On this page
- Was du vor dem Versuch gegen Zarokh wissen musst
- Trial-Zugang: Etagen, Barya und Ehre
- Vorbereitung: Relikte, Ehre-Widerstand und Build-Checks
- Zarokh-Phasenaufteilung
- Angriffs-Referenz
- Build-Überlegungen
- Video-Guide
- Community-Perspektiven
- Probleme und direkte Antworten
- Belohnungen und Fortschritt
- Verwandte Guides
- Quellen und Verifizierung
Quick Preparation
- Location
- Trial der Sekhemas, Etage 4
- Recommended Level
- Stufe 30+
- Primary Damage Types
- Physical · Lightning
- Editorial Difficulty
- High
QUICK ANSWER
Was du vor dem Versuch gegen Zarokh wissen musst
Zarokh wartet am Ende eines vierstöckigen Trials mit einem Ehre-System, das deinen Lauf beenden kann, bevor du den Boss überhaupt siehst.
Die Vorbereitung auf die Trial-Etagen zählt mehr als bloßer DPS im eigentlichen Bosskampf.
Zarokh löst eine Uhr-Phase aus: 6 Sanduhren erscheinen in der Arena und müssen innerhalb einer Umdrehung eingesammelt werden.
Seit 0.3.0 führt eine verpasste Sanduhr nicht mehr sofort zum Scheitern des Trials – stattdessen verursacht sie Ehre-Schaden und löst eine verlangsamte Unterphase aus.
Du benötigst eine Barya zum Eintreten. Der Trial hat vier Etagen mit steigendem Schwierigkeitsgrad und Ehre-Verlust bei erlittenen Treffern.
Ehre ist deine Trial-Lebensanzeige. Wenn die Ehre auf null sinkt, endet der Lauf. Priorisiere Ehre-Widerstand und Ausweichen vor Schaden.
Zarokh hat eine Zeitstopp-Phase, in der du dich ständig bewegen musst. Steh nicht still im temporalen Feld.
ACCESS & CONTEXT
Trial-Zugang: Etagen, Barya und Ehre
Barya fällt in Endgame-Maps. Du benötigst eine pro Versuch.
Jede Etage hat Räume mit Gegnern, Fallen und Wahlmöglichkeiten. Etage 4 endet bei Zarokh.
Treffer verursachen Ehre-Verlust. Null Ehre beendet den Lauf sofort. Ehre regeneriert nicht zwischen den Etagen.
Du musst mit einer neuen Barya bei Etage 1 neu beginnen. Keine Zwischenspeicherpunkte innerhalb eines Laufs.
Beschaffe eine Barya
Barya-Items fallen in Endgame-Maps. Du benötigst mindestens eine, um in den Trial der Sekhemas einzutreten.
Etage 1–3 freimachen
Jede Etage hat Räume mit Kampfbegegnungen, Fallen und Belohnungswahlen. Priorisiere den Erhalt der Ehre vor Gier. Vermeide nach Möglichkeit unnötige Kämpfe.
Etage 4 erreichen und den Boss-Raum betreten
Etage 4 führt direkt zu Zarokh. Betritt ihn mit so viel Ehre wie möglich. Zwischen den Räumen von Etage 4 und dem Boss gibt es keine Erholung.
BEFORE THE FIGHT
Vorbereitung: Relikte, Ehre-Widerstand und Build-Checks
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Ehre-Widerstand-Relikte Reduzieren den Ehre-Verlust pro erlittenem Treffer während der Trial-Etagen. | Der Ehre-Verlust summiert sich über vier Etagen. Selbst kleine Reduktionen wirken sich über einen kompletten Lauf erheblich aus. | Priorisiere für deine ersten Versuche Relikte mit Ehre-Widerstand. Schadens-Relikte werden relevant, sobald du den Boss zuverlässig erreichst. | |
| Bewegung und Vermeidung Die Trial-Etagen enthalten Fallen und Hinterhalte, die Ehre kosten. | Der meiste Ehre-Verlust passiert auf den Etagen, nicht beim Boss. Ausweichen ist wertvoller als Tanken. | Nutze eine Bewegungsfähigkeit, um dich schnell neu zu positionieren. Facetanke keine Fallen-Räume. | |
| Einzelziel-Schaden gegen den Boss Zarokh hat einen beträchtlichen HP-Pool. Längere Kämpfe bedeuten mehr Zeitstopp-Phasen. | Jede Zeitstopp-Phase ist ein Überlebens-Check. Kürzere Kämpfe bedeuten weniger Checks. | Bringe ein dediziertes Einzelziel-Setup mit. Prüfe die Kompatibilität der Unterstützungs-Gems. | |
| Blitz- und physische Verteidigung Zarokh verursacht sowohl physischen als auch Blitz-Schaden. | Die Zeitstopp-Phase enthält Blitz-Angriffe, die sich während der Neupositionierung schwer vermeiden lassen. | Decke den Blitz-Widerstand möglichst ab. Bringe eine Option zur Reduzierung von physischem Schaden mit. |
PHASE BREAKDOWN
Zarokh-Phasenaufteilung
Phase 1 · Phase 1: Standardkampf
Trigger: Der Kampf beginnt bei voller HP.
Objectives- Lerne die Nahkampf-Kombos und die Muster der Fernkampf-Projektile kennen.
- Bleib beweglich – geh nicht in lange Angriffsanimationen.
- Spare defensive Cooldowns für die Zeitstopp-Phase auf.
Phase eins ist ein Standard-Bosskampf mit physischen Nahkampf-Kombos und gelegentlichen Fernkampf-Projektilen.
Der Schlüssel ist die Schonung von Ressourcen. Setze hier nicht alle deine defensiven Werkzeuge ein – du wirst sie in Phase zwei brauchen.

ATTACK REFERENCE
Angriffs-Referenz
| Attack | Telegraph | Response | Common mistakes | Danger |
|---|---|---|---|---|
| Temporaler HiebPhase 1: Standardkampf | Die Waffe glüht, und ein kurzer Vorlauf geht einem weiten Bogen voraus. | Tritt zurück oder ausweichen durch den Bogen. Die Erholung ist kurz. | Im Nahkampf-Bereich stehen, ohne den Vorlauf zu beachten. | Med |
| Temporales ProjektilPhase 1: Standardkampf · Phase 2: Temporales Feld (Zeitstopp) | Zarokh hebt seinen Stab, und es bildet sich ein glühender Orb. | Bewege dich seitwärts. Das Projektil verfolgt kurz, lässt sich aber abhängen. | Geradewegs weglaufen – die Verfolgung erwischt dich. Geh seitwärts. | Med |
| Temporales Feld (Zeitstopp)Phase 2: Temporales Feld (Zeitstopp) | Die Arena wechselt die Farbe, und Teile des Bodens gefrieren. | Bleib in Bewegung durch die ungefrorenen Korridore. Steh nicht still. | In Panik in eine gefrorene Zone rennen, wodurch du verwurzelst wirst. | High |
| Temporaler BlitzschlagPhase 2: Temporales Feld (Zeitstopp) | Ein kurzer Boden-Marker erscheint während des Zeitstopp-Feldes. | Bleib in Bewegung – halt nicht an, um auszuweichen. Die Korridor-Bewegung umgeht die meisten Schläge. | Anhalten, um einen Ausweich-Roll zu machen, wodurch du in eine gefrorene Zone gerätst. | High |
| Uhr-SanduhrenPhase 2: Uhr-Phase (Sanduhren einsammeln) | Die Arena wechselt die Farbe; 6 Sanduhren erscheinen am Rand. | Nimm sie nacheinander innerhalb der Umdrehung auf; wenn du eine verpasst, bleib in Bewegung für den Rest – gefriere nicht an Ort und Stelle. | Einer Sanduhr nachjagen in die Zeitstopp-Zone hinein. | Med |
BUILD-SPECIFIC STRATEGY
Build-Überlegungen
Die Trial-Etagen sind der eigentliche DPS-Check, nicht der Boss. Bring genug Clear-Geschwindigkeit mit, um Etagen-Gegner schnell zu erledigen, ohne unnötigen Ehre-Schaden zu nehmen.
Beim Boss selbst reduziert Einzelziel-Schaden die Zahl der Zeitstopp-Phasen, die du überleben musst. Jede zusätzliche Phase ist ein weiterer Überlebens-Check.
Bewegungsgeschwindigkeit und Bewegungsfähigkeiten sind doppelt wertvoll: Sie helfen auf den Trial-Etagen (Fallen ausweichen) und während der Zeitstopp-Phase (Korridore navigieren).
Minion-Builds sollten sicherstellen, dass Minions den Zeitstopp-Korridoren folgen können. Manche Minion-KI findet durch gefrorene Zonen möglicherweise schlechte Pfade.
- Bei ersten Versuchen solltest du Ehre-Erhaltungs-Relikte vor Schadens-Relikten priorisieren.
- Sobald du den Boss zuverlässig erreichst, wechsle zu schadensorientierten Relikten, um den Kampf zu verkürzen.
VIDEO & TIMESTAMPS
Video-Guide
z3r0pointflux
Komplett-Guide zum Trial der Sekhemas – alle vier Etagen und Zarokh
Vollständiger Lauf über vier Etagen mit Ehre-Verwaltung, Raumwahlen und dem Zarokh-Kampf.
Open source ↗COMMUNITY EVIDENCE
Community-Perspektiven
Warum ist der Trial schwerer als der eigentliche Boss?
Spieler berichten häufig, dass sie auf den Etagen sterben, bevor sie Zarokh erreichen. Das Ehre-System macht den Anmarsch härter bestrafend als den Kampf selbst.
Das ist beabsichtigt – der Trial soll Beständigkeit prüfen, nicht nur Boss-Wissen. Der Guide sollte diese Frustration anerkennen und dabei konkrete Ehre-Erhaltungs-Strategien bieten.
Die Etagen sind die primäre Herausforderung. Priorisiere Ehre-Widerstands-Relikte, vermeide unnötige Kämpfe und lerne die Fallen-Muster. Der Boss wird bewältigbar, sobald du mit hoher Ehre eintriffst.
Was mache ich eigentlich während der Zeitstopp-Phase?
Spieler beschreiben Verwirrung darüber, wohin sie sich im temporalen Feld bewegen sollen. Die optische Veränderung macht es schwer, sichere Korridore zu erkennen.
Die Zeitstopp-Phase braucht eine klare Bewegungsanweisung statt vager Ratschläge. Spieler müssen wissen: in Bewegung bleiben, ungefrorenem Boden folgen, nicht zum Ausweichen anhalten.
Bleib in Bewegung durch die ungefrorenen Korridore. Halt nicht an, um einen Ausweich-Roll zu machen – stetige Bewegung über sicheren Boden ist der Überlebensmechanismus. Blitzschläge sind sekundär; die gefrorenen Zonen sind die primäre Bedrohung.
PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Probleme und direkte Antworten
Ich verliere ständig alle Ehre, bevor ich den Boss erreiche.
Direct answer: Der meiste Ehre-Verlust kommt von unnötigen Kämpfen und Fallen-Räumen auf den Etagen 1–3. Du musst nicht jeden Raum räumen.
- Überspringe optionale Kampfräume, wenn möglich.
- Nutze Bewegungsfähigkeiten, um Fallen-Räume ohne Treffer zu durchqueren.
- Rüste für deine ersten Versuche Ehre-Widerstands-Relikte aus.
Die Zeitstopp-Phase tötet mich jedes Mal.
Direct answer: Du hältst wahrscheinlich an, um auszuweichen, oder rennst in gefrorene Zonen. Die richtige Reaktion ist stetige Bewegung durch ungefrorene Korridore.
- Mach während des Zeitstopps keinen Ausweich-Roll – bleib gehen/laufen.
- Folge dem Pfad des ungefrorenen Bodens.
- Nimm hin, dass du einige Blitztreffer einsteckst – die Bewegung umgeht die tödlichen gefrorenen Zonen.
Welche Relikte sollte ich priorisieren?
Direct answer: Für erste Versuche: Ehre-Widerstand. Sobald du den Boss zuverlässig erreichst: Schaden. Der Trial ist so gestaltet, dass Überlebens-Relikte das Erreichen des Bosses ermöglichen und Schadens-Relikte den Kampf verkürzen.
- Beginne mit Ehre-Widerstands-Relikten, bis du Etage 4 zuverlässig erreichst.
- Wechsle zu Schadens-Relikten, sobald die Etagen bewältigbar sind.
- Misch beides nicht, es sei denn, du hast ein großes Relikt-Inventar.
REWARDS & PROGRESSION
Belohnungen und Fortschritt
Aufstiegspunkt
Das Abschließen des Trials der Sekhemas gewährt einen Aufstiegspunkt. Dies ist eine der Hauptquellen für Aufstiegspunkte im Spiel.
Trial-Belohnungsraum
Der Belohnungsraum nach Zarokh enthält Ausrüstung und Währung. Die Qualität hängt von den Etagen-Wahlen während des Laufs ab.
SOURCES & VERIFICATION
Quellen und Verifizierung
Patch-Notes, die Trial-Struktur und Ehre-Mechaniken bestätigen.
Trial-Struktur, Zarokh-Entitätsdaten und Belohnungstabellen.
Unabhängige Trial-Guides zur Gegenverifizierung von Etagen-Struktur und Relikt-Prioritäten.
Reddit-Diskussionen über Ehre-Frustration und Zeitstopp-Verwirrung.
Update-Log
- Uhr-Phase hinzugefügt (6 Sanduhren, innerhalb einer Umdrehung einsammeln).
- Veraltete Info korrigiert: Seit 0.3.0 führt eine verpasste Sanduhr nicht mehr sofort zum Scheitern des Trials – sie verursacht Ehre-Schaden und eine verlangsamte Unterphase.
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