On this page
- Direktantworten
- Was jedes System löst
- Bereitschaftsmatrix
- Playstyle-Empfehlungen
- Vorgeschlagene Progression-Reihenfolge
- Atlas-Punkt-Tracker
- Eintrittskosten und Fehlschlag-Risiko
- Belohnungs-Ziel-Auswahl
- Build-Problem-Routing
- Returning-Player: 0.5-Änderungen
- Was Spieler berichten
- Video-Walkthrough
- Häufige Probleme
- Quellen und Verifizierung
- Änderungsprotokoll
QUICK ANSWER
Direktantworten
Welches Endgame sollte ich zuerst machen?
Wähle nach Vorbereitung, nicht nach Profit. Ein Clear-Tempo-Charakter beginnt mit kartengesteuerten Systemen; ein bossstarker Charakter beginnt mit den Pinnacle-Toren.
Gib frühe Atlas-Punkte für das System aus, das du wirklich spielst, und verzweige dich erst, wenn die Punkte reichlich vorhanden sind.
Brauche ich jedes System?
Nein. Jedes System löst ein anderes Bedürfnis: Crafting, Passives, Pinnacle-Bosse oder Währung. Spiele das, was zu deinem Build und Ziel passt.
Was ist am günstigsten auszuprobieren?
Kartengesteuerte Systeme mit kostenlosem Ausstieg sind der sichere erste Schritt; Systeme mit Material- oder langem Reset-Aufwand sollten warten, bis der Charakter bereit ist.
OVERVIEW
Was jedes System löst
Festung und Atlas-Meister bauen deine Passiv- und Meister-Wirtschaft auf; sie sind das Rückgrat vor dem tiefen Endgame.
Breach, Ritual, Delirium und Abyss sind kartengesteuerte Pinnacle-Ketten, die jeweils in einem eigenen Boss enden und Crafting oder Währung liefern.
Vaal-Tempel ist ein Bau-und-Routen-System, das in Atziri endet, während Expedition ein Währungs-und-Grabungssystem ist. Wähle die Kette, die zu deinem Ziel passt.
- Festung / Atlas-Meister = Rückgrat
- Breach / Ritual / Delirium / Abyss = Pinnacle-Ketten
- Vaal-Tempel / Expedition = Bau- und Währungssysteme
REFERENCE TABLE
Bereitschaftsmatrix
Relative Anforderungen pro System. Stufen sind Niedrig/Mittel/Hoch, Zeit ist Kurz/Mittel/Lang, Fehlschlag-Kosten sind Freier Ausstieg / Materialkosten / Langer Reset.
| Mechanik | Clear | Single | Survive | Time | Fehlschlag-Kosten | Output | End |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Breach | High | Medium | Medium | Medium | Freier Ausgang | Splitter, Schmuck | Xesht |
| Ritual | Medium | Medium | Medium | Medium | Freier Ausgang | Tribut, Omen | King |
| Delirium | Medium | High | High | Medium | Materialkosten | Destilliert, Simulacrum | Tangmazu |
| Abyss | High | Medium | Medium | Medium | Freier Ausgang | Juwelen, Reichweite | Kulemak |
| Vaal Temple | Medium | Medium | Medium | Long | Langer Reset | Vaal-Währung | Atziri |
| Trial of Chaos | Medium | High | High | Medium | Materialkosten | Schicksale, Relikte | Trialmaster |
| Sekhemas | Medium | High | High | Medium | Materialkosten | Relikte, Punkte | Zarokh |
| Fortress | Medium | Low | Low | Short | Freier Ausgang | Atlas-Punkte | Punkte |
CARD GRID
Playstyle-Empfehlungen
Wähle das System passend zu deinem Spielstil.
Clear-Tempo-Build
Beginne mit Breach und Abyss; beide belohnen schnelles, mobiles Freiräumen und einen kostenlosen Ausstieg.
Boss-fokussierter Build
Priorisiere Trial of Chaos, Sekhemas und Delirium, sobald dein Single-Target und deine Verteidigung solide sind.
Nahkampf / niedrige Bewegungsgeschwindigkeit
Bevorzuge Ritual und Vaal-Tempel vor dem rissverfolgenden Abyss, bis du mit der Linie Schritt halten kannst.
Fragil / SSF
Nutze zuerst Festung und Systeme mit freiem Ausstieg; meide pinnacle-Systeme mit Materialkosten, bis du ausgerüstet bist.
Handel / liquid
Spiele die Kette, deren Währung sich für deinen Build am besten verkauft; Ritual und Delirium speisen den Handel gut.
PROGRESSION STEPS
Vorgeschlagene Progression-Reihenfolge
Atlas stabilisieren
Binde Festung und frühe Atlas-Punkte; das ist das Rückgrat, auf dem alles andere aufbaut.
Eine kartengesteuerte Kette wählen
Wähle Breach oder Abyss bei Clear-Tempo, Ritual bei ausgeglichenem Spiel; spiele sie bis zum Pinnacle, um die Schleife zu lernen.
Eine Pinnacle-Prüfung hinzufügen
Sobald ausgerüstet, füge Trial of Chaos oder Sekhemas für Schicksale, Relikte und Ascendancy-Fortschritt hinzu.
Zu Delirium / Vaal verzweigen
Füge Delirium für Destilliertes und Simulacrum hinzu, Vaal-Tempel für seine langsame Bau-Route, je nach Punkten.
Den Rest füllen
Sobald die Punkte reichlich vorhanden sind, spiele die verbleibenden Ketten für ihre einzigartigen Belohnungen und Boss-Freischaltungen.
REFERENCE TABLE
Atlas-Punkt-Tracker
Woher die Atlas-Punkte jedes Systems kommen. Genaue Mengen auf dem Live-Atlas.
| System | Punkte von | Hinweis |
|---|---|---|
| Fortress | Festungs-Abschluss | Rückgrat-Punkte |
| Breach | Breachstone-Stufen, Bienenstock, Bastion | Skaliert mit Tiefe |
| Ritual | Riten-Ketten-Abschluss | Nach dem King |
| Delirium | Delirious-Effekt-Aufbau | Treibt Simulacrum |
| Abyss | Tiefen, einzigartiger Boss | Tempo-begrenzt |
| Vaal Temple | Tempel-Route | Langer Aufbau |
REFERENCE TABLE
Eintrittskosten und Fehlschlag-Risiko
Was du zum Eintreten ausgibst und was du bei Fehlschlag verlierst. Relativ, nicht exakt.
| System | Eintrittskosten | Fehlschlag-Risiko |
|---|---|---|
| Breach | Keine (kartengesteuert) | Niedrig, freier Ausstieg |
| Ritual | Keine (kartengesteuert) | Niedrig, freier Ausstieg |
| Delirium | Spiegel in der Karte | Mittel, Material beim Simulacrum |
| Abyss | Keine (kartengesteuert) | Niedrig, freier Ausstieg |
| Vaal Temple | Tempelschlüssel | Hoch, langer Reset |
| Trial of Chaos | Ultimatum | Mittel, Material |
| Sekhemas | Ultimatum | Mittel, Material |
REFERENCE TABLE
Belohnungs-Ziel-Auswahl
Wähle ein System danach, was du daraus haben willst.
| Ziel | Bestes System | Hinweis |
|---|---|---|
| Atlas-Punkte schnell | Fortress | Rückgrat, kurz |
| Juwelen / Schmuck | Breach, Abyss | Wombgift, Tiefen |
| Crafting-Währung | Delirium, Ritual | Destilliert, Omen |
| Ascendancy-Fortschritt | Prüfungen | Chaos, Sekhemas |
| Vaal-Crafts | Vaal Temple | Langer Aufbau |
REFERENCE TABLE
Build-Problem-Routing
Was zuerst zu beheben ist, wenn dein Build strauchelt.
| Problem | Zuerst beheben | Empfohlen | Aufschieben |
|---|---|---|---|
| Niedriger Schaden | Ausrüstung und Support-Gems | Prüfungen, Delirium | Vaal langer Aufbau |
| One-Shot-Tode | Verteidigung und Resistenzen | Festung, Ritual | Delirium-Simulacrum |
| Langsames Freiräumen | Bewegungsgeschwindigkeit | Breach, Abyss | Abyss bei zu langsamer Geschwindigkeit |
| Keine Währung | Karten-Nachschub | Ritual, Delirium | Lange Resets |
VERSION CONFLICTS
Returning-Player: 0.5-Änderungen
Wenn du zuletzt vor 0.5 gespielt hast, hat sich die Endgame-Struktur verschoben.
- Folge der 0.5-Storyline-Struktur für jedes Systemoutdated自 0.5.0
Altes Realmgate und Atlas-Layout vor 0.5
- Nutze das aktuelle Simulacrum-Wellen-Layoutoutdated自 0.5.0
Altes 15-Wellen-Simulacrum
- Beginne wie zuvor mit der Festungvalid自 0.5.0
Festung und Atlas-Meister bleiben das Rückgrat
- Bewerte die Abyss-Belohnungsrechnung unter 0.5.4 neufixed自 0.5.4
Atlas-Passives greifen jetzt in den Abyssal Tiefen
CARD GRID
Was Spieler berichten
Community-Erfahrungen; als Strategie betrachten, nicht als garantierte Rechnung.
Festung zuerst
Spieler berichten durchgehend, dass das frühe Binden von Festungs-Punkten jedes spätere System leichter macht.
Eine Kette nach der anderen
Atlas-Punkte früh über alle Ketten zu verteilen ist die häufigste Reue.
Pinnacles nicht erzwingen
Der Versuch, unter-rüstete Pinnacles mit Materialkosten zu machen, verbrennt die meisten Ressourcen.
SCREENSHOTS & VIDEO
Video-Walkthrough
Zizaran
Endgame-Progression-Reihenfolge-Guide
Überblick darüber, welche Path of Exile 2-Endgame-Systeme zu priorisieren sind und in welcher Reihenfolge.
Open source ↗COMMON MISTAKES
Häufige Probleme
Wenn du in Pinnacles immer wieder stirbst, hör auf, sie zu erzwingen; binde zuerst Festung und Systeme mit freiem Ausstieg, und rüste dich dann aus.
Wenn sich die Atlas-Punkte gestoppt anfühlen, hast du sie wahrscheinlich zu dünn verteilt; konzentriere eine Kette auf ihre Punkte, bevor du verzweigst.
Wenn sich ein System falsch für deinen Build anfühlt, wechsle zu der Kette, die zu deinem Clear- oder Boss-Stärke passt, anstatt dagegen zu kämpfen.
- In Pinnacles sterben = zuerst ausrüsten
- Gestoppte Punkte = zu verteilt
- Falsches System = zu deinem Build passen
SOURCES & CHANGELOG
Quellen und Verifizierung
CHANGELOG
Änderungsprotokoll
- Erster veröffentlichter Hub-Guide für die Endgame-Progression-Reihenfolge über Festung, Atlas-Meister, Breach, Ritual, Delirium, Abyss, Vaal-Tempel und die Prüfungen in 0.5.4.
Information is compiled from public web sources and in-game observations; some visuals are original editorial diagrams. External information and images remain the property of their authors or platforms; contact us for removal requests.
