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投射物行为的碰撞优先级顺序是什么?
每当投射物发生碰撞时,会按以下优先级检查剩余行为:分裂、然后穿透、然后分裂(Fork)、然后连锁、然后返回。单次碰撞只会触发一种行为,因此最先仍可使用的那个会生效。
投射物能在同一次命中时既穿透又分裂或连锁吗?
不能。单次碰撞只会触发一种行为。穿透的投射物不会在该次命中时分裂或连锁;只有穿透与分裂耗尽后,才可能从敌人处连锁。
所有投射物技能都支持这四种行为吗?
不是。某些技能或物品会明确禁止某行为。例如闪电箭无法连锁(包括从地形),冰霜脉冲会穿透所有目标因此无法分裂。务必阅读技能提示。
返回会让投射物再次击中同一敌人吗?
与其他行为不同,返回允许在同一组中对已命中的目标额外碰撞一次。投射物通常只返回一次。
内容概览
定义
投射物行为是指投射物可能携带的特殊属性。它们决定了投射物击中敌人或障碍物(而不是直接消失)时发生的事。本指南重点关注其中四种:穿透、分裂(Fork)、连锁与返回。第五种“分裂(Split)”共享同一套优先级系统,为完整起见一并说明。
这些行为通常由辅助宝石添加(穿透辅助、分裂辅助、连锁辅助、返回投射物辅助),但也可来自技能自身文本、独特物品或天赋。它们并非在单次命中时全部兼容——每次碰撞只结算一种。
- 投射物:独立飞行的实体,直到撞到敌人、障碍物或到达其飞行距离上限(约15米)为止。
- 穿透:投射物穿过击中的敌人并沿原轨迹继续前进。这仍算作命中。
- 分裂(Fork):投射物分裂为两个相同的投射物,沿原路径的正负60度方向飞离。
- 连锁:投射物在碰撞后重定向到附近另一名敌人,可多次。
- 返回:投射物在飞行结束后朝其来源方向返回。
- 分裂(Split):投射物分裂为多个自动索敌的投射物(优先级最高,仅一次)。
参考表格
单次碰撞时发生了什么
游戏在每次碰撞时使用的优先级。自上而下检查行为,并应用投射物仍可用的第一个。每次碰撞只使用其中一行。
| 步骤 | 碰撞时 | 发生什么 | 注意 |
|---|---|---|---|
| 1. 分裂(Split) | 投射物检查是否仍能分裂 | 分裂为自动索敌的投射物,碰撞被消耗 | 优先级最高;投射物只能分裂一次 |
| 2. 穿透 | 若分裂已耗尽,检查穿透 | 穿过目标并保留原轨迹 | 算作命中;不改变方向或速度;消耗一次穿透次数 |
| 3. 分裂(Fork) | 若分裂与穿透在此都不适用,检查Fork | 沿路径的正负60度分裂为两个投射物 | 仅分裂一次,除非觉醒分裂辅助;穿透的命中不会分裂 |
| 4. 连锁 | 若仍无行为适用,检查连锁 | 重定向到约6米内的另一名敌人 | 在敌人目标行为中最后结算;同一连锁中不会重复锁定同一敌人 |
| 5. 返回 | 若其他都不适用,或在飞行结束时 | 投射物朝来源返回 | 优先级最低;通常一次;允许对已命中目标额外命中一次 |
该优先级是流放之路2中的全局规则。特定技能或独特物品可能覆盖其中一部分(例如强制先Fork后穿透),因此切勿把某个技能的特殊情况当作通用顺序。
参考表格
行为组合矩阵
哪些行为可以组合,以及如何组合。“同一次命中”指单次碰撞;整个飞行过程中仍可出现多种行为。
| 组合 | 可能? | 结果 |
|---|---|---|
| 穿透 + 分裂(Fork) | 同一次命中时不行 | 单次碰撞时互斥。穿透的投射物不会在该次命中时分裂;只有穿透用尽后才会分裂(若穿透所有目标则永不分裂)。 |
| 穿透 + 连锁(敌人) | 同一次命中时不行 | 能穿透的投射物不会从敌人处连锁。穿透后可从地形连锁。 |
| 分裂(Fork) + 连锁(敌人) | 同一次命中时不行 | 分裂消耗了碰撞。分裂后的投射物飞出后可能从地形连锁;敌连锁仅在其飞行结束后才可能出现。 |
| 分裂(Fork) + 返回 | 可以 | 分裂出的投射物在飞行结束时可朝来源返回。 |
| 穿透 + 返回 | 可以 | 穿透后投射物可返回。某些独特物品要求满足穿透条件后才触发返回。 |
| 连锁 + 返回 | 可以 | 连锁结束后可触发返回,将投射物带回。 |
| 分裂(Split) + 穿透 + Fork + 连锁 + 返回 | 可以(按优先级顺序) | 分裂优先级最高,之后可在整个飞行路径上依次出现其余行为。 |
霰弹(shotgun)防护仍然生效:同时生成的多个投射物中,只有其中一个能与同一目标碰撞,其余会穿过而不命中。
参考表格
敌人连锁 vs 地形连锁
以敌人为目标的连锁与以地形/物体为目标的连锁是两套不同规则的系统。请勿混淆。
| 触发来源 | 从何处连锁 | 注意 |
|---|---|---|
| 敌人碰撞,且投射物能穿透或分裂 | 不从敌人处连锁 | 每次碰撞只有一种行为。若穿透或分裂,则跳过敌人连锁。 |
| 敌人碰撞,且已无穿透/分裂 | 从敌人处连锁 | 重定向到约6米内的另一名敌人;同一连锁中不会重复锁定同一敌人。 |
| 地形、墙壁或障碍物 | 从地形连锁 | 默认最多一次(除非另有说明)。从地形连锁的几率叠加计算。可在穿透或分裂敌人之后发生。 |
| 无法连锁的技能(例如闪电箭) | 也不从地形连锁 | 某些技能完全禁止连锁,包括从地形。闪电箭在0.2.0版本将其修复为bug。 |
投射物的基础连锁距离约为6米;其他(非投射物)效果的连锁距离约为4米。
参考表格
实例分析
定性案例,展示优先级顺序与目标可用性如何改变结果。因辅助数值随版本变化,不给出具体数字。
| 案例 | 配置 | 结果 |
|---|---|---|
| 直线小怪队列 | 一排五名敌人;投射物有穿透与连锁 | 投射物先穿过队列(穿透优先于连锁)。穿透用尽且前方无更多敌人后,才可能从地形连锁或直接结束。能穿透时不会从敌人处连锁。 |
| 墙壁弹射 | 一名敌人靠近墙壁;投射物有从地形连锁的几率 | 击中敌人且无穿透/分裂后,投射物可借墙壁连锁到第二名敌人。地形连锁默认最多一次,其几率叠加。 |
| BOSS,单一目标 | 单个BOSS;投射物有分裂、连锁与返回 | 附近无其他目标时,分裂与连锁找不到可重定向的目标而飞走。返回可对该BOSS额外碰撞一次(唯一已命中目标),因此四种行为中返回在此最有用。 |
这些是讲解优先级系统的教学案例。具体穿透/连锁次数与伤害以当前游戏内提示为准。
诊断器
清图速度 vs 打BOSS
选择你主要面对的战斗类型。工具会指向真正有用的辅助。
内容概览
禁止某些行为的技能与物品
并非每个投射物技能都能使用全部四种行为。某些技能或物品会明确禁止其中一种,规则写在技能或物品文本中。在假定某辅助可用前,务必阅读提示。
一般而言,当文本写明投射物“无法穿透/分裂/连锁/返回”,或技能已内置某种会阻止另一种行为的行为(例如穿透所有目标的技能不会对其穿过的命中触发分裂)时,该行为即被禁止。
- 闪电箭:无法连锁,包括从地形(在0.2.0版本作为bug修复)。
- 冰霜脉冲:投射物穿透所有目标,因此无法分裂。
- 灵体投掷:投射物返回且表现为穿透,因此命中时不适用的分裂。
- 某些独特物品(例如Snakepit戒指)根据插槽阻止法术投射物穿透或连锁。
- 升华或天赋效果也可赋予或移除某行为;提示才是最终依据。
常见错误
常见错误
大多数投射物问题来自对优先级顺序和“每次碰撞仅一种行为”规则的误解,而非运气不好。在归咎于游戏前先留意这些。
- 连锁“不触发”:投射物还能穿透或分裂,因此跳过敌人连锁;或连锁距离内没有有效敌人;或技能根本无法连锁。
- 投射物“消失”:行为耗尽并飞走。分裂与连锁需要有效次级目标,否则投射物在飞行上限处消失。
- 返回“不造成伤害”:霰弹防护意味着返回的投射物对同一组已命中目标仅能额外碰撞一次;其余返回会穿过而不碰撞。
- 假定每个投射物技能都支持全部四种行为——检查提示中的“无法穿透/分裂/连锁/返回”。
- 混淆敌人连锁与地形连锁——二者规则与限制不同。
- 把分裂(Fork,正负60度两个)与分裂(Split,自动索敌副本)以及投射物数量(更多独立投射物)混为一谈。
卡片网格
常见困惑点
玩家常提出的关于投射物行为的困惑(转述)。
连锁在BOSS上感觉很弱
玩家期望连锁能给 lone BOSS 追加伤害,但连锁需要另一名敌人来重定向。单一目标时它几乎无用,这正是相关视频指南的核心观点。
为什么连锁可能比你想的更差穿透与分裂同时用
许多人以为一颗宝石能在同一次命中既穿透又分裂。每次碰撞只结算一种行为,因此穿透的命中不会分裂。
闪电箭仍能连锁
有玩家认为闪电箭可从地形连锁。0.2.0版本将其修复为该技能完全无法连锁,包括从地形。
返回再次击中同一敌人
玩家惊讶于返回的投射物再次命中已击中的敌人。返回独特地允许在同一组中对已命中目标额外碰撞一次。
截图与视频
视频指南
Last Protagonist
PoE 2 - 为什么连锁可能比你想的更差 [0.2版本]
社区视频,讲解连锁何时有助于清图、何时在单一目标上浪费价值,以及流放之路2中投射物辅助的对比。
建议重点观看: 连锁在群怪中表现出色,但在 lone BOSS 上几乎无增益;根据碰撞优先级顺序,清图选分裂/连锁,单目标选穿透/返回。
查看来源 ↗问题与解答
常见问题
每个投射物技能都能使用穿透、分裂、连锁与返回吗?
不能。某些技能或物品会明确禁止某行为。闪电箭无法连锁(包括从地形),冰霜脉冲穿透所有目标因此无法分裂。阅读技能提示中的“无法穿透/分裂/连锁/返回”。
投射物碰撞时的优先级顺序是什么?
游戏依次检查分裂、穿透、分裂(Fork)、连锁、返回。单次碰撞只会触发其中一种行为,因此投射物仍可用的第一个会生效。
从敌人的连锁与从地形的连锁一样吗?
不一样。若投射物能穿透或分裂,则不会从敌人处连锁,但之后可从地形连锁(默认仅一次)。某些技能也无法从地形连锁。
返回会再次击中同一敌人吗?
会。与其他行为不同,返回允许在同一组中对已命中目标额外碰撞一次。投射物通常只返回一次。
基础连锁距离是多少?
投射物从约6米外连锁;其他(非投射物)效果从约4米外连锁。同一连锁中不会重复锁定同一敌人。
分裂(Fork)与分裂(Split)或投射物数量相同吗?
不同。分裂(Fork)产生正负60度的两个投射物。分裂(Split)产生多个自动索敌副本。投射物数量只是发射更多独立投射物。霰弹防护仍会阻止多个同时生成的投射物全部命中一个目标。
来源与记录
来源与核验
更新记录
更新日志
- 为流放之路2抢先体验0.5.4首发投射物穿透、分裂、连锁与返回指南。
- 新增直接回答、定义、碰撞优先级顺序、行为组合矩阵、敌人与地形连锁、实例分析、清图与打BOSS诊断、技能例外、常见问题、社区困惑、视频、问答与来源。
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