类别

伤害

用途

形式

技能

44 条结果
技能Blood Mage 施放 Ball Lightning

Ball Lightning 技能攻略:电弧频率、Fire Infusion 与感电

Ball Lightning 发射缓慢移动且本体不命中的投射物,每 0.2 秒向附近目标放出闪电。

Ball Lightning闪电ShockFire Infusion0.5.4 · 2026-08-11
技能Pathfinder 投掷 Gas Grenade

Gas Grenade 技能攻略:毒云、引爆与冷却

Gas Grenade 生成持续扩大的毒云,燃烧效果或 Detonator 技能可将其引爆为火焰爆发,最多同时存在 6 片毒云。

Gas Grenade中毒GrenadeDetonator0.5.4 · 2026-08-11
技能Amazon 投掷 Lightning Spear

Lightning Spear 技能攻略:Frenzy Charge 分裂、闪电弹与感电

Lightning Spear 命中后爆出 5 枚闪电弹;若有 Frenzy Charge,会消耗一颗并让主长矛向 3 个目标分裂。

Lightning SpearFrenzy ChargeShockAmazon0.5.4 · 2026-08-11
技能Acolyte of Chayula 构筑制造的 Tornado 风暴

Tornado 技能攻略:元素地面吸收、上限与持续伤害

Tornado 创造会拉扯敌人的物理持续伤害风暴,并能吸收元素地面减益,附加对应元素伤害。

TornadoStormDamage Over TimeElemental Ground0.5.4 · 2026-08-11
技能Cast on Elemental Ailment 元素触发宝石图标

Cast on Elemental Ailment 攻略 — 元素异常触发、Energy 与 Socketed Spell

Cast on Elemental Ailment(简称 CoEA)是 0.3.0 由 Cast on Freeze / Cast on Shock / Cast on Ignite 合并而来的 Meta 触发宝石。本文讲清为什么找不到独立的 Cast on Freeze、三种异常如何积累 Energy、Socketed Spell 的施法时间如何决定最大 Energy、为什么会显示 Missing Socketed Skill,以及如何维持单机 Boss 的触发节奏。

冰霜火焰闪电通用法术触发0.5.4 · 2026-08-09
技能风舞者闪避精魂技能图标

风舞者攻略 — 层数、闪避、命中消耗与精魂价值

风舞者(Wind Dancer)是一颗保留 30 点精魂(Spirit)的精魂宝石。它是一个常驻防御增益,提供层数;每层提升闪避(Evasion)。当你被敌人命中时,会失去层数。自 0.2 改动后,它改为被任意敌人命中消耗,而非仅近战攻击,使其成为闪避 BD 的通用防御层。

灵魄DefensiveEvasion0.5.4 · 2026-08-09
技能刺骨冰霜冰霜辅助宝石图标

刺骨冰霜辅助攻略 — 等级、冰冻消耗与有效技能

刺骨冰霜(Biting Frost)是一个冰霜技能的辅助宝石家族(I / II / III)。镶嵌到冰霜命中上后,该次命中会“消耗”敌人身上的冰冻,造成额外冰霜伤害。目标必须已经处于冰冻状态,且冰冻会被该次命中消耗。它在怪物群与冰冻稀有怪上表现出色,对抵抗冰冻的 Boss 较弱。

辅助冰霜FreezeAilment0.5.4 · 2026-08-03
技能Cast on Critical Strike 元技能图标

Cast on Critical Strike 暴击触发施法指南 — 能量、暴击、触发法术与精魂

Cast on Critical Strike 是一个保留 100 精魂的元宝石(Meta gem)。你的暴击积累能量;当能量条填满,插入宝石的法术自动触发。它奖励暴击 Build,而非纯伤害 Build,并且与 Cast on Elemental Ailment 不同——后者在异常状态时触发,而它在暴击时触发。

通用TriggerCritical灵魄0.5.4 · 2026-08-03
技能Charge Profusion 辅助宝石图标

Charge Profusion 辅助宝石指南 —— 阶层、额外充能与可用生成器

Charge Profusion 是一个辅助宝石系列(I 阶和 II 阶),可为生成充能的技能提供额外充能。它只对会生成充能的技能生效,II 阶还能有一定几率掷出随机额外充能。本指南涵盖各阶层的效果、为何仅限充能生成技能、概率计算、可用生成器矩阵,以及它与元技能辅助消耗的交互。

辅助ChargeGenerator通用0.5.4 · 2026-08-03
技能彗星冰霜法术技能图标

彗星攻略 — 施法时间、火焰灌注、触发设置与辅助

彗星是一颗延迟落点的法术,经过施法时间后在目标地点砸下。它是暴击触发与元素异常触发流派的主力单体法术。本攻略讲解基础施法时间 vs 总施法时间、近身施放为何后跳、冲击半径、火焰灌注、品质重复施放,以及自施 vs 触发取舍。

法术冰霜Delayed ImpactCast On CritSingle Target0.5.4 · 2026-08-03
技能烈焰墙火焰法术技能图标

烈焰墙攻略 — 弹幕附加伤害、点燃、墙体上限与灌注

烈焰墙制造一道或多道火墙。穿过火墙的弹幕获得附加火焰伤害,墙内敌人可被点燃。它是火与弹幕流派以及召唤弹幕流派的强力辅助层。本攻略讲解墙体方向、点燃、哪些弹幕计数、多墙与第四道墙上限、环形墙辅助、闪电灌注消耗与 Boss 放置。

法术火焰IgniteWall弹射0.5.4 · 2026-08-03
技能Galvanic Shards 闪电弩技能图标

Galvanic Shards 电光碎片指南 — 碎片、连锁光束、装填与辅助宝石

Galvanic Shards 是闪电弩的清图技能:每次射击会喷出一片碎片击中敌人,每一枚命中敌人的碎片都会立刻生成一道连锁光束连接到附近目标。0.3 重做用单发快速装填的弹匣取代了旧的五发弹仓,移除了装填速度惩罚,提高了碎片数量,并把品质从弹仓容量改为碎片数量。

Crossbow闪电Mapping弹射Ammunition0.5.4 · 2026-08-03
技能Ghost Dance 灵魄技能图标

Ghost Dance 指南 —— 幽影、基于闪避的能量护盾恢复与灵魄

Ghost Dance 是一颗灵魄宝石,可提供幽影。当你受到一次未被完全闪避的伤害时,会消耗一层幽影,并恢复相当于你部分闪避值的能量护盾。0.5 版本对其进行了重做,因此旧版“幽影消失即瞬间恢复”的说法已不再适用。本指南涵盖幽影叠加、受击规则、闪避转化为能量护盾的恢复、灵魄消耗,以及与 Wind Dancer 的协同。

灵魄DefenseEvasionEnergy ShieldRecovery0.5.4 · 2026-08-03
技能雷之先驱闪电先驱技能图标

雷之先驱攻略 — 被电击敌人死亡、风暴触发与辅助宝石

雷之先驱(Herald of Thunder)是一颗保留 30 点精魂(Spirit)的精魂宝石。启用期间,只要一个处于“感电(Shocked)”状态的敌人死亡,就会在其位置触发一场风暴,降下闪电箭。击杀可以来自你、你的召唤物、图腾或触发技能,但敌人死亡瞬间必须处于感电状态。它是强力的清图(mapping)工具,对 Boss 则较弱。

灵魄Herald闪电Ailment0.5.4 · 2026-08-03
技能法力风暴风暴法术技能图标

法力风暴攻略 — 法力消耗、法术强化、分裂与站位

法力风暴制造一片静止风暴,激活期间每秒消耗法力,并强化风暴内施放的法术,按你的最大法力附加闪电伤害。它是堆蓝 Oracle 与泰坦流派的核心赋能。本攻略讲解消耗数学、哪些消耗计入、法术强化范围、分裂,以及离开后增益持续多久。

法术闪电ManaMana StackingEmpower0.5.4 · 2026-08-03
技能Mobility 与 Deliberation 辅助宝石对比图标

Mobility 与 Deliberation 辅助 —— 移动速度还是更高伤害?

Mobility 与 Deliberation 是两颗改变移动施法技能手感的辅助宝石。Mobility 降低你可在移动中使用的技能的移动速度惩罚;Deliberation 增加更多伤害,但会提高移动惩罚。本指南对比二者,列出哪些技能可镶嵌各自、解释伤害作用范围,并给出地图与首领战的决策建议。

辅助Movement伤害Comparison0.5.4 · 2026-08-03
技能Oil Grenade 火焰弩技能图标

Oil Grenade 燃油榴弹指南 — 燃油地面、点燃、减速与火焰配置

Oil Grenade 投出一瓶把敌人覆上燃油并留下燃油地面的瓶子。被燃油覆盖的敌人被减速并受到更多火焰伤害。点燃燃油地面会把它变成燃烧的火 patch,造成火焰伤害,并把一部分火焰伤害加入你对站在其中的敌人的点燃(Ignite)中。它是火焰榴弹配置的减益与伤害层,而不只是一个抗性削减器。

Grenade火焰IgnoreDebuffCrossbow0.5.4 · 2026-08-03
技能Overwhelming Presence 灵魄光环技能图标

Overwhelming Presence 指南 —— 异常状态阈值、眩晕阈值与光环价值

Overwhelming Presence 是一颗灵魄宝石,会辐射一圈光环,降低其范围内敌人的元素异常状态阈值与眩晕阈值。它不直接增加伤害;而是让你已有的异常状态与眩晕更容易施加。本指南涵盖光环半径、阈值降低影响的内容、光环强度缩放、当前上限,以及与 Combat Frenzy、Freezing Mark 和 Herald of Thunder 的协同。

灵魄AuraAilmentStunDebuff0.5.4 · 2026-08-03
技能Shockburst Rounds 闪电弩技能图标

Shockburst Rounds 感电爆发弹指南 — 感电收益、脉冲伤害与 Boss 循环

Shockburst Rounds 是闪电弩的单体收益技能。每发命中感电敌人的弹药都会触发一次额外闪电伤害的脉冲爆炸。如果目标没有感电,它几乎毫无作用——所以该技能是闪电弩方案中“用 Galvanic Shards 清图、然后上感电再切换到 Shockburst Rounds 打单体”的天然 Boss 一半。

Crossbow闪电ShockBossingAmmunition0.5.4 · 2026-08-03
技能电火花闪电法术技能图标

电火花攻略 — 连锁弹幕、灌注与暴击触发放大

电火花释放一束会自动在附近敌人间连锁的弹幕,飞行一小段距离后留下短暂的电束。它是暴击触发流与堆蓝流派的核心清图法术,并高度依赖冰霜灌注与弹速。本攻略讲解命中规则、灌注、地形表现、辅助搭配与 Boss 循环。

法术闪电ChainingCast On CritClear0.5.4 · 2026-08-03
技能Stormblast Bolts 闪电弩技能图标

Stormblast Bolts 风暴爆发螺栓指南 — 充能螺栓、引爆器与武器组规则

Stormblast Bolts 发射会扎入地面和敌人的充能螺栓。它们本身几乎不造成伤害——你必须用引爆器技能(Explosive Shot、Explosive Grenade、Voltaic Grenade、Oil Grenade 或箭塔)引爆它们,才能打出一大波闪电爆发。经典的战术家(Tactician)方案是预载螺栓,然后在 Boss 上一次性全部引爆。

Crossbow闪电DetonatorBossingGrenade0.5.4 · 2026-08-03
技能爆裂齐射法术增益技能图标

爆裂齐射攻略 — 重复、狂怒充能、冷却与有效技能

爆裂齐射是一个法术增益,而非弓攻击:施放它强化你下一次可重复的弓或长矛攻击,使该攻击单次使用内重复多次。基础重复次数随狂怒充能提升,每次重复伤害降低,且被强化攻击的攻击时间成为爆裂齐射的冷却。本攻略讲解为何它是增益、哪些技能可重复、正确的冰尖箭 → 爆裂齐射 → 龙卷风顺序、狂怒充能消耗、冷却上限,以及魂行者、宝石灵与仪式师流派使用的清图 / Boss 循环。

法术BuffDurationRepeatFrenzySpear0.5.4 · 2026-08-02
技能战斗狂热精魄宝石图标

战斗狂热(Combat Frenzy)攻略 — 冰冻、感电、定身与狂怒充能维持

战斗狂热是一颗精魄(Spirit)宝石,当你对敌人造成冰冻、感电或定身时生成一个狂怒充能。冰缓、电缓与普通击晕都「不算」——只有完整施加的异常状态才会触发。本攻略解释三种有效事件、内部冷却、宝石等级与品质如何改变速率、充能丰沛、与传令官 / 幻影弓手的精魄预算之争,以及旋风、冰霜箭与冰晶枪流派在刷图与打王时的循环。

BuffPersistentCharge GeneratorFrenzy灵魄0.5.4 · 2026-08-02
技能爆裂射击弩引爆技能图标

爆裂射击攻略 — 弹药、装填、手雷引爆与循环

爆裂射击是一枚弩技能宝石:第一次按下会先把一枚特殊弹丸装填进弩中,下一次弩攻击会射出该弹丸,命中后爆炸,并立即引爆爆炸半径内的所有手雷。本攻略讲解装填/射击/装填循环的运作、技能有时打不出来的原因、手雷引爆到底如何触发、正确的「爆裂射击 → 手雷」顺序、武器组分离,以及爆裂猎巫、手雷宝石灵和战术家等流派使用的练级 / 清图 / Boss 循环。

Attack弹射Ammunition范围火焰Detonator0.5.4 · 2026-08-02
技能残暴飨宴精魄宝石图标

残暴飨宴(Grim Feast)攻略 — 残暴残响、召唤物复活与重做后的技能

在当前 0.5.4 客户端中,残暴飨宴不再是恢复能量护盾的技能——它是一颗精魄(Spirit)宝石,能把阵亡的召唤物转化为「残暴残响」,每个残响储存召唤物部分生命值,并能通过「残暴复活」让召唤物复活。本攻略解释为何旧版玩法攻略已过时、哪些召唤物会产生残响、每个残响储存多少生命值、复活如何选择复活的召唤物、30 点精魄消耗、品质、0.5 版本的冷却改动,以及死灵巫、炼狱使徒与杰姆林军团兵召唤流在刷图与打王时的循环。

BuffPersistentMinionRemnant法术灵魄0.5.4 · 2026-08-02
技能冰尖箭冰霜强化技能图标

冰尖箭攻略 — 强化攻击、寒冰碎片与狂怒充能

冰尖箭是一个增益,强化你接下来的几次弓或弹道长矛攻击:它将物理伤害转化为冰霜,并让命中生成寒冰碎片后爆炸。本攻略讲解强化次数如何消耗、为何龙卷风可被强化、爆裂齐射的重复如何与它互动、狂怒充能如何绕过其冷却、破坏它的武器组规则,以及 0.4 之后旧的 8 秒 / 3 碎片数值为何已过时。

BuffAttack弹射冰霜DurationTrigger0.5.4 · 2026-08-02
技能雷霆之柱部署雷柱技能图标

雷霆之柱攻略 — 柱体上限、蓄力、闪电箭与 Boss 布置

雷霆之柱是一个部署物技能:你在某位置放下一根雷柱,它会蓄力,当闪电箭(或任何连锁到它的链)经过时,雷柱释放一次爆发。本攻略讲解雷柱上限、蓄力需求、为何 0.4 之前的「瞬间全柱触发」视频已过时、闪电箭到底如何触发爆发、幻影射手的互动限制,以及清图与 Boss 的雷柱数量取舍。

Attack弹射闪电DurationDeployed Object0.5.4 · 2026-08-02
技能幻影弓手元宝石图标

幻影弓手(Mirage Archer)攻略 — 闪避触发、镶嵌攻击、冷却与限制

幻影弓手是一颗元(Meta)宝石,当你闪避翻滚(Dodge Roll)时,会生成一个「幻影」,使用镶嵌在其中的攻击。幻影以伤害惩罚模仿你的远程攻击(弓 / 长矛 / 弩),拥有独立于你的物件上限,且无法使用标注「你自己使用的技能」的辅助。本攻略解释闪避触发、冷却、多重幻影、镶嵌攻击优先级、与电流之杆 / 闪电箭的交互,以及追猎者、猎巫人与杰姆林流派在刷图与打王时的循环。

BuffPersistentTriggerDuration通用SpearCrossbow0.5.4 · 2026-08-02
技能风暴骤雨长棍攻击技能图标

风暴骤雨攻略 — 四段连击、终结一击、感电与雷钟布置

风暴骤雨是一个长棍攻击,以四段使用序列展开:前两次各命中一次,第三次落下三连击,第四次是终结一击,射出一支闪雷。本攻略讲解每次使用发生了什么、序列何时重置、攻击速度如何改变手感、品质、为何有些流派保持低宝石等级,以及如何向雷霆之钟搭建连击用于 Boss。

近战Strike闪电Attack范围Quarterstaff0.5.4 · 2026-08-02
技能Chain Support 连锁辅助宝石图标

Chain Support 攻略 — 弹射次数、范围与投射物行为

Chain Support 是一颗辅助宝石:让被辅助的投射物(或技能)在击中主目标后,继续弹向额外的敌人若干次,形成连锁。本文讲清弹射次数与每次跳跃的范围、Chain 与 Fork / Pierce / Returning Projectile 的本质区别、为什么它和 Lightning Arrow / 冰霜投射流天然契合,以及常见“弹不动 / 打重复目标”的原因。

范围闪电弹射辅助0.5.4 · 2026-08-01
技能Contagion 混沌传播技能宝石图标

Contagion 技能攻略 — 混沌传播、Debuff 扩散与为什么不扩散

Contagion 是一把混沌法术:它给自己施加混沌 DoT,并在目标死亡(或脉冲)时把身上的所有混沌 Debuff(含 Essence Drain)传播给附近敌人。本文讲清它自身伤害与传播价值、传播哪些 Debuff、Quality 为何加初始目标、以及『为什么没传播』的排查清单。

主动范围混沌Dot法术0.5.4 · 2026-08-01
技能Dark Effigy 混沌图腾技能图标

Dark Effigy 攻略 — 混沌持续伤害图腾、替身与 Dot

Dark Effigy 是一颗图腾(Totem)技能:你插下一尊图腾,它会持续对范围内的敌人施加混沌持续伤害(Chaos DoT)。本文讲清它作为“替身”如何让你不必站在伤害里、DoT 如何吃你的混沌 Dot 倍率、与 Contagion / Essence Drain 的分工、图腾数量与持续时间限制,以及为什么它是 Lich 混沌流的优秀补伤。

主动范围混沌Dot召唤物0.5.4 · 2026-08-01
技能Essence Drain 精华吸取技能宝石图标

Essence Drain 技能攻略 — 混沌弹道、DoT 与 Contagion 联动

Essence Drain 是一把混沌法术:弹道命中后给目标挂上持续混沌伤害的 Debuff,真正的核心伤害来自这个 DoT 而非弹道本身。本文讲清弹道命中与 Debuff DoT 是两段、Spell Damage 为何能缩放 DoT、Chain 对清图与 Boss 的不同价值、与 Contagion 谁先放、Boss 需要多久重放。

主动混沌Dot弹射法术0.5.4 · 2026-08-01
技能Explosive Grenade 爆炸手雷技能宝石图标

Explosive Grenade 技能攻略 — 弹跳、引信、Cooldown 与引爆

Explosive Grenade 是一把投掷/弩类手雷技能:投出后弹跳,经过引信时间爆炸造成火焰范围伤害并留下点燃地面。本文讲清弹跳与引信、Cooldown 使用次数、引爆标签与其他技能联动、80% 物转火、Heat 的来源与收益、为何落点不稳、以及 Mapping 与 Boss 的不同配置。

主动范围火焰0.5.4 · 2026-08-01
技能Freezing Mark 冰冻印记技能图标

Freezing Mark 攻略 — 印记扩散、冰冻积累与猎手标记

Freezing Mark 是一颗印记(Mark)技能:你对一个敌人施加冰冻印记,被标记的敌人承受更高的冰冻积累,并且在被击杀或受到暴击时把印记扩散到附近敌人。本文讲清印记怎么上、扩散触发条件、和 Sniper's Mark / Overwhelming Mark 等其他印记的区别、为何它天然服务于冰霜射手,以及常见“标记不扩散 / 不冻结”的原因。

主动冰霜0.5.4 · 2026-08-01
技能Frost Darts 冰霜飞镖技能宝石图标

Frost Darts 技能攻略 — 冰弹、Cold Infusion 与命中冻结后的爆炸

Frost Darts 是一把冰冷法术:射出多枚冰弹,在命中已被冰缓/冻结的目标后会产生冰块(Ice Chunk)并钉住爆炸。本文讲清基础弹道为何不能自结冰缓/冻结、Cold Infusion 如何获得与消耗、Infusion 后弹道钉住并爆炸的行为、投射物与爆炸是不同伤害段、以及 Mapping 与 Boss 的准备技能。

主动冰霜弹射法术0.5.4 · 2026-08-01
技能Herald of Ice 冰霜光环技能图标

Herald of Ice 攻略 — 冰霜光环、碎冰爆炸与 Spirit

Herald of Ice 是一颗光环(Herald)技能:它为你提供额外的冰冷伤害加成,并且当被冰冻的敌人死亡(碎裂)时,会引发一场冰霜爆炸,对附近敌人造成冰冷伤害。本文讲清它如何抢 Spirit、碎冰爆炸的触发条件、与 Ice Shot / Freezing Mark 的闭环、和 Herald of Thunder / Ash 的区别,以及为什么它是冰霜射手的清图核心。

范围光环冰霜灵魄0.5.4 · 2026-08-01
技能Ice Shot 冰射技能宝石图标

Ice Shot 技能攻略 — 80% 物转冰、箭矢与碎片、冻结与爆发

Ice Shot 是弓攻击技能,把 80% 物理伤害转为冰伤害,箭矢命中或飞行末端炸开成一片冰晶碎片。本文讲清物转冰对武器选择的影响、Arrow 与 Shards 的关系、冻结为何清图强但 Boss 难冻、Freezing Mark 与 Snipe 的联动、以及 Non-Crit / Crit 两种路线的 Support 取舍。

主动范围冰霜弹射0.5.4 · 2026-08-01
技能Lightning Arrow 弓系闪电箭技能图标

Lightning Arrow 攻略 — 弓系闪电链、范围爆发与连锁

Lightning Arrow 是一颗弓系攻击宝石:射出的箭矢造成闪电伤害,并在命中时对附近的敌人引出闪电链,形成一片范围闪电爆发。本文讲清它的闪电链如何选取目标、为什么会“看起来只打一个点”、与 Greater Multiple Projectiles / Chain / Fork 的兼容方式、Quality 的真实收益,以及为什么它常被当作冰霜射手的单体爆发替代。

主动范围闪电弹射0.5.4 · 2026-08-01
技能Snipe 弓系狙击技能图标

Snipe 攻略 — 蓄力阶段、完美窗口与弓系狙击

Snipe 是一颗弓系蓄力技能:按住瞄准会累积阶段(stage),每个阶段提升伤害与暴击,到达满阶段后有一个“完美”释放窗口,此时射出的箭获得额外暴击与伤害加成。本文讲清阶段怎么累积、完美窗口为什么难抓、松手太早 / 太晚的后果、与 Ice Shot / Lightning Arrow 的分工,以及为什么它适合 Deadeye 的远程单体。

主动闪电弹射0.5.4 · 2026-08-01
技能Tempest Bell 长矛钟技能图标

Tempest Bell 攻略 — 长矛 Combo 对象、震波间隔与放置

Tempest Bell 是长矛(Quarterstaff)的可部署对象技能:先积累 Combo,放置一口钟,再用攻击敲钟让它周期性发出震波。本文讲清 Combo 怎么来、钟能放几个 / 持续多久 / 吃多少 Hit、震波严格间隔为什么攻速破不了、元素异常如何给钟加伤,以及控制器与鼠标键盘的 Targeting 差异。

主动范围近战0.5.4 · 2026-08-01
技能Twister 旋刃技能宝石图标

Twister 技能攻略 — Whirlwind 阶段、元素地面、辅助与循环

Twister 是长矛攻击技能,通过消耗 Whirling Slash 生成的 Whirlwind 阶段来叠加额外旋刃与伤害。本文讲清单独使用价值低、阶段叠加规则、元素地面联动、推荐辅助、Mapping/Boss 循环,以及为什么技能“能用但伤害低”。

主动范围弹射0.5.4 · 2026-08-01
技能Walking Calamity 行走灾变技能宝石图标

Walking Calamity 技能攻略 — Glory、陨星、熊形态与 Buff 暂停

Walking Calamity 是一把『施放增益、移动落陨星』的技能:Tooltip 显示 0% 基础攻击伤害,真正的伤害来自它周期性召唤的陨星(Meteors)。本文讲清为何 Tooltip 显示 0%、Glory 如何生成与消耗、小/大陨星的区别、敌人数量如何改变频率、进入/离开熊形态为何让 Buff 看似中断、以及 Shaman Bear 与 Fire Bear 如何使用同一技能。

主动范围火焰机动0.5.4 · 2026-08-01
技能Whirling Assault 旋刃突袭技能宝石图标

Whirling Assault 技能攻略 — 移动旋转、多段命中区、近战站位

Whirling Assault 是一把近战攻击技能:你边前进边旋转,对身周持续造成多段范围伤害。本文讲清总攻击时间与移动方式、连续打击与多个伤害区域、0.5 近战溅射规则的影响、Quality 改为攻击速度后的意义、为何会被卡墙或控制、Tempest Bell 与 Hollow Form 如何连接。

主动范围近战机动0.5.4 · 2026-08-01