On this page
- Kurzantwort
- Kurze Fakten
- Wie man Kulemaks Einladung erhält
- So verwendest du Kulemaks Einladung
- Wo die Einladung funktioniert
- Checkliste vor der Nutzung
- Ergebnisse nach Ziel
- Welche Builds sie nutzen
- Community-Belege
- Video-Walkthrough
- Probleme und direkte Antworten
- Verbundene Inhalte
- Patch-Verlauf
- Quellen und Verifikation
- Änderungsprotokoll
Quick Facts
- Item Type
- Invitation
- Use Cases
- Abyss Access · Pinnacle Boss · Ascendancy
QUICK ANSWER
Kurzantwort
In einer Gruppe weist die 0.5-Zuweisungsregel den Drop dem Kartenbesitzer zu; das Element selbst lässt sich weiterhin über den Währungstausch von anderen Spielern erhalten.
Die Einladung wird in dem Moment verbraucht, in dem du eintrittst — es gibt keine Rückerstattung, wenn du stirbst, gehst oder die Prüfung nicht bestehst.
Kampf gegen das Spitzenboss-Gefäß des Kulemak, Herstellung des Rings Griff des Kulemak und (als Lich) Freischaltung der Abyss-Lich-Nebenaufstiegsklasse.
Den Seelenbrunnen — interagiere am Klippenrand; nicht über die Kartenansicht und nicht über den Kampagnen-Brunnen aus Akt 2.
Eintritt mit einem zu schwach ausgerüsteten Build oder Zurücksetzen der falschen Instanz in der Hoffnung, der Button erscheint wieder — die Eingabeaufforderung zeigt sich nur mit dem Element im Inventar am richtigen Seelenbrunnen.
QUICK FACTS
Kurze Fakten
- Quelle
- Abyss-Kommandanten
- 100 % Drop bei Tasgul oder Vandroth in Abyss-Tiefen ab Stufe 79.
- Typ
- Abyss Item / Einladung
- Einmaliger Verbrauchsgegenstand; beim Eintritt in die Schwarze Kathedrale verbraucht.
- Verwendung
- Seelenbrunnen → Schwarze Kathedrale
- Eingabeaufforderung „Hineinspringen" am Klippenrand; nicht über das Kartengerät nutzbar.
- Boss
- Gefäß des Kulemak
- Wiederkehrendes Spitzenboss; bis zu 4 Wiederbelebungen zum Aufbau des Griff des Kulemak.
- Patch 0.5
- Kartenbesitzer zugewiesen
- In Gruppen geht der Drop an den Kartenbesitzer; weiterhin über den Währungstausch handelbar.
ACQUISITION
Wie man Kulemaks Einladung erhält
Kulemaks Einladung fällt nur bei zwei bestimmten Abyss-Kommandanten. Der Drop selbst ist garantiert; der eigentliche Engpass ist, den Kommandanten zum Spawnen zu zwingen.
Abyss-Kommandanten (natürlich)
Tasgul, Verschlinger des Lichts, und Vandroth, Schwarzblütiger Sklavenhalter, erscheinen in den Abyss-Tiefen, die über einen Abyss-Riss in Karten ab Stufe 79 erreicht werden. Keiner der beiden Kommandanten ist garantiert anwesend, daher räumst du möglicherweise viele Abyss-Begegnungen, bevor einer auftaucht.
Entweihter Wegstein (erzwungen)
Ein Entweihter Wegstein garantiert, dass in dieser Karte ein Abyss-Boss erscheint, und verwandelt den zufälligen Spawn in einen verlässlichen Lauf. Dies ist der größte Effizienzgewinn beim Farmen von Einladungen.
Atlas + Abyss-Knoten
Vergebe Knoten für Abyss-Frequenz, Abyss-Tiefen-Tiefe und „Abysses führen zu einem Abyss-Boss" auf deinem Atlas-Passivbaum und spiele Karten ab Stufe 79, damit die Tiefen auf Stufe sind.
Währungstausch / Handel
Kaufe eine Einladung von anderen Spielern (sprich mit Ange). Die Preise schwanken über die Liga, daher prüfe live, bevor du kaufst. Die Einladung ist handelbar.
USE FLOW
So verwendest du Kulemaks Einladung
Einladung bereithalten
Behalte Kulemaks Einladung in deinem Hauptinventar. Community-Berichte vermerken, dass sie im Fragment-Reiter liegt, nicht im Abyss-Reiter — prüfe den richtigen Lager-Reiter, bevor du annimmst, sie sei verschwunden.
Zum Seelenbrunnen reisen
Gehe zum richtigen Endgame-Seelenbrunnen (dem Ort, der an das aktuelle Abyss-Endgame gebunden ist), nicht zum gewöhnlichen Kampagnen-Brunnen aus Akt 2. Stelle dich an den Klippenrand.
„Hineinspringen" nutzen
Mit dem Element im Inventar erscheint eine neue Eingabeaufforderung neben der Option Entweihen. Interagiere damit — die Einladung wird verbraucht und du stürzt in die Schwarze Kathedrale.
Tor öffnen und kämpfen
Zeige die Einladung am Tor darunter, betrete die Arena und besiege das Gefäß des Kulemak. Nach dem ersten Kill kannst du „Den Finger nehmen", um mit dem Ring zu gehen, oder den Boss bis zu drei weitere Male wiederbeleben, um Entweihte Modifikatoren zu stapeln.
Finger zurückgeben (optional)
Beim vierten Durchlauf wähle „Finger zurückgeben", um das Gefäß in voller Stärke zu bekämpfen. Ein Sieg als Lich schaltet die Abyss-Lich-Nebenaufstiegsklasse frei.
VALID TARGET MATRIX
Wo die Einladung funktioniert
Kulemaks Einladung funktioniert nur am richtigen Seelenbrunnen mit dem Element im Inventar. Sie wird nicht über das Kartengerät und nicht am Kampagnen-Brunnen aus Akt 2 genutzt.
| Target | Im Inventar | Richtiger Seelenbrunnen | Kampagnen-Brunnen Akt 2 | Kartengerät | Note |
|---|---|---|---|---|---|
| Zeigt „Hineinspringen" | Ja | Ja | Nein | Nein | Eingabeaufforderung am Klippenrand |
| Verbraucht bei Nutzung | Ja | Ja | Nein | Nein | Ein Lauf pro Einladung |
| Öffnet Schwarze Kathedrale | Ja | Ja | Nein | Nein | Gefecht gegen Gefäß des Kulemak |
PRE-USE CHECKLIST
Checkliste vor der Nutzung
| Done | Check | Why it matters | Quick fix |
|---|---|---|---|
| Build kann es bewältigen Stelle sicher, dass dein Build die Prüfung des Gefäßes des Kulemak überleben kann, bevor du die Einladung einsetzt. | Die Einladung wird beim Eintritt verbraucht, ohne Rückerstattung bei Tod oder Fehlschlag. | Farm einen günstigeren Versuch oder kaufe einen, nur wenn du vorbereitet bist. | |
| Element im Inventar Vergewissere dich, dass Kulemaks Einladung in deinem Hauptinventar / Fragment-Reiter liegt. | Die Eingabeaufforderung „Hineinspringen" erscheint nur, solange das Element gehalten wird. | Hole es aus dem falschen Lager-Reiter. | |
| Richtiger Seelenbrunnen Reise zum Endgame-Seelenbrunnen, nicht zum Kampagnen-Brunnen aus Akt 2. | Die Eingabeaufforderung erscheint nicht am falschen Brunnen. | Nutze den aktuellen Abyss-Endgame-Wegpunkt. | |
| Kartenbesitzer (Gruppe) Befindest du dich in einer Gruppe, wird der Drop dem Kartenbesitzer zugewiesen. | In 0.5 wird die Einladung beim Drop dem Kartenbesitzer zugeordnet. | Lass den Kartenbesitzer sie öffnen oder handele dir deine eigene. |
OUTCOME ANALYSIS
Ergebnisse nach Ziel
| Scenario | Benefit | Risk | Audience | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| Den Griff des Kulemak wollen | Einen begehrten Ring mit Entweihten Modifikatoren bauen | Niedrig (Finger früh nehmen) | Beliebiger Build | Low Nimm den Finger nach dem ersten Durchlauf, wenn du nur den Ring willst |
| Abyss-Lich-Freischaltung | Nebenaufstiegsklasse + Abyss-Erscheinung-Fertigkeit | Hoch (Kampf in voller Stärke) | Lich-Aufstiegsklasse | High Gib als Lich nach 3 Wiederbelebungen den Finger zurück |
| Währungs-Farm | Antike Knochen / Unique-Drops | Mittel (Eintrittskosten) | Endgame-Farmer | Medium Nutze Entweihte Wegsteine, um Spawns zu erzwingen; prüfe Einladungspreise |
| Erster Versuch | Die Begegnung erleben | Mittel | Neue Spieler | Medium Nicht unterausgerüstet eintreten; wie ein Spitzen-Fragment behandeln |
BUILD USAGE
Welche Builds sie nutzen
Kulemaks Einladung ist build-unabhängig — jeder Charakter, der das Gefäß des Kulemak bezwingen kann, kann sie nutzen. Der Belohnungspfad unterscheidet sich je nach Aufstiegsklasse.
Lich (Abyss-Lich)
Gib den Finger in voller Stärke zurück, um die Abyss-Lich-Nebenaufstiegsklasse freizuschalten und die Fertigkeit Abyss-Erscheinung zu erhalten.
Ring-Schmiede
Belebe das Gefäß bis zu 3 Mal wieder, um Entweihte Modifikatoren auf den Griff des Kulemak zu stapeln, bevor du ihn nimmst.
Währungs-Farmer
Erzwinge Abyss-Kommandant-Spawns mit Entweihten Wegsteinen und verkaufe Antike Knochen / Unique-Drops; die Eintrittskosten sind die Einladung.
COMMUNITY EVIDENCE
Community-Belege
Ich habe die Einladung in der Tasche, aber der Brunnen bietet keine Option zur Nutzung.
Spieler berichten, dass die Eingabeaufforderung „Hineinspringen" fehlt, selbst wenn das Element im Inventar ist.
Die Eingabeaufforderung erscheint nur am richtigen Seelenbrunnen mit gehaltener Einladung. Häufige Ursachen: falscher (Kampagnen-)Brunnen aus Akt 2, Element im falschen Lager-Reiter oder die Instanz wurde zurückgesetzt. In 0.5 wird der Drop in Gruppen zudem dem Kartenbesitzer zugewiesen.
Reise mit der Einladung im Inventar zum Endgame-Seelenbrunnen; die Eingabeaufforderung „Hineinspringen" erscheint am Klippenrand.
Ich habe ewig Tiefen gefarmt und nie einen Drop des Kommandanten gesehen.
Spieler verwechseln den garantierten Drop mit dem zufälligen Spawn.
Der Drop ist zu 100 % garantiert, sobald ein Kommandant besiegt ist, aber der Kommandant selbst ist nicht garantiert in irgendeinen Abyss-Tiefen anwesend. Nutze einen Entweihten Wegstein, um den Spawn zu erzwingen.
Besiege Tasgul oder Vandroth in Abyss-Tiefen ab Stufe 79; die Einladung ist ein garantierter Drop. Erzwinge den Spawn mit einem Entweihten Wegstein.
Lohnt sich der Kauf der Einladung im Vergleich zum Farmen?
Community-Leitfäden prüfen den Preis der Einladung wöchentlich; die Werte schwanken.
Da der Drop durch Spawn-RNG begrenzt ist, ist der Kauf ein legitimer Shortcut. Behandle alle Preise als ligavariabel und verifiziere live auf der Handelsseite.
Die Einladung ist handelbar; kaufe oder farme je nach Zeit und Währung.
video
Video-Walkthrough
YouTube
Kulemak-Boss-Farm-Leitfaden (PoE2 0.5) — Opulent Exile
Aktueller 0.5-Walkthrough zu Zugang zur Schwarzen Kathedrale, Tempo-Tipps fürs Farmen und Boss-Beute.
Open source ↗PROBLEMS & DIRECT ANSWERS
Probleme und direkte Antworten
Keine „Hineinspringen"-Eingabe am Brunnen
Direct answer: Du bist am falschen Brunnen, das Element ist nicht in deinem Inventar oder du bist in einer Gruppe nicht der Kartenbesitzer.
- Stelle sicher, dass du am Endgame-Seelenbrunnen bist (nicht der Kampagnen-Brunnen aus Akt 2).
- Vergewissere dich, dass die Einladung in deinem Hauptinventar / Fragment-Reiter liegt.
- Befindest du dich in einer Gruppe, denk daran: Die 0.5-Regel weist den Drop dem Kartenbesitzer zu — lass ihn sie öffnen.
- Setze die Instanz nicht zurück in der Erwartung, der Button erscheine wieder.
Viele Tiefen geräumt, kein Kommandant
Direct answer: Der Kommandant ist nicht garantiert anwesend; der Drop ist nur nach dem Tod eines Kommandanten garantiert.
- Nutze einen Entweihten Wegstein, um einen Abyss-Boss-Spawn zu garantieren.
- Spiele Karten ab Stufe 79, damit die Tiefen auf Stufe sind.
- Vergebe Abyss-Knoten auf deinem Atlas-Baum.
Im Inneren gestorben und Einladung verloren
Direct answer: Die Einladung wird beim Eintritt verbraucht; es gibt keine Rückerstattung bei Tod oder Fehlschlag.
- Kämpfe erneut oder kaufe eine andere Einladung zum erneuten Versuch.
- Tritt nur mit einem Build ein, der die Prüfung bewältigen kann.
Falsche Version des Elements?
Direct answer: Dies ist die aktuelle 0.5-Einladung. Ältere Realmgate- / Splitter-Zugangselemente gehören nicht zu diesem Ablauf.
- Folge für dieses Element nicht Leitfäden zu Realmgate vor 0.5.
PATCH HISTORY
Patch-Verlauf
Kulemaks Einladung und die Begegnung mit dem Spitzenboss Gefäß des Kulemak eingeführt; Abyss-Lich-Nebenaufstiegsklasse für den Lich hinzugefügt.
Kulemaks Einladung wird in Gruppen nun immer dem Kartenbesitzer zugewiesen. Abyss-Inhalte wurden auf große Abyss-Risse im Atlas mit garantierten Abyss-Tiefen-Bosskämpfen verschoben.
Brennender-Boden-Schaden in der Begegnung mit dem Gefäß des Kulemak reduziert; die Unique-Handschuhe The Master's Reach als Drop des voll aufgewerteten Bosses hinzugefügt.
SOURCES & VERIFICATION
Quellen und Verifikation
Path of Exile 2 0.5.0 Patch Notes — Abyss-Änderungen und Kulemaks Einladung Kartenbesitzer-Zuweisung.
PoE2Wiki — Kulemaks Einladung Drop-Quelle und Seelenbrunnen-Nutzung.
timesaver.gg — Gefäß des Kulemak-Leitfaden zu Zugang, Prüfung und Abyss-Lich.
Reddit — Thread „Kulemaks Einladung funktioniert nicht" (UI-Symptome).
changelog
Änderungsprotokoll
- Erste Referenz für Kulemaks Einladung: 0.5-Drop-Quelle, Seelenbrunnen-Zugang und Kartenbesitzer-Zuweisung. Als pending-pc markiert, wartend auf In-Game-Verifikation.
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