On this page
- Die zwei wichtigsten Dinge über Jamanra
- Ort, Zugang und Fehlerkosten
- Vorbereitung vor dem Kampf
- Phasen-Aufschlüsselung
- Angriffs-Referenz
- Build-spezifische Strategie
- Video-Guide
- Womit Spieler häufig zu kämpfen haben
- Probleme und direkte Antworten
- Belohnungen und nächste Schritte
- Verwandte Guides
- Quellen und Verifizierung
Quick Preparation
- Location
- The Dreadnought
- Campaign / Endgame
- Act 2
- Recommended Level
- Level 22–26
- Primary Damage Types
- Physical · Lightning
- Editorial Difficulty
- High
QUICK ANSWER
Die zwei wichtigsten Dinge über Jamanra
1. Wenn der Sandsturm beginnt, suche sofort Asalas Sicherheitszone und stelle dich hinter sie.
2. Verhindere in Phase 2, dass Blitz-Säulen und Wirbelsturm dich an den Rand drängen.
3. Der offizielle Name des Endgegners lautet Jamanra, der Abscheuliche – nicht der Erhobene König.
4. Bei 1 LP hört Jamanra auf anzugreifen und löst eine Abschluss-Interaktion mit Asala aus; danach ist Akt 2 abgeschlossen.
Prüfe zuerst Blitz-Widerstand und Bewegungsgeschwindigkeit, nicht nur den Schaden.
Stelle dich direkt hinter Asala. Sie schützt dich vor dem Sandsturm-Schaden. Töte die Untoten, die sich nähern.
Wenn Blitz-Säulen und Wirbelsturm sich überlappen, bewege dich zur Arena-Mitte, nicht zum Rand.
ACCESS & CONTEXT
Ort, Zugang und Fehlerkosten
Hauptstory-Fortschritt. Keine separaten Eintritts-Materialien nötig.
Asala bietet während des Sandsturms eine sichere Zone. Ihre Position ist der entscheidende Überlebensanker.
Keine Materialkosten. Du kannst sofort neu versuchen.
Schaltet die Akt-3-Kampagne und den nächsten Ascendancy-Trial-Fortschritt frei.
BEFORE THE FIGHT
Vorbereitung vor dem Kampf
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Blitz-Widerstand (50–75 % ideal) Sowohl die Blitz-Säulen in Phase 2 als auch die Nahkampf-Angriffe verursachen Blitzschaden. | Bei Standard-Widerstand können aufeinanderfolgende Blitz-Treffer in Phase 2 durch volle Lebenspunkte hindurch in zwei Treffern töten. | Tausche Ausrüstung gegen Blitz-Widerstands-Affixe. Schon 50 % senken die Zwei-Treffer-Tötungs-Schwelle deutlich. | |
| Effektive LP (mindestens 700) Physische Nahkampf-Treffer in Phase 1 und Blitz in Phase 2 prüfen beide deinen gesamten effektiven Pool. | Unter 700 LP ist ein einzelner ungemilderter physischer Treffer gefolgt von jedem Blitz-Tick tödlich. | Priorisiere Leben auf Rüstung und Gürtel. Opfere nicht die gesamte Verteidigung für Schaden. | |
| Bewegungsgeschwindigkeit Entscheidet, ob du dem Wirbelsturm entkommen und dich zwischen den Blitz-Säulen neu positionieren kannst. | Community-Berichte deuten darauf hin, dass die Standard-Bewegungsgeschwindigkeit manche Phase-2-Sequenzen extrem knapp macht. | Stiefel-Bewegungsgeschwindigkeit von 20 %+ bietet spürbaren Spielraum. Eine Bewegungsfertigkeit erhöht die Sicherheit weiter. | |
| Flacon-Management Spare Heil-Flacons für den Übergang zu Phase 2 und die Wirbelsturm-Sequenzen auf. | Phase 1 ist ohne Flacons handhabbar. Phase 2 hat überlappenden Schaden, der aktive Erholung erfordert. | Nutze nicht alle Flacon-Ladungen in Phase 1. Behalte mindestens zwei für den Beginn von Phase 2. |
PHASE BREAKDOWN
Phasen-Aufschlüsselung
Phase 1 · Phase 1: Physisch und Blitz-Nahkampf
Trigger: Kampf beginnt. Jamanra nutzt Nahkampf-Angriffe und einen Speerwurf.
Objectives- Lerne den Blitz-Nahkampf-Angriff kennen, der direkt nach vorn trifft.
- Weiche dem Speerwurf aus, wenn du auf Distanz bist.
- Verschwende keine Flacon-Ladungen – diese Phase lässt sich allein durch Positionierung bewältigen.
Phase 1 hat zwei Hauptangriffe: einen Blitz-Nahkampf-Hieb direkt nach vorn und einen Speerwurf, wenn du auf Distanz bist.
Halte dich seitlich, statt direkt davor oder dahinter. Der Nahkampf-Angriff hat einen schmalen frontalen Kegel.
Das Sandsturm-Event tritt während dieser Phase auf. Wenn es ausgelöst wird, suche sofort Asala.

ATTACK REFERENCE
Angriffs-Referenz
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| Blitz-Nahkampf-HiebPhase 1: Physisch und Blitz-Nahkampf | Waffe hebt sich mit Blitz-Leuchten, Schlag trifft direkt nach vorn. | Halte dich seitlich. Der Angriff trifft einen schmalen frontalen Kegel. | Direkt vor dem Gegner stehen, um die Nahkampf-Zeit zu maximieren. | Med |
| SpeerwurfPhase 1: Physisch und Blitz-Nahkampf | Jamanra zieht zurück und zielt auf Fernkampf-Charaktere. | Weiche seitlich aus, wenn du den Vorlauf siehst. Das Projektil fliegt in gerader Linie. | Gerade nach hinten statt zur Seite ausweichen. | Med |
| SandsturmSandsturm-Event: Asalas Sicherheitszone | Die Arena füllt sich mit Sand. Asala erscheint mit goldenem Leuchten. | Bewege dich sofort zu Asala. Stelle dich hinter sie. Töte herannahende Untote. | Versuch, den Boss während des Sandsturms zu schaden, statt Asala zu erreichen. | High |
| Blitz-SäulenPhase 2: Blitz-Säulen und Wirbelsturm | Kurze Bodenmarkierungen erscheinen, bevor die Säulen nacheinander zuschlagen. | Bewege dich zwischen den Säulenpositionen. Steh nicht still. Achte auf die nächste Markierung. | Zum Arena-Rand laufen, wo kein Platz für die nächste Säulen-Sequenz ist. | High |
| WirbelsturmPhase 2: Blitz-Säulen und Wirbelsturm | Jamanra beginnt zu rotieren und bewegt sich auf den Spieler zu. | Bewege dich zur Arena-Mitte und umkreise ihn dann. Lauf nicht geradeweg zum Rand. | Direkt weglaufen, an der Wand eingeklemmt werden ohne seitliches Entkommen. | High |
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
Build-spezifische Strategie
Nahkampf: Phase 1 ist dein sicheres Schadensfenster. In Phase 2 geh erst rein, nachdem der Wirbelsturm endet und die Blitz-Säulen abgeschlossen sind. Verfolge den Boss nicht während der Säulen-Sequenzen.
Fernkampf: Halte mittlere Distanz. Der Speerwurf lässt sich seitlich leicht ausweichen. Nutze in Phase 2 die volle Arena-Breite, um Raum zwischen den Säulenpositionen zu schaffen.
Minion: Deine Minions können während des Sandsturms Schaden halten, während du dich auf das Erreichen von Asala konzentrierst. In Phase 2 bleib in Bewegung – verlass dich nicht darauf, dass Minions den Wirbelsturm tanken.
Niedrige Bewegungsgeschwindigkeit: Positioniere dich vor Beginn von Phase 2 nahe der Mitte. Der Wirbelsturm ist deine größte Bedrohung – du musst dich bewegen, sobald das Rotieren beginnt, nicht erst wenn er dich erreicht.
- Community-Feedback deutet darauf hin, dass die Standard-Bewegungsgeschwindigkeit manche Phase-2-Sequenzen sehr knapp macht. Stiefel-Tempo ist das einzeln wirkungsvollste Vorbereitungs-Upgrade.
- Fühlt sich der Schaden unzureichend an, prüfe vor dem Kampf dein Single-Target-Setup – längere Kämpfe bedeuten mehr Phase-2-Wiederholungen.
VIDEO & TIMESTAMPS
Video-Guide
EsportsGG
Wie man Jamanra in PoE2 besiegt — Kompletter Akt-2-Boss-Guide
Kompletter Zwei-Phasen-Kampf mit Sandsturm-Positionierung und Phase-2-Überleben.
Open source ↗GoldenTempest
Jamanra der Abscheuliche — Witch-Perspektive
Caster-Build-Perspektive, die zeigt, wie Fernkampf-Charaktere Säulen-Sequenzen handhaben.
Open source ↗COMMUNITY EVIDENCE
Womit Spieler häufig zu kämpfen haben
Ist Jamanra bei Standard-Bewegungsgeschwindigkeit unmöglich?
Ein Spieler berichtet, dass wiederholte Blitz-Säulen und der Wirbelsturm bei Standard-Bewegungsgeschwindigkeit fast keine Zeit zum Angreifen lassen.
Das legt nahe, dass der Guide Bewegungsprobleme von Schadensproblemen trennen sollte. Der Kampf ist bei Standard-Tempo bewusst knapp – Stiefel-Tempo ist ein legitimer Vorbereitungsschritt, kein optionaler Luxus.
Standard-Tempo ist überlebbar, aber knapp. 20 %+ Stiefel-Tempo geben spürbaren Spielraum. Wenn du nicht zuverlässig ausweichen kannst, ist Tempo das erste Upgrade.
Ich kann Asala während des Sandsturms nicht finden. Wo erscheint sie?
Mehrere Spieler berichten, dass sie während des Sandsturms sterben, weil sie Asala nicht rechtzeitig finden konnten.
Der Sandsturm reduziert die Sichtbarkeit stark. Spieler brauchen eine klare Beschreibung des Anzeichens, statt nur „finde Asala“.
Halt nach dem goldenen Leuchten Ausschau. Asala erscheint an einer festen Position relativ zur Arena. Beweg dich sofort zum Leuchten, sobald der Sandsturm startet – versuch nicht, deinen aktuellen Angriff zu beenden.
Phase 2 tötet mich sofort, selbst mit Blitz-Widerstand. Was mache ich falsch?
Ein Spieler mit 60 % Blitz-Widerstand stirbt in Phase 2 dennoch schnell. Er beschreibt, von überlappenden Angriffen erwischt zu werden.
Das Problem ist wahrscheinlich positionell statt statistisch. Überlappender Wirbelsturm und Säulen am Arena-Rand umgehen Widerstandsprüfungen durch Physisch-Schaden und aufeinanderfolgende Treffer völlig.
Prüfe deine Position beim Tod. Bist du nahe am Rand, ist Positionierung das Problem, nicht Widerstand. Positioniere dich vorab nahe der Mitte und umkreise, statt gerade wegzulaufen.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Probleme und direkte Antworten
Warum tötet mich der Sandsturm, bevor ich Asala erreiche?
Direct answer: Du versuchst wahrscheinlich, einen Angriff zu beenden oder Beute einzusammeln, bevor du dich bewegst. Der Sandsturm-Schaden steigt schnell an – geh sofort zu Asala, wenn er startet.
- Stoppe jede lange Animation sofort, wenn der Sandsturm beginnt.
- Halt nach dem goldenen Leuchten Ausschau.
- Versuch nicht, unterwegs Untote zu töten – erreiche zuerst Asala, dann kümmer dich um die Adds.
Phase 2 tötet mich selbst mit gecapptem Blitz-Widerstand.
Direct answer: Die tödliche Kombination ist meist physischer Wirbelsturm-Schaden plus aufeinanderfolgende Blitz-Säulen-Treffer am Arena-Rand. Allein Widerstand löst kein Positionierungsversagen.
- Bestätige, wo du beim Tod bist – nahe am Rand ist Positionierung das Problem.
- Positioniere dich vorab nahe der Mitte, bevor der Wirbelsturm angekündigt wird.
- Prüfe die effektive LP – du brauchst vielleicht mehr Gesamtleben, nicht nur Widerstand.
Ich finde in Phase 2 kein Ausgabe-Fenster.
Direct answer: Phase-2-Ausgabefenster sind bewusst kurz. Nutze eine schnelle Fertigkeit zwischen den Säulen-Sequenzen. Versuch keine vollen Rotationen, bis du den Rhythmus im Kopf hast.
- Erkenne die Lücke zwischen der letzten Säule und der nächsten Ankündigung.
- Nutze deine schnellste Einzelfertigkeit, keine lange Kombination.
- Gibt es keine sichere Lücke, konzentrier dich ganz aufs Überleben – der Kampf ist kein DPS-Wettlauf.
REWARDS & PROGRESSION
Belohnungen und nächste Schritte
Akt-2-Abschluss
Schließt die Akt-2-Hauptstory ab. Schaltet Akt 3 und weiteren Ascendancy-Trial-Fortschritt frei.
Ausrüstungs-Drops
Standard-Boss-Beute. Priorisiere Blitz-Widerstand und Leben für die Akt-3-Vorbereitung.
SOURCES & VERIFICATION
Quellen und Verifizierung
Patch Notes, die die aktuelle Version und Mechanik-Änderungen bestätigen.
Entitätsdaten für Phasen-Beziehungen und Schadensart-Bestätigung.
Zwei unabhängige Guides, die Sandsturm-Mechanik und Phase-2-Muster quer-verifizieren.
Reddit-Diskussionen, die Bewegungsgeschwindigkeit und Positionierung als Hauptursachen für Fehler identifizieren.
Update-Log
- Ort korrigiert auf The Dreadnought.
- Klargestellt, dass der Endgegner Jamanra, der Abscheuliche ist (nicht der Erhobene König).
- Die 1-LP-Abschluss-Interaktion mit Asala hinzugefügt.
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