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我应该先做哪个终局?
按准备度而非收益来选。清图型角色从地图驱动系统起步;单体强的角色从巅峰关卡起步。
早期 Atlas 点投在你会真正运行的系统,等点数充裕再扩展。
我需要每个系统吗?
不需要。每个系统解决不同需求:crafting、被动、巅峰 Boss 或货币。跑符合你 Build 与目标的那一个。
哪个最便宜尝试?
可随时退出的地图驱动系统是最安全的第一步;有材料成本或长流程重置的系统等角色就绪再碰。
内容概览
每个系统解决什么
要塞与 Atlas Masters 构建你的被动与大师经济;它们是深入终局前的骨干。
裂隙、仪式、迷妄与深渊是地图驱动的巅峰链,各自以专属 Boss 收尾,并供给 crafting 或货币。
瓦尔神殿是建造与路线系统,以 Atziri 收尾;远征是货币与遗迹系统。选符合你目标的链。
- 要塞 / Atlas Masters = 骨干
- 裂隙 / 仪式 / 迷妄 / 深渊 = 巅峰链
- 瓦尔神殿 / 远征 = 建造与货币系统
参考表格
准备度矩阵
各系统相对需求。等级为低/中/高,时间为短/中/长,失败成本为可随时退出/有材料成本/长流程重置。
| 机制 | 清图 | 单体 | 生存 | 时间 | 失败成本 | 产出 | 终点 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 裂隙 | 高 | 中 | 中 | 中 | 可随时退出 | 裂片、首饰 | Xesht |
| 仪式 | 中 | 中 | 中 | 中 | 可随时退出 | 贡礼、预兆 | 王 |
| 迷妄 | 中 | 高 | 高 | 中 | 有材料成本 | 蒸馏、幻象 | Tangmazu |
| 深渊 | 高 | 中 | 中 | 中 | 可随时退出 | 珠宝、之触 | Kulemak |
| 瓦尔神殿 | 中 | 中 | 中 | 长 | 长流程重置 | 瓦尔货币 | Atziri |
| 混沌试炼 | 中 | 高 | 高 | 中 | 有材料成本 | 命运、圣物 | 试炼之主 |
| 塞赫马斯 | 中 | 高 | 高 | 中 | 有材料成本 | 圣物、点数 | Zarokh |
| 要塞 | 中 | 低 | 低 | 短 | 可随时退出 | Atlas 点数 | 点数 |
卡片网格
玩法推荐
把系统匹配你的玩法。
清图型 build
从裂隙与深渊起步;两者都奖励快速、机动的清图与可随时退出的成本。
单体型 build
优先混沌试炼、塞赫马斯与迷妄,前提是你的单体与防御已扎实。
近战 / 低移速
在能跟上裂隙线前,偏好仪式与瓦尔神殿,而非追线的深渊。
脆皮 / SSF
先要用塞与可随时退出的系统;装备成型前避免有材料成本的巅峰。
交易 / 流通
跑其货币对你 build 最好卖的链;仪式与迷妄很喂交易。
进度步骤
建议推进顺序
稳定 Atlas
囤要塞与早期 Atlas 点数;这是其他一切构建的骨干。
选一条地图驱动链
清图快选裂隙或深渊,均衡选仪式;跑到其巅峰以学会循环。
加一个巅峰试炼
成型后加入混沌试炼或塞赫马斯,获取命运、圣物与升华进度。
扩展到迷妄 / 瓦尔
随点数允许,加入迷妄获取蒸馏与幻象、瓦尔神殿获取长建造路线。
补全其余
点数充裕后,跑剩余链获取其独特奖励与 Boss 解锁。
参考表格
Atlas 点数追踪
各系统 Atlas 点数来源。确切数量以实时 Atlas 为准。
| 系统 | 点数来自 | 说明 |
|---|---|---|
| 要塞 | 要塞完成 | 骨干点数 |
| 裂隙 | 裂隙石层级、巢穴、要塞 | 随深度增长 |
| 仪式 | 仪式链完成 | 王的后面 |
| 迷妄 | 迷妄效果叠加 | 驱动幻象 |
| 深渊 | 深渊之底、独特 Boss | 速度门槛 |
| 瓦尔神殿 | 神殿路线 | 长建造 |
参考表格
进入成本与失败风险
进入花费与失败损失。相对,非精确。
| 系统 | 进入成本 | 失败风险 |
|---|---|---|
| 裂隙 | 无(地图驱动) | 低,可随时退出 |
| 仪式 | 无(地图驱动) | 低,可随时退出 |
| 迷妄 | 地图中的镜面 | 中,幻象有材料 |
| 深渊 | 无(地图驱动) | 低,可随时退出 |
| 瓦尔神殿 | 神殿钥匙 | 高,长重置 |
| 混沌试炼 | 终极石 | 中,有材料 |
| 塞赫马斯 | 终极石 | 中,有材料 |
参考表格
奖励目标选择器
按你想要的东西选系统。
| 目标 | 最佳系统 | 说明 |
|---|---|---|
| 快速拿 Atlas 点数 | 要塞 | 骨干,短 |
| 珠宝 / 首饰 | 裂隙、深渊 | 孕育之礼、深渊之底 |
| crafting 货币 | 迷妄、仪式 | 蒸馏、预兆 |
| 升华进度 | 试炼 | 混沌、塞赫马斯 |
| 瓦尔 crafting | 瓦尔神殿 | 长建造 |
参考表格
Build 问题路由
当你的 build 吃力时先补什么。
| 问题 | 先补 | 推荐 | 暂缓 |
|---|---|---|---|
| 低伤害 | 装备与辅助宝石 | 试炼、迷妄 | 瓦尔长建造 |
| 被秒杀 | 防御与抗性 | 要塞、仪式 | 迷妄幻象 |
| 清图慢 | 移速 | 裂隙、深渊 | 太慢则暂弃深渊 |
| 没货币 | 地图维持 | 仪式、迷妄 | 长重置 |
版本冲突
回归玩家:0.5 变化
若你在 0.5 前最后游玩,终局结构已变。
- 遵循 0.5 各系统的故事线结构outdated自 0.5.0
旧的 Realmgate 与 0.5 前 Atlas 布局
- 使用当前幻象波次布局outdated自 0.5.0
旧 15 波幻象
- 如以前一样从要塞起步valid自 0.5.0
要塞与 Atlas Masters 仍是骨干
- 在 0.5.4 下重新评估深渊收益fixed自 0.5.4
Atlas 被动现在在深渊之底内生效
卡片网格
玩家反馈
社区经验;视为策略,而非确定数学。
先要塞
玩家普遍反映早期囤要塞点数让之后每个系统都更容易。
一次一条链
早期把 Atlas 点分散到所有链是最常见的后悔。
别硬上巅峰
在装备不足时硬闯有材料成本的巅峰最耗资源。
截图与视频
视频讲解
常见错误
常见问题
若你总在巅峰里死,停止硬闯;先囤要塞与可随时退出的系统,再装备成型。
若 Atlas 点数卡住,你大概太分散;专注一条链到其点数再扩展。
若某系统不适合你的 build,换匹配你清图或单体强度的链,而非硬肝。
- 巅峰里死 = 先装备
- 点数卡 = 太分散
- 系统不对 = 匹配 build
来源与记录
来源与核验
更新记录
更新记录
- 初始发布终局推进总入口指南:0.5.4 下涵盖要塞、Atlas Masters、裂隙、仪式、迷妄、深渊、瓦尔神殿与试炼的排序。
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