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什么是攻击?
攻击是使用你已装备武器直接对敌人造成伤害的技能。攻击可以造成任意伤害类型,通常会依据你的命中数值对目标的闪避进行命中判定。
什么是法术?
法术是利用原始魔法而非武器的技能。法术不是攻击,它无视命中与闪避,其基础伤害与暴击几率来自技能本身。
什么是命中?
命中是在某一瞬间造成的一次离散伤害。大多数攻击与法术都以命中的形式造成伤害,而命中可以暴击、吸取,并触发命中效果。
什么是持续伤害?
持续伤害(DoT)是在持续时间内逐渐造成、而非一次性产生的伤害。持续伤害不是命中,因此通常无法像命中那样暴击、吸取或触发命中效果。
内容概览
关键术语
当玩家谈论“标签”时,四个不同的概念常被混在一起。它们回答的是不同的问题,并且彼此基本相互独立。
技能类型(攻击 vs 法术)回答技能如何释放。伤害类型(物理、火焰、冰霜、闪电、混沌)回答伤害的元素或形式。命中类型回答伤害是以单次命中还是以持续伤害的形式到来。行为标签(投射物、范围、近战、持续、召唤物、图腾)回答技能的释放方式或归属者。这四层都不会单独决定另一层。
- 技能类型:攻击(使用武器)或法术(使用魔法)。这是技能的类别。
- 伤害类型:物理、火焰、冰霜、闪电或混沌。任何技能类型都可以造成任意伤害类型。
- 命中类型:命中(瞬时)或持续伤害(渐进)。点燃、中毒等异常状态属于持续伤害的形式。
- 行为标签:投射物、范围、近战、持续、召唤物、图腾。这些描述释放方式与归属,而非伤害类型。
参考表格
技能类别关系图
攻击与法术类别如何与伤害类型、命中数值及命中状态相关联。技能类型与伤害类型是正交关系。
| 技能类别 | 造成物理? | 造成元素? | 造成混沌? | 需要命中? | 是命中? |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻击 | 有时——可造成任意类型 | 有时——可造成任意类型 | 有时——可造成任意类型 | 是——对闪避进行判定 | 通常是,按每次计算 |
| 法术 | 有时——可造成任意类型 | 有时——可造成任意类型 | 有时——可造成任意类型 | 否——无视命中与闪避 | 通常是,按每次计算 |
法术可以造成火焰、冰霜、闪电或混沌;攻击也可以造成火焰(例如通过转化或元素武器)。类别永远不会固定伤害类型。
参考表格
命中 vs 持续伤害
不同伤害形式在流放之路2 中的行为表现。依据 PoE2 维基:持续伤害不是命中,因此不受穿透影响,但仍会被对应伤害类型的抗性减免。
| 伤害形式 | 是命中? | 可暴击? | 可吸取? | 受穿透影响? | 触发命中效果? |
|---|---|---|---|---|---|
| 命中 | 是 | 是 | 是(0.5.4 中的恢复机制,待 PC 验证) | 是 | 是 |
| 异常状态(点燃、流血、中毒) | 否 | 否——异常状态默认不暴击 | 否(待 PC 验证) | 否 | 否 |
| 地面效果 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 |
| 持续伤害(非异常状态) | 否 | 否 | 否(待 PC 验证) | 否——穿透仅作用于命中 | 否 |
对应伤害类型的抗性仍会减免持续伤害,但护甲与穿透不会,因为它们仅作用于命中。恢复(吸取)机制在 0.5.4 中随版本变化,已标注待 PC 确认。
内容概览
行为标签意味着什么、不意味着什么
行为标签描述技能的释放方式或归属者,与技能类型及伤害类型均相互独立。像“投射物”这样的标签只说明技能以投射物形式飞行,并不说明它是攻击还是法术,也不说明它造成什么伤害类型。
范围、近战、持续、召唤物、图腾同样如此。召唤物技能由你的召唤物施放,图腾技能由你放置的图腾施放,持续技能会维持一段时间——这些都不会固定伤害类型或攻击/法术类别。
- 投射物:技能以投射物形式飞行。它可以是攻击(弓射击)也可以是法术(法术投射物)。
- 范围:在区域内造成伤害。攻击与法术均可适用。
- 近战:近距离释放。几乎总是攻击,但仅凭标签不会设定伤害类型。
- 持续:效果持续一段时间(例如地面效果或光环)。其本身不是命中。
- 召唤物 / 图腾:描述技能的归属者,而非其伤害类型。辅助宝石的兼容性仍取决于底层技能的标签。
诊断器
加成兼容性诊断
用此工具检查某个伤害加成或辅助宝石是否会作用于你的技能。先选择技能类型,再选择加成范围。
参考表格
实例演练
四个常见流派展示技能类型、标签以及适用的伤害加成。此为示例,并非穷尽。
| 情形 | 技能 | 标签 | 适用内容 |
|---|---|---|---|
| 弓物理攻击 | 造成物理伤害的弓技能 | 攻击、投射物、物理 | 攻击伤害、投射物伤害与物理伤害加成均适用。命中需考虑闪避。 |
| 火焰元素攻击 | 转化为火焰的武器攻击 | 攻击、火焰 | 攻击伤害与火焰伤害加成适用。法术伤害不适用。穿透影响该次命中。 |
| 纯冰霜法术 | 造成冰霜伤害的法术 | 法术、冰霜 | 法术伤害与冰霜伤害加成适用。攻击伤害不适用。命中无关。 |
| 点燃或中毒持续伤害 | 造成持续伤害的异常状态 | 持续伤害、异常状态 | 持续伤害与异常状态乘数适用。它不是命中,因此暴击、吸取、命中效果与穿透的作用方式不同。抗性仍会减免。 |
具体加成名称随版本变化。请始终在游戏中阅读技能提示框标签与加成措辞。
常见错误
常见误读
围绕这些标签的大部分构筑错误,源于假设某一层控制了另一层。请注意以下陷阱。
- 假设攻击永远是物理——攻击可以造成火焰、冰霜、闪电或混沌。
- 假设法术不能造成物理——法术基础伤害由技能决定而非武器,但伤害类型仍是独立的。
- 给法术加攻击伤害,或给攻击加法术伤害——加成根本不会生效。
- 期望持续伤害或异常状态暴击、吸取或触发命中效果——它们不是命中。
- 期望穿透帮助持续伤害——穿透仅作用于命中;应使用曝露或异常状态增伤。
- 把投射物或召唤物标签当作伤害类型信号——它只描述释放方式或归属。
卡片网格
玩家常见困惑
玩家在流放之路2 中围绕技能标签经常提出的困惑(转述)。
我的法术没有吃到攻击辅助的加成
没有攻击标签的法术技能会拒绝攻击类辅助宝石。宝石显示不兼容,是因为类别不匹配。
为什么我的点燃没有暴击?
点燃是持续伤害,不是命中。默认情况下异常状态不会暴击,也不享受暴击伤害加成。
穿透对中毒似乎无效
中毒是持续伤害。穿透仅作用于命中,因此无助于伤害随时间的那部分。抗性仍会减免它。
召唤物技能忽略了我的法术宝石
召唤物描述谁施放技能。法术辅助是否适用取决于召唤物技能自身的标签,这随版本变化——请在游戏中确认。
截图与视频
视频指南
Exiled RPGs
PoE2 How to do Damage | Spells vs Attacks
清晰讲解流放之路2 中伤害如何运作,对比攻击与法术,解释命中与持续伤害,并说明哪些加成适用于哪些技能。
建议重点观看: 将加成的类别词(攻击、法术、投射物)与技能标签对应;记住持续伤害不是命中。
查看来源 ↗问题与解答
常见问题
攻击永远是物理伤害吗?
不是。攻击是由使用武器定义的技能类别。攻击可以造成物理、火焰、冰霜、闪电或混沌伤害。伤害类型与攻击/法术类别无关。
法术是否使用命中或命中几率?
不使用。法术不受命中与闪避影响。其基础伤害、施法速度与暴击几率来自技能本身,而非武器。
持续伤害是命中吗?
不是。持续伤害是在持续时间内逐渐造成的,不算作命中。因此,作用于命中的加成与防御(如穿透与护甲)不会影响它,而对应伤害类型的抗性仍会减免它。
持续伤害能否暴击或吸取?
默认情况下,持续伤害以及点燃、流血、中毒等异常状态不会暴击,也不会触发命中效果。能否吸取取决于 0.5.4 当前的恢复机制,已标注待 PC 确认。
投射物或召唤物等行为标签会设定伤害类型吗?
不会。投射物、范围、近战、持续、召唤物、图腾描述技能的释放方式或归属者。它们不会决定技能是攻击还是法术,也不决定造成什么伤害类型。
为什么我的辅助宝石显示不兼容?
辅助宝石仅在其所需标签与技能标签匹配时才会生效。要求攻击标签的宝石无法插入法术,要求法术标签的宝石无法插入攻击。请同时阅读技能与辅助的提示框标签。
来源与记录
来源与验证
更新记录
更新日志
- 首发攻击、法术、命中与持续伤害标签指南,对应流放之路2 抢先体验 0.5.4。
- 新增快速回答、关键术语、关系图、命中 vs 持续伤害表、行为标签、加成兼容性诊断、实例演练、常见误读、玩家困惑、视频、常见问题与来源。
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