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- Direktantworten
- Wichtige Definitionen
- Angriffe vs. Zauber: woher die Basis-Crit kommt
- Wie der Crit-Wurf abläuft
- Wie sich Crit-Chance und kritischer Schadensbonus aufaddieren
- Formelvariablen und ein durchgerechnetes Beispiel
- Accuracy begrenzt weiterhin die Crit-Relevanz
- Übergangs-Checkliste: Solltest du auf Crit gehen?
- Durchgerechnete Beispiele
- Häufige Fehler
- Häufige Missverständnisse
- Video-Leitfaden
- Häufig gestellte Fragen
- Quellen und Verifizierung
- Änderungsprotokoll
QUICK ANSWER
Direktantworten
Was ist Crit-Chance?
Die Crit-Chance ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein bestimmter Treffer (Hit) zu einem kritischen Treffer wird. Sie beginnt bei einem Basiswert (bei Angriffen über die Waffe festgelegt, bei Zaubern über die Fähigkeit) und kann um flache Werte erhöht werden, woraufhin alle deine zusammengerechneten Increased-Crit-Chance-Modifikatoren darauf angewandt werden.
Was ist der kritische Schadensbonus?
Der kritische Schadensbonus (Critical Damage Bonus) ist der zusätzliche Schaden, den ein kritischer Treffer über den normalen Treffer hinaus verursacht. In Path of Exile 2 heißt die Stat Critischer Schadensbonus (sie ist die Nachfolgerin der alten Bezeichnung „Crit-Multiplikator“ aus früheren Teilen). Der Basiswert ist ein flacher Bonus auf den Treffer; exakte Koeffizienten sind versionsabhängig und als ausstehende PC-Verifizierung markiert.
Wann sollte ich auf einen Crit-Build wechseln?
Es gibt keine einzelne magische Schwelle. Der Übergang lohnt sich zu erwägen, wenn deine finale Crit-Chance hoch genug ist, damit Crits häufig auftreten, dein kritischer Schadensbonus relevant ist, deine Treffer verlässlich landen und du nicht zu viel Verteidigung oder Budget aufgibst, um dorthin zu kommen. Nutze den Abschnitt mit der Übergangs-Checkliste, um deinen eigenen Fall zu beurteilen.
Ist ein Crit relevant, wenn der Treffer daneben geht?
Nein. Ein Treffer muss zuerst landen (bei Angriffen die Accuracy-gegen-Evasion-Prüfung bestehen), bevor der Crit-Wurf zählt. Wird der Treffer ausgewichen, gibt es keinen Schaden und keinen Crit.
OVERVIEW
Wichtige Definitionen
Kritische Treffer gehören zu den am häufigsten missverstandenen Systemen in Path of Exile 2, weil sich mehrere unterschiedliche Zahlen ähnlich nennen. Das Vokabular richtig zu verstehen, ist der erste Schritt, um korrekt um Crit herum zu bauen.
Die Basis-Crit-Chance ist die Startwahrscheinlichkeit der Quelle des Treffers. Bei Angriffen stammt sie von der Basis-Kritischer-Treffer-Chance der Waffe; bei Zaubern von der eigenen Basis der Fähigkeit. Sie ist eine Eigenschaft der Quelle und nicht etwas, das du direkt stapelst.
Flache Crit-Chance ist jeder additive Bonus auf deine Crit-Chance, der keine Prozentzahl ist. Diese flachen Werte werden vor dem Anwenden der Increased-Modifikatoren zur Basis addiert.
Erhöhte Crit-Chance (Increased Crit Chance) ist die Summe all deiner „+% zur Crit-Chance“-Modifikatoren. Wie andere Increased-Modifikatoren werden sie zu einem einzigen Multiplikator addiert. Das ist von der flachen Crit-Chance zu trennen und darf nicht mit ihr verwechselt werden.
Der kritische Schadensbonus ist der zusätzliche Schaden, der bei einem kritischen Treffer angewandt wird. Er wird als Bonus ausgedrückt (beispielsweise ein flaches +X% auf den normalen Treffer), nicht als einzelne „Multiplikator“-Zahl. Alle Quellen des kritischen Schadensbonus addieren sich.
- Basis-Crit-Chance: wo der Crit-Wurf startet (Waffe bei Angriffen, Fähigkeit bei Zaubern).
- Flache Crit-Chance: additive Punkte, die zur Basis addiert werden, vor Increased angewandt.
- Erhöhte Crit-Chance: alle +%-Crit-Chance-Modifikatoren zu einem Multiplikator summiert.
- Kritischer Schadensbonus: zusätzlicher Schaden bei einem Crit, alle Quellen addieren sich.
- Verwechsle nicht flache Crit-Chance mit erhöhter Crit-Chance — sie gehören zu unterschiedlichen Schritten der Rechnung.
REFERENCE TABLE
Angriffe vs. Zauber: woher die Basis-Crit kommt
Die Basis-Crit-Chance eines Treffers stammt aus unterschiedlichen Quellen, je nachdem, ob die Fähigkeit ein Angriff oder ein Zauber ist. Das ändert, wie du die Crit-Chance erhöhst.
| Quelle | Basis-Crit von | Hinweise |
|---|---|---|
| Waffenangriff | Die Basis-Kritischer-Treffer-Chance der Waffe | Jeder Waffentyp hat seine eigene Basis-Crit. Eine höhere Waffenbasis macht jeden Increased-Crit-Chance-Modifikator effektiver. |
| Zauber | Die eigene Basis-Kritischer-Treffer-Chance der Fähigkeit | Zauber nutzen keine Waffen-Crit-Basis. Ihr Crit-Untergrenze hängt vom jeweiligen Zauber ab und kann bei manchen Fähigkeiten sehr niedrig sein. |
| Flache Ergänzungen | Modifikatoren und Support-Gems, die flache Crit-Chance hinzufügen | Flache Crit-Chance wird auf die Basis aufaddiert und ist besonders wertvoll für Fähigkeiten mit niedriger Basis, die sonst nie criten würden. |
| Erhöhte Crit-Chance | Alle +%-Crit-Chance-Modifikatoren summiert | Skaliert die (Basis + flach) Gesamtsumme. Effektiver, wenn der Basis- oder Flachteil bereits höher ist. |
Waffen-Basis-Crit-Werte unterscheiden sich je nach Basistyp und sind versionsabhängig; bestätige die genauen Zahlen im Spiel. Die obige Struktur ist versionsübergreifend stabil.
OVERVIEW
Wie der Crit-Wurf abläuft
Ein kritischer Treffer wird durch einen einzelnen Zufallswurf gegen deine Crit-Chance für jede „Crit-Prüfung“ entschieden. Die Anzahl der Crit-Prüfungen hängt davon ab, wie die Fähigkeit Schaden verursacht — und genau hier vereinfachen viele Spieler zu sehr.
Bei einem normalen einzelnen Treffer wird eine Crit-Prüfung gewürfelt. Bei einer Fähigkeit, die mehrmals trifft (Multi-Hit), führt jeder separate Treffer seine eigene Crit-Prüfung durch, sodass manche Treffer criten und andere nicht. Bei kanalisierten Fähigkeiten ist jeder Schadenstick im Allgemeinen seine eigene Prüfung. Bei Schaden über Zeit folgt die Crit-Interaktion den aktuellen Path-of-Exile-2-Regeln für Ailments und DoT, die sich von einem normalen Treffer unterscheiden und pro aktueller Version bezogen werden sollten.
Entscheidend: Der Treffer muss zuerst landen. Bei Angriffen findet der Accuracy-gegen-Evasion-Wurf vor dem Crit-Wurf statt: wird der Angriff ausgewichen, wird er nie zu einem Crit. Ein Crit-Wurf kann somit an einem Treffer „verschwendet“ werden, der daneben geht. Lucky- und Unlucky-Modifikatoren, wo sie angewandt werden, beeinflussen, wie der Crit-Wurf ausgeführt wird; beschreibe ihr Verhalten anhand des aktuellen Tooltips im Spiel.
- Eine Crit-Prüfung pro Treffer, gewürfelt gegen deine Crit-Chance.
- Multi-Hit-Fähigkeiten würfeln Crit separat für jeden Treffer.
- Kanalisierte Fähigkeiten würfeln meist pro Schadenstick.
- DoT und Ailments folgen ihren eigenen aktuellen Crit-Regeln — beziehe sie.
- Ein ausgewichener Angriff kann nicht criten; Accuracy bestimmt die Crit-Relevanz.
OVERVIEW
Wie sich Crit-Chance und kritischer Schadensbonus aufaddieren
Die Aufaddierungsstruktur ist versionsübergreifend gleich, selbst wenn sich exakte Koeffizienten ändern. Die finale Crit-Chance wird aus der Basis plus flacher Crit-Chance gebildet, und dann multiplizieren alle Increased-Crit-Chance-Modifikatoren diese Summe.
In Formel: Finale Crit-Chance = (Basis-Crit-Chance + flache Crit-Chance) × (1 + Summe der Increased-Crit-Chance %). Der kritische Schadensbonus wird separat behandelt: wenn ein Treffer critet, verursacht er den normalen Trefferschaden plus den summierten kritischen Schadensbonus. Beide Systeme addieren ihre Boni derselben Kategorie; unterschiedliche Kategorien und etwaige More-Multiplikatoren multiplizieren dann.
Die folgenden Zahlen sind Lehrbeispiele mit angenommenen Werten und als ausstehende PC-Verifizierung markiert. Sie veranschaulichen die Struktur, nicht die exakten live Koeffizienten.
- Starte bei der Basis-Crit-Chance (Waffe bei Angriffen, Fähigkeit bei Zaubern).
- Addiere flache Crit-Chance auf die Basis.
- Multipliziere diese Summe mit (1 + gesamte Increased-Crit-Chance %).
- Bei einem Crit addiere den summierten kritischen Schadensbonus zum Trefferschaden.
- Increased-Boni derselben Kategorie addieren sich; separate Kategorien und More-Multiplikatoren multiplizieren.
REFERENCE TABLE
Formelvariablen und ein durchgerechnetes Beispiel
Jede Variable der Crit-Berechnung, was sie speist, und ein angenommenes Lehrbeispiel. Exakte Koeffizienten sind als ausstehende PC-Verifizierung markiert.
| Variable | Bedeutung | Angenommenes Beispiel |
|---|---|---|
| Basis-Crit-Chance | Start-Crit von Waffe (Angriff) oder Fähigkeit (Zauber) | 10 % von einer Dolch-Basis |
| Flache Crit-Chance | Additive Punkte, vor Increased hinzugefügt | +30 % flache Crit-Chance von Ausrüstung und Supports |
| Summe der erhöhten Crit-Chance | Alle +%-Crit-Chance-Modifikatoren addiert | +100 % Increased (Gesamt-Multiplikator 2,0) |
| Finale Crit-Chance | (Basis + flach) × (1 + Increased) | (10 % + 30 %) × 2,0 = 80 % |
| Kritischer Schadensbonus | Zusätzlicher Schaden bei einem Crit, alle Quellen addiert | +75 % Bonus (Crit verursacht 175 % des Treffers), ausstehende PC-Verifizierung |
Das Beispiel nutzt angenommene Lehrzahlen. Bestätige live Basiswerte und den Basis-kritischen-Schadensbonus im Spiel.
OVERVIEW
Accuracy begrenzt weiterhin die Crit-Relevanz
Crit-Chance ist bedeutungslos bei einem Treffer, der nie landet. Bei Angriffsfähigkeiten wird die Accuracy-Wertung gegen die Evasion des Gegners gewürfelt, bevor der Crit-Wurf stattfindet. Wenn du daneben triffst, wird der Crit-Wurf nie ausgeführt, sodass der Angriff überhaupt keinen Schaden verursacht.
Das bedeutet: Crit-Chance ohne ausreichende Accuracy zu stapeln, ist eine Falle. Eine hohe Crit-Chance gepaart mit niedriger Trefferchance erzeugt wenige tatsächliche Crits, weil die meisten Angriffe ausgewichen werden, bevor sie criten können. Zauberfähigkeiten, die durch Evasion nicht daneben gehen können, müssen dennoch das Ziel treffen, sodass Positionierung und Projektilverhalten weiterhin wichtig sind.
Bewerte den Crit-Übergang stets im Paar mit deiner echten Trefferchance. Eine niedrigere Crit-Chance, die tatsächlich landet, übertrifft eine höhere Crit-Chance, die ständig ausgewichen wird.
- Angriffe würfeln Accuracy gegen Evasion vor dem Crit-Wurf.
- Ein ausgewichener Treffer verursacht keinen Schaden und kann nicht criten.
- Hohe Crit-Chance mit niedriger Trefferchance verschwendet die meisten Würfe.
- Paare Crit-Chance mit echter Trefferchance beim Planen des Übergangs.
DIAGNOSTIC
Übergangs-Checkliste: Solltest du auf Crit gehen?
Beantworte die Fragen zu deinem aktuellen Build. Das Werkzeug zeigt den nützlichsten nächsten Schritt, um zu entscheiden, ob du auf einen Crit-Fokus setzen solltest.
REFERENCE TABLE
Durchgerechnete Beispiele
Zwei veranschaulichende Fälle, die zeigen, wie Basis-Crit und flache Crit den Wert derselben Increased-Crit-Chance-Investition verändern. Zahlen sind angenommene Lehrwerte, ausstehende PC-Verifizierung.
| Fall | Setup | Ergebnis |
|---|---|---|
| Zauber mit niedriger Basis (angenommen 5 % Basis) | 5 % Basis + 0 flach + 100 % Increased = (5 % + 0) × 2,0 | 10 % finale Crit-Chance. Crit ist selten; ihn zu erzwingen erfordert zuerst flache Crit-Ergänzungen. |
| Dolchangriff mit hoher Basis (angenommen 15 % Basis) | 15 % Basis + 30 % flach + 100 % Increased = (15 % + 30 %) × 2,0 | 90 % finale Crit-Chance. Dieselbe Increased-Investition zahlt sich dank höherer Basis und flacher Crit-Chance weitaus mehr aus. |
Der Kontrast zeigt, warum flache und Basis-Crit-Chance ebenso wichtig sind wie der Increased-Prozentsatz. Exakte live Basiswerte sind als ausstehende PC-Verifizierung markiert.
COMMON MISTAKES
Häufige Fehler
Die meisten Crit-Probleme rühren von einem Missverständnis der Berechnung her und nicht von Pech. Diese im Blick zu behalten spart weit mehr Schaden als jeder einzelne Wurf.
- Increased-Crit-Chance auf einer nahezu null Basis zu stapeln, sodass die Endzahl niedrig bleibt.
- Flache Crit-Chance mit erhöhter Crit-Chance zu verwechseln und eine als die andere doppelt zu zählen.
- In Crit-Chance zu investieren, während die Accuracy zu niedrig ist, sodass die meisten Angriffe ausgewichen werden, bevor sie criten können.
- Anzunehmen, dass jede Fähigkeit gleich critet; Multi-Hit, Kanalisierung und DoT führen separate oder unterschiedliche Prüfungen aus.
- Zu glauben, eine einzelne „erreiche X %“-Regel gelte für jeden Build — die richtige Schwelle hängt von Basis, flach, Bonus und Verfügbarkeit ab.
- Zu viel Verteidigung oder Budget aufzugeben, um ein Crit-Setup zu erreichen, das einen Nicht-Crit-Pfad kaum schlägt.
CARD GRID
Häufige Missverständnisse
Paraphrasierte Verwirrungen, die Spieler häufig zu Crit-Chance und Crit-Schaden in Path of Exile 2 äußern.
Crit-Multiplikator vs. kritischer Schadensbonus
Spieler nennen es weiterhin „Crit-Multiplikator“. In Path of Exile 2 lautet der aktuelle Name kritischer Schadensbonus, und er wird als Bonus ausgedrückt, der bei einem Crit addiert wird, statt als einzelner Multiplikatorwert.
Flache Crit-Chance bringt nichts
Manche glauben, flache Crit-Chance sei nutzlos. Bei Fähigkeiten mit niedriger Basis ist sie der effizienteste Weg, überhaupt Crits zu erzeugen, weil Increased nur das skaliert, was Basis plus flach bereits liefern.
Warum meine Crits auf Bossen zufällig wirken
Bei mittlerer Crit-Chance und wenigen Treffern pro Sekunde treffen Crits in Schüben ein. Glattere Boss-Schäden brauchen höhere Crit-Chance, mehr Angriffe oder Power-Charge-Verfügbarkeit — nicht nur mehr Increased.
Ausgewichene Treffer „hätten criten sollen“
Spieler geben RNG die Schuld, wenn das eigentliche Problem die Accuracy ist. Ein ausgewichener Angriff wird vor dem Crit-Wurf entfernt, sodass unabhängig von der Crit-Chance kein Crit auftreten kann.
SCREENSHOTS & VIDEO
Video-Leitfaden
silentstill
Complete Critical Hit Guide - Path of Exile 2
Ein vollständiger Walkthrough zu kritischen Treffern in Path of Exile 2: Basis-Crit, erhöhte Crit-Chance, kritischer Schadensbonus, Crit-Prüfungen pro Treffer und wie man einen Crit-Build plant.
What to watch for: Baue Crit von der Basis auf — erhöhe zuerst Basis- oder flache Crit-Chance, skaliere dann mit Increased, und füge kritischen Schadensbonus erst hinzu, wenn Crits häufig auftreten.
Open source ↗PROBLEMS & ANSWERS
Häufig gestellte Fragen
Ist der kritische Schadensbonus dasselbe wie der alte Crit-Multiplikator?
In Path of Exile 2 lautet der aktuelle Name kritischer Schadensbonus. Er stellt den zusätzlichen Schaden dar, der bei einem kritischen Treffer verursacht wird, und alle Quellen addieren sich. Exakte Basis-Koeffizienten sind versionsabhängig und als ausstehende PC-Verifizierung markiert.
Warum erhöht das Stapeln von Increased-Crit-Chance meine Crits kaum?
Increased-Crit-Chance multipliziert deine (Basis + flach) Crit-Chance. Wenn deine Basis- und Flachwerte nahe null liegen, erzeugt selbst eine große Increased-Summe eine kleine Endzahl. Erhöhe zuerst Basis- oder flache Crit-Chance.
Criten Schaden über Zeit und Ailments in Path of Exile 2?
Die Crit-Interaktion von DoT und Ailments folgt den aktuellen Path-of-Exile-2-Regeln, die sich von einem normalen Treffer unterscheiden und sich zwischen Versionen ändern können. Beziehe das aktuelle Verhalten aus dem Tooltip im Spiel, bevor du dich darauf verlässt.
Wenn meine Crit-Chance hoch ist, ich aber selten crite — was ist falsch?
Prüfe zuerst deine Trefferchance. Bei Angriffen wird ein ausgewichener Treffer vor dem Crit-Wurf entfernt, sodass niedrige Accuracy deine Crit-Chance verschwendet. Bei Zaubern bestätige, dass die Treffer tatsächlich das Ziel erreichen.
Gibt es einen einzelnen Crit-Chance-Prozentsatz, ab dem ich immer auf Crit wechseln sollte?
Nein. Der richtige Punkt hängt von deiner Basis-Crit, flachen Crit, kritischem Schadensbonus, Trefferverlässlichkeit und deiner Trefferfrequenz ab. Nutze die Übergangs-Checkliste, um deinen eigenen Build zu beurteilen, statt einer universellen Schwelle.
Würfeln alle Fähigkeiten gleich auf Crit?
Nein. Ein einzelner Treffer würfelt einmal, Multi-Hit-Fähigkeiten würfeln pro Treffer, und kanalisierte Fähigkeiten würfeln meist pro Tick. Jede verhält sich anders, sodass Crit-Investition pro Fähigkeitstyp unterschiedlich skaliert.
SOURCES & CHANGELOG
Quellen und Verifizierung
Offizielle Path of Exile 2-Wiki-Referenz für kritische Treffer und verwandte Kampfmechaniken
Community-Video-Walkthrough der Crit-Mechaniken in Path of Exile 2
Community-Mechanik- und Build-Hub für Path of Exile 2
CHANGELOG
Änderungsprotokoll
- Erstveröffentlichung des Guides zu Crit-Chance, kritischem Schadensbonus und Übergang für Path of Exile 2 Early Access 0.5.4.
- Hinzugefügt: Direktantworten, Definitionen, Angriff vs. Zauber Basis-Crit, Crit-Prüfungsverhalten, Aufaddierungsformel, Accuracy-Interaktion, Übergangs-Diagnose, durchgerechnete Beispiele, häufige Fehler, Community-Verwirrungen, Video, FAQ und Quellen.
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