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流放之路2 中伤害按什么顺序计算?
流程为:技能基础伤害,然后附加固定伤害,然后同类的所有“增大”加成相加,接着每一个“更多/更少”乘算依次相乘,之后是转化,再是额外获得,然后是暴击倍率,最后是敌方的抗性与“承受伤害”修正。
不同的“增大”加成会相乘吗?
不会。同一伤害类别下所有“增大%”加成彼此相加,并作为单一乘算因子生效一次。只有“更多/更少”修正才是乘算。
转化与额外获得有什么区别?
转化把一种类型的伤害转变为另一种类型。“额外获得 X% 的 Y 作为额外 Z”则是在保留原 Y 的同时,额外增加 Z 类型的伤害,因此原始伤害不会被移除。在当前的流放之路2流程中,它们是独立的步骤。
我的“承受伤害”修正能提升自身伤害吗?
不能。“承受伤害”修正影响的是目标受到的伤害,而非你自身的输出缩放。自身伤害来自基础、附加、增大、更多、转化、额外获得与暴击这些阶段。
内容概览
关键术语
在跟随流程之前,先明确每个修正词的含义。流放之路2 的提示框用词一致,但玩家常把“增大”与“更多”、“转化”与“额外获得”混淆。
以下示例均使用明确标注的假定教学数值;你真实的技能数值来自游戏内提示框与实时客户端,优先于本文任何写法。
- 基础伤害:技能固有类型的本源伤害,在施加任何修正之前。
- 附加伤害:“附加 X 点伤害”这类固定数值,先求和再叠加到基础上。
- 增大:百分比加成,在同一伤害类别内相加,并生效一次。
- 更多/更少:百分比乘算,始终与累计总值相乘(更多向上,更少向下)。
- 转化:按设定比例把一种类型的伤害转变为另一种类型。
- 额外获得:“额外获得 X% 的 Y 作为额外 Z”在保留原 Y 的同时增加 Z 类型伤害。
参考表格
计算顺序
当前流放之路2 的伤害流程,按游戏结算顺序列出。定性描述其行为;具体的系数位置随版本变化,应以实时客户端为准。
| 步骤 | 阶段 | 发生什么 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 0 | 基础伤害 | 确立技能固有类型的本源伤害。 | 施加任何修正之前的起点。 |
| 1 | 附加(固定)伤害 | “附加 X 点伤害”等固定数值求和后叠加到基础伤害上。 | 固定数值,不是百分比。 |
| 2 | 增大(加法) | 同一类别下所有“增大%”先相加,再对累计总值生效一次。 | 同类的增大加成是相加,而非相乘。 |
| 3 | 更多/更少(乘算) | 每一个更多/更少乘算依次与累计总值相乘。 | 更多与更少始终相乘,且彼此以乘算叠加。 |
| 4 | 转化 | 按设定比例把一种类型的伤害转化为另一种类型。 | 在流放之路2 中这是一个独立步骤;转化会改变造成的伤害类型。 |
| 5 | 额外获得 | “额外获得 X% 的 Y 作为额外 Z”在保留原 Y 的同时增加 Z 类型伤害。 | 与转化相互独立;原始伤害不会被移除。 |
| 6 | 暴击 | 若此次命中暴击,暴击伤害倍率作用于已缩放完成的总值。 | 暴击在上述缩放之后生效,而非之前。 |
| 7 | 敌方抗性/承受伤害 | 最后应用敌方的抗性与一切“承受伤害”修正。 | 承受伤害影响的是目标受到的伤害,而非你自身的输出缩放。 |
步骤编号仅为教学排序;设计意图是从基础到附加、增大、更多、转化、额外获得、暴击,再到敌方减伤。
参考表格
加法与乘法
每种修正如何组合。最常见的缩放错误就是把两个增大加成当成会相乘。
| 修正 | 如何组合 | 示例 |
|---|---|---|
| 同一类别的两个“增大%” | 在类别内相加,再生效一次 | 50% + 30% = 80% 增大,总乘算为 x1.8(不是先 x1.5 再 x1.3)。 |
| 通用增大与特定增大 | 在规则允许时并入相应桶位 | 通用的“增大伤害”与“增大物理伤害”可能归入同一桶位。 |
| 一个“更多% 伤害” | 与累计总值相乘 | x1.2 乘以上一步得到的总值。 |
| 两个独立的更多加成 | 每个更多相乘,且彼此相乘 | x1.2 与 x1.5 合计为 x1.8。 |
| “更少%”修正 | 与更多一样相乘,但降低总值 | 20% 更少即对累计总值施加 x0.8。 |
因为更多乘算会相乘,少量更多往往胜过在同一类别中堆叠大量增大。
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转化与额外获得
转化与额外获得是两种不同的机制,位于流程的不同位置。转化按百分比把一种类型的伤害变为另一种类型。若你把 90% 物理转化为火焰,则 90% 的伤害变为火焰,仅剩余 10% 保持物理。
额外获得则不同。“额外获得 X% 的 Y 作为额外 Z”在原始 Y 之上追加一笔 Z 类型伤害,而不移除原 Y。例如“额外获得 20% 物理作为额外火焰”会保留你全部物理伤害,并额外增加一笔按你物理总额计算的 20% 火焰伤害。
流放之路2 中转化的具体顺序与任何类型排序规则随版本变化;请以当前客户端的实时表现为准,不要套用旧的流放之路1 链式假设,那在此并不适用。
- 转化:把一种伤害类型变为另一种,移除被转化的原始部分。
- 额外获得:在保留原始伤害的同时追加一种新的伤害类型。
- 两者都位于增大与更多之后、敌方抗性步骤之前。
- 流放之路2 的转化规则不同于旧版严格的流放之路1 链路,不要假设相同顺序。
参考表格
示例一:附加伤害与转化
一次物理攻击。所有数值均为假定的教学值;请用你真实技能的基础、附加、增大与转化数值替换。
| 情形 | 配置 | 计算 | 结果 |
|---|---|---|---|
| 裸物理命中 | 基础 100 物理,无附加,无增大 | 100 x 1.00 = 100 | 100 物理 |
| 物理 + 附加 + 90% 转化为火焰 | 基础 100 物理,附加 +50 物理,100% 增大物理 | (100 + 50) x 2.00 = 300 物理;转化 90% 为火焰 = 270 火焰 + 30 物理 | 270 火焰,30 物理 |
| 同上,0% 转化 | 基础 100 物理,附加 +50,100% 增大,无转化 | (100 + 50) x 2.00 = 300 物理 | 300 物理 |
转化步骤在增大与更多已作用于物理总额之后,才改变伤害类型。
参考表格
示例二:完整流程
包含两段增大、两个更多、一次暴击与敌方抗性的完整链路。所有数值均为假定的教学值。
| 情形 | 配置 | 计算 | 结果 |
|---|---|---|---|
| 带暴击的完整流程 | 基础 100;增大 50% + 30%(80%);更多 20%;更多 50%;暴击 150%;敌方 75% 抗性 | 100 x 1.8 = 180;x1.2 = 216;x1.5 = 324;x1.5 暴击 = 486;x(1 - 0.75) = 121.5 | 造成 121.5 伤害 |
| 无暴击的相同情形 | 同上但无暴击倍率 | 100 x 1.8 = 180;x1.2 = 216;x1.5 = 324;x(1 - 0.75) = 81 | 造成 81 伤害 |
抗性在最后、敌方一侧生效,位于暴击与你所有缩放之后。
参考表格
各类修正的生效位置
常见修正桶位及其在流程中的位置地图。请将桶位与技能实际的伤害方式对应。
| 修正类型 | 生效位置 | 说明 |
|---|---|---|
| 攻击/法术伤害 | 缩放命中的基础类别 | “增大攻击伤害”是一个桶位;根据技能造成伤害的方式选择。 |
| 投射物伤害 | 命中为投射物时生效 | 在技能为投射物时有其独立的增大与更多桶位。 |
| 元素伤害 | 适用于所有火焰、冰霜与闪电伤害 | 在转化把物理变为元素之后尤为强力。 |
| 技能/天赋等级 | 直接提升技能基础伤害 | 提升技能等级通常是最强的单一缩放杠杆。 |
| 异常状态/持续伤害 | 持续伤害的独立缩放 | 持续伤害不像直接命中那样使用暴击命中流程。 |
交叉指南背景:关于各桶位的深入细节,请参阅攻击/法术/命中/持续伤害、抗性与穿透、以及暴击相关指南。
常见错误
为何配装器与提示框可能不同
配装器与游戏内提示框都是估算值。在实时客户端中用真实技能验证之前,两者都不是绝对真相。它们可能因取整、不支持的修正,或对增益与敌人的假设不同而相互矛盾。
- 把配装器的数值当作最终伤害,却未用真实技能核对。
- 把游戏内提示框当作精确值,而它可能排除了增益、异常状态或特定敌人的条件。
- 忘记转化与额外获得会改变伤害类型,提示框可能按类型拆分显示。
- 把配装器假定的暴击几率与你真实的命中率比较,却未计入命中与距离惩罚。
- 假设配装器显示的抗性与你实际面对的敌人一致。
卡片网格
常见混淆点
玩家在流放之路2 伤害缩放上常提出的混淆(转述)。
两个增大不会相乘
玩家以为 50% 与 30% 增大会相乘成更大的提升;它们实际相加为 80% 并只生效一次。
转化会移除原始伤害
部分玩家以为转化为火焰后仍保留物理;纯转化会用新类型替换被转化的那部分。
额外获得保留基础
相反的混淆:玩家没意识到“额外获得 X% 作为额外 Z”是在不移除原始伤害的前提下追加新伤害。
承受伤害不是你的伤害
玩家有时把敌方“承受伤害”修正理解为能提升自身输出缩放;它只影响目标受到的伤害。
截图与视频
视频指南
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Complete Damage Guide - Path of Exile 2
完整讲解流放之路2 的伤害计算,涵盖基础、附加、增大、更多、转化、额外获得、暴击与敌方减伤。
建议重点观看: 记住顺序:基础→附加→增大(加法)→更多(乘法)→转化→额外获得→暴击→敌方抗性。
查看来源 ↗问题与解答
常见问题
转化发生在增大与更多之前还是之后?
在当前的流放之路2 流程中,转化位于增大(加法)与更多(乘算)缩放阶段之后、敌方抗性步骤之前。被转化的数值基于已经缩放完成的伤害。
若我有 200% 增大伤害,是否造成三倍伤害?
是的,前提是全部落在同一类别。200% 增大意味着该类别 x3.00 的乘算。不同类别各自缩放其对应的部分。
20% 更多是否优于 20% 增大?
视情况而定,但更多相乘、增大相加。20% 更多是让整个累计总值乘 1.2,而 20% 增大只是并入其类别中。当你已有较大总值时,更多通常更强。
我能对同一笔伤害既转化又额外获得吗?
可以。它们是独立步骤。你可以把部分伤害类型转化为另一种,同时另行额外获得一种类型而不移除原始伤害,从而在一次命中中产生多种伤害类型。
暴击会乘算我的转化与额外获得吗?
暴击在流程中位于转化与额外获得之后,因此暴击倍率缩放的是已经过转化与额外增强的总值,而不只是基础值。
为何我的提示框与配装器不一致?
两者对增益、敌方抗性、命中与距离的假设不同。请把两者都当作估算值,并以实时客户端中的真实技能为准。
来源与记录
来源与验证
更新记录
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- 针对流放之路2 抢先体验 0.5.4 首次发布伤害缩放顺序、转化与额外获得指南。
- 新增直接回答、关键术语、计算顺序、加法与乘法、转化与额外获得、两个计算示例、缩放地图、配装器与提示框、常见混淆、视频、常见问题与来源。
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