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攻击需要命中率才能命中吗?
需要。攻击会将你的命中率与目标的闪避进行判定,以决定击中几率。近战或远程攻击若无法压过闪避判定,就会未命中。
法术会检测命中率吗?
通常不会。流放之路2中大多法术完全绕过命中率与闪避的判定。部分技能明确标注“必定命中”或“无法被闪避”,但法术的默认行为是不依赖你的命中率。
为什么显示100%仍会在远距离未命中?
面板几率是在参考距离下计算的。远程攻击随着目标变远会损失有效命中率,因此在远距离时真实几率可能远低于显示数值——即便读数为接近100%也可能在极限距离未命中。
什么能让闪避不再成为因素?
“击中无法被闪避”或“坚决技巧(Resolute Technique)”这类效果会阻止目标的闪避降低你的命中率,但它们有取舍(例如放弃暴击收益),需按构筑权衡。
内容概览
关键术语
你的伤害能否命中有四个核心概念。命中率是攻击方用于对抗目标闪避的进攻数值;闪避率是目标用于躲避攻击的防御数值。击中几率是最终决定单次攻击是否命中的百分比。距离是你与目标之间的间隔,它特别影响远程攻击。
法术是另一类:在流放之路2中,大多数法术完全不进行命中率判定,因此它们的命中由其他规则决定,而非命中率与闪避的对抗。
- 命中率:攻击用于尝试压过目标闪避的属性。
- 闪避率:让目标躲避来袭攻击的防御属性。
- 击中几率:显示攻击是否会命中的百分比。
- 距离:你与目标的间隔;它会对远程命中率施加惩罚。
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击中几率如何构成
攻击所显示的击中几率,是通过将你的命中率与目标的闪避对比得出的。该关系呈收益递减的形状:当你已远超目标闪避时,继续提升命中率的收益变小;当你远低于目标闪避时,提升命中率收益很大。
精确的曲线系数在流放之路2抢先体验版本中是随版本变化的,应在当前客户端内确认,而非套用固定公式。可将其结构理解为“命中率相对闪避决定一个百分比,随着你的命中率超过对方闪避而向高值攀升”,具体数值请在游戏内确认。
除了该曲线之外,远程攻击还会施加一个距离系数,随着目标越远而降低有效命中率。正是这个系数让面板读数在远距离显得过于乐观。
- 相对闪避更高的命中率意味着更高的命中几率。
- 当你已远超目标闪避时,每点命中率的收益递减。
- 距离系数专门降低远程攻击的有效命中率。
- 精确系数随版本变化,请在当前客户端确认。
参考表格
击中计算中的变量
影响击中结果的输入项。精确系数随版本变化,必须在当前客户端确认。
| 变量 | 含义 | 如何影响命中率 | 把握度 |
|---|---|---|---|
| 命中率 | 你用于攻击的进攻属性 | 更高的命中率会提高对既定闪避目标的命中几率 | 结构稳定;精确曲线系数随版本变化 |
| 闪避率(目标) | 目标对抗攻击的防御属性 | 更高的闪避会降低你命中该目标的几率 | 结构稳定;精确曲线系数随版本变化 |
| 距离系数 | 随距离增长而施加于远程攻击的惩罚 | 在远距离降低有效命中率;近战不受影响 | 确为机制;起始距离与衰减幅度随版本变化 |
| 最终命中几率 | 攻击显示的百分比 | 随命中率提升、随闪避与距离降低 | 显示在悬浮窗;远距离真实值可能更低 |
不要套用从旧资料复制的固定数值公式;请在当前客户端确认系数。
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远程攻击的距离惩罚
流放之路2中的远程攻击承受距离惩罚:目标越远,你的有效命中率越低。这正是狙击或弓系角色近身显示高面板命中率、却在屏幕另一端敌人远处开始未命中的原因。
该惩罚是远程攻击专属机制。在贴身距离命中的近战攻击不受同样的距离命中率损失影响。惩罚具体从何处开始、衰减有多陡,均随版本变化,因此请在游戏内确认,而非死记固定数字。
一个实际后果:即便面板读数接近100%也不能保证在极限距离命中。距离系数会把真实几率拉到显示值以下,因此走位对远程构筑很重要。
- 远程攻击随距离增长而损失有效命中率。
- 近战攻击不受同样的距离惩罚影响。
- 接近100%的面板几率在远距离仍可能未命中。
- 起始距离与衰减幅度随版本变化。
参考表格
哪些技能类型检测命中率?
在流放之路2中准确率检查如何作用于各技能类别。法术通常绕过它;攻击通常使用它。
| 技能类型 | 是否检测命中率? | 说明 |
|---|---|---|
| 攻击 | 是 | 大多攻击将命中率与闪避进行判定。远程攻击还承受距离惩罚。 |
| 法术 | 通常不 | 大多法术绕过命中率与闪避的判定。部分技能明确为必定命中或无法被闪避。 |
| 召唤物 | 取决于召唤物 | 召唤物使用自身命中率规则,与玩家不同。不要假定玩家命中率适用于召唤物。 |
| 图腾 | 是(继承技能) | 使用攻击技能的图腾会像施法者一样执行该技能的命中率判定。 |
| 触发 | 取决于触发来源 | 触发的攻击会检测命中率;触发的法术通常不检测。请遵循底层技能类型。 |
召唤物命中率行为随版本变化;请确认当前规则,勿照搬旧资料。
参考表格
实例演示
展示距离与技能类型如何改变命中结果的示例。数值为定性说明,非精确系数。
| 情形 | 距离 | 结果 |
|---|---|---|
| 近身攻击普通敌人 | 贴身 / 近战 | 面板命中率具有代表性;攻击几乎总是命中。 |
| 远距离攻击普通敌人 | 屏幕另一端 | 距离惩罚降低有效命中率;高面板几率仍可能未命中。 |
| 任意距离的法术 | 不适用 | 法术绕过命中率判定,因此距离惩罚不适用于命中判定。 |
| 极限距离显示接近100% | 最大射程 | 距离系数仍可能导致未命中;显示数值在远距离并非保证。 |
仅作为心智模型;真实阈值请在当前客户端确认。
诊断器
解决低命中率
选择你未命中的可能原因,工具会指向下一步。
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命中率与闪避如何与暴击互动
暴击只能发生在已命中的攻击上。若攻击未通过命中率与闪避的判定,就不可能造成暴击——暴击根本不会判定。这意味着你的有效暴击率受命中率限制,而非仅由你列出的暴击几率决定。
对暴击流构筑而言,提升命中率因此有双重价值:它既让更多攻击命中,又释放了这些攻击本可携带的更多暴击。相反,暴击几率很高但命中率低时,大部分潜力都浪费在了未命中上。
- 未命中无法暴击——必须先命中。
- 有效暴击率等于命中率乘以列出的暴击几率。
- 对暴击流而言,命中率投入收益翻倍。
- 低命中率会悄悄浪费暴击几率。
常见错误
常见误读
大多数命中率问题源于把面板当作全部真相。以下是最常让玩家踩坑的地方。
- 面板显示接近100%却在远处未命中,因为近距离读数未体现距离惩罚。
- 假定每个投射物都需要命中率——许多法术完全绕过该判定。
- 忘记Boss与高闪避敌人拥有高闪避率,因此你在普通地图的命中率打它们会大幅下降。
- 把显示几率当作任意距离的保证命中——它并非如此。
- 假定召唤物命中率等于你自己的命中率——召唤物遵循自身规则。
- 认为坚决技巧或击中无法被闪避能解决一切,忽略暴击收益的取舍。
卡片网格
玩家常见问题
玩家经常提出的关于命中率与击中几率的困惑(转述)。
显示100%为何仍会未命中?
面板几率是在参考距离下测量的。远程攻击在远距离损失有效命中率,因此真实几率可能低于读数。
我的法术需要命中率吗?
大多法术不进行命中率与闪避的判定。玩家常常在法术构筑上过度投资命中率却毫无收益。
召唤物用我的命中率吗?
召唤物遵循自身命中率规则,与玩家不同。不要假定命中率共享。
Boss闪避一切
高闪避Boss会大幅拉低你的命中率,远低于你清图的数值。为打Boss请规划命中率或忽略闪避的方案。
截图与视频
视频指南
Bue
如何在流放之路2中查看你的命中率(命中率评分)
清晰讲解在哪里找到并阅读你的命中率、命中率如何与闪避对比,以及流放之路2中远程距离惩罚如何运作。
建议重点观看: 打开角色面板读取真实命中率,然后提升命中率或缩短距离,以停止在远距离未命中。
查看来源 ↗问题与解答
常见问题
命中几率和悬浮窗上的数字一样吗?
近距离时它具代表性,但远程攻击的距离惩罚意味着远距离真实几率可能低于悬浮窗显示。请将其视为参考距离下的数值。
流放之路2中法术使用命中率吗?
大多法术不与闪避进行命中率判定。为纯法术构筑投资命中率通常对命中率毫无帮助。部分技能无论何种情况都明确为必定命中或无法被闪避。
为什么我打Boss未命中之清小怪却不会?
Boss与高闪避敌人拥有高得多的闪避率,从而降低你对它们的命中率。你清图的命中率对Boss内容可能过低。
坚决技巧让我必定命中吗?
它让闪避不再成为你命中的因素,但通常也会放弃暴击收益,因此是取舍而非免费升级。请对照你构筑对暴击的依赖来权衡。
召唤物共享我的命中率吗?
不共享。召唤物使用自身命中率规则,与玩家不同。不要假定提升你的命中率能改善召唤物的命中率。
来源与记录
来源与验证
更新记录
更新日志
- 为流放之路2抢先体验0.5.4首发命中率、距离惩罚与击中几率指南。
- 新增直接回答、关键术语、击中结构、变量表、距离惩罚、技能矩阵、实例演示、诊断、暴击互动、常见误读、社区案例、视频、常见问题与来源。
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