Patch-Hinweise

PoE2 0.2.0g Loot-Tier-Rework: Boss-Drops, gestufte Rares, Simulacrum und Filter-Risiken

0.2.0g baute die Seltenheitsstufen der Items neu auf, sodass High-Tier-Monster weniger wertlose weiße Items und dafür bessere Crafting-Basen droppen, änderte den Boss-Drop-Schutz und brach die Gems kurzzeitig, bevor ein Rollback erfolgte.

0.2.0gUpdated 2026-08-03
Catalysts und Währung am Boden nach einem 0.2.0g Loot-Run.
On this page
  1. Kurze Zusammenfassung
  2. Historische Warnung
  3. Patch-Familien-Zeitstrahl
  4. Loot-Quelle vor und nach
  5. Item- und Crafting-Auswirkung
  6. Filter- und Farming-Auswirkung
  7. White Items vs gestufte Drops
  8. Damals vs. heute
  9. Deployment und Rollback
  10. Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)
  11. Community-Belege
  12. Spätere Änderungen im Blick behalten
  13. Betroffener Content
  14. Historisches Video
  15. FAQ
  16. Quellen und Verifikation
  17. Changelog
Historical Patch

Not the current client version

Current comparison baseline: 0.5.4e

Last checked against current content: 2026-08-03

OVERVIEW

Kurze Zusammenfassung

0.2.0g ist der Patch, den die Community den Loot-Patch nennt. Er führte das Item-Tier ein: eine Ebene über der Seltenheit, durch die High-Tier-Monster weniger wertlose weiße Items und mehr der Magic- und Rare-Basen droppen, mit denen Spieler tatsächlich craften wollen.

Er änderte zudem den Boss-Drop-Schutz, balancierte nach, wie sich Campaign- und Endgame-Quellen anfühlen, und griff Simulacrum, Trials, Expedition, Delirium und Strongboxes an. Direkt nach dem Deployment tauchte ein Gem-Verschwinde-Bug auf und wurde zurückgerollt — genau den Teil zeigen die meisten Day-1-Aufnahmen aus dem Kontext gerissen.

Diese Seite erklärt, was 0.2.0g tatsächlich geändert hat, das Deployment und den Rollback, und welche Teile seines Loot-Modells weiterhin den Client 0.5.4e beschreiben gegenüber dem, was spätere Patches umschrieben haben.

  • Item-Tier über der normalen Seltenheit eingeführt
  • Boss-Drop-Schutz geändert
  • Ein Gem-Verschwinde-Bug wurde ausgeliefert und dann zurückgerollt
  • Spätere Patches (0.2.0h, 0.5.x) passten das Modell an

HISTORICAL CONTEXT

Historische Warnung

Path of Exile 2 Early Access — die 0.2.0-Ära

Aussagen zum aktuellen Status auf dieser Seite beziehen sich auf den Client 0.5.4e.

0.2.0g ist ein historischer Stabilitäts-Patch für die Dawn of the Hunt-Ära. Sein Loot-Modell war ein Ausgangspunkt; spätere Patches justierten Tier-Schwellen, Filter-Verhalten und Liga-Drops.

Ein Day-1-Video zu 0.2.0g heute zu schauen, ist irreführend: die genauen Zahlen und der Gem-Bug, den es enthielt, wurden innerhalb weniger Tage geändert.

  • 0.2.0g = Ausgangspunkt des Loot-Modells, nicht finales Design
  • Day-1-Footage enthält einen Bug, der zurückgerollt wurde

PATCH FAMILY

Patch-Familien-Zeitstrahl

  1. 0.2.02025-04-04Großes Update

    Dawn of the Hunt: Huntress, neue Ascendancies, Acts, Atlas und Liga-Systeme.

    major-updates
  2. 0.2.0c2025-04Balance

    Minion-Skalierung und Speer-/Boss-Korrekturen.

    balance
  3. 0.2.0e2025-05Balance

    Akt-3-Layout, Attribut-Runes und Spieler-Balance.

    balance
  4. 0.2.0g2025-05Balance

    Loot-Tier-Rework, Boss-Drop-Schutz und Liga-Loot-Abstimmung.

    balance
  5. 0.2.0h2025-06Großes Update

    Item-Tier-Filter-Eigenschaft, Jeweller's Orbs und Endgame-QoL.

    major-updates

DATA TABLE

Loot-Quelle vor und nach

Note: Wie sich gängige Loot-Quellen vor und nach 0.2.0g verhielten und was heute noch mit 0.5.4e übereinstimmt.

QuellePre-0.2.0g0.2.0gAktuell (0.5.4e)
White ItemsHäufig von High-Tier-MonsternStark von High-Tier-Monstern reduziertWertlose weiße Items bleiben unterdrückt
Magic- / Rare-BasesGemischte QualitätHöhere-Tier-Monster bevorzugen Crafting-BasenStufensystem durch spätere Patches verfeinert
Boss-DropsVariabelDrop-Schutz angepasstSchutz weiterhin aktiv
SimulacrumAlte Belohnungs-GewichtungAn das Tier-Modell angepasstSeither fortlaufend abgestimmt

ITEM IMPACT

Item- und Crafting-Auswirkung

system

Item-Tier

Eine neue Ebene über der Seltenheit. High-Tier-Monster droppen jetzt weniger weiße Items und mehr der Magic/Rare-Basen, die sich mitzunehmen lohnt. Filter-Regeln, die nur nach Seltenheit filterten, konnten diese gestuften Basen verstecken.

tierrarityfilter

base

Gestufte Magic- / Rare-Basen

Ein höherer Tier korreliert mit besseren Mod-Würfen und macht sie damit zu lohnenderen Crafting-Zielen als vor 0.2.0g.

craftingbase

BUILD IMPACT

Filter- und Farming-Auswirkung

Die größte praktische Falle bei 0.2.0g waren Loot-Filter. Filter, die nur nach Seltenheit sortierten, konnten die neuen gestuften Basen verbergen, sodass Spieler, die von einem alten Filter aufrüsteten, plötzlich keine guten Drops mehr sahen.

Da sich die Bedeutung der Stufen in 0.2.0h und danach erneut änderte, ist jeder Filter, der allein gegen 0.2.0g geschrieben wurde, für den aktuellen Client unvollständig.

  • Alte Filter, die nur nach Seltenheit gehen, können gestufte Basen verbergen
  • Filter gegen den aktuellen Client erneut prüfen

BEFORE AFTER

White Items vs gestufte Drops

Vor 0.2.0gHigh-Tier-Monster dropten viele weiße Items und wertloses Gold, sodass das Leeren des Bildschirms befriedigend wirkte, die mitgenommenen Beuten aber meist Händler-Müll waren.
Nach 0.2.0gHigh-Tier-Monster droppen deutlich weniger weiße Items und dafür mehr der Magic- und Rare-Basen, die sich zu identifizieren und zu craften lohnen — was veränderte, wie Spieler filterten und was sie aufhoben.

THEN VS NOW

Damals vs. heute

Item-Tier-Konzept

Then

In 0.2.0g als neue Seltenheits-Ebene eingeführt.

Now

In 0.5.4e weiterhin vorhanden, aber mit angepassten Schwellen und stufenbasierten Mods.

Boss-Drop-Schutz

Then

In 0.2.0g neu balanciert.

Now

Regelt weiterhin die Belohnungsgarantien für Pinnacle- und Map-Bosse.

Gem-Bug

Then

Ein Gem-Verschwinde-Bug wurde mit 0.2.0g ausgeliefert.

Now

Innerhalb weniger Tage behoben; in 0.5.4e nicht vorhanden.

KNOWN ISSUES

Deployment und Rollback

  • FixedKurz nach dem Deployment von 0.2.0g berichteten einige Spieler, dass Skill-Gems aus ihren Skill-Gems verschwanden; das war eine Regression, die innerhalb weniger Tage per Hotfix zurückgerollt wurde.
  • FixedSpieler mit alten Loot-Filtern sahen gestufte Basen vorübergehend nicht, bis sie ihre Filter aktualisierten.

CURRENT APPLICABILITY

Aktuelle Anwendbarkeit (0.5.4e)

MechanicStatusCurrent rule (0.5.4e)Superseded byRead
Item-Tier-KonzeptChanged laterVorhanden, aber durch spätere Patches abgestimmt.0.2.0h, 0.5.xLoot-Filter- und Crafting-Guides
Boss-Drop-SchutzStill currentRegelt weiterhin die Boss-Belohnungs-Garantien.Boss- und Endgame-Guides
0.2.0g Gem-BugRemovedNicht vorhanden in 0.5.4e.

COMMUNITY EVIDENCE

Community-Belege

Forum (0.2.0g-Woche)Spieler bemerkten deutlich weniger weiße Items, die von zähen Monstern dropten.
Endlich ist der Bildschirm nicht mehr zu 80 % voll mit weißen Items, die ich sofort ignoriere.
Passt zur beabsichtigten Verschiebung hin zu nützlichen Crafting-Basen statt Müll.
Reddit (Filter)Nutzer fragten, warum gute Rares aus ihrem Filter verschwanden.
Mein alter Filter verbarg die neuen gestuften Basen nach diesem Patch.
Bestätigt das oben genannte Filter-Risiko; kein Drop-Rate-Bug.

LEGACY CONTENT AUDIT

Spätere Änderungen im Blick behalten

PageTypeIssueActionStatus
loot-filter-guideGuideFilter-Tutorials, die allein für 0.2.0g geschrieben wurden, verpassen die 0.2.0h-Item-Tier-Eigenschaft.Mit der 0.2.0h-UnidentifiedItemTier-Regel aktualisieren.Queued
crafting-bases-guideGuideDie Tier-zu-Mod-Zuordnung änderte sich nach 0.2.0g.Stufen-Skalierung gegen 0.5.4e erneut prüfen.Queued

AFFECTED CONTENT

Betroffener Content

3 affected0 updated1 reviewing2 queued
ContentTypeTriggerActionStatus
Loot-Filter-Einrichtungs-GuideGuide0.2.0g änderte, was Filter anzeigen müssenItem-Tier- und gestufte-Basen-Regeln hinzufügen.Queued
Crafting-Bases-GuideGuideGestufte Basen verschoben den Crafting-WertStufen-Skalierung erneut prüfen.Queued
0.2.0h Item-Filter-PatchPatchDirekte Fortsetzung dieses Loot-ReworksDen Follow-up zur Filter-Eigenschaft querverlinken.Reviewing

VIDEO

Historisches Video

Offizielles Path of Exile 2

Path of Exile 2 — offizielle Patch-Kommunikation

What to watch for: Offizielle Kommunikation für diese Versionsfamilie. Lies sie zusammen mit den Patch-Notes für das, was sich änderte und wie spätere Patches es umschrieben haben.

Open source

QUESTIONS

FAQ

Erhöhte 0.2.0g die Drop-Raten oder versteckte es nur weiße Items?

Es reduzierte vor allem wertlose weiße Items von High-Tier-Monstern und verschob das Gewicht hin zu nützlichen Magic/Rare-Basen. Es war kein pauschaler Drop-Rate-Buff, und spätere Patches stimmten das Modell weiter ab.

Warum zeigte mein alter Filter keine guten Items mehr?

Filter, die nur nach Seltenheit sortierten, konnten die neuen gestuften Basen verbergen. Aktualisiere den Filter und prüfe die Item-Tier-Regeln gegen den aktuellen Client.

Ist der Gem-Verschwinde-Bug noch da?

Nein. Es war eine kurzlebige 0.2.0g-Regression, behoben durch einen Hotfix; sie existiert nicht in 0.5.4e.

SOURCES

Quellen und Verifikation

Path of Exile 2 offizielle 0.2.0g-Patch-Notizen

Offizieller Patch-Thread mit den genannten Änderungen der Version, der Deployment-Reihenfolge und folgenden Klarstellungen.

Path of Exile 2 Early-Access-Forum-Index

Index aller offiziellen EA-Patch- und Hotfix-Threads, die auf dieser Seite referenziert werden.

PoE2 Wiki

Aktuelle Skill-, Item-, Boss- und Modifikator-Daten gegen den Live-Client abgeglichen für Aussagen zur aktuellen Anwendbarkeit.

PoE2DB

Datenbankeinträge für die in diesem Artikel referenzierten Skills, Items und Modifikatoren.

Maxroll PoE2

Community-Build- und System-Guides für Player-Impact-Querchecks genutzt, nicht als primäre Faktenquelle.

CHANGELOG

Changelog

    • Veröffentlichte den historischen Patch-Artikel mit Aktualitäts-Prüfungen gegen Client 0.5.4e.

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