Die Launch-Kampagne endete nach drei Akten.
Akt 4 und die Interludes verlängerten die Kampagne ab 0.3.0.
Atlas-Regeln
Launch-Waystones, Towers und Tablets arbeiteten in ihrer Erstform.
Wiederholte Reworks von 0.2 bis 0.5 änderten das Verhalten von Karten und Towers; alte Videos sind veraltet.
Balance-Ausreißer
Supercharged Slam-, Magnetic-Salvo- und Gas-Cloud-Schleifen wirkten am Tag eins dominant.
Launch-Wochen-Hotfixes und spätere Balance verschoben jene Werte weit von ihrem Launch-Zustand weg.
RETURNING PLAYER
Checkliste für zurückkehrende Spieler
Vertraue Day-1-Build-Videos nicht
Die 0.1.0-Launch-Balance wurde in der ersten Woche und erneut durch 0.2 bis 0.5 geändert. Nutze aktuelle Build-Seiten.
Lerne den Atlas und die Waystones neu
Launch-Kartenregeln wurden neu aufgebaut; folge dem aktuellen early-atlas-progression-Guide.
Erwarte eine längere Kampagne
Wenn du bei 0.1.0 aufgehört hast, sind Akt 4 und die Interludes seitdem neu hinzugekommen.
Prüfe die aktuelle Klassen-Map
Huntress und Druid kamen nach 0.1.0; die dir bekannte Ascendancy-Map ist gewachsen.
COMMUNITY EVIDENCE
Community-Belege
Supercharged Slam und Magnetic Salvo löschen komplette Bildschirme, das kann nicht die finale Balance sein.
Sind diese Launch-Build-Guides noch brauchbar oder wurden sie schon ge-nerft?
Warum sieht mein Atlas überhaupt nicht aus wie das 0.1.0-Video?
AFFECTED CONTENT
Betroffener Content
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Lightning Spear Amazon Build | Build | Klassen- und Ascendancy-Map stammt vom Launch | Gegen 0.5.4e-Skill-Werte und Node-Layout verifizieren. | Reviewing |
| Glacial Lance Ritualist Build | Build | Launch-Klassen-System | Bestätigen, dass das Bleed-/Ritual-Node-Cluster weiterhin passt. | Reviewing |
| ED Contagion Lich Build | Build | Witch-Ascendancies aus dem Launch | DoT- und Minion-Node-Änderungen aus späteren Patches prüfen. | Queued |
| Early Atlas Progression Guide | Guide | Launch-Atlas von 0.5 neu aufgebaut | Für aktuelle Atlas- und Waystone-Regeln auffrischen. | Reviewing |
| Twister / Tempest Bell Skill-Seiten | Skill | Launch-Skill-Set, späteres Support-Overhaul | Aktuelles Skill-Verhalten im Vergleich zum Launch dokumentieren. | Queued |
Historisches Video
Offizielles Path of Exile 2
Path of Exile 2 – Offizielle Early-Access-Ankündigung
What to watch for: Offizielle Enthüllung der 0.1.0-Klassen- und Endgame-Richtung. Zusammen mit den Launch-Hotfix-Notizen lesen, um zu sehen, was sich in der ersten Woche änderte.
Open source ↗QUESTIONS
FAQ
War 0.1.0 das fertige Spiel?
Nein. 0.1.0 war die Early-Access-Grundlage: sechs Klassen, zwölf Ascendancies, eine Kampagne über drei Akte und ein eigenständiges Endgame. Große Content- und System-Erweiterungen folgten in 0.2 bis 0.5.
Warum fühlen sich meine Day-1-Build-Videos heute anders an?
Launch-Wochen-Hotfixes (beginnend mit 0.1.0b) änderten bereits klare Ausreißer, und 0.2 bis 0.5 verschoben die Werte erneut. Vertraue aktuellen Build-Seiten mehr als Launch-Aufnahmen.
Welche 0.1.0-Systeme sind im 0.5.4e noch aktuell?
Die sechs Launch-Klassen und zwölf Ascendancies sind noch aktuell. Die Kampagne und der Atlas wurden erweitert oder neu aufgebaut, sodass jene Teile nicht mehr zum Launch-Footage passen.
Warum behält die Seite historische 0.1.0-Seiten?
Spieler suchen weiterhin danach, was launchte und wie es sich entwickelte. Das Beibehalten quellenbasierter historischer Seiten hilft zurückkehrenden Spielern zu verstehen, warum alte Videos nicht mehr zum Client passen.
SOURCES
Quellen und Verifikation
Offizielle Launch-Mitteilung, die die sechs Klassen, zwölf Ascendancies und die Kampagne über drei Akte bestätigt.
Offizielle Details zu den Launch-Systemen, dem Endgame und dem Progression-Modell.
Offizielle Launch-Notes, die den Umfang von Klassen, Kampagne und Endgame abdecken.
Index aller offiziellen EA-Patch- und Hotfix-Threads, die oben referenziert werden.
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