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快速回答
Oil Grenade 做两件事:把敌人覆上燃油(减速 + 受到更多火焰伤害),并留下一片燃油地面。
最大的收益在于点燃。当火焰技能点燃燃油地面时,那片地面燃烧并造成火焰伤害,并且那燃烧的一部分火焰伤害被加入你对站在其中的敌人的点燃中。
燃油并不是简单地降低火焰抗性。它是一种让被燃油敌人受到更多火焰伤害并移动缓慢的减益;伤害来自点燃地面,而非抗性削减。
速览
- 分类
- 榴弹 / 火焰 / 减益
- 标签为 attack、grenade、fire、ailment、debuff。
- 燃油减益
- 减速 + 受到更多火焰伤害
- 被燃油敌人被减速并受到你命中的更多火焰伤害。
- 燃油地面
- 留下一片地面 patch
- 该地面可被点燃以燃烧并把火焰伤害加入点燃。
- 获取
- 未切割技能宝石(4 阶)
- 由未切割技能宝石获得;插入弩技能槽。
- 最佳定位
- 火焰配置减益 + 点燃层
- 与火焰技能搭配;作为独立伤害技能较弱。
需求
没有特殊属性门槛。该技能在冷却时间内投出榴弹;你需要一个火焰技能来点燃燃油地面以获得真正的收益。
由于它是榴弹,它与同按钮组上的其他榴弹共享榴弹冷却——投出 Oil Grenade 会启动那个冷却。
- 用于点燃的火焰技能
- 收益所必需
- 不点燃,燃油地面只减速;无燃烧伤害。
- 榴弹冷却
- 与其他榴弹共享
- 围绕冷却规划榴弹顺序。
榴弹时间线
生命周期是:投出瓶子 → 撞击碎裂 → 被命中的敌人被燃油覆盖(减速 + 受到更多火焰伤害)并且燃油地面出现在落点。
在燃油地面持续期间,站在其中的敌人被燃油覆盖。当火焰技能点燃地面时,它开始燃烧并造成火焰伤害,且那燃烧把一部分火焰伤害加入那些敌人身上的任何点燃中。
燃油地面在自身持续结束后过期,或被点燃消耗。管理这个窗口——先燃油,然后在敌人仍在 patch 中时点燃——就是整个技能。
- 投出 → 碎裂 → 燃油减益 + 燃油地面。
- 点燃地面 → 燃烧 + 加入点燃的火焰伤害。
- 地面过期或被点燃消耗。
燃油、点燃与地面状态
| 状态 | 作用 | 如何达到 | 伤害来源 |
|---|---|---|---|
| 被燃油敌人 | 减速 + 受到更多火焰伤害 | 榴弹命中 | 你的后续火焰命中 |
| 燃油地面 | 覆油敌人的地面 patch | 榴弹落地 | 自身无 |
| 被点燃的燃油地面 | 燃烧、造成火焰伤害、加入点燃 | 火焰技能点燃 patch | 燃烧的地面 |
| 已过期 | 效果结束 | 持续耗尽或被消耗 | 无 |
地面效果
| 效果 | 来自 Oil Grenade | 来自点燃 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 减速 | 是(被燃油敌人) | 否 | 来自燃油减益,而非火焰 |
| 受到更多火焰伤害 | 是(被燃油敌人) | 否 | 这是“受到更多火焰伤害”,不是抗性削减 |
| 燃烧火焰伤害 | 否 | 是(被点燃地面) | 主要的伤害收益 |
| 加入点燃 | 否 | 是(被点燃地面) | 部分燃烧喂养你的点燃 |
减益分析:燃油真正做了什么
Oil Grenade 的减益不是火焰抗性削减。它让被燃油敌人受到更多火焰伤害(一个“受到更多火焰伤害”的效果)并减速他们。两者都帮助火焰 Build,但都不是抗性削减。
减速本身对于放风筝和把敌人留在燃油地面中让你的点燃落地很有价值。受到更多火焰伤害放大了你命中他们时每一个火焰命中。
这就是为什么 Oil Grenade 是一个准备型技能:它准备敌人和地面,然后你的火焰技能(以及被点燃的地面)造成伤害。单独使用它几乎不疼。
- 燃油=受到更多火焰伤害 + 减速,而非抗性削减。
- 减速把敌人留在 patch 中以便点燃。
- 它是准备型技能,而非单独伤害技能。
辅助宝石兼容性
辅助应延长地面(持续)、拓宽 patch(范围)、缩短冷却,或加入火焰/范围增幅。该技能自身命中很小,所以直接命中辅助优先级低。
- 增加持续
- 推荐
- 让燃油地面存活足够久以点燃。
- 放大 / 范围辅助
- 推荐
- 更大的 patch 覆盖更多敌人以燃油 + 点燃。
- 冷却恢复
- 情境
- 让你更频繁燃油;共享榴弹冷却。
- 火焰/范围伤害辅助
- 情境
- 若被支持则增幅被点燃的燃烧。
辅助宝石配置
以准备为核心的配置保持地面可用且宽广;伤害增幅放在你的火焰技能上。
- 准备配置在 Oil Grenade 上插入持续、范围和冷却恢复。更久、更广、更频繁的燃油地面。
- 点燃技能在你的火焰技能(Incendiary Shot / 火焰法术)上增幅燃烧。被点燃的地面造成真实伤害。
技能互动
Explosive Shot / Explosive Grenade:如果它们造成火焰伤害就点燃燃油地面;否则只是命中。它们不会“浪费”燃油,但点燃特别需要火源。
Gas Grenade + 点燃:常见组合——先 Gas Grenade 再 Oil,然后在同一个 patch 中层叠中毒和火焰。
Incendiary Shot:一个直接火焰弩技能,为火焰弩 Build 干净地点燃燃油地面。
- 造成火焰的命中点燃地面;非火焰命中不点燃。
- Gas Grenade 与 Oil 层叠毒与火。
- Incendiary Shot 是弩的点燃工具。
清图循环
在地图中,给怪群燃油并在移动中点燃它们。减速把敌人成群,燃烧的地面清理落单者。
- 给怪群燃油向群体投出 Oil Grenade。敌人被燃油并减速;燃油地面出现。
- 点燃用火焰技能命中 patch。地面燃烧;把火焰伤害加入点燃。
Boss 循环
在 Boss 上,Oil Grenade 是一个减益层:给 Boss 燃油以减速并受到更多火焰伤害,然后保持火焰技能在它身上。你通常不需要不断刷新燃油地面——在火焰窗口期间一次好的燃油施加就够。
- 给 Boss 燃油在 Boss 可被锁定后投出 Oil Grenade。Boss 被减速并受到更多火焰伤害。
- 火焰窗口在燃油期间猛射火焰技能;若 Boss 站在 patch 中则点燃它。窗口期间最大火焰伤害。
Build 用法
火焰 Gemling / Smith of Kitava:Oil Grenade 是火焰榴弹或火焰攻击堆中的减益层,与 Explosive Grenade 和 Incendiary Shot 搭配。
十字弩火焰 Build:任何已在运行火焰技能的 Build 用 Oil Grenade 通过“受到更多火焰伤害”和被点燃地面来增幅它们。
Boss 火焰配置:Oil Grenade 的减速也帮助近战火焰 Build 黏住 Boss。
- 火焰 Gemling:燃油 + 爆炸 + 点燃堆叠。
- 任何火焰弩:用燃油增幅。
- Boss 火焰:减速帮助覆盖率。
故障排查
无燃烧伤害:你从未点燃地面。直接回答:用火焰技能命中燃油地面;非火焰命中不会点燃它。
敌人没受到更多火焰伤害:燃油减益过期了。直接回答:重新施加 Oil Grenade;受到更多火焰伤害绑定于被燃油状态。
需要时榴弹在冷却:你之前投了另一个榴弹。直接回答:规划榴弹顺序;Oil Grenade 共享榴弹冷却。
Boss 几乎没伤:Oil Grenade 单独是准备型,不是伤害。直接回答:用火焰技能跟进并点燃 patch。
- 未点燃用火焰技能命中燃油地面。地面燃烧并加入点燃。
- 燃油过期在火焰窗口前重新施加 Oil Grenade。受到更多火焰伤害处于激活。
- 冷却冲突排序榴弹;不要提前投。需要时燃油就绪。
社区证据
玩家一致反映 Oil Grenade 在意识到需要点燃步骤之前感觉很弱——地面必须被点火才有伤害。
“它降低火焰抗性吗?”这个问题很常见;玩家得出的答案是受到更多火焰伤害加减速,而非抗性削减。
在 0.4 增益(更短冷却、更长地面、更强攻击伤害、更强的点燃加入)之后,该技能被视为核心火焰准备工具,而非小众选择。
- 反复出现的问题:忘记点燃地面。
- 反复出现的疑问:燃油=受到更多火焰伤害,而非抗性削减。
- 0.4 增益使其成为火焰核心工具。
来源与核验
GGG 官方补丁说明,确认 0.4 的 Oil Grenade 增益(冷却、地面持续、攻击伤害、点燃加入、减速)与当前 0.5.4 行为。
PoE2DB 与社区 Wiki 提供技能 id、标签、燃油减益、燃油地面与点燃行为。
Mobalytics / YouTube 火焰 Gemling Build,用于交叉核验燃油 + 点燃层叠与 Boss 用法。
Reddit 与论坛呈现“无伤害”和“火焰抗性”困惑,已在客户端复现并直接回答。
GGG 官方论坛,工作人员在此确认榴弹与地面效果机制。
Reddit r/PathOfExile2 关于 Oil Grenade 与火焰 Build 的讨论。
补丁历史
- 0.4.0 (2025-09):缩短冷却;增加燃油与燃油地面持续;增加攻击伤害;被点燃的燃油地面把一部分火焰伤害加入点燃;增加减速。
- 0.5.4 (2026-08):当前基线:燃油减益(减速 + 受到更多火焰伤害)加可点燃的燃油地面,燃烧并把伤害加入点燃。
更新日志
- 首次发布:燃油减益 vs 燃油地面、点燃状态、减益分析、辅助矩阵、技能互动、清图与 Boss 循环、故障排查与社区疑问。
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