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终局机制:先做什么

如何优先选择《流放之路 2》的终局系统:按准备度、清图速度、Boss 强度、失败成本与奖励目标,对要塞、Atlas Masters、裂隙、仪式、迷妄、深渊、瓦尔神殿与远征做出排序。

Path of Exile 2 Early Access 0.5.4更新于 2026-08-0116 分钟阅读
Waystone,是《流放之路 2》终局地图的关键
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  1. 直接回答
  2. 每个系统解决什么
  3. 准备度矩阵
  4. 玩法推荐
  5. 建议推进顺序
  6. Atlas 点数追踪
  7. 进入成本与失败风险
  8. 奖励目标选择器
  9. Build 问题路由
  10. 回归玩家:0.5 变化
  11. 玩家反馈
  12. 视频讲解
  13. 常见问题
  14. 来源与核验
  15. 更新记录

速答

直接回答

我应该先做哪个终局?

按准备度而非收益来选。清图型角色从地图驱动系统起步;单体强的角色从巅峰关卡起步。

早期 Atlas 点投在你会真正运行的系统,等点数充裕再扩展。

我需要每个系统吗?

不需要。每个系统解决不同需求:crafting、被动、巅峰 Boss 或货币。跑符合你 Build 与目标的那一个。

哪个最便宜尝试?

可随时退出的地图驱动系统是最安全的第一步;有材料成本或长流程重置的系统等角色就绪再碰。

内容概览

每个系统解决什么

要塞与 Atlas Masters 构建你的被动与大师经济;它们是深入终局前的骨干。

裂隙、仪式、迷妄与深渊是地图驱动的巅峰链,各自以专属 Boss 收尾,并供给 crafting 或货币。

瓦尔神殿是建造与路线系统,以 Atziri 收尾;远征是货币与遗迹系统。选符合你目标的链。

  • 要塞 / Atlas Masters = 骨干
  • 裂隙 / 仪式 / 迷妄 / 深渊 = 巅峰链
  • 瓦尔神殿 / 远征 = 建造与货币系统

参考表格

准备度矩阵

各系统相对需求。等级为低/中/高,时间为短/中/长,失败成本为可随时退出/有材料成本/长流程重置。

机制清图单体生存时间失败成本产出终点
裂隙可随时退出裂片、首饰Xesht
仪式可随时退出贡礼、预兆
迷妄有材料成本蒸馏、幻象Tangmazu
深渊可随时退出珠宝、之触Kulemak
瓦尔神殿长流程重置瓦尔货币Atziri
混沌试炼有材料成本命运、圣物试炼之主
塞赫马斯有材料成本圣物、点数Zarokh
要塞可随时退出Atlas 点数点数

卡片网格

玩法推荐

把系统匹配你的玩法。

clear

清图型 build

从裂隙与深渊起步;两者都奖励快速、机动的清图与可随时退出的成本。

boss

单体型 build

优先混沌试炼、塞赫马斯与迷妄,前提是你的单体与防御已扎实。

melee

近战 / 低移速

在能跟上裂隙线前,偏好仪式与瓦尔神殿,而非追线的深渊。

safe

脆皮 / SSF

先要用塞与可随时退出的系统;装备成型前避免有材料成本的巅峰。

trade

交易 / 流通

跑其货币对你 build 最好卖的链;仪式与迷妄很喂交易。

进度步骤

建议推进顺序

  1. 稳定 Atlas

    囤要塞与早期 Atlas 点数;这是其他一切构建的骨干。

  2. 选一条地图驱动链

    清图快选裂隙或深渊,均衡选仪式;跑到其巅峰以学会循环。

  3. 加一个巅峰试炼

    成型后加入混沌试炼或塞赫马斯,获取命运、圣物与升华进度。

  4. 扩展到迷妄 / 瓦尔

    随点数允许,加入迷妄获取蒸馏与幻象、瓦尔神殿获取长建造路线。

  5. 补全其余

    点数充裕后,跑剩余链获取其独特奖励与 Boss 解锁。

参考表格

Atlas 点数追踪

各系统 Atlas 点数来源。确切数量以实时 Atlas 为准。

系统点数来自说明
要塞要塞完成骨干点数
裂隙裂隙石层级、巢穴、要塞随深度增长
仪式仪式链完成王的后面
迷妄迷妄效果叠加驱动幻象
深渊深渊之底、独特 Boss速度门槛
瓦尔神殿神殿路线长建造

参考表格

进入成本与失败风险

进入花费与失败损失。相对,非精确。

系统进入成本失败风险
裂隙无(地图驱动)低,可随时退出
仪式无(地图驱动)低,可随时退出
迷妄地图中的镜面中,幻象有材料
深渊无(地图驱动)低,可随时退出
瓦尔神殿神殿钥匙高,长重置
混沌试炼终极石中,有材料
塞赫马斯终极石中,有材料

参考表格

奖励目标选择器

按你想要的东西选系统。

目标最佳系统说明
快速拿 Atlas 点数要塞骨干,短
珠宝 / 首饰裂隙、深渊孕育之礼、深渊之底
crafting 货币迷妄、仪式蒸馏、预兆
升华进度试炼混沌、塞赫马斯
瓦尔 crafting瓦尔神殿长建造

参考表格

Build 问题路由

当你的 build 吃力时先补什么。

问题先补推荐暂缓
低伤害装备与辅助宝石试炼、迷妄瓦尔长建造
被秒杀防御与抗性要塞、仪式迷妄幻象
清图慢移速裂隙、深渊太慢则暂弃深渊
没货币地图维持仪式、迷妄长重置

版本冲突

回归玩家:0.5 变化

若你在 0.5 前最后游玩,终局结构已变。

  • 遵循 0.5 各系统的故事线结构outdated0.5.0

    旧的 Realmgate 与 0.5 前 Atlas 布局

  • 使用当前幻象波次布局outdated0.5.0

    旧 15 波幻象

  • 如以前一样从要塞起步valid0.5.0

    要塞与 Atlas Masters 仍是骨干

  • 在 0.5.4 下重新评估深渊收益fixed0.5.4

    Atlas 被动现在在深渊之底内生效

卡片网格

玩家反馈

社区经验;视为策略,而非确定数学。

fortress

先要塞

玩家普遍反映早期囤要塞点数让之后每个系统都更容易。

focus

一次一条链

早期把 Atlas 点分散到所有链是最常见的后悔。

risk

别硬上巅峰

在装备不足时硬闯有材料成本的巅峰最耗资源。

截图与视频

视频讲解

Zizaran

终局推进顺序指南

讲解《流放之路 2》应优先哪些终局系统及其顺序。

查看来源

常见错误

常见问题

若你总在巅峰里死,停止硬闯;先囤要塞与可随时退出的系统,再装备成型。

若 Atlas 点数卡住,你大概太分散;专注一条链到其点数再扩展。

若某系统不适合你的 build,换匹配你清图或单体强度的链,而非硬肝。

  • 巅峰里死 = 先装备
  • 点数卡 = 太分散
  • 系统不对 = 匹配 build

来源与记录

来源与核验

官方来源

流放之路 2 官方 0.5.4 补丁说明

社区 Wiki

PoE 2 wiki:终局系统总览

社区指南

Zizaran 的终局推进视频

更新记录

更新记录

    • 初始发布终局推进总入口指南:0.5.4 下涵盖要塞、Atlas Masters、裂隙、仪式、迷妄、深渊、瓦尔神殿与试炼的排序。

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