Leitfäden

Power-, Frenzy- und Endurance-Charges in Path of Exile 2

Wie Power-, Frenzy- und Endurance-Charges in Path of Exile 2 als erzeugbare und verbrauchbare Kampfressourcen funktionieren, wie sie sich von den passiven Boni aus PoE1 unterscheiden und wie du Erzeugungs- und Verbrauchsschleifen mit Combat Frenzy und Resonance aufbaust.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-0916 min read
Ein Path of Exile 2-Fähigkeitssymbol, das für Frenzy-Charges und die Charge-Erzeugung steht
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  1. Direkte Antworten
  2. Die drei Ladungstypen auf einen Blick
  3. Wie Ladungen erzeugt werden
  4. Dauer, Maximum und Erzeugungsmenge sind getrennt
  5. Was eine Gebühr zu verbrauchen bringt
  6. Ladungsumwandlung und Ersatz
  7. Mapping versus Boss
  8. Checkliste für die Aufladezeit
  9. Ausgearbeitete Beispiele
  10. Häufige Fehler
  11. Häufige Verwirrungspunkte
  12. Videoanleitung
  13. Häufig gestellte Fragen
  14. Quellen und Verifikation
  15. Wechselbuch

QUICK ANSWER

Direkte Antworten

Was sind Kraft-, Raserei- und Ausdauer-Ladungen in Path of Exile 2?

In PoE2 sind diese drei Ladungstypen temporäre, stapelbare Ressourcen. Du erzeugst sie durch bestimmte Fähigkeiten, Unterstützungen, Passive und Gegenstände und gibst sie dann aus, um andere Fähigkeiten zu stärken. Sie gewähren KEINE passiven Statusboni nur dadurch, dass sie gehalten werden – das ist die große Änderung gegenüber Path of Exile 1.

Erhöhen Ladungen automatisch meinen Schaden, meine Angriffsgeschwindigkeit oder Resistenzen?

Nein. In PoE2 ist eine Ladung nur wertvoll, wenn sie von einer Fähigkeit oder einer passiven Fähigkeit verbraucht wird, die explizit mit ihr interagiert. Allein das Halten einer Ladung liefert keinen inhärenten Wert. Der Wert entspringt ausschließlich dem konsumierenden Effekt.

Wie viele Ladungen kann ich halten?

Jeder Ladungstyp hat ein Standardmaximum (meist 3 pro Typ), das bestimmte Passive, Schlüsselsteine und Gegenstände erhöhen können. Maximum, Duration und wie viele pro Event generiert werden, sind drei verschiedene Zahlen – verwechseln Sie sie nicht.

REFERENCE TABLE

Die drei Ladungstypen auf einen Blick

Jeder Ladungstyp ist eine eigene Ressource mit eigenen Erzeugungs- und Verbrauchspartnern. Werte und genaue Abklingzeiten sind versionsabhängig – bestätige Details im Spiel.

BerechnenGemeinsame ErzeugungÜblicher KonsumPasst zu FertigkeitstypenBoss-Risiko
KraftladungKilling Palm (gewährt eine Power Charge beim Töten); der Resonanz-Schlüsselstein kann andere Ladungsgewinne in Energieladungen umwandeln; Einige Gegenstände und passive Optionen fügen die Generierung hinzuFalling Thunder (verbraucht Energieladungen für zusätzliche Blitzprojektile und mehr Schaden pro verbrauchter Ladung); Charge Infusion (Krit-Chance-Buff, wenn Ladungen verbraucht werden)Intelligenz- und Zauberangriffs-Builds wie Mönch-Fremder sowie jede Fähigkeit, die explizit Power Charges verbrauchtDie Erzeugung hängt oft von Kills ab; Einzelziel-Bosse geben weniger Auslöser, sodass die Uptime sinken kann
Raserei-AngriffCombat Frenzy (gewährt eine Raserei-Ladung, wenn du Freeze, Electrocute oder Pin bei kurzer Abklingzeit anwendest); Töte die Schwachen; Parieren plus Disengage; Sniper's Mark (kritischer Treffer auf einen markierten Gegner); Erwiderung; Frenzy-on-Kill-ModifikatorenBarrage (zusätzliche Wiederholungen pro verbrauchter Raserei-Ladung); Amazonen-Infuse-Waffe (Blitzinfusion, wenn eine Rasereiladung verbraucht wird); Tumult; Charge Infusion-BuffsGeschicklichkeit und Angriffs-Builds (Waldläufer, Amazone, Jägerin) mit Fähigkeiten, die Raserei-Ladungen verbrauchenFreeze, Electrocute und Pin sind bei vielen Bossen schwächer oder widerstandsfähiger, daher kann die Erzeugung ins Stocken geraten
AusdauerladungMagma-Barriere (Blocken, solange der Magma-Buff aktiv ist, verleiht eine Ausdauerladung); Break Endurance-Unterstützung (Chance beim vollständigen Zerbrechen der Rüstung); Schädeleinschlag (erhält einen, wenn du einen seltenen oder einzigartigen schweren Betäuber betäubst); Bemerkenswerte DurchhaltevermögenInfernal Cry (verbraucht alle Ausdauerladungen, um Angriffe zu verstärken und Feinde beim Tod in Flammen zu bringen); Seismischer Schrei; Schild-Schrei; Sammelt Unterstützung; Amazonen-Infusionswaffe (Feuerinfusion); LadungsinfusionStärke-, Verteidigungs- und Krieger-Kriegsschrei-Builds sowie Fähigkeiten, die Ausdauerladungen verbrauchenEs basiert auf Blocken, schwerem Betäuben oder Rüstungsbruch, was gegen schnelle oder nicht blockbare Bosse inkonsistent sein kann

Verknüpfe die Generierung mit einem Verbraucher desselben Charge-Typs. Für verwandte Mechaniken siehe die Leitfäden zu Critical Hit, Recovery, Builds und Skills.

OVERVIEW

Wie Ladungen erzeugt werden

Die Ladungsgenerierung in PoE2 erfolgt aus drei großen Kategorien: aktive Fähigkeiten, Unterstützungsedelsteine und passive Gegenstände. Eine Fähigkeit wie Killing Palm gewährt eine Power Charge, wann immer sie einen Kill erzielt. Das Combat Frenzy-Setup gewährt bei jedem Freeze-, Electrocute- oder Pin-Effekt einen Frenzy-Charge-Effekt, der durch eine kurze Abklingzeit begrenzt ist, sodass du ihn nicht in jedem Frame auslösen kannst. Kriegerwerkzeuge wie Magma Barrier gewähren eine Ausdauerladung, wenn du während des Buffs blockst.

Einige passive und Keystones fügen Generation hinzu oder konvertieren sie. Der Resonanz-Schlüsselstein zum Beispiel lenkt um, welchen Ladungstyp du erhältst, sodass ein Build, der einen Typ generiert, stattdessen einen anderen erhält. Gegenstände mit impliziten oder hergestellten Modifikatoren, wie Frenzy Charge on Kill, ermöglichen eine Generierung, die mit der Anzahl der besiegten Gegner skaliert.

  • Aktive Fähigkeiten: Tötende Handfläche (Kraft), Magma-Barriere (Ausdauer), Töten der Schwachen (Raserei).
  • Support-Edelsteine: Kampfrausch (Raserei beim Einfrieren, Elektroschocken oder Festpinnen), Zurückschrecken (Raserei beim Verbrauchen eines Parierten-Debuffs), Ausdauer brechen (Ausdauerchance beim vollständigen Zerbrechen der Rüstung).
  • Markierungen: Sniper's Mark verleiht einen Raserei-Charge, wenn du einen markierten Gegner kritisch triffst.
  • Passive und Keystones: Grit, Cranial Impact und Resonance verändern Maximum und Conversion.
  • Gegenstände: implizite oder gefertigte Modifikatoren wie Raserei-Ladung beim Kill.

OVERVIEW

Dauer, Maximum und Erzeugungsmenge sind getrennt

Drei Zahlen bestimmen ein Aufladungssystem, und Spieler verschwimmen sie oft. Maximale Ladungen sind die Grenze, die du gleichzeitig halten kannst. Die Ladungsdauer ist, wie lange eine gehaltene Ladung anhält, bevor sie abläuft. Die Erzeugungsmenge ist die Anzahl der Ladungen, die ein einzelnes Ereignis gewährt. Das Erhöhen einer Ladung erhöht nicht die anderen.

Zum Beispiel kann eine passive Fähigkeit deine maximalen Ausdauerladungen erhöhen, während ein separater Modifikator die Dauer verlängert, und eine Generationsfertigkeit gewährt pro Auslöser nur eine Ladung, unabhängig vom Maximum. Behandle sie als unabhängige Regler bei der Planung eines Builds.

  • Maximale Ladungen: die Grenze pro Typ; erhöht durch Passive, Schlüsselsteine und einige Gürtel- oder Ringverzauberungen.
  • Dauer: Wie lange eine Ladung unbeaufsichtigt überlebt; verlängert durch bestimmte Knoten und Gegenstände.
  • Erzeugungsmenge: pro Ereignis gewährte Gebühren; oft eine feste 1 pro qualifizierendem Auslöser.
  • Gehen Sie nicht davon aus, dass ein höheres Maximum schnellere oder automatische Erzeugung bedeutet.

OVERVIEW

Was eine Gebühr zu verbrauchen bringt

Die Belohnung der Ladungen ist der Verbrauch. In PoE2 verbrauchst du Ladungen durch Fähigkeiten, Unterstützungen oder Passive, die ausdrücklich angeben, dass sie mit einem Ladungstyp interagieren. Die verbrauchte Ladung verstärkt den Effekt, anstatt dich passiv zu verstärken.

Beispiele: Falling Thunder verbraucht Energieladungen, um Blitzprojektile hinzuzufügen und den Schaden zu erhöhen; Barrage verbraucht Raserei-Ladungen, um Wiederholungen zum nächsten Bogenangriff hinzuzufügen; Infernal Cry verbraucht alle Ausdauer-Ladungen, um nachfolgende Angriffe zu verstärken und Gegner beim Tod in Flammen zu bringen. Die Amazonen-Infuse-Waffe löst Elementarinfusionen aus, wenn du Power-, Endurance- oder Frenzy-Ladungen verbrauchst. Die Fähigkeit Persistent Charge Infusion gewährt Buffs basierend auf deinen aktiven Ladungen und verbraucht Ladungen mit einem Timer.

  • Power Spender: Falling Thunder, Charge Infusion (Krit-Bonus beim Verbrauch).
  • Raserei-Spender: Salve, Amazonen-Infusionswaffe (Blitzinfusion), Tumult.
  • Ausdauerverbraucher: Infernalischer Schrei, Seismischer Schrei, Schildschrei, Rally, Amazonen-Infusionswaffe (Feuerinfusion).
  • Eine Ladung ist wertlos, es sei denn, etwas in deinem Build verbraucht sie.

OVERVIEW

Ladungsumwandlung und Ersatz

PoE2 hat einen echten Ladungsumwandlungsmechanismus: den Resonanz-Schlüsselstein. Wenn er zugeteilt wird, ändert er, welchen Ladungstyp man durch Erzeugungsquellen erhält – man erhält Power Charges statt Raserei, Raserei statt Ausdauer und Ausdauer statt Power. Dadurch kann man die Erzeugung in den einzelnen Ladungstyp umleiten, den seine Konsumenten wollen.

Außerhalb der Schlüsselsteine bestimmen einzelne Fähigkeiten und Supports genau, welche Ladung sie gewähren oder verbrauchen; es gibt keine automatische universelle Umwandlung zwischen Ladungstypen. Wenn eine Fähigkeit sagt, dass sie eine bestimmte Ladung gewährt oder verbraucht, interagiert sie nur mit diesem Typ.

  • Resonanz-Schlüsselstein: lenkt den erzeugten Ladungstyp um (Power, Frenzy, Ausdauer-Cycling).
  • Fähigkeiten und Unterstützungen sind typspezifisch: Ein Frenzy-Konsument gibt niemals Power oder Ausdauer aus.
  • Es existiert kein globaler 'Any Charge'-Pool; die drei Typen bleiben unterschiedliche Ressourcen.

REFERENCE TABLE

Mapping versus Boss

Die Aufladezeit variiert stark je nach Umgebung. Projiziere keine Abbildung der Verfügbarkeit auf Bosskämpfe.

UmweltErzeugungsleichtigkeitKonsumwertAnmerkungen
Kartierung und RodungHohe – viele Kills und häufige Statuseffekte (Freeze, Electrocute, Pin) halten die Ladungen am LaufenAnhaltend – verbrauchen Sie kontinuierlich Gebühren für klare Geschwindigkeit und FlächengewinnungOn-Kill-Quellen wie Frenzy on Kill glänzen hier; die Verfügbarkeit ist leicht aufrechtzuerhalten
Bossing und wenige ZieleNiedriger – weniger Kills, und Bosse widerstehen oft Freeze, Electrocute und Pin oder können nicht zuverlässig in einen Guard oder Betäubung versetzt werdenBurst – jede verbrauchte Ladung ist sehr wertvoll für Einzelziel-Schaden oder VerteidigungPlangenerierung rund um die Resistenzen des Bosses; gehe nicht davon aus, dass die Karting-Uptime übernommen wird

Die Boss-Verfügbarkeit muss am Boss selbst gemessen werden und darf nie aus der Mapping-Leistung abgeleitet werden.

DIAGNOSTIC

Checkliste für die Aufladezeit

Gehen Sie diese Prüfungen durch, um zu sehen, ob Ladungen Ihrem Build tatsächlich helfen und wo die Schleife unterbricht.

REFERENCE TABLE

Ausgearbeitete Beispiele

Drei Build-Archetypen und wie jeder Generation in Konsum umwandelt. Nur Mechaniken – keine erfundenen Zahlen, Levels oder Preise.

FallKlasse oder FertigkeitstypWie Ladungen verwendet werden
Mönch- oder Invoker-Stil (Power Charges)Aufklärungszauberer-Angriff mit einem QuartierstabGeneriere Energieladungen mit Killing Palm bei Kills; verbrauche sie durch Falling Thunder für zusätzliche Blitzprojektile und Schaden oder durch Charge Infusion für einen kritischen Trefferbonus.
Ranger- oder Amazonen-Stil (Frenzy Charges)Geschicklichkeitsangriff mit Bogen oder SpeerGeneriere Raserei-Ladungen mit Kampf-Raserei bei Freeze, Electrocute oder Pin, oder mit Scharfschützen-Mark-Krit-Treffern; verbrauche per Barrage für zusätzliche Wiederholungen oder Amazon Infuse Weapon für Blitz-Infusion.
Krieger-Stil (Ausdauerladungen)Stärke, Kriegsschrei oder NahkampfGeneriere Ausdauer-Ladungen durch Magma-Barriere-Blocks oder Kranial-Aufprall-schwere Stuns; verbrauche durch Infernal Cry, um Angriffe zu verstärken und Gegner zu verbrennen, oder Rally, um Leben zurückzugewinnen.

Dies sind Lehrbeispiele für den Generation-zu-Verbrauch-Kreislauf, keine spezifischen Ausrüstungs- oder Levelempfehlungen.

COMMON MISTAKES

Häufige Fehler

Die meisten Ladungsprobleme entstehen dadurch, dass man das PoE1-mentale Modell in PoE2 trägt. Achte auf diese Fallstricke, bevor du den Mechaniker beschuldigst.

  • Wenn Ladungen automatisch Krit, Angriffsgeschwindigkeit oder Schadensreduktion gewähren, nur weil sie gehalten werden – in PoE2 tun sie das nicht.
  • Aufbau von Erzeugung, aber kein Verbraucher, sodass die Gebühren ungenutzt ablaufen.
  • Maximum, Dauer und Erzeugungsmenge vermischen und sich dann fragen, warum mehr Maximum nicht mehr Betriebszeit bedeutet.
  • Man verlässt sich auf die Kartierung der Verfügbarkeit (viele Kills, leichte Statuseffekte) und erwartet dasselbe von einem Boss, der diesen Triggern widersteht.
  • Vergessende Ladungen verfallen: Eine generierte Ladung verringert, wenn du sie nicht vor Ablauf der Dauer ausgibst.
  • Einen Verbraucher eines Ladungstyps mit einem anderen Typ zu versorgen, weil du die Resonanz-Umwandlung übersprungen hast.

CARD GRID

Häufige Verwirrungspunkte

Verwirrungen, die Spieler häufig aus Path of Exile 1 übernehmen.

poe1-habit

Die Ladungen sollten mich passiv ankurbeln

Viele Spieler erwarten, dass gehaltene Ladungen die Krit- oder Angriffsgeschwindigkeit wie in PoE1 erhöhen. In PoE2 sind sie verbrauchte Ressourcen – nur eine konsumierende Fähigkeit hat einen Wert.

confusion

Mehr Maximum bedeutet mehr Leistung

Die Spieler erhöhen maximale Ladungen und erwarten automatische Stärke. Maximum, Dauer und Ereignis-Generierung sind getrennt; ein höheres Cap allein ändert nichts.

uptime

Boss-Verfügbarkeit gleich Mapping-Betriebszeit

Da das Mapping Ladungen durch Kills und Statuseffekte überflutet, gehen die Spieler davon aus, dass Bosse das auch tun. Bosse widerstehen diesen Auslösern, also plane die Generierung separat.

type

Jede Ladung funktioniert für jede Fertigkeit

Spieler versuchen, einen Konsumenten von Frenzy mit Power Charges zu versorgen. Die drei Typen sind unterschiedlich; nur Resonance oder eine typspezifische Quelle verändert, was du gewinnst.

SCREENSHOTS & VIDEO

Videoanleitung

DrybearGamers

Kraft-, Raserei- und Ausdauerladungen ERKLÄRT in Path of Exile 2 Combat Frenzy

Ein Walkthrough, wie die drei Ladungstypen als generierbare und verbrauchbare Ressourcen in Path of Exile 2 funktionieren, mit Fokus auf das Combat Frenzy Generation-Setup und wie sich Ladungen von PoE1 unterscheiden.

What to watch for: Behandeln Sie Ladungen als eine Generieren-und-Ausgabe-Schleife: Wählen Sie die Generierung aus, die zu Ihrem Inhalt passt, koppeln Sie sie mit einem Konsumenten desselben Ladetyps und erwarten Sie keine passiven Boni durch das Halten.

Open source

PROBLEMS & ANSWERS

Häufig gestellte Fragen

Geben Kraft-, Raserei- und Ausdauer-Ladungen in PoE2 passive Boni?

Nein. Im Gegensatz zu PoE1 gewähren gehaltene Ladungen keine inhärenten Werte. Ihr Wert kommt nur von Fähigkeiten, Unterstützungen und passiven Fähigkeiten, die sie verbrauchen. Eine Ladung ist eine Ressource, kein dauerhafter Buff.

Wie hoch ist die Standardhöchstzahl der Ladungen?

Jeder Typ hat üblicherweise ein Standardmaximum von 3, das durch bestimmte Passive, Schlüsselsteine wie Grit und Items erhöht wird. Maximum, Dauer und pro Ereignis-Generierung sind unabhängige Zahlen, sodass das Erhöhen eines Typs nicht die anderen erhöht.

Wie generiere ich Frenzy Charges?

Gängige Routen sind Combat Frenzy (bei Freeze, Electrocute oder Pin, mit kurzer Abklingzeit), Cull the Weak, Parry plus Disengage, Sniper's Mark (kritischer Treffer auf markierten Gegner), Retort und Frenzy-on-Kill-Modifikatoren. Exakte Abklingzeiten und Werte sind versionsabhängig, also bestätige sie im Spiel.

Was verbraucht Endurance Charges?

Krieger-Kriegsschreie wie Infernal Cry (verzehrt alles, um Angriffe zu verstärken und Gegner zu verbrennen), Seismic Cry und Shielding Cry, die Rally-Unterstützung und Amazon Infuse Weapon (Feuerinfusion). Die persistente Fähigkeit Charge Infusion verbraucht sie ebenfalls auf einem Timer.

Was ist der Resonanz-Schlüsselstein?

Ein passives Element, das umleitet, welchen Ladungstyp du gewinnst: Power statt Raserei, Raserei statt Ausdauer, Ausdauer statt Kraft. Es erlaubt es, die Erzeugung in den einzelnen Ladungstyp einzubauen, den seine Konsumenten wollen.

Warum verschwinden meine Anklagen immer wieder?

Ladungen haben eine Dauer und verfallen, wenn sie nicht rechtzeitig verbraucht werden. Wenn du schneller erzeugst als du ausgibst oder dein Konsument im Abklingdown ist, verfallen sie. Stelle sicher, dass ein Konsument desselben Typs existiert und beobachte die Dauer, damit die Ladungen vor Ablauf ausgegeben werden.

SOURCES & CHANGELOG

Quellen und Verifikation

Offizielles Wiki – Anklagen

PoE2-Wiki-Referenz für Ladungen, Erzeugung, Verbrauch und den Resonanz-Schlüsselstein

Spiel-Rant – Ausdaueranklagen erklärt

Community-Anleitung zur Erzeugung und dem Konsum von Endurance Charge in Path of Exile 2

Video-Guide (DrybearGamers)

YouTube-Erklärung zu Kraft-, Raserei- und Ausdauer-Ladungen plus Kampfwahn in Path of Exile 2

CHANGELOG

Wechselbuch

    • Erstveröffentlichung des Leitfadens zu Power, Frenzy and Endurance Charges für Path of Exile 2 Early Access 0.5.4.
    • Schnelle Antworten hinzugefügt: die drei Ladungstypen: Erzeugung, Dauer und Maximum, Konsum, Conversion, Mapping versus Bossing, Checkliste für die Verfügbarkeit, ausgearbeitete Beispiele, häufige Fehler, Verwirrung in der Community, Video, FAQ und Quellen.

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