快速回答
将主矛投掷到一群敌人或优先目标上。撞击时会释放五道闪电;如果有狂怒充能,主矛会在每次复制爆炸前分向三个目标。
围绕充能持续时间构筑地图覆盖,但不要假设消耗的充能收益在每个场景中都是纯粹的单体伤害倍数。
技能属性
- 宝石等级
- 3
- 一个敏捷矛攻击。
- 攻击速度
- 基础伤害的 60%
- 刻意的动画使时机和位置变得重要。
- 主要转换
- 80% 物理转闪电
- 主矛保留部分物理伤害。
- 闪电转换
- 100% 物理转闪电
- 次要闪电完全为闪电属性。
- 次要闪电
- 5
- 品质可以增加闪电数量。
- 狂怒充能效果
- 击中时主矛分裂攻击三个目标
- 充能改变覆盖范围并生成多个爆发起点。
- 震击
- 主矛额外 100% 触发几率;闪电额外 200% 触发几率
- 震击可靠性是核心特性,而非固定伤害增加的依据。
需求与设置
- 需要一把矛和足够的敏捷。
- 专注充能的玩法需要在闪电矛消耗前有可靠的狂怒充能生成器。
- 投射物数量的修正影响的是最大次要闪电数量,而不是主矛的所有行为部分。
核心机制
主矛是部分闪电转换的投射物攻击。命中时,次要闪电会攻击 5 米范围内的敌人。矛本身不能穿透、分裂、连锁或返回,而次要投射物规则必须单独评估。
消耗狂怒充能会使主矛在命中时向三个目标分裂。这主要是覆盖范围倍增;对于单一首领,有效分裂目标和爆发位置的数量决定实际收益。
技能在两个层面上都有增强的震击几率。先按比例增加武器伤害、攻击准确度和闪电效果,再添加复杂的充能技术。
各组成部分的比例增长
| 组件 | 有用的投资 | 常见陷阱 |
|---|---|---|
| 主矛 | 80% 转换,保留部分物理伤害 | 不能穿透、分裂、连锁或返回 |
| 闪电 | 100% 转换,基础 5 个投射物 | 击中 5 米范围内的敌人 |
| 无狂怒充能 | 单一爆发起点 | 稳定且低成本 |
| 消耗狂怒充能 | 向三个目标分裂 | 适合对付成群敌人或多目标战斗 |
| 额外投射物 | 提高最大闪电数量 | 不会将主矛变成通用多重射击 |
支援优先级
- 闪电精通
- 核心
- 在理解转换后,提升专注闪电版本的能力。
- 快速攻击
- 核心
- 在法力和动作安全允许的情况下,抵消60%的基础攻击速度影响。
- 放大范围
- 核心
- 提升冲击点周围的爆发覆盖范围。
- 充能充裕
- 情境
- 仅在显著稳定狂热充能生成时有用。
- 连锁
- 情境
- 根据实际的次级闪电兼容性进行评估;它不能改变主矛的明确限制。
支援兼容规则
选择实际在构筑中造成伤害的组件支援。一个支援在技术上可能兼容,但会削弱摆放、速度、转换或其他组件。
- 更换支援后重新测试投射物速度、持续时间和范围。
- 不要仅从视觉效果推断支援行为。
- 保留一个灵活插槽以满足地图或首领需求。
地图循环
在密集敌群前生成狂热充能,将主矛瞄准中央目标,让分裂创造多个闪电起点。如果下一组敌人需要充能,不要在孤立的落单敌人上消耗充能。
支持移动中攻击,但低基础攻击速度倍数仍然需要承诺。应从敌群侧面投掷,而不是直接面对冲来的近战敌人。
首领战循环
对单个首领,优先考虑武器伤害、命中率、震击和安全攻击窗口。若没有额外分裂目标,狂热充能的增加可能不如对群体敌人显著。
为增加阶段或产生多个目标的机制保留能量。重复消耗它们而没有有效分裂可能削弱其他依赖能量的技能。
构筑使用场景
- 希望依靠能量进行范围清理的长矛地图角色。
- 重视强力电击应用的闪电攻击构筑。
- 将闪电长矛清理与专门的单目标长矛技能配对的混合设置。
故障排除
- 能量版本对首领没有提升。检查是否存在有效的分裂目标。在增加阶段使用能量,并为单一首领调整核心打击。
- 清理会留下敌人。瞄准敌群中心,并提升箭矢数量或范围。在敌群之前生成能量,而不是之后。
- 攻击感觉不安全。在法力限制内增加攻击速度。从远处投掷,并避免在首领提示动作期间启动动画。
常见错误
- 假设主长矛可以穿透或链锁,尽管它有明确限制。
- 将狂怒能量用于单个落单敌人。
- 忽略准确性,因为次要闪电看起来像法术。
- 叠加投射物数量而不确认哪个部件接收它。
常见问题
狂怒充能有什么作用?
它使主矛在产生爆炸之前分裂攻击三个目标。
主矛可以连锁吗?
不可以。当前技能描述明确禁止矛穿透、分叉、连锁或返回。
额外的投射物会增加主矛数量吗?
当前文本说明投射物数量修正只影响闪电箭投射物的最大数量。
这个技能完全是闪电吗?
次要闪电是;主矛转换80%的物理伤害。
为什么要与另一个首领技能配合?
它的充能分裂在群体中最强,因此对于单个首领,一技能专注单体可能更高效。
视频指南
来源与验证
当前转换、闪电数量、充能分裂、品质和投射物限制。
修订历史
- 扩展了技能页面,包括当前机械属性、组件缩放、循环、兼容性规则和基于症状的故障排除。
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