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Pillar of the Caged God: Waffenschaden durch Stärke, Angriffstempo durch Beweglichkeit, Flächeneffekt durch Intelligenz — Aktuell vs. Legacy in PoE2 0.5

Pillar of the Caged God ist ein einzigartiger Langer Stab in Path of Exile 2, der deine drei Kernattribute in Waffenkraft verwandelt: 10 % erhöhter Waffenschaden pro 10 Stärke, 1 % erhöhtes Angriffstempo pro 10 Beweglichkeit und 1 % vergrößerter Flächeneffekt bei Angriffen pro 10 Intelligenz. Er benötigt nur Stufe 4 und 9 Beweglichkeit, fällt überall und lässt sich mit einem Orb of Chance erzeugen, was ihn zum Rückgrat von Attribute-stackenden Stab-Builds macht. Dieser Guide behandelt die exakte Skalierung, das 0.2.0-Rebalance und dessen automatische Anwendung sowie den Punkt, an dem sich der Wechsel von einem seltenen Stab lohnt.

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4Updated 2026-08-03
Pillar of the Caged God, einzigartiger Langer Stab in Path of Exile 2, skaliert Waffenschaden mit Stärke, Angriffstempo mit Beweglichkeit und Flächeneffekt mit Intelligenz
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  1. Kurze Antwort
  2. Kurze Fakten
  3. Aktuelle Tooltip- und Wertebereiche
  4. Wie Pillar of the Caged God funktioniert
  5. Attribut-Skalierungstabelle
  6. Ergebnisse nach Attribut-Investition
  7. Levelverlauf und Attribut-Zeitstrahl
  8. Build-Nutzung
  9. Alternativen
  10. Beschaffung
  11. Nutzen, verkaufen oder behalten
  12. Risiko und Fehlerkosten
  13. Community-Belege
  14. Probleme und direkte Antworten
  15. Video-Walkthrough
  16. Medien-Galerie
  17. Verbundene Inhalte
  18. Patch-Verlauf und Aktuell vs. Legacy
  19. Quellen und Verifizierung
  20. Änderungsprotokoll

Quick Facts

Item Type
Quarterstaff
Rarity
Unique
Required Level
4
Use Cases
Strength Stacking · Dexterity Stacking · Intelligence Stacking · Attribute Stacking · Attack Builds
1

QUICK ANSWER

Kurze Antwort

Pillar of the Caged God ist ein einzigartiger Langer Stab, der deine drei Attribute in rohe Waffenkraft verwandelt: 10 % erhöhter Waffenschaden pro 10 Stärke, 1 % erhöhtes Angriffstempo pro 10 Beweglichkeit und 1 % vergrößerter Flächeneffekt bei Angriffen pro 10 Intelligenz. Er ist die Kernwaffe für Attribute-stackende Stab-Builds, betrifft aber nur mit der Waffe ausgeführte Treffer (keine unbewaffneten Angriffe oder Treffer von Totems mit eigener Waffe), und sein Basis-Schaden (9 bis 18) ist gering, bis deine Attribute ihn hochskalieren.

Die Boni werden oben auf alles andere aufgeschlagen und skalieren linear mit deinen Stärke-, Beweglichkeits- und Intelligenz-Werten – je mehr du stackst, desto stärker wird der Stab.

Er fällt überall im Spiel und lässt sich mit einem Orb of Chance erschaffen, wodurch er viel leichter zu erhalten ist als bossgebundene Einzigartige wie Hand of Wisdom and Action.

Das 0.2.0-Rebalance änderte die pro-Attribut-Werte und wendete sie automatisch auf vorhandene Gegenstände an, sodass es keine handelbare 'Legacy'-Version mit der alten, stärkeren Skalierung gibt.

Verwende ihn, wenn

Du einen Stab-Angriffs-Build spielst, der 200+ Stärke (und idealerweise Beweglichkeit und Intelligenz) stackt und Waffenschaden-% von der Waffe selbst will.

Überspringe ihn, wenn

Du Zauber, eine Nebenhand-Waffe oder einen Build nutzt, bei dem die Attribute niedrig bleiben – der geringe Basis-Schaden des Stabs und seine rein waffenbezogene Skalierung bringen wenig Nutzen.

Erhalte ihn von

Jedem Monster, jeder Truhe oder Strongbox überall im Spiel oder einem Orb of Chance auf einem weißen Langen Stab. Nicht boss-gebunden.

2

QUICK FACTS

Kurze Fakten

Gegenstandstyp
Einzigartiger Stab (Langer Stab)
Die aktuelle Basis ist der Lange Stab; der eigene Basis-Schaden des Stabs beträgt 9 bis 18 physisch.
Benötigte Stufe
4 (9 Beweglichkeit)
Extrem niedrige Anforderung – ab sehr früh nutzbar, aber seine Kraft kommt von gestackten Attributen, nicht von der Stufe.
Kern-Mod 1
10 % erhöhter Waffenschaden pro 10 Stärke
Global für Waffentreffer; gilt nicht für unbewaffnete Angriffe oder Totems mit eigener Waffe.
Kern-Mod 2
1 % erhöhtes Angriffstempo pro 10 Beweglichkeit
Stackt mit anderen Angriffstempo-Quellen.
Kern-Mod 3
1 % vergrößerter Flächeneffekt bei Angriffen pro 10 Intelligenz
Gilt für den Flächeneffekt von Angriffen (z. B. Charged Staff, Tempest Flurry Schwünge).
Implizit
16 % vergrößerte Nahkampf-Reichweite mit dieser Waffe
Fest; kein pro-Attribut-Mod.
Fundquelle
Fällt überall; Orb of Chance
Nicht drop-beschränkt; kann per Chance aus einem weißen Langen Stab erzeugt werden.
Handelbar
Ja (Spielermarkt)
Da er per Chance möglich ist und überall fällt, ist das Angebot hoch und der Preis meist moderat.
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PROPERTIES

Aktuelle Tooltip- und Wertebereiche

Basisgegenstand
Langer Stab (quarterstaff)
Physischer Schaden 9 bis 18, Kritische Trefferchance 10 %, Angriffe pro Sekunde 1,40, Reichweite 1,3 m.
Voraussetzungen
Stufe 4, 9 Beweglichkeit
Keine Stärke- oder Intelligenz-Anforderung.
Implizit: 16 % vergrößerte Nahkampf-Reichweite
Fest
Über Patches hinweg unverändert.
10 % erhöhter Waffenschaden pro 10 Stärke
Aktuell (nach 0.2.0)
Legacy war 10 % pro 5 Stärke (doppelt). Der Nerf wurde automatisch auf alte Gegenstände angewendet.
1 % erhöhtes Angriffstempo pro 10 Beweglichkeit
Aktuell (nach 0.2.0)
Legacy war 2 % pro 10 Beweglichkeit. Automatisch angewendet.
1 % vergrößerter Flächeneffekt bei Angriffen pro 10 Intelligenz
Aktuell (nach 0.2.0)
Legacy war 2 % pro 10 Intelligenz. Automatisch angewendet.
4

OVERVIEW

Wie Pillar of the Caged God funktioniert

Pillar of the Caged God ist ein einzigartiger Langer Stab, dessen gesamter Wert darin besteht, deine Attributssummen in Waffenkraft zu verwandeln. Er hat drei Skalierungs-Modifikatoren, die an die drei Kernattribute gekoppelt sind: Stärke gewährt erhöhten Waffenschaden, Beweglichkeit gewährt erhöhtes Angriffstempo und Intelligenz gewährt vergrößerten Flächeneffekt bei Angriffen. Jeder Modifikator wird pro 10 des jeweiligen Attributs ausgelöst.

Alle drei Boni sind ausdrücklich an Angriffe und mit der Waffe ausgeführte Treffer gebunden. 'Waffenschaden' bedeutet Schaden durch Treffer mit deiner Waffe – er gilt nicht für unbewaffnete Angriffe (einschließlich Concoctions) oder Angriffe von Totems, die ihre eigene Waffe nutzen (z. B. Shockwave Totem). Die Angriffstempo- und Flächeneffekt-Mods sind ebenfalls auf Angriffe begrenzt. Der Stab belohnt also angriffsbasierte Stab-Fertigkeiten, keine Zauber.

Rechnen wir es durch: Bei 500 Stärke, 500 Beweglichkeit und 500 Intelligenz ergeben Stärke-Stacks = 500 / 10 = 50, also +500 % erhöhter Waffenschaden; Beweglichkeits-Stacks = 50, also +50 % erhöhtes Angriffstempo; Intelligenz-Stacks = 50, also +50 % vergrößerter Flächeneffekt bei Angriffen. Da dies additive Prozent-Multiplikatoren sind, wird der Stab umso deutlich stärker, je mehr du stackst – ein Stab der Stufe 4 kann seltene Endgame-Stäbe übertreffen, sobald die Attribute in die Hunderte steigen.

Entscheidend: Der Stab selbst gibt weder Trefferchance noch Leben oder Energie-Schild, weder Resistenzen noch Ressourcen. Du musst weiterhin Treffer landen (Trefferchance), überleben (Verteidigung) und Mana oder Geist anderweitig lösen. Der natürliche Nutzer ist eine Stab-Klasse wie der Mönch oder – für maximale Attribut-Effizienz – ein Gemling Legionnaire Söldner, der Attribut-Knoten umwandeln und alle drei skalieren kann. Ein häufiger Begleiter ist das All-Attribut-Amulett (Astramentis) und der attributskalierende Handschuh Hand of Wisdom and Action, die dieselben Attribute speisen.

  • Stärke -> erhöhter Waffenschaden (10 % pro 10 Str).
  • Beweglichkeit -> erhöhtes Angriffstempo (1 % pro 10 Dex).
  • Intelligenz -> vergrößerter Flächeneffekt bei Angriffen (1 % pro 10 Int).
  • Nur Waffe: unbewaffnete Angriffe und Treffer von Totems mit eigener Waffe profitieren nicht.
  • Keine eigene Verteidigung, Trefferchance oder Ressource – der Build muss diese liefern.
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DATA TABLE

Attribut-Skalierungstabelle

Aktuelle (nach 0.2.0) Skalierung bei repräsentativen Attribut-Schwellenwerten, bei gleichen Str / Dex / Int. Die Spalte 'Legacy' zeigt nur Werte vor 0.2.0, um die Nerf-Lücke zu veranschaulichen – diese Skalierung wurde automatisch auf alle Gegenstände angewendet und existiert im Spiel nicht mehr.

Attribute (Str / Dex / Int)Erhöhter WaffenschadenErhöhtes AngriffstempoErhöhter Flächeneffekt (Angriffe)Legacy (vor 0.2.0) Entsprechung
100 / 100 / 100+100%+10%+10%Legacy: +200 % WD, +20 % AS, +20 % AoE
300 / 300 / 300+300%+30%+30%Legacy: +600 % WD, +60 % AS, +60 % AoE
500 / 500 / 500+500%+50%+50%Legacy: +1000 % WD, +100 % AS, +100 % AoE
800 / 800 / 800+800%+80%+80%Legacy: +1600 % WD, +160 % AS, +160 % AoE
1000 / 1000 / 1000+1000%+100%+100%Legacy: +2000 % WD, +200 % AS, +200 % AoE

Legacy-Werte dienen nur zum Vergleich. Da das 0.2.0-Rebalance automatisch angewendet wurde, nutzt jeder im Spiel befindliche Pillar die aktuellen (linken) Zahlen. Waffenschaden gilt nur für Waffentreffer.

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OUTCOME ANALYSIS

Ergebnisse nach Attribut-Investition

ScenarioBenefitRiskAudienceVerdict
Niedrige Attribute (<150 Str)Geringer Waffenschaden-% und eine niedrige Basis 9 bis 18; 16 % Reichweite implizitGeringer Schadensertrag; Basis-Schaden ist schwach gegen seltene StäbeNicht-Stacker, frühe CharaktereLow

Nutze einen seltenen Stab mit Flachschaden + Resistenzen, bis du Attribute stackst.

Mittlere Attribute (200 bis 400 Str, etwas Dex/Int)+200 bis 400 % WD und +20 bis 40 % AS/AoE; starker Karten-SchadenMittel (zerbrechlich, bis Verteidigung geordnet)Übergehende Attribute-StackerMedium

Rüste Pillar aus, sobald Stärke ~200 überschreitet; er schlägt nun die meisten seltenen Stäbe im Schaden.

Hohe Attribute (600+ Str, 500+ Dex/Int)+600 bis 1000 % WD, +60 bis 100 % AS/AoE; eine der besten Waffenschaden-%-QuellenMittel (Glaskanone; benötigt CI/Chaos-Res und Mana-Erhalt)Endgame-Attribute-StackerHigh

Behalte Pillar; kombiniere mit Hand of Wisdom and Action und einem All-Attribut-Amulett.

Nur-Zauber-BuildKein Nutzen durch die Skalierungs-ModsHoch (verschwendeter Einzigartigen-Slot)CasterHigh

Nutze Pillar nicht; die Boni sind auf Angriffe/Waffen begrenzt, nicht auf Zauber.

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DATA TABLE

Levelverlauf und Attribut-Zeitstrahl

Levelverlauf und Attribut-Zeitstrahl – wann sich das Ausrüsten von Pillar lohnt. Es wird angenommen, dass der Rest des Builds bereits Trefferchance, Verteidigung und Ressourcen liefert.

Stufe / AttributeKontextPillar-BeitragUrteil
Stufe 4, Basis-AttributeErster einzigartiger Stab ab S4 verfügbar; Basis-Schaden 9 bis 18; Attribut-Mods kaum spürbarVernachlässigbarer Bonus; nur implizite 16 % ReichweiteHalten – ein seltener Stab ist besser, bis du stackst
Stufe ~30 bis 40, 100 bis 200 StrStärke-Stacking beginnt auf einem Gemling-/Attribut-Baum+100 bis 200 % WaffenschadenRüste Pillar aus, sobald Str ~150 überschreitet
Stufe 60+, 300 bis 500 StrMittelspiel-Tri-Attribut-Stacking+300 bis 500 % WD, +30 bis 50 % AS/AoEKernwaffe für den Attribute-Stacker
Endgame, 800 bis 1000+ StrMaximale Skalierung mit All-Attribut-Amulett + Juwelen+800 bis 1000 % WD, +80 bis 100 % AS/AoEBehalten; Stütze des Builds neben HOWA

Pillar ist ab Stufe 4 nutzbar, wird aber erst schadenspositiv, sobald Attribute gestackt sind; die niedrige Anforderung ist Bequemlichkeit, keine Stärke.

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BUILD USAGE

Build-Nutzung

Pillar ist eine ermöglichende Waffe, kein eigenständiger Build. Die vier Kontexte unten zeigen, wo er passt, was du daneben brauchst, was er nicht bietet und welche Fertigkeiten er nicht unterstützen kann.

Früher Attribute-Stacker (Kampagne bis frühe Karten)

Ab Stufe 4 ausrüsten, sobald du 9 Beweglichkeit erfüllst. Kombiniere mit einer beliebigen Stab-Angriffs-Fertigkeit (z. B. Charged Staff, Tempest Flurry, Flicker Strike). Einstieg: überall farmen oder einen weißen Langen Stab per Chance erzeugen. Fehlende Verteidigung: Die Basis des Stabs ist wenig Ausweichen und gibt keine Resistenzen oder Leben, also muss Verteidigung von der übrigen Ausrüstung kommen. Nicht unterstützt: Zauber und unbewaffnete Angriffe.

Mittelspiel-Tri-Attribut-Übergang (Karten)

Rund 200 bis 400 Stärke bei ebenfalls steigender Beweglichkeit und Intelligenz und gedeckten Resistenzen. Behalte Pillar als Kernwaffe; freie Suffixe für Attribute, da Verteidigung anderweitig gelöst ist. Fehlende Verteidigung: weiterhin keine eigene Verteidigung durch den Stab. Nicht unterstützt: Zauber.

Endgame-Attribute-Stacker (Gemling Legionnaire)

Typisch 500 bis 1000 Stärke (mit All-Attribut-Amulett + Ingenuity + Attribut-Juwelen), plus hohe Dex/Int. Führt Pillar (Waffe) + Hand of Wisdom and Action (Handschuhe) + All-Attribut-Amulett. Gemling Legionnaires Adaptive Capability würfelt Attribut-Knoten auf reine Stärke für maximalen Waffenschaden neu. Fehlende Verteidigung: Glaskanone; benötigt CI/Chaos-Res und Mana-Erhalt. Nicht unterstützt: Zauber / Treffer von Totems mit eigener Waffe.

Zweit-Waffen-Set-Enabler

Manche Armbrust- oder Angriffs-Builds behalten Pillar im zweiten Waffen-Set rein für seinen Waffenschaden-% und wechseln für Nahkampf-Reichweiten-Bursts hinein (z. B. Tempest Flurry). Die pro-Attribut-Skalierung gilt weiterhin während des Tragens. Fehlend: Er belegt den Waffen-Slot, also muss das Haupt-Set eine andere Waffe sein.

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ALTERNATIVES

Alternativen

Gegen einen gut gerollten seltenen Langen Stab ist der Unterschied die Skalierung. Ein seltener Stab kann einen festen Flach-Physisch-Roll, einen festen erhöhtes-Angriffstempo-Roll plus Resistenzen, Leben oder ES und Trefferchance geben. Pillar lässt stattdessen seinen Waffenschaden-%, Angriffstempo und Flächeneffekt mit deinen Attributen wachsen – je mehr Str/Dex/Int du stackst, desto mehr ist jeder Mod wert. Wenn dein Build bereits 300+ Stärke stackt, schlägt Pillar fast immer einen seltenen Stab im Schaden; wenn du nicht Attribute-stackst (niedrige Str), ist ein seltener Stab mit Flachschaden + Resistenzen + Leben meist besser, weil Pillars Skalierung verschwendet ist und sein Basis-Schaden gering.

Kein anderer einzigartiger Stab bietet derzeit pro-Attribut-Waffenschaden-Skalierung, also ist Pillar die einzige 'Attribut-Skalierungs-Waffe' in 0.5. Verwandte Einzigartige füllen andere Rollen: Hand of Wisdom and Action (Handschuhe) fügt flachen Blitzschaden (Int) und Angriffstempo (Dex) hinzu und ist ergänzend, keine Alternative – der Standard-Attribute-Stacker nutzt beide. Astramentis (Amulett) liefert die Hauptattribute, die Pillars Multiplikatoren speisen. Catalysts und Runen / Soul Cores können Beweglichkeit oder Angriffstempo hinzufügen, um die Multiplikatoren zu verstärken.

  • Seltene Stäbe: fester Flachschaden + Verteidigung; besser bei niedrigen Attributen.
  • Pillar: skalierender Waffenschaden-% + AS + AoE; besser bei hohen Attributen.
  • Hand of Wisdom and Action: ergänzender Handschuh, keine Alternative.
  • Astramentis / Catalysts / Runen: speisen dieselben Attribute.
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ACQUISITION

Beschaffung

Es gibt kein Boss-Tor. Du farmst ihn entweder aus einer beliebigen Fundquelle, erzeugst ihn per Chance oder kaufst ihn auf dem Spielermarkt.

  1. Fällt überall

    Pillar of the Caged God kann von jedem Monster, jeder Truhe oder Strongbox überall im Spiel fallen (Kampagne, Karten, Endgame). Er ist an keinen bestimmten Boss oder Region gebunden.

  2. Orb of Chance

    Die Verwendung eines Orb of Chance auf einem weißen Langen Stab kann Pillar of the Caged God erzeugen. Da er per Chance möglich ist und überall fällt, ist das Angebot gesund und der Einzigartige relativ erschwinglich.

  3. Spieler-Handel

    Kaufe einen auf der offiziellen Handelsseite. Der Preis folgt der Liga-Wirtschaft; da er häufig ist, ist ein Roll meist deutlich günstiger als bossgebundene Einzigartige. Prüfe den Basis-Typ (Langer Stab) und dass es die aktuelle Version nach 0.2.0 ist.

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USE / SELL / HOLD

Nutzen, verkaufen oder behalten

Confirm firstAls Kernwaffe ausrüsten; er skaliert Waffenschaden-% mit deiner Stärke und verstärkt sich mit anderen Modifikatoren.
Best whenDu spielst einen Stab-Angriffs-Build mit 200+ Stärke (und idealerweise Dex/Int) oder planst, Attribute zu stacken.
Biggest riskKeine Verteidigung durch den Slot – löse Resistenzen/Leben/ES und Trefferchance anderweitig, sonst stirbst du.

Am besten, wenn der Build bereits Trefferchance, Verteidigung und Ressourcen-Erhalt liefert.

Kombiniert sich stark mit Hand of Wisdom and Action und einem All-Attribut-Amulett.

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RISK ANALYSIS

Risiko und Fehlerkosten

ScenarioGainLossRiskRecommendation
Pillar ausrüsten, aber Verteidigung ignorierenStarke Waffenschaden-%-SkalierungDu stirbst ständig – der Stab gibt kein Leben/ES/ResistenzenHighNur ausrüsten, sobald Resistenzen gedeckt sind und du eine Verteidigungsschicht hast (Leben/ES/CI).
Pillar in einem Zauber-Build nutzenKeinerVerschwendeter Einzigartigen-Waffen-SlotMediumTu es nicht – die Mods sind auf Waffen/Angriffe begrenzt und gelten nicht für Zauber.
Legacy-preisigen Pillar kaufen in Erwartung alter SkalierungNichts extraZu teuer bezahlt; die alte stärkere Skalierung existiert nicht mehrMediumPrüfe den Modifikator-Text: aktuelle Gegenstände sind 10 % WD pro 10 Str, 1 % AS pro 10 Dex, 1 % AoE pro 10 Int. Legacy-Skalierung wurde automatisch genervt.
Niedrige Attributssumme (<150 Str)Geringer Waffenschaden-%Keine Verteidigung und schwacher Schaden gegen einen seltenen StabLowNutze stattdessen einen seltenen Stab mit Flachschaden + Resistenzen + Leben.
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COMMUNITY EVIDENCE

Community-Belege

B
forum flicker pillarForum-Build-Thread

Benötigt Pillar of the Caged God eine bestimmte Klasse?

Ein beliebter Gemling Legionnaire Flicker Strike Build ist vollständig um den Stab herum aufgebaut.
Editorial analysis

Der Stab hat keine Klassenanforderung (nur Stufe 4, 9 Beweglichkeit). Seine Attribut-Skalierung ist klassenunabhängig, aber Gemling Legionnaires Adaptive Capability und Enhanced Effectiveness machen das Stacken auf reine Stärke besonders effizient.

Our answer

Jede Klasse kann ihn ausrüsten; die stärksten Nutzer wandeln Attribut-Knoten auf reine Stärke um (z. B. Gemling Legionnaire) oder stacken alle drei Attribute.

Build-Nutzung
K
forum tempest pillarForum-Build-Thread

Kann Pillar in einem zweiten Waffen-Set genutzt werden?

Ein Tempest Shockburst Gemling Build behält Pillar als zweite Waffe für Nahkampf-Reichweiten-Bursts.
Editorial analysis

Da die pro-Attribut-Boni während des Tragens gelten, gewährt der Wechsel auf Pillar am Waffen-Set 2 dessen Waffenschaden-% während der Angriffe dieses Sets. Der Rest des Builds kann Armbrust bleiben.

Our answer

Ja – Pillar funktioniert in einem sekundären Waffen-Set; seine Skalierung gilt immer, wenn er die ausgerüstete Waffe ist.

Build-Nutzung
I
wiki pillarWiki-Hinweis

Ist die Waffenschaden-Skalierung global oder nur waffenbezogen?

Ein Leser fragte, ob die 10 % pro 10 Stärke auf allen Schaden gelten.
Editorial analysis

PoE2Wiki besagt, dass 'Waffenschaden' Schaden durch Treffer mit deiner Waffe meint. Er gilt nicht für unbewaffnete Angriffe (einschließlich Concoctions) oder Angriffe von Totems, die ihre eigene Waffe nutzen.

Our answer

Nur Waffe. Unbewaffnete Angriffe und Treffer von Totems mit eigener Waffe erhalten den Waffenschaden-% nicht.

Wie Pillar funktioniert
I
official 02 0Patch-Hinweis

Ist der alte Pillar vor 0.2.0 mit 2 % pro Attribut noch erhältlich?

Ein Spieler sah ältere Guides mit stärkeren Werten und fragte, ob diese Gegenstände noch fallen.
Editorial analysis

Das 0.2.0-Rebalance änderte die Werte, und der Patch-Hinweis besagt, dass die pro-Attribut-Änderungen vorhandene Gegenstände betreffen. Also wurde die alte Skalierung auf jedem besessenen Pillar automatisch umgewandelt.

Our answer

Nein. Jeder im Spiel befindliche Pillar nutzt nun 10 % WD pro 10 Str, 1 % AS pro 10 Dex, 1 % AoE pro 10 Int. Nur der Basis-Typ-Name unterscheidet sich; die alten stärkeren Werte sind weg. Ein Divine Orb betrifft nur gewürfelte Wertebereiche – keiner dieser pro-Attribut-Mods ist ein gewürfelter Bereich.

Aktuell vs. Legacy
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PROBLEMS & DIRECT ANSWERS

Probleme und direkte Antworten

Mein Pillar-Build macht fast keinen Schaden

Direct answer: Deine Stärke ist wahrscheinlich zu niedrig. Unter ~200 Str ist der Waffenschaden-% gering und die Basis beträgt nur 9 bis 18. Stacke Stärke (und Dex/Int für AS/AoE) – bei 500 Str fügt der Stab allein +500 % Waffenschaden hinzu.

  1. Prüfe die Gesamt-Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz im Charakterbogen.
  2. Bestätige, dass deine Fertigkeit ein Angriff mit einem Stab ist, kein Zauber.
  3. Stelle sicher, dass du andere erhöhte Waffen-/Angriffsschaden-Multiplikatoren hast, um den % zu verstärken.
Ich sterbe ständig mit ausgerüstetem Pillar

Direct answer: Pillar bietet weder Leben, Energie-Schild, Resistenzen noch Trefferchance. Der Stab ist nur ein offensiver Enabler; deine Verteidigung muss von der übrigen Ausrüstung und dem Passiv-Baum kommen.

  1. Decke elementare Resistenzen (75 %).
  2. Füge eine Verteidigungsschicht (Leben/ES/CI) und Trefferchance aus anderen Slots hinzu.
  3. Behandle Pillar nicht als defensiven Einzigartigen.
Meine Zauber erhalten die Boni nicht

Direct answer: Richtig – die Mods sind auf Waffen/Angriffe begrenzt. Zauber-Treffer erhalten weder den Waffenschaden-% noch Angriffstempo oder Flächeneffekt.

  1. Wechsle zu einer Stab-Angriffs-Fertigkeit oder nutze einen anderen Einzigartigen für Zauber-Builds.
Chance Orb erzeugte keinen Pillar

Direct answer: Pillar IST in der Chance-Orb-Pool für Lange Stäbe, also ist ein fehlversuch nur ein Pech-Wurf. Versuche es erneut oder farme einen Drop.

  1. Nutze einen Orb of Chance auf einem weißen Langen Stab.
  2. Oder farme jedes Monster/jede Truhe – er fällt überall.
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video

Video-Walkthrough

Lazy Exile (PoE-Forum-Build-Autor)

[PoE 2] Pillar of the Caged God vollständiger Build-Guide-Walkthrough (6 Akte gemeistert)

What to watch for: Ein echter Attribute-Stacker-Walkthrough rund um Pillar of the Caged God, mit Level-Setups, Passiv-Baum und Übergangs-Ratschlägen.

Open source
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PATCH HISTORY

Patch-Verlauf und Aktuell vs. Legacy

Aktuell (nach 0.2.0, natürlicher Drop von 0.5.x)

Basis-Typ Langer Stab (Physisch 9 bis 18, Krit 10 %, APS 1,40). Implizit 16 % vergrößerte Nahkampf-Reichweite. Mods: 10 % erhöhter Waffenschaden pro 10 Stärke, 1 % erhöhtes Angriffstempo pro 10 Beweglichkeit, 1 % vergrößerter Flächeneffekt bei Angriffen pro 10 Intelligenz.

Fällt überall; per Chance möglich.

Aktuell vs. Legacy (vor 0.2.0)

Legacy-Werte waren stärker: 10 % erhöhter Waffenschaden pro 5 Stärke (doppelt), 2 % erhöhtes Angriffstempo pro 10 Beweglichkeit, 2 % vergrößerter Flächeneffekt pro 10 Intelligenz.

Divine-Orb-Verhalten: Der 0.2.0-Patch-Hinweis besagt, dass die pro-Attribut-Änderungen vorhandene Gegenstände automatisch betreffen, während ein Divine Orb die übrigen Werteänderungen bewirken kann. Da keiner von Pillars pro-Attribut-Mods ein gewürfelter Bereich ist, ändert ein Divine Orb nichts daran.

Was automatisch gilt vs. nur neu: Die Skalierungswerte wurden auf alte Gegenstände automatisch angewendet; Basis-Typ und Implizit blieben unverändert. Somit gibt es keinen handelbaren Legacy-Pillar mit alter Skalierung – jeder im Spiel befindliche Pillar nutzt aktuelle Werte.

Wie der Handel die Version erkennt: am Modifikator-Text. '10 % pro 10 Stärke' = aktuell; '10 % pro 5 Stärke' = Legacy (nicht mehr erhältlich).

0.2.0 (Dawn of the Hunt)

Pillar rebalanciert: nun 10 % erhöhter Waffenschaden pro 10 Stärke (zuvor pro 5), 1 % erhöhtes Angriffstempo pro 10 Beweglichkeit (zuvor 2 %), 1 % vergrößerter Flächeneffekt pro 10 Intelligenz (zuvor 2 %). Die pro-Attribut-Änderungen betreffen vorhandene Gegenstände; ein Divine Orb kann übrige Werteänderungen bewirken.

0.1.0

Pillar of the Caged God ins Spiel eingeführt (Lange-Stab-Basis).

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SOURCES & VERIFICATION

Quellen und Verifizierung

OFFICIAL

Path of Exile 2 0.2.0 Patch Notes (Dawn of the Hunt) — Pillar-Rebalance und Auto-Anwendungs-Hinweis

WIKI

PoE2Wiki — Pillar of the Caged God (aktueller Tooltip, Voraussetzungen, Drop/Chance, nur-Waffen-Scope)

TOOL

poedb — Pillar of the Caged God (Datenbereiche und Modifikator-Familien)

GUIDE

Sportskeeda — Wie man um Pillar of the Caged God herum baut (Beschaffung, Attribut-Synergie)

COMMUNITY

PoE-Forum — Flicker Strike Gemling Legionnaire vollständiger Guide (Build auf Pillar)

COMMUNITY

PoE-Forum — Tempest Shockburst Gemling (Pillar als zweite Waffe, Mobalytics/Lazy Exile)

VIDEO

YouTube — Pillar of the Caged God vollständiger Build-Guide-Walkthrough (Lazy Exile)

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changelog

Änderungsprotokoll

    • Erstveröffentlichung mit aktueller 0.5 Pillar-Skalierung (10 % WD pro 10 Str, 1 % AS pro 10 Dex, 1 % AoE pro 10 Int), benötigter Stufe 4, fällt überall/per Chance, Aktuell vs. Legacy (vor 0.2.0 pro 5) mit dem 0.2.0-Auto-Anwendungs-Verhalten, drei-Attribut-Skalierungstabelle, Levelverlauf, Build-Nutzung und Community-Fragen.

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