快速回答
在敌人会停留的位置投掷燃气手雷,然后要么让烟雾中毒,要么通过燃烧效果或引爆技能引爆它,造成火焰爆炸。
选择一个主要玩法——毒云、火焰引爆或辅助。分散在三者之间的链接通常不如专注的设置表现好。
技能属性
- 宝石等级
- 5
- 一项力量/敏捷弩攻击。
- 冷却时间
- 3 秒,3 次使用
- 品质可以提升冷却恢复速度。
- 撞击引信
- 2 秒
- 手雷会弹跳并遵循其引爆计时器。
- 烟雾持续时间
- 6 秒
- 持久地面支撑可以延长控制和中毒覆盖范围。
- 烟雾上限
- 6
- 扔出超过上限的手雷会替换较旧的烟雾。
- 烟雾增长
- 每秒半径增加 20%,最多 80%
- 新烟雾的覆盖范围小于成熟烟雾。
- 引爆
- 燃烧效果或引爆技能
- 将爆炸部分转换为火焰伤害。
需求与设置
- 需要弩和足够的力量/敏捷。
- 需要一个可靠的计划来管理冷却充能和投放延迟手雷。
- 火焰引爆版本需要可靠的点火器或引爆装置;毒版本则需要毒和混乱加成。
核心机制
手雷的撞击会在引信后生成毒云。烟雾不会直接命中,但中毒效果与命中相同,因此其异常效果加成与初始撞击及后续火焰爆炸不同。
烟雾随时间增长,持续六秒。立即引爆会用火焰爆发牺牲成长区域和中毒持续时间,因此正确的引爆时机取决于构筑是否重视毒、群体控制或火焰伤害。
最多只能激活六个毒雾。额外投掷可能会替换已有的有用毒雾,并浪费冷却次数。
各组成部分的比例增长
| 组件 | 有用的投资 | 常见陷阱 |
|---|---|---|
| 毒雾 | 混沌、毒素、持续时间、持续区域 | 不要立即引爆 |
| 火焰爆炸 | 武器伤害、火焰转换、范围、可靠引燃器 | 在目标内引爆 |
| 辅助云 | 持续时间、范围、冷却恢复 | 用于控制一群敌人或辅助其他技能 |
| 首领预置 | 在静止阶段前使用多层次数 | 遵守六云限制并考虑首领移动 |
支援优先级
- 第二风
- 核心
- 在循环经常清空所有使用次数时,增加投掷灵活性。
- 持续地面
- 核心
- 延长毒雾或辅助云的持续时间。
- 火焰精通
- 情境
- 适用于专门的引爆构筑,而非纯毒素设定。
- 冷却恢复
- 情境
- 在基础链功能可用后,提高持续可用性。
- 长引线
- 可选
- 改变投掷时机,可防止专门构筑中的过早引爆。
支援兼容规则
选择实际在构筑中造成伤害的组件支援。一个支援在技术上可能兼容,但会削弱摆放、速度、转换或其他组件。
- 更换支援后重新测试投射物速度、持续时间和范围。
- 不要仅从视觉效果推断支援行为。
- 保留一个灵活插槽以满足地图或首领需求。
地图循环
投掷要领先于敌群而不是落在后面。火焰版在怪物进入云后点燃或引爆。毒素版让云生长并让敌人穿过它。
不要在第一小群敌人上使用全部三次。保留一层能在遇到稀有或快速敌群时保持构筑灵活。
首领战循环
在长动画期间预置毒雾,并仅在首领仍在内部时触发选定引爆。如果首领频繁传送,每次窗口内使用较少投掷次数。
追踪旧毒雾是否仍然活跃。用新的偏离目标的毒雾替换六个成熟毒雾会降低毒素持续时间和控制效果。
构筑使用场景
- 使用油或其他燃烧效果进行火焰引爆的手榴弹构筑。
- 放大非命中云行为的毒素弩构筑。
- 需要持续生长区域和延迟爆发的辅助设置。
故障排除
- 云会在敌人身后形成引导目标并考虑引线时间。如果与计划兼容,使用控制或粘附辅助。
- 火焰爆炸从未发生确认触发效果是燃烧或有效引爆器。确保它到达云层,而不仅仅是敌人。
- 首领伤害在一次爆发后停滞保留能量并增加冷却恢复。在能量恢复期间使用填充攻击。
常见错误
- 混合毒与火的辅助效果,但两者都没有足够的加成。
- 直接投掷到快速敌人而不是其路径。
- 忽略六云上限。
- 立即引爆以毒为主的云。
常见问题
云击中了吗?
没有。它像击中一样造成中毒,这对仅命中效果很重要。
最多可以存在多少朵云?
根据当前技能数据为六朵。
我应该点燃每一朵云吗?
只有在火焰引爆版本中。毒版本通常希望云保持存在。
为什么新形成的云看起来很小?
它的半径会随着时间增长,直到达到标注的上限。
散射射击总是有效吗?
不总是。更多的手榴弹会改变散布、充能使用和投放位置;测试它们是否落在目标所处的位置。
视频指南
来源与验证
当前云上限、冷却时间、伤害分支及品质效果。
修订历史
- 扩展了技能页面,包括当前机械属性、组件缩放、循环、兼容性规则和基于症状的故障排除。
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