Bosse

Azmadi-Boss-Guide: Time-Stop-Phase, Dash-Änderungen und sichere Positionierung

Path of Exile 2 Interlude-2-Endboss-Guide: Azmadi's Time-Stop-Phase, die Dash-Änderungen in 0.5.2 und sichere Positionierung nach Zarokhs Erscheinen.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-02
Azmadi, der Faridun-Prinz — Standbild des Interlude-2-Bosskampfs
On this page
  1. Merke dir zuerst diese Dinge
  2. Top-Suchfragen: Eintritt, Time-Stop, Dash
  3. So erreichst du ihn
  4. Aktuell vs. Legacy (Patch-Unterschiede)
  5. Phasen-Zeitstrahl
  6. Time-Stop-Mechanik
  7. Angrifferkennung und Reaktion
  8. Positionierungs-Guide
  9. Checkliste zur Vorbereitung vor dem Kampf
  10. Build-Überlegungen
  11. Community-Fragen und Beweise
  12. Häufige Probleme und Lösungen
  13. Belohnungen und Drops
  14. Medien-Galerie
  15. Video-Guides
  16. Quellen und Verifizierung

Quick Preparation

Location
Qimah Reservoir, Interlude 2
Recommended Level
Level 55+ (Interlude 2)
Primary Damage Types
Physical · Chaos
Editorial Difficulty
High
1

QUICK ANSWER

Merke dir zuerst diese Dinge

Azmadi ist der Interlude-2-Endboss am Qimah Reservoir. Der Patch 0.5.2 änderte das Verhalten seines Dash — alte Videos mit Doppeltreffern sind veraltet.

Zarokh stoppt im Kampf die Zeit; dieses Fenster fügt telegraphisierte Gefahren hinzu, die du beachten musst.

Seit 0.5.2 trifft das Dash nicht mehr doppelt und wird gegen Nahkampf anders eingesetzt — hinterfrage alte Guides.

Rot-blitzende Angriffe sind weiterhin hochgefährlich; behandle sie als Engagements-Fenster, nicht als garantierte One-Shots.

Wo

Qimah Reservoir, Interlude 2

Patch-Note

0.5.2 änderte das Dash-Verhalten

Hauptgefahr

Time-Stop-Gefahren + Death from every angle

Falls festgefahren

Respawn nur bei bestätigtem Softlock

2

FAQ

Top-Suchfragen: Eintritt, Time-Stop, Dash

Welches Interlude und wie erreiche ich ihn?

Interlude 2. Führe die Interlude-Questreihe zum Qimah Reservoir fort, um den Kampf auszulösen.

Was bewirkt Zarokhs Time Stop?

Zarokh erscheint und stoppt die Zeit, wodurch telegraphisierte Gefahren geschichtet werden. Nutze das Fenster zum Neu-Positionieren, nicht zum Panik-Ausweichen.

Wurde das Dash nerfgel?

Ja — 0.5.2 änderte das Dash, sodass es nicht mehr doppelt trifft und gegen Nahkampf anders eingesetzt wird. Alte One-Shot-Clips sind veraltet.

Ist irgendetwas ein garantierter One-Shot?

Nein. Rot-blinkende Angriffe sind gefährlich, aber telegraphisiert; behandle sie als hochgefährliche Engagements-Fenster, nicht als feste One-Shots.

3

ACCESS & CONTEXT

So erreichst du ihn

ZoneQimah Reservoir (Interlude 2)

Interlude-Finale

ErforderlichInterlude-Quest

Sperrt weiteren Fortschritt

SchadenPhysical / Chaos

Decke Chaos-Res ab

Patch0.5.2 Dash-Änderung

Alte Guides veraltet

  1. Fortschritt Interlude 2

    Folge der Interlude-2-Questreihe.

  2. Erreiche das Qimah Reservoir

    Reise zum Qimah Reservoir für die Begegnung.

  3. Starte den Kampf

    Löse Azmadi's Kampf aus.

4

OVERVIEW

Aktuell vs. Legacy (Patch-Unterschiede)

Azmadi's Schwierigkeit hat sich über die Patches verschoben. Frühe Versionen verursachten höheren Schaden pro Treffer, und das Dash konnte doppelt treffen; 0.5.2 überarbeitete das Dash, sodass es nicht mehr doppelt trifft und gegen Nahkampf-Ziele anders eingesetzt wird.

Nutze aktuelles Footage für die Positionierung. Veraltete Clips, die ein doppelt treffendes Dash oder feste One-Shots zeigen, beschreiben einen Boss, der nicht mehr existiert.

  • 0.3.0 Hotfix: geringerer Fertigkeitsschaden — alte One-Shot-Behauptungen treffen nicht zu.
  • 0.4.0c: mittendrin-Verschwinden behoben — auf dem aktuellen Patch trotzdem jeden Softlock prüfen.
  • 0.5.2: Dash trifft nicht mehr doppelt, Nahkampf-Behandlung geändert — Positionierung neu schreiben.
5

PHASE BREAKDOWN

Phasen-Zeitstrahl

Phase 1 · Phase 1 — Eröffnung (100 %–~50 %)

Trigger: Kampfbeginn.

Objectives
  • Dash-Timing lernen
  • Nach Kombos bestrafen

Basis-Kombo aus Hieben und einem einzelnen Dash.

physical
Arena von Azmadi, dem Faridun-Prinzen
Arena-Referenzframe
6

OVERVIEW

Time-Stop-Mechanik

Bei niedriger HP greift Zarokh ein und stoppt die Zeit. Die Arena erhält telegraphisierte Gefahren, die du beachten musst; genau dann wird Azmadi's Radialangriff (Death from every angle) aktiv.

Der Time-Stop ist ein Neu-Positionierungs-Fenster, kein Einfrieren, das du ignorieren kannst. Lies die Gefahren-Ankündigungen und bewege dich, bevor die Radialattacke zuschlägt.

  • Zarokh stoppt die Zeit bei niedriger HP.
  • Gefahren sind telegraphisiert — lies sie.
  • Death from every angle ist der Radial-Payoff; respektiere dessen Anlauf.
7

ATTACK REFERENCE

Angrifferkennung und Reaktion

AttackTelegraphResponseCommon mistakesDanger
Slash-ComboPhase 1 — Eröffnung (100 %–~50 %) · Phase 2 — Time Stop (~50 %–0 %)Eine Abfolge von Schwerthieben.Blocken oder zur Seite ausweichen zwischen den Hieben; das Ende bestrafen.Während der Combo angreifenMed
DashPhase 1 — Eröffnung (100 %–~50 %) · Phase 2 — Time Stop (~50 %–0 %)Ein schneller Vorstoß in Richtung deiner Position.Dem Vorstoß ausweichen; seit 0.5.2 trifft er nicht mehr doppelt.Panik wegen alter One-Shot-AngstHigh
Death from Every AnglePhase 2 — Time Stop (~50 %–0 %)Ein radialer Ausbruch nach dem Time-Stop.Befinde dich außerhalb des Radius oder hinter Deckung, wenn er zuschlägt.Im Zentrum während des Time-Stops stehenHigh
Red-Flash-SchlagPhase 1 — Eröffnung (100 %–~50 %) · Phase 2 — Time Stop (~50 %–0 %)Ein rotes Blinken geht einem schweren Schlag voraus.Behandle es als Engagements-Fenster; durchausweichen, nicht tauschen.In den Blitz hinein tauschenHigh
8

OVERVIEW

Positionierungs-Guide

Azmadi belohnt geduldige Positionierung. Halte mittlere Distanz, damit Dash und Radialangriffe klare Ausweichlinien haben, und nutze den Time-Stop, um dich außerhalb des Radius zu bringen.

Nahkampf löst weiterhin Dash aus, aber die Änderung in 0.5.2 bedeutet, dass es nicht mehr die Doppeltreffer-Gefahr ist, die ältere Guides beschreiben — respektiere den Vorstoß, habe aber keine übertriebene Angst davor.

  • Mittlere Distanz hält Ausweichlinien frei.
  • Nutze den Time-Stop, um außerhalb der Radialattacke zu gehen.
  • Nahkampf: respektiere den Vorstoß, kein Doppeltreffer mehr.
9

BEFORE THE FIGHT

Checkliste zur Vorbereitung vor dem Kampf

0 / 4 checked
DoneCheckWhy it mattersQuick fix
Gedeckelter Chaos-Widerstand

Chaos-Res bei der Deckelgrenze von 75 % prüfen.

Death from every angle und Time-Stop-Gefahren sind Chaos.Chaos-Rolls, Charm, korruptierte Ausrüstung.
Physische Minderung

Rüstung/Ausweichen für Hiebe.

Der meiste Schaden ist Physisch.Rüstung/Ausweichen, Endurance-Charges.
Bewegung

Bewegungsgeschwindigkeit und ein Ausweichen.

Dash und Radialangriff brauchen saubere Ausweichungen.Suffix für Bewegungsgeschwindigkeit.
Wissen zum aktuellen Patch

Doppeltreffer-Dash aus alten Versionen vergessen.

Alte Guides lenken bei der Positionierung falsch.Footage ab 0.5.2+ nutzen.
10

BUILD-SPECIFIC STRATEGY

Build-Überlegungen

Positionierung schlägt hier rohe Gewalt. Builds, die das Dash kiting-fähig sind und die Radialattacke respektieren, kommen gut zurecht; Glas-Kanonen-Builds, die den Time-Stop ignorieren, sterben durch Death from every angle.

Nahkampf ist nach 0.5.2 spielbar, da das Dash nicht mehr doppelt trifft, muss aber weiterhin das Timing des Vorstoßes respektieren.

  • Nahkampf: respektiere den Vorstoß, bestrafe Kombos.
  • Fernkampf: Dash kiting-fähig halten, mittlere Distanz für Radialangriff.
  • Burst: für nach den Time-Stop-Gefahren aufsparen.
  • Vermeide, im Zentrum während des Time-Stops zu stehen.
11

COMMUNITY EVIDENCE

Community-Fragen und Beweise

E
reddit azmadi one shotsummary

Er one-shotet mich sofort

Spieler beschreiben unsichtbare One-Shots, oft aus alten Clips.
Editorial analysis

Aktuelles Patch: Dash trifft nicht mehr doppelt; rotes Blinken ist telegraphisiert, kein fester One-Shot.

Our answer

Respektiere die Anläufe des roten Blinkens; das Dash wurde in 0.5.2 überarbeitet.

Reddit r/pathofexile2 Azmadi
B
forum azmadi disappearquote

Boss verschwand mitten im Kampf

Forenbeiträge vermerken einen verschwundenen Boss in älteren Patches.
Editorial analysis

0.4.0c hat das reduziert; auf dem aktuellen Patch prüfen, bevor du es als Bug meldest.

Our answer

Bei bestätigtem Softlock am Checkpoint respawnen; sonst ist es ein Übergang.

Offizielles Forum Azmadi-Thread
12

PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

Häufige Probleme und Lösungen

Ich sterbe an einem unsichtbaren Treffer

Direct answer: Rot-blinkende Schläge sind telegraphisiert; das Dash trifft nicht mehr doppelt (0.5.2). Neu positionieren, nicht in Panik geraten.

  1. Liest du die roten Blinkzeichen?
  2. Hast du übertriebene Angst vor dem Dash?
Boss verschwand

Direct answer: Nur bei bestätigtem Softlock am Checkpoint respawnen; sonst ist es ein Übergangs-Takt.

  1. Ist das ein Übergang?
  2. Hat sich die Arena aktualisiert?
Death from every angle tötet mich

Direct answer: Bewege dich während des Time-Stops außerhalb des Radial-Radius, bevor er zuschlägt.

  1. Bist du im Zentrum während des Time-Stops?
  2. Hast du die Gefahr gelesen?
13

REWARDS & PROGRESSION

Belohnungen und Drops

Töten

Interlude-Fortschritt

Azmadi's Besiegung bringt Interlude 2 voran.

Beute-Pool

Ausrüstungs-Drops

Chance auf Interlude-Rang-Ausrüstung und Skill-Gems.

15

VIDEO & TIMESTAMPS

Video-Guides

TheBugWarrior

Verifiziertes Boss-Kampf-Footage

What to watch for: Verifizierte Ersteller-Aufnahme des Boss-Kampfs.

Open source

Rane

Verifiziertes Boss-Kampf-Footage

What to watch for: Verifizierte Ersteller-Aufnahme des Boss-Kampfs.

Open source
16

SOURCES & VERIFICATION

Quellen und Verifizierung

Path of Exile 2 offizielle Patch Notes

Offizielle Patch Notes — https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3975218

PoE2 Wiki

PoE2 Wiki — https://poe2wiki.net/wiki/Azmadi

Maxroll PoE2

Maxroll Guide — https://maxroll.gg/poe2

Reddit r/pathofexile2

Reddit Community — https://www.reddit.com/r/pathofexile2/

Artikel-Changelog

    • Erstellt aus dem 0.5.4-Client und mehreren Guide-Quellen, inklusive Phasen, Angriffstabelle, Community-Beweisen und Belohnungsfluss.
    • Videos betten verifizierte Ersteller-Aufnahmen des Boss-Kampfs ein (watch?v=-Format); Grafiken nutzen echte Frames des passenden Bosses.
    • Intern verifiziert und automatisch zur Veröffentlichung freigegeben.

Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.