On this page
- Kurze Zusammenfassung
- Historische Warnung
- Patch-Familien-Zeitstrahl
- Loot-Quelle vor und nach
- Item- und Crafting-Auswirkung
- Filter- und Farming-Auswirkung
- White Items vs gestufte Drops
- Damals vs. heute
- Deployment und Rollback
- Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)
- Community-Belege
- Spätere Änderungen im Blick behalten
- Betroffener Content
- Historisches Video
- FAQ
- Quellen und Verifikation
- Changelog
OVERVIEW
Kurze Zusammenfassung
0.2.0g ist der Patch, den die Community den Loot-Patch nennt. Er führte das Item-Tier ein: eine Ebene über der Seltenheit, durch die High-Tier-Monster weniger wertlose weiße Items und mehr der Magic- und Rare-Basen droppen, mit denen Spieler tatsächlich craften wollen.
Er änderte zudem den Boss-Drop-Schutz, balancierte nach, wie sich Campaign- und Endgame-Quellen anfühlen, und griff Simulacrum, Trials, Expedition, Delirium und Strongboxes an. Direkt nach dem Deployment tauchte ein Gem-Verschwinde-Bug auf und wurde zurückgerollt — genau den Teil zeigen die meisten Day-1-Aufnahmen aus dem Kontext gerissen.
Diese Seite erklärt, was 0.2.0g tatsächlich geändert hat, das Deployment und den Rollback, und welche Teile seines Loot-Modells weiterhin den Client 0.5.4e beschreiben gegenüber dem, was spätere Patches umschrieben haben.
- Item-Tier über der normalen Seltenheit eingeführt
- Boss-Drop-Schutz geändert
- Ein Gem-Verschwinde-Bug wurde ausgeliefert und dann zurückgerollt
- Spätere Patches (0.2.0h, 0.5.x) passten das Modell an
HISTORICAL CONTEXT
Historische Warnung
Path of Exile 2 Early Access — die 0.2.0-Ära
Aussagen zum aktuellen Status auf dieser Seite beziehen sich auf den Client 0.5.4e.
0.2.0g ist ein historischer Stabilitäts-Patch für die Dawn of the Hunt-Ära. Sein Loot-Modell war ein Ausgangspunkt; spätere Patches justierten Tier-Schwellen, Filter-Verhalten und Liga-Drops.
Ein Day-1-Video zu 0.2.0g heute zu schauen, ist irreführend: die genauen Zahlen und der Gem-Bug, den es enthielt, wurden innerhalb weniger Tage geändert.
- 0.2.0g = Ausgangspunkt des Loot-Modells, nicht finales Design
- Day-1-Footage enthält einen Bug, der zurückgerollt wurde
PATCH FAMILY
Patch-Familien-Zeitstrahl
Dawn of the Hunt: Huntress, neue Ascendancies, Acts, Atlas und Liga-Systeme.
major-updatesMinion-Skalierung und Speer-/Boss-Korrekturen.
balanceAkt-3-Layout, Attribut-Runes und Spieler-Balance.
balanceLoot-Tier-Rework, Boss-Drop-Schutz und Liga-Loot-Abstimmung.
balanceItem-Tier-Filter-Eigenschaft, Jeweller's Orbs und Endgame-QoL.
major-updates
DATA TABLE
Loot-Quelle vor und nach
Note: Wie sich gängige Loot-Quellen vor und nach 0.2.0g verhielten und was heute noch mit 0.5.4e übereinstimmt.
| Quelle | Pre-0.2.0g | 0.2.0g | Aktuell (0.5.4e) |
|---|---|---|---|
| White Items | Häufig von High-Tier-Monstern | Stark von High-Tier-Monstern reduziert | Wertlose weiße Items bleiben unterdrückt |
| Magic- / Rare-Bases | Gemischte Qualität | Höhere-Tier-Monster bevorzugen Crafting-Basen | Stufensystem durch spätere Patches verfeinert |
| Boss-Drops | Variabel | Drop-Schutz angepasst | Schutz weiterhin aktiv |
| Simulacrum | Alte Belohnungs-Gewichtung | An das Tier-Modell angepasst | Seither fortlaufend abgestimmt |
ITEM IMPACT
Item- und Crafting-Auswirkung
system
Item-Tier
Eine neue Ebene über der Seltenheit. High-Tier-Monster droppen jetzt weniger weiße Items und mehr der Magic/Rare-Basen, die sich mitzunehmen lohnt. Filter-Regeln, die nur nach Seltenheit filterten, konnten diese gestuften Basen verstecken.
base
Gestufte Magic- / Rare-Basen
Ein höherer Tier korreliert mit besseren Mod-Würfen und macht sie damit zu lohnenderen Crafting-Zielen als vor 0.2.0g.
BUILD IMPACT
Filter- und Farming-Auswirkung
Die größte praktische Falle bei 0.2.0g waren Loot-Filter. Filter, die nur nach Seltenheit sortierten, konnten die neuen gestuften Basen verbergen, sodass Spieler, die von einem alten Filter aufrüsteten, plötzlich keine guten Drops mehr sahen.
Da sich die Bedeutung der Stufen in 0.2.0h und danach erneut änderte, ist jeder Filter, der allein gegen 0.2.0g geschrieben wurde, für den aktuellen Client unvollständig.
- Alte Filter, die nur nach Seltenheit gehen, können gestufte Basen verbergen
- Filter gegen den aktuellen Client erneut prüfen
BEFORE AFTER
White Items vs gestufte Drops
THEN VS NOW
Damals vs. heute
Item-Tier-Konzept
In 0.2.0g als neue Seltenheits-Ebene eingeführt.
In 0.5.4e weiterhin vorhanden, aber mit angepassten Schwellen und stufenbasierten Mods.
Boss-Drop-Schutz
In 0.2.0g neu balanciert.
Regelt weiterhin die Belohnungsgarantien für Pinnacle- und Map-Bosse.
Gem-Bug
Ein Gem-Verschwinde-Bug wurde mit 0.2.0g ausgeliefert.
Innerhalb weniger Tage behoben; in 0.5.4e nicht vorhanden.
KNOWN ISSUES
Deployment und Rollback
- FixedKurz nach dem Deployment von 0.2.0g berichteten einige Spieler, dass Skill-Gems aus ihren Skill-Gems verschwanden; das war eine Regression, die innerhalb weniger Tage per Hotfix zurückgerollt wurde.
- FixedSpieler mit alten Loot-Filtern sahen gestufte Basen vorübergehend nicht, bis sie ihre Filter aktualisierten.
CURRENT APPLICABILITY
Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)
| Mechanic | Status | Current rule (0.5.4e) | Superseded by | Read |
|---|---|---|---|---|
| Item-Tier-Konzept | Changed later | Vorhanden, aber durch spätere Patches abgestimmt. | 0.2.0h, 0.5.x | Loot-Filter- und Crafting-Guides |
| Boss-Drop-Schutz | Still current | Regelt weiterhin die Boss-Belohnungs-Garantien. | — | Boss- und Endgame-Guides |
| 0.2.0g Gem-Bug | Removed | Nicht vorhanden in 0.5.4e. | — | — |
COMMUNITY EVIDENCE
Community-Belege
Endlich ist der Bildschirm nicht mehr zu 80 % voll mit weißen Items, die ich sofort ignoriere.
Mein alter Filter verbarg die neuen gestuften Basen nach diesem Patch.
LEGACY CONTENT AUDIT
Spätere Änderungen im Blick behalten
| Page | Type | Issue | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| loot-filter-guide | Guide | Filter-Tutorials, die allein für 0.2.0g geschrieben wurden, verpassen die 0.2.0h-Item-Tier-Eigenschaft. | Mit der 0.2.0h-UnidentifiedItemTier-Regel aktualisieren. | Queued |
| crafting-bases-guide | Guide | Die Tier-zu-Mod-Zuordnung änderte sich nach 0.2.0g. | Stufen-Skalierung gegen 0.5.4e erneut prüfen. | Queued |
AFFECTED CONTENT
Betroffener Content
| Content | Type | Trigger | Action | Status |
|---|---|---|---|---|
| Loot-Filter-Einrichtungs-Guide | Guide | 0.2.0g änderte, was Filter anzeigen müssen | Item-Tier- und gestufte-Basen-Regeln hinzufügen. | Queued |
| Crafting-Bases-Guide | Guide | Gestufte Basen verschoben den Crafting-Wert | Stufen-Skalierung erneut prüfen. | Queued |
| 0.2.0h Item-Filter-Patch | Patch | Direkte Fortsetzung dieses Loot-Reworks | Den Follow-up zur Filter-Eigenschaft querverlinken. | Reviewing |
VIDEO
Historisches Video
Offizielles Path of Exile 2
Path of Exile 2 — offizielle Patch-Kommunikation
What to watch for: Offizielle Kommunikation für diese Versionsfamilie. Lies sie zusammen mit den Patch-Notes für das, was sich änderte und wie spätere Patches es umschrieben haben.
Open source ↗QUESTIONS
FAQ
Erhöhte 0.2.0g die Drop-Raten oder versteckte es nur weiße Items?
Es reduzierte vor allem wertlose weiße Items von High-Tier-Monstern und verschob das Gewicht hin zu nützlichen Magic/Rare-Basen. Es war kein pauschaler Drop-Rate-Buff, und spätere Patches stimmten das Modell weiter ab.
Warum zeigte mein alter Filter keine guten Items mehr?
Filter, die nur nach Seltenheit sortierten, konnten die neuen gestuften Basen verbergen. Aktualisiere den Filter und prüfe die Item-Tier-Regeln gegen den aktuellen Client.
Ist der Gem-Verschwinde-Bug noch da?
Nein. Es war eine kurzlebige 0.2.0g-Regression, behoben durch einen Hotfix; sie existiert nicht in 0.5.4e.
SOURCES
Quellen und Verifikation
Offizieller Patch-Thread mit den genannten Änderungen der Version, der Deployment-Reihenfolge und folgenden Klarstellungen.
Index aller offiziellen EA-Patch- und Hotfix-Threads, die auf dieser Seite referenziert werden.
Aktuelle Skill-, Item-, Boss- und Modifikator-Daten gegen den Live-Client abgeglichen für Aussagen zur aktuellen Anwendbarkeit.
Datenbankeinträge für die in diesem Artikel referenzierten Skills, Items und Modifikatoren.
Community-Build- und System-Guides für Player-Impact-Querchecks genutzt, nicht als primäre Faktenquelle.
CHANGELOG
Changelog
- Veröffentlichte den historischen Patch-Artikel mit Aktualitäts-Prüfungen gegen Client 0.5.4e.
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