快速回答
通过目标中或旁边发射慢速球体,使其反复的闪电尽可能保持在范围内。球体本身不会命中;附近的闪电释放会。
投射物速度是一个调节属性:较慢的移动可以增加在首领附近的时间,而较快的移动提高击打范围和地图舒适度。
技能属性
- 宝石等级
- 11
- 一个智力主动法术。
- 施法时间
- 1.00 秒
- 可以在移动时使用,但有技能的移动惩罚。
- 闪电间隔
- 0.2 秒
- 当球体移动时,攻击范围内的敌人可以被重复锁定。
- 目标半径
- 1.8 米
- 品质可以增加目标范围。
- 投射物速度
- 每秒 4 米
- 品质可以降低速度;投射物速度修正会改变接触时间。
- 火焰注入
- 可用时消耗
- 除了闪电效果外,还会产生点燃地面和最终爆炸。
需求与设置
- 需要智力并有足够的法力以维持或重复释放模式。
- 单体伤害表现取决于是否将减速路径放置在首领附近。
- 火焰注入的成长是独立分支;不要以为闪电增强会提升火焰爆炸或点燃地面效果。
核心机制
球形闪电可以穿过敌人而自身不造成击中。其闪电将在列出的半径内每0.2秒选择目标,这使得路径和速度对实际伤害至关重要。
较大的目标或在投射物旁移动的目标可以在范围内停留多次放电。额外的投射物可以提升覆盖,但并不能保证每个球体会多次攻击同一敌人。
当消耗火焰注入后,投射物会随时间减速,留下点燃地面,并在消散后爆炸。该火焰效果有其独立的暴击率和伤害数值,应视为有意的混合选择。
各组成部分的比例增长
| 组件 | 有用的投资 | 常见陷阱 |
|---|---|---|
| 慢速投射物 | 在静止首领周围停留更多时间 | 射程更短,地图覆盖更慢 |
| 快速投射物 | 更好的屏幕覆盖范围 | 单一目标附近的闪电间隔更少 |
| 更大的范围或目标半径 | 更容易覆盖多目标 | 自身不会增加闪电频率 |
| 额外投射物 | 更广的覆盖和更多路径 | 可能偏离单一目标 |
| 火焰注入 | 点燃地面和最终火焰爆炸 | 需要火焰成长和可靠的注入生成 |
支援优先级
- 考虑施放
- 核心
- 当施放速度损失可接受时,自身施放伤害强大。
- 放大范围
- 核心
- 增加每个球体周围的实际目标覆盖范围。
- 闪电调谐
- 核心
- 偏向纯闪电版本,同时降低其他元素。
- 投射物加速
- 情境
- 刷图选项;更快的速度可以减少与首领接触时间。
- 多重射击
- 情境
- 增加覆盖范围,但带来速度和伤害上的权衡,需要测试。
支援兼容规则
选择实际在构筑中造成伤害的组件支援。一个支援在技术上可能兼容,但会削弱摆放、速度、转换或其他组件。
- 更换支援后重新测试投射物速度、持续时间和范围。
- 不要仅从视觉效果推断支援行为。
- 保留一个灵活插槽以满足地图或首领需求。
地图循环
沿着怪物群的移动线路施放,而不是直接射向前沿。一颗角度良好的球体可以在角色移动到下组敌人时持续放电。
仅当覆盖成为瓶颈时使用更快的投射物或额外投射物。如果普通敌人已经被击败,则将插槽用于提升法力舒适度或特定首领的链路。
首领战循环
瞄准使弹丸通过 首领 的中心线或沿其移动方向飞行。在弹丸离开目标半径后重新施法,而不是简单地在施法动画可用时就施放。
针对静止目标时,较慢的弹丸速度和受控施法可以胜过疯狂连发,因为更多的箭矢仍然有资格发射。
构筑使用场景
- 电系自施放流 Build,可叠加重复击中和感电效果。
- 需要区域内持续弹丸的触发或辅助设置。
- 准备将爆炸和地面效果分别叠加的混合火焰注入 Build。
故障排除
- 首领 伤害低于地图伤害。减慢或重定向弹丸,使 首领 保持在 1.8 米范围内。停止从最大射程施法。
- 该技能消耗太多法力。减少有意识的施法次数并提高成本效率。移除那个未能提高目标组件的辅助。
- 火焰注入感觉很弱。分开处理雷电、爆炸和点燃地面的增幅。确认 Build 足够频繁地产生注入效果,以证明插槽的合理性。
常见错误
- 假设可见的球体击中了敌人。
- 针对 首领 堆叠弹丸速度却没有检查失去接触的时间。
- 期望额外的弹丸自动对单个目标实现散射伤害。
- 在没有任何火焰或点燃计划的情况下使用火焰注入。
常见问题
球本身会命中吗?
不会。附近的箭矢才是造成伤害的雷击。
较慢的弹丸速度总是更好吗?
不。它有助于静止的单体目标,但可能使地图刷怪和目标获取变差。
可以反复击中同一个敌人吗?
可以,只要它在多个 0.2 秒间隔内保持在箭矢目标半径内。
区域效果会增加箭矢频率吗?
不会。它改善覆盖范围;所列间隔保持不变。
每个 Build 都应该使用火焰注入吗?
只有那些能够产生注入并在不削弱核心雷电计划的情况下叠加额外火焰效果的 Build。
视频指南
来源与验证
当前投射物、闪电、电脉冲和火焰注入的行为。
修订历史
- 扩展了技能页面,包括当前机械属性、组件缩放、循环、兼容性规则和基于症状的故障排除。
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