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- Direktantworten
- Schlüsselbegriffe
- Wie die Trefferchance zustande kommt
- Variablen in der Trefferchancen-Berechnung
- Die Distanzstrafe für Fernkampf-Angriffe
- Welche Fähigkeitstypen prüfen Accuracy?
- Durchgerechnete Beispiele
- Niedrige Trefferchance beheben
- Wie Accuracy und Evasion mit kritischen Treffern zusammenspielen
- Häufige Fehlinterpretationen
- Häufige Spielerfragen
- Video-Leitfaden
- Häufig gestellte Fragen
- Quellen und Verifizierung
- Änderungsprotokoll
QUICK ANSWER
Direktantworten
Brauchen Angriffe Accuracy, um zu treffen?
Ja. Angriffe werfen deinen Accuracy-Wert gegen den Evasion-Wert des Ziels, um die Trefferchance zu ermitteln. Ein Nah- oder Fernkampf-Angriff, der die Evasion-Prüfung nicht besteht, geht daneben.
Prüfen Zauber Accuracy?
Im Allgemeinen nein. Die meisten Zauber in Path of Exile 2 umgehen die Accuracy-gegen-Evasion-Prüfung vollständig. Einige Fähigkeiten sind ausdrücklich als „Always Hit“ (Immer Treffer) oder „Cannot Be Evaded“ (Nicht ausweichbar) markiert, aber standardmäßig hängen Zauber nicht von deinem Accuracy-Wert ab.
Warum geht eine angezeigte 100%-Chance auf Distanz trotzdem daneben?
Die im Fenster angezeigte Chance wird auf einer Referenzentfernung berechnet. Fernkampf-Angriffe verlieren mit zunehmender Entfernung zum Ziel effektive Accuracy, sodass die tatsächliche Chance auf große Distanz deutlich unter dem angezeigten Wert liegen kann — selbst eine fast 100%ige Anzeige kann auf extremer Reichweite noch danebengehen.
Was nimmt Evasion als Faktor weg?
Effekte wie „Hits Cannot Be Evaded“ (Treffer können nicht ausgewichen werden) oder der Keystone „Resolute Technique“ (Entschlossene Technik) verhindern, dass die Evasion des Ziels deine Trefferchance senkt, bringen aber Abwägungen mit sich (etwa der Verzicht auf kritische-Treffer-Skalierung), die du je nach Build abwägen musst.
OVERVIEW
Schlüsselbegriffe
Vier Konzepte liegen im Kern dessen, ob dein Schaden ankommt. Accuracy-Wert ist dein offensiver Wurf für Angriffe; Evasion-Wert ist der defensive Wurf, mit dem Gegner versuchen, von Angriffen nicht getroffen zu werden. Trefferchance ist der sich ergebende Prozentsatz, der entscheidet, ob ein einzelner Angriff landet. Distanz ist der Abstand deines Charakters zum Ziel, und sie spielt speziell bei Fernkampf-Angriffen eine Rolle.
Zauber sind eine eigene Kategorie: In Path of Exile 2 führen die meisten Zauber überhaupt keine Accuracy-Prüfung durch, sodass ihr Treffen von anderen Regeln bestimmt wird und nicht vom Accuracy-gegen-Evasion-Wettstreit.
- Accuracy-Wert: der Wert, mit dem deine Angriffe versuchen, die Evasion eines Ziels zu schlagen.
- Evasion-Wert: der defensive Wert, mit dem ein Ziel eingehende Angriffe abwehren kann.
- Trefferchance: der angezeigte Prozentsatz, mit dem ein Angriff trifft.
- Distanz: wie weit du vom Ziel entfernt bist; sie zieht eine Straf für Fernkampf-Accuracy ab.
OVERVIEW
Wie die Trefferchance zustande kommt
Deine angezeigte Trefferchance für einen Angriff ergibt sich aus dem Vergleich deines Accuracy-Werts mit dem Evasion-Wert des Ziels. Die Beziehung hat eine Form mit abnehmenden Erträgen: Wenn du die Accuracy erhöhst, obwohl du den Evasion-Wert des Ziels bereits weit übertriffst, bringt das kleinere Gewinne; wenn du sie erhöhst, während du weit darunter liegst, bringt das große Gewinne.
Die genaue numerische Kurve nutzt Koeffizienten, die in Path of Exile 2 Early Access versionsabhängig sind, und sollte im aktuellen Client bestätigt werden, statt einer festen Formel zu vertrauen. Behandle die Struktur als „Accuracy gegen Evasion entscheidet über einen Prozentsatz, der gegen eine hohe Obergrenze steigt, je mehr deine Accuracy die Evasion überwächst“, und bestätige die genauen Zahlen im Spiel.
Unabhängig von dieser Kurve wenden Fernkampf-Angriffe einen Distanzfaktor an, der die effektive Accuracy mit wachsender Entfernung zum Ziel verringert. Dieser Distanzfaktor sorgt dafür, dass die Anzeige auf große Distanz zu optimistisch ist.
- Höhere Accuracy im Verhältnis zur Evasion bedeutet eine höhere Trefferchance.
- Der Gewinn pro Accuracy-Punkt schrumpft, je weiter du den Evasion-Wert des Ziels bereits übertriffst.
- Ein Distanzfaktor verringert die effektive Accuracy speziell bei Fernkampf-Angriffen.
- Die genauen Koeffizienten sind versionsabhängig; bestätige sie im aktuellen Client.
REFERENCE TABLE
Variablen in der Trefferchancen-Berechnung
Die Eingaben, die in das Trefferchancen-Ergebnis einfließen. Die genauen Koeffizienten sind versionsabhängig und müssen im aktuellen Client bestätigt werden.
| Variable | Was es ist | Wie es die Trefferchance ändert | Sicherheit |
|---|---|---|---|
| Accuracy-Wert | Dein offensiver Wert für Angriffe | Höhere Accuracy erhöht die Trefferchance gegen eine gegebene Evasion | Stabile Struktur; genaue Kurvenkoeffizienten versionsabhängig |
| Evasion-Wert (Ziel) | Der defensive Wert des Ziels gegen Angriffe | Höhere Evasion senkt deine Trefferchance gegen dieses Ziel | Stabile Struktur; genaue Kurvenkoeffizienten versionsabhängig |
| Distanzfaktor | Strafe für Fernkampf-Angriffe, die mit wachsender Reichweite anfällt | Verringert die effektive Accuracy auf große Distanz; Nahkampf ist nicht betroffen | Echter Mechanik; genauer Startabstand und Abfall versionsabhängig |
| Endgültige Trefferchance | Angezeigter Prozentsatz für den Angriff | Steigt mit Accuracy und fällt mit Evasion und Reichweite | Im Tooltip angezeigt; der tatsächliche Wert auf Distanz kann niedriger sein |
Vertraue keiner festen numerischen Formel aus älteren Quellen; bestätige die Koeffizienten im aktuellen Client.
OVERVIEW
Die Distanzstrafe für Fernkampf-Angriffe
Fernkampf-Angriffe in Path of Exile 2 unterliegen einer Distanzstrafe: Je weiter dein Ziel entfernt ist, desto niedriger wird deine effektive Accuracy. Das ist der Grund, warum ein Scharfschütze oder Bogen-Charakter in der Nähe eine hohe Trefferchance anzeigen kann, aber auf große Distanz über den Bildschirm hinweg zu fehlen beginnt.
Die Strafe ist ein Mechanik von Fernkampf-Angriffen. Nahkampf-Angriffe, die aus nächster Nähe treffen, unterliegen demselben reichweitenbasierten Accuracy-Verlust nicht. Der genaue Punkt, an dem die Strafe einsetzt, und wie steil sie abfällt, sind versionsabhängig; bestätige sie also im Spiel, statt dir eine feste Zahl zu merken.
Eine praktische Folge: Selbst eine Anzeige nahe 100% ist auf extremer Reichweite keine Garantie. Der Distanzfaktor kann die tatsächliche Chance unter den angezeigten Wert ziehen, sodass die Positionierung bei Fernkampf-Builds wichtig ist.
- Fernkampf-Angriffe verlieren mit wachsender Distanz effektive Accuracy.
- Nahkampf-Angriffe unterliegen derselben Reichweitenstrafe nicht.
- Eine Anzeige nahe 100% kann auf große Distanz trotzdem danebengehen.
- Genauer Startabstand und Abfallrate sind versionsabhängig.
REFERENCE TABLE
Welche Fähigkeitstypen prüfen Accuracy?
Wie die Accuracy-Prüfung auf die Fähigkeitskategorien in Path of Exile 2 angewendet wird. Zauber umgehen sie im Allgemeinen; Angriffe nutzen sie im Allgemeinen.
| Fähigkeitstyp | Prüft Accuracy? | Hinweise |
|---|---|---|
| Angriff | Ja | Die meisten Angriffe werfen Accuracy gegen Evasion. Fernkampf-Angriffe erleiden zusätzlich die Distanzstrafe. |
| Zauber | Im Allgemeinen nein | Die meisten Zauber umgehen die Accuracy-gegen-Evasion-Prüfung. Einige Fähigkeiten sind ausdrücklich „Always Hit“ (Immer Treffer) oder „Cannot Be Evaded“ (Nicht ausweichbar). |
| Minion | Hängt vom Minion ab | Minions folgen ihren eigenen Accuracy-Regeln, die nicht mit denen des Spielers identisch sind. Geh nicht davon aus, dass die Accuracy des Spielers für Minions gilt. |
| Totem | Ja (erbt Fähigkeit) | Ein Totem, das eine Angriff-Fähigkeit einsetzt, führt die Accuracy-Prüfung dieser Fähigkeit so aus, als hätte der Besitzer sie gewirkt. |
| Getriggert | Hängt vom Trigger ab | Ein getriggerter Angriff prüft Accuracy; ein getriggerter Zauber im Allgemeinen nicht. Folge dem Typ der zugrunde liegenden Fähigkeit. |
Das Accuracy-Verhalten von Minions ist versionsabhängig; bestätige die aktuellen Regeln im Spiel, statt ältere Quellen zu kopieren.
REFERENCE TABLE
Durchgerechnete Beispiele
Veranschaulichende Fälle, die zeigen, wie Distanz und Fähigkeitstyp darüber entscheiden, ob ein Treffer landet. Zahlen sind qualitativ, keine exakten Koeffizienten.
| Fall | Distanz | Ergebnis |
|---|---|---|
| Angriff aus nächster Nähe gegen normalen Gegner | Aus nächster Nähe / Nahkampf | Die angezeigte Trefferchance ist repräsentativ; der Angriff trifft fast immer. |
| Fernkampf-Angriff gegen normalen Gegner | Weit über den Bildschirm | Die Distanzstrafe verringert die effektive Accuracy; eine hohe Anzeige kann trotzdem danebengehen. |
| Zauber in beliebiger Reichweite | Nicht zutreffend | Zauber umgehen die Accuracy-Prüfung, sodass die Distanzstrafe auf den Trefferwurf nicht angewendet wird. |
| Angezeigte Chance nahe 100% auf extremer Reichweite | Maximale Reichweite | Der Distanzfaktor kann trotzdem einen Fehlschlag verursachen; die angezeigte Zahl ist auf Distanz keine Garantie. |
Nutze diese nur als mentale Modelle; bestätige die tatsächlichen Schwellenwerte im aktuellen Client.
DIAGNOSTIC
Niedrige Trefferchance beheben
Wähle die wahrscheinliche Ursache deiner Fehlschläge. Das Werkzeug zeigt dir den nächsten Schritt.
OVERVIEW
Wie Accuracy und Evasion mit kritischen Treffern zusammenspielen
Ein kritischer Treffer kann nur bei einem Angriff entstehen, der landet. Wenn der Angriff die Accuracy-gegen-Evasion-Prüfung verfehlt, kann er keinen kritischen Treffer auslösen — der Krit wird gar nicht erst geworfen. Das bedeutet, dass deine effektive kritische Trefferquote durch deine Trefferchance begrenzt wird, nicht nur durch deine aufgeführte kritische Trefferchance.
Für einen auf Krit ausgerichteten Build lohnt sich die Erhöhung der Accuracy daher doppelt: Sie lässt nicht nur mehr Treffer landen, sondern schaltet auch mehr der Krits frei, die diese Treffer hätten tragen können. Umgekehrt verschwendet eine sehr hohe kritische Trefferchance bei schwacher Accuracy den Großteil dieses Potenzials an Fehlschlägen.
- Ein Fehlschlag kann nicht kritisch treffen — der Treffer muss zuerst landen.
- Effektive Krit-Quote entspricht Trefferchance multipliziert mit aufgeführter Krit-Chance.
- Accuracy-Investition zahlt sich bei Krit-Builds doppelt aus.
- Niedrige Trefferchance verschwendet die kritische Trefferchance im Stillen.
COMMON MISTAKES
Häufige Fehlinterpretationen
Die meisten Trefferchancen-Probleme entstehen dadurch, dass man die Anzeige so liest, als wäre sie die ganze Geschichte. Dies sind die Fallen, in die Spieler am häufigsten tappen.
- Etwa 100% in der Anzeige zu sehen, aber auf große Distanz trotzdem zu fehlen, weil die Distanzstrafe in der Nahbereich-Anzeige nicht berücksichtigt ist.
- Anzunehmen, dass jedes Projektil Accuracy braucht — viele Zauber umgehen die Prüfung völlig.
- Zu vergessen, dass Bosse und ausweichende Gegner hohe Evasion haben, sodass deine Trefferchance aus normalen Maps gegen sie sinkt.
- Die angezeigte Chance als garantierten Treffer in beliebiger Reichweite zu behandeln — das ist sie nicht.
- Anzunehmen, dass die Accuracy von Minions deiner eigenen entspricht — Minions folgen ihren eigenen Regeln.
- Zu denken, Resolute Technique oder „Hits Cannot Be Evaded“ lösten alles, und dabei die Abwägung der kritischen Treffer zu ignorieren.
CARD GRID
Häufige Spielerfragen
Umformulierte Verwirrungen, die Spieler häufig zu Accuracy und Trefferchance äußern.
Warum gehe ich mit angezeigten 100% daneben?
Die Anzeige-Chance wird auf einer Referenzentfernung gemessen. Fernkampf-Angriffe verlieren auf große Distanz effektive Accuracy, sodass die tatsächliche Chance unter der Anzeige liegen kann.
Brauchen meine Zauber Accuracy?
Die meisten Zauber führen die Accuracy-gegen-Evasion-Prüfung nicht durch. Spieler investieren bei Zauber-Builds oft ohne Nutzen zu viel in Accuracy.
Nutzen meine Minions meine Accuracy?
Minions folgen ihren eigenen Accuracy-Regeln, die nicht mit denen des Spielers identisch sind. Geh nicht von geteilter Accuracy aus.
Bosse weichen allem aus
Bosse mit hoher Evasion senken deine Trefferchance weit unter deinen Map-räumenden Wert. Plane Accuracy oder eine Evasion-ignorierende Option für Bosse ein.
SCREENSHOTS & VIDEO
Video-Leitfaden
Bue
So siehst du deine Trefferchance in Path of Exile 2 (Accuracy-Wert)
Eine klare Anleitung, wo du deine Trefferchance findest und liest, wie Accuracy im Vergleich zu Evasion steht, und wie die Fernkampf-Distanzstrafe in Path of Exile 2 funktioniert.
What to watch for: Öffne das Charakterfenster, um deine tatsächliche Trefferchance zu lesen, und erhöhe dann Accuracy oder verringere die Distanz, um das Fehlen auf Reichweite zu beenden.
Open source ↗PROBLEMS & ANSWERS
Häufig gestellte Fragen
Ist die Trefferchance dieselbe wie die Zahl in meinem Tooltip?
Auf kurze Distanz ist sie repräsentativ, aber bei Fernkampf-Angriffen bedeutet die Distanzstrafe, dass die tatsächliche Chance auf große Distanz niedriger als im Tooltip sein kann. Lies den Tooltip als Wert auf Referenzentfernung.
Nutzen Zauber in Path of Exile 2 Accuracy?
Die meisten Zauber prüfen Accuracy nicht gegen Evasion. In Accuracy zu investieren, bringt bei einem reinen Zauber-Build für die Trefferquote meist nichts. Einige Fähigkeiten sind ausdrücklich „Always Hit“ (Immer Treffer) oder „Cannot Be Evaded“ (Nicht ausweichbar), unabhängig davon.
Warum gehe ich bei Bossen daneben, aber nicht bei Trash-Mobs?
Bosse und ausweichende Gegner haben einen viel höheren Evasion-Wert, der deine Trefferchance gegen sie senkt. Deine Map-räumende Accuracy kann für Boss-Inhalte viel zu niedrig sein.
Sorgt Resolute Technique dafür, dass ich immer treffe?
Es nimmt Evasion als Faktor für deine Treffer weg, gibt aber typischerweise die kritische-Treffer-Skalierung auf, sodass es eine Abwägung statt eines kostenlosen Upgrades ist. Wäge es gegen die Krit-Abhängigkeit deines Builds ab.
Teilen meine Minions meine Accuracy?
Nein. Minions nutzen ihre eigenen Accuracy-Regeln, die sich von denen des Spielers unterscheiden. Geh nicht davon aus, dass eine Erhöhung deiner Accuracy die Trefferchance deiner Minions verbessert.
SOURCES & CHANGELOG
Quellen und Verifizierung
PoE2-Wiki-Referenz für Accuracy, Evasion und die Trefferchancen-Beziehung
Community-Hub für Mechaniken zu Accuracy und Evasion in Path of Exile 2
Community-Hub für Mechaniken mit Build- und Accuracy-Hinweisen
YouTube-Anleitung zum Lesen der Trefferchance und der Distanzstrafe in Path of Exile 2
CHANGELOG
Änderungsprotokoll
- Erstveröffentlichung des Guides zu Accuracy, Distanzstrafe und Trefferchance für Path of Exile 2 Early Access 0.5.4.
- Hinzugefügt: Direktantworten, Schlüsselbegriffe, Trefferchancen-Struktur, Variablen-Tabelle, Distanzstrafe, Fähigkeits-Matrix, durchgerechnete Beispiele, Diagnose, Krit-Interaktion, Fehlerbehebung, Community-Fälle, Video, FAQ und Quellen.
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